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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
2 h' n( g$ \( P$ |, M/ J3 p 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
6 l$ S* }4 {) O$ `! x- } 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。, P _4 i4 W9 i9 W( |8 R
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。
9 ]7 d8 i9 c4 q/ N- u 在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:
1 b A8 h; `& B! h4 q
( k$ |" ~1 y/ qSub A()
5 g# c+ I' _3 w' {/ a2 `( X- T: t p' z, E
End Sub) U/ _/ a" F" i8 a7 M+ T# h
6 O! d( z' u+ o& F; K “A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。% |1 Q3 {1 c6 b* H' y2 o
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:) ~% s; K4 k% n" C4 @$ U! R7 D
% Z+ k& B* c' o1 x4 E8 F# i* Z% |
Sub A()# [- G7 U5 F6 R+ P
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint7 k( ?- C7 U: \5 z
End Sub
0 q% s) J. W+ m1 y/ J" m( C( z
2 Z% Q& K) p, s. ]$ B% r* z 这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
8 J9 d7 N4 _5 t) L8 r; C3 [$ I 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:
' H+ ~6 _2 F! c3 ]& L- @ 在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。0 M c- W) A- _: Z# j ?# x2 K J
我们的第一个程序编写成功。
. `6 w2 ^. I* P+ V: m 不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
) F9 D& c( U( K/ i2 I# O3 G 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。% f q6 f! o/ D4 P* O
j+ Z7 |) X, g" M9 J7 DSub A()
) F2 v y5 B* NOn Error GoTo 10! L/ ~- h1 R* }
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
* g( N/ I- C9 P; d" G" X5 e" s/ O10
1 J/ t" D* u& s6 F3 xEnd Sub
3 `( |! q8 }! X6 ]; f! b# I
; P; V$ A! r- e, `- F 这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
; I- q: `3 x2 K7 n 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
2 ]$ z1 }- r* [& W0 A1 F, G3 }5 i 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:
2 ~$ G; m1 _% c: B! X( @/ z2 L# G) O+ |9 g, n" Z w3 v
Sub A()5 S: p b+ n+ j2 n: o2 d R% E
On Error GoTo 10
: {# @! h5 a9 z- t4 O With ThisDrawing: V0 @ q% U3 z/ q
.ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
9 ~5 p% `" p3 J# ` End With8 ]! {- S/ e- s+ {- ]4 H
10+ x. m2 p+ N5 A1 l( A
End Sub/ }8 H8 W) t' W- G9 _0 z( i
# s) l9 `$ E, u" _! s
在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。
7 [6 j: {4 x" ^4 L: d 程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。% @- N: A1 ^) a! J( p9 Z
现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
O1 [' p) ~, X9 H& U 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。
! v% T# k# c- \) G+ e) P- t 在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:& t+ O7 Q) I8 w8 {6 p
7 |# e) b3 m7 X
Sub A()0 C. N: Q# c4 z) [
On Error GoTo 10
, Y5 k& e, z2 [' ~' u Dim B As Variant; d7 `2 |, x& e* G3 p
With ThisDrawing) x7 `) q6 X2 C' T7 A& V D
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")
/ U- E9 L; v$ r5 t7 p$ Z9 c u/ t .ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")
, O) @7 d" i0 o, D6 n+ g1 e& o End With
3 U6 u- G0 l6 j- i10
/ ?$ i& W; P! f1 o2 U0 h0 uEnd Sub0 H D: q. o7 D% a
: K+ c' ]: ~7 s( }! D# u- W2 z& Q' y) ` 新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。6 U s; i' w% f
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
_ g' l$ L0 O4 h) Z5 K8 v" A; @ 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。$ L' r4 D) u+ A' i( j3 E0 {% I
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。4 d3 E; k8 P( u. t
在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。# W0 z' o/ v5 q0 c; H- I0 \# @5 W/ @
按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
1 N" W2 U" D4 ]! s" g( d! J8 _% x 下面是修改后的代码:: R2 U/ o+ X2 x$ h$ q
5 ]' E/ V0 S) k! D. \( LSub A()
- s5 w/ s8 c+ V9 wOn Error GoTo 10
; b1 p% ?# _9 u3 i6 Q Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组. \' {# g2 e. L( [( {8 c5 Y6 H
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象6 H& w' C" _: j w3 F5 O
Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组
# N" _+ c S9 G% @# `6 Z, G* M Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
! x# E" d9 m( X$ L' p Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标+ i! |+ r. S: q- S, v( \$ @5 f
Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径
; T7 o; f& i3 K6 p
" L' `9 W0 z2 j( h# e; ] With ThisDrawing( E* E6 [1 b9 w% A
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B
* q" z& b2 u! E# m, M Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C
! z* w) I- H& D# C6 n- F; n D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D
* R; }2 i/ f1 g: n! V. J# K .Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入
}' D; R; w# C E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E' L4 f1 u, T; B8 c6 w0 M# @
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码
+ U8 @1 `# x1 T2 V! J7 ^ F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
4 M4 E7 d/ v1 l4 l" P# ~+ A, b F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量% I% q% q x+ w7 }: k0 U. a
F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量
; N/ Y k4 x* n7 C6 F4 L- p R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径
. }8 l% I% X, `# B4 p/ m .ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
1 y5 P( Z9 R$ m: I% P End If
6 j/ `0 _, W8 k& n- f End With% ]" S. }5 _) R" ?
10: Q* Q2 _4 {1 R$ f& n6 d
End Sub
; e' o7 H9 _8 u3 W1 N% a! s1 x% z3 u
这段程序和前面程序的主要区别有:
, m0 h- k) ]' k8 o" G1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。2 G Y6 l7 j; Q8 C& V* ]) q
2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。
3 I. F5 i+ K4 u. ]' w( L: |+ i" T3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
3 Z9 @" ~) x0 Y4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。
1 u* V% p! u6 x5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。# {& x( V) v! f- }' \
弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。$ S7 t/ X/ H& C7 z5 P* s/ s9 K
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。
. h* s: T7 }* F; e6 p
, [/ e5 {. k3 q( `[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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