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发表于 2007-1-14 16:12:29
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
. W% M% I6 d: Q* i 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
4 d$ W! I9 q K) o+ L8 k' u 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。& ?7 N, o; U- _! O$ i+ v
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。
- I u* _$ e4 o. W 在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:+ B5 L5 ]& W* S1 ~4 S h7 ]
. h1 ~8 Q( r8 b9 n% \
Sub A()
) n7 W, V* m A9 V& p' e* ^3 B3 J8 |8 h
End Sub
0 W+ V5 U6 m- J/ p! V# T* P- x$ o9 A: r9 E# Y2 `1 L; E3 t
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。
; f. b% ?: C) y( A1 A; U 在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:( R0 m0 v/ K# P. e' _5 S
4 G# T: B' N, R" S1 |Sub A()
( R, E7 q* A$ O7 z S# j ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint" H, d# s! D G' t# }$ W" r
End Sub) u. c) R7 U6 b' e" |/ w' x. n( @
0 f' j5 X) W9 g+ U$ P3 y
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
9 M$ ]2 R/ T, U1 o 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:4 ?0 S& j+ K' v
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。; t- J$ ?+ d& \! n# l+ [" F
我们的第一个程序编写成功。5 ^" g5 Z1 Y2 |! m, H! i2 i
不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。 m$ M1 \/ ?$ t
按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。
- e, |8 O, K/ F0 ^% [! O1 S# K) R" F1 n8 ], J- V- l$ ^- \: S
Sub A() n+ u5 Y; U4 O+ l$ Q3 w% q6 \
On Error GoTo 10
$ Y& @. {6 {) M5 j* f+ z ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
. s; u1 D. o$ A( s3 |10
. \) k* E( G# T: G# M9 B/ r9 w) DEnd Sub/ }( a' x: x) r' U
; E8 ^$ @! F2 L J 这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。 k( ~ M8 @: K, _9 _% q, I
再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
) a0 E/ v7 \( Z2 e& x- M 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:; L1 r/ j1 v' z( H( o
) V0 X2 x; S9 i) Y: G5 `
Sub A()
+ Q3 L' t! J3 l' ^5 j0 kOn Error GoTo 10
6 u* u* q, ]3 b7 S+ `9 s+ J With ThisDrawing* `! T* b) b) E$ X/ n B
.ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
1 P5 u/ M3 M! o9 G" @ End With
# ~3 z; T& ~' W" i10- T2 w- b5 w) ~7 ~
End Sub
5 c, ?& J1 F' s9 [ ?- e L
, P' L+ h. p% L, ^8 T 在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。8 u% o# n0 ]5 ~ y/ Z, |$ d
程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。
' w: e$ @* @" ^2 W3 h7 s 现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
9 l1 O1 b& E( B+ s! } Z) H 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。8 x2 q! ^5 e0 @& T; X6 D8 |- `, [
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:) R ?! h8 W6 f O
4 a# }+ o+ ]8 O7 aSub A()
a# p* ^# v/ w' bOn Error GoTo 108 ~4 b7 D' e5 g0 t
Dim B As Variant: p4 c+ `8 c6 ~
With ThisDrawing0 N8 W4 w3 N: I/ s' E( v
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")
( W w3 E, h: z1 N .ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:"); y* F' k, n; r8 _1 T9 W
End With4 _2 n! ~6 P+ z3 g
107 B4 M* n m9 J0 ~, k" H
End Sub' Y+ z' t+ l! q7 B
2 L3 S% q8 M' A! Y2 z
新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。
5 A7 w; o+ p# D" e 第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
/ E# Y9 A) J' B6 J& n8 Y 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。 i7 ^; G9 b" t M, Q) S
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
9 k& I8 Q; ^$ P0 W0 G" K6 o- r 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
- t2 y6 c; w5 Y! D- k 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
- B: T; ^9 O3 t) R 下面是修改后的代码:
0 M$ x0 i3 [7 y# S o6 E5 D
6 R7 \2 r; Q O4 t; D' v# ]* O8 ^Sub A()! B8 s2 ^2 a+ T8 z* M; w
On Error GoTo 107 G. D; }# M! J9 p
Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组
: p, k* q* r! C% r* O' E, ?1 A5 W Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象" |! ~: v# J% ]2 G k d) v
Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组
$ R0 G. j+ t$ |9 w& N# m2 s Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数( S* }" G6 u1 G5 B; e0 R% E
Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
$ c% t& P, w& e. `1 f* a Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径
7 N' N) t# c; E) _; p# ^/ D" |
& P3 h0 I! i4 O. g( G+ p With ThisDrawing1 [! N9 `8 J# N5 Y! s# v
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B
# t5 Z. T( v9 I* m7 { Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C8 b* \( z( C4 B+ g. b+ E
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D
# z2 U) a4 X O7 F% X .Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入
& U- q( D5 o, i E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E7 J, |( Q- A3 J* S5 ~5 s
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码
4 o- ~8 q/ C; Z* r- s; e% }0 m' p5 B F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
) |7 ^6 \1 z4 M F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
- q6 \* e. B$ Y ?! D F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量1 P `% w0 w1 [/ `5 _) ?
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径
1 V4 E( h* o; Y& J" G: y% y+ F .ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径9 S( o1 w3 U0 e$ ~) s# g9 {
End If
; x/ ^( G( t: S; w0 b9 _ M- e: C: M End With4 z/ W8 o: R0 G+ _& N, o$ W
10* A3 y* j# {4 r7 d5 _1 k
End Sub
; }: q4 S0 G# j9 ^! x8 }6 j
! l- S; z, r& q+ l! Z. \ 这段程序和前面程序的主要区别有:
" \( c+ M. N% X# R( q1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
0 g- r- ^$ ` }4 F1 C/ r& L& t2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。
: t/ I3 @$ ?0 |2 F3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
1 }6 C8 y0 P. [9 ]9 C: c4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。# b* d. @: S: N$ E' y4 r
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。& F$ A. O# `0 N. y& n
弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。, x4 x2 B1 f( ]
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。
; K8 v; t3 I( n( q; W6 W8 [1 k
+ X2 s3 k6 @; A3 ~[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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