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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。0 ~/ @; }1 K: T& H5 P0 r$ L" U
首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。3 F2 M! r3 q1 }
下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。5 w# r& t9 J, G; T2 I$ N
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。
: H0 B& ?8 t6 D) K- |0 Y 在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:, X, F ^# ?6 `
. ~% E7 O' M+ GSub A()! I% o# a& d b8 O+ Y0 Q
$ x+ x4 Q6 |( l0 e. Y: e7 `; c
End Sub
1 ]2 ]) E, x5 u( ?$ I: ^+ E1 p, r" q3 ?- H/ R7 I
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。( H( ^& H3 n9 Q/ c
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:
, t/ O; `1 `0 p5 y+ E, B, d. y( F3 y; Z' K! Z2 y
Sub A()
! J) a3 k5 z$ {& \6 c ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint2 g$ x8 O+ s1 e1 m% x5 q7 |
End Sub/ X1 C5 G2 r$ F3 j
- ~ T/ J& R- F
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
8 y7 T( [1 Q& H, v) } 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:: W3 S! D# b9 r+ M
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。+ I/ V) {' x1 J4 u9 K( U8 I
我们的第一个程序编写成功。
. [! Y* X" {( h" r r7 z 不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。5 l2 R( a( g1 S6 B4 u
按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。3 G6 g( }+ T9 n. z) w4 f
" i7 P; a) F1 @! e6 a) F) j
Sub A()! o' x3 X6 r3 ]/ ]' a% l( A
On Error GoTo 10' Y* e7 u5 U+ B, }/ q
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint! ^( N1 ~$ m3 Z( _
10- \& @' h$ D7 `2 g# B
End Sub
# ]4 A4 M/ t% r; `# z/ s% i
& E3 i1 j# Y) Z S5 K& d 这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
1 C; z; g/ R& k9 n5 [8 N' }. U 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:$ U9 m3 n, t6 m4 @2 c0 e' N
键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:) a* ^7 y! M* u2 R1 J0 a
% k5 m( l' Z! ?9 iSub A()
; [2 B3 R2 j( R" rOn Error GoTo 10) _3 D) f5 \4 j* |% E
With ThisDrawing
& n7 Y! e9 k) d. P' p' C9 u7 u .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
: @1 z/ s4 e7 l+ b& V End With
' e2 o7 r; p3 p5 b8 T( ?- ^7 q10
* ^8 \( j+ P# a' L" HEnd Sub
, |% g' n9 m8 O' A7 s" _% t
) q7 x4 o1 I: U- n9 e9 K 在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。
`4 i3 z% F& ?# w$ d0 A 程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。- [+ k2 e& `# t" m$ N! E
现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
) R& l9 U3 `' }- |, @0 f! l 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。
* C: y; m1 G, v. Q0 V 在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:: M9 O3 ], W; F. _6 C4 A& n
3 N5 d1 M6 G& H6 x: {0 a$ oSub A()6 o: R! ~: o5 @$ i: X0 | g
On Error GoTo 10" B6 b4 a8 z( }+ `; `/ f
Dim B As Variant8 u2 I' Q0 s8 D/ t
With ThisDrawing8 W; e; G G/ v' S/ s% A
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")( `8 j( b' \) ~) \" c
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")7 m7 [- y" G# m" Q' F
End With& N7 P: y5 ]! Y1 N- `: m# i6 A) } M
10& o& d1 k! Q0 V
End Sub
3 S) H' h' Q& U; s7 |9 r" z6 z' a
新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。
: b# [# _9 J6 }5 \0 _/ W 第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
, e3 K. e K0 o 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。& R9 b% \5 X2 M' I m/ c* d
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。3 T9 G7 ]+ j5 H) ^% j4 }
在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
* d/ t8 Q# ^2 Z' R2 Q5 e7 v) @ 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。5 r& H. K' N0 X! z, I
下面是修改后的代码:2 r2 U. R9 u) Y- P9 a
9 X! b, z) g% ]: \0 o' I) q
Sub A()+ [. S6 U, x3 c: T9 p
On Error GoTo 10$ o+ N3 C: D4 G5 G
Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组
+ t& D6 g' p% w" t2 q/ ~& o Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象& D/ [# W- V( Y3 l: B- S
Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组
: v7 ]2 ]4 L- h8 t* c8 k3 w, _ Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
) L4 [# _( Z0 \$ T& L. N$ S Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标% x; V4 o/ W; R* T c1 q& R
Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径2 n9 p/ t+ Y7 j: |8 N, z w
' l1 M6 }* `# L3 l2 o; H
With ThisDrawing
8 }5 s! Y+ g; ?" h' t+ O( I B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B/ x- B$ O( t3 q$ u+ Z E# S
Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C
2 r5 w, l: t4 @6 n( P5 b D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D
( x2 @$ i2 K1 i# z .Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入5 q/ M @0 I: Z1 T5 f. P4 h) l& T$ a( B
E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E2 R0 N. K' c+ G, ]; L. u9 F ~
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码" }. O& Y! M$ ?7 R
F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
: \" Q% c [/ B$ e2 ~ F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量0 M2 a1 D0 I# a2 u' V# ~* K( `
F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量7 M4 { y0 w2 V( ^% Y# C
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径
" ]% q9 |; J9 N# e+ ~ .ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
. w) ^" M g3 F# N/ R; O End If
/ r0 c+ d+ \* l8 S5 m1 r! t1 L End With
" q+ t* x% T9 y; M10
( C) m0 X* ^/ s: eEnd Sub
$ E( d/ D1 b2 ?9 {% E7 n+ d
! K: v0 V' N, b4 s* `- w 这段程序和前面程序的主要区别有:
5 r/ Q n& F- \: c/ L1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。9 m: n4 p3 P( p3 ]
2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。* N! E. R9 F2 u0 t2 g' C0 u1 A' s
3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
9 n8 y7 d. x# R; d2 I4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。. z5 [2 i) s4 ~# z# M1 q# q
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。+ G% l; Y* r% g. k
弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。
6 U2 @' G) v8 y 上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。# g9 e) b" `$ G# Q. F) f! h
% r$ O/ J7 @' B* I* {; l& @[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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