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[已解决] Cad怎么画抛物线\是否和UG一样

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发表于 2006-9-25 13:34:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国贵州安顺

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Cad怎么画抛物线\是否和UG一样
发表于 2006-9-25 15:02:43 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
我一般用excel生成点的方法来做曲线。! z0 P( u. w! y. O

# F8 S8 X8 {/ X% e- G最近在别的网上看到一篇关于如何做抛物线的文章。主要用到的命令有:画直线(line),画多段线(pline),旋转命令(revolve),剖切命令(section),三维旋转命令(rotate3d),炸开命令(explode)。
" i- `5 c4 i/ f
- n7 P' d! r; G$ I. o以下为引用原文:+ z2 G( ^4 _. }+ x, F
此法不是描点,捕捉方便。2 n8 `  L+ m6 |1 b3 @# O
画一条抛物线通过点(0,0);(-100,-200);(100,-200)。6 t% F( {# E; J% j( W+ D4 j. N8 U
1.先画一条直线:
  \+ g' d) R9 e5 k/ s+ A' I命令: _line
& |, w- z! }: v4 s* m3 P指定第一点: 0,0
+ `: l7 ]% y: y指定下一点或 [放弃(U)]: 'cal" k" R7 R! T! A' [" A
>>>> 表达式: +[100*100/200<-30]   (100*100/200=50长的直线,夹角-30度)
# K" C5 y6 F' I& L                  ( 这条直线矢量在XY轴上的投影为x=43.301270189222;y=-25)
4 p7 f2 Z0 E2 D! T- x2 B, M  X指定下一点或 [放弃(U)]: 43.301270189222,-25,0(x=43.301270189222;y=-25;z=0)$ [+ z- n2 F7 y# h& m, Z/ v" M
指定下一点或 [放弃(U)]:/ u! y( ]% w  ^2 A

1 O. f% Q' ~4 x/ Z% F2 @- Ihttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212046.jpg

9 w( t9 q# [3 l1 ]; w
3 n* A0 C( G& ^1 H2 {2.移动该直线:/ V: R. \7 r4 W* L  _1 S& w; c

6 i9 P& H4 b) mhttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212418.jpg

5 r. L/ |3 W: ?4 y/ O 0 C3 U$ H' R  {% ?. Q- h1 }# K5 t
3.用多段线命令画多段线,先向-60度方向拉出适当长度。
0 I# C0 b  T: o8 W3 D0 j1 O8 U3 V8 `( [# s8 |) s; f
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212527.jpg
1 h7 \- m! z* z
. i) l5 n9 m" B* e6 N
4 C& R+ z, ~4 h# i
4.继续画多段线,完成一个直角三角形。! C# m" _# a( |4 G8 c$ a- \' @
& }' C" J3 O1 G7 g0 N% l
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212630.jpg
& N: [! m4 }" Z) d& I+ x# _. D

, S  G7 {* [( K# Z. _/ W3 {
5.用revolve命令旋转直角三角形,形成一个三维实体:
  i, R; I4 N! e9 q: D: F命令: revolve$ q. s, m7 _. C* @
当前线框密度:  ISOLINES=4
$ Z3 @. u  g4 k+ P& p选择对象: 找到 1 个(选择直角三角形)
2 q" ^9 {6 a- ^9 P% N$ u$ \& L选择对象:7 `! n$ D4 Q: y- d
指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]:(捕捉A点)6 I2 @( D* y+ T
指定轴端点: (捕捉B点)
; K4 K  i8 b: o% _) {! ^0 k( l指定旋转角度 <360>:6 E% `+ e, X* S$ a8 Z+ M

1 \8 {! n! j' Q8 U2 p$ bhttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212732.jpg

$ f6 {; m5 ^: S
+ E/ F/ ]! z8 d$ R* n5 |
; d9 ~8 F/ K( }% X# m6. 用SECTION命令切割三维实体,生成一个面域,过程如下:) O+ {# y2 T+ l* \; o* I6 L5 s
命令: SECTION- a+ T' u5 }5 C, V
选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的旋转实体)3 v2 x* J9 u) H7 S
选择对象:3 \! z( k+ K. _/ ]+ K9 t# F
指定截面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>: yz
+ g% ~- s' [$ e1 k指定 YZ 平面上的点 <0,0,0>:(捕捉C点)
' F( Y# |  B5 W  [/ {$ v% ^9 ?( j# R
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212825.jpg
( {. t. E% \9 Z& P

  F9 T( T( q0 m$ o, J2 z. q( i2 o7.用rotate3d命令对上一步生成的面域进行三维旋转,过程如下:
& w$ |+ H2 X, \2 n命令: rotate3d- ^- O$ D  V- @. l
当前正向角度:  ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0
. ~( B' a. G4 K( T  B4 i: f/ T选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的面域)2 m4 Z* \9 M) ~& l, ?
选择对象:/ C$ e6 A% C5 @6 w/ f; g6 S2 Y
指定轴上的第一个点或定义轴依据 [对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: (捕捉C点)
6 W9 T3 Q) g  b# k2 F指定轴上的第二点: >>(捕捉D点)* t1 k* d# P# J2 H
指定旋转角度或 [参照(R)]: 901 q/ y( W, b/ A$ B+ V# t9 {

( Y( u/ R6 Q2 f2 e) u* O6 d, }http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212929.jpg

) q1 ^& w; z' w: P5 ]: v 1 w& t9 K# E$ C, T# S2 Z5 p
8.用explode命令分解旋转后的面域,再清理图面,删除不需要的图元:
3 ^: p$ K/ m0 P. `' j4 w
$ q/ H. E6 a2 K3 l: N+ whttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512213021.jpg

$ D6 ?$ H3 [, R1 g  L' s( e  `
. L4 u& X# E2 I9 @. B# f9.移动抛物线,完毕。
- Z# d+ C6 Z! Z% L4 q& v
" n2 C6 P0 V9 [http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512213121.jpg
  a* a0 `+ O5 D2 z' i
/ E4 m( R, f8 _- j
 楼主| 发表于 2006-9-26 13:13:52 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州安顺
非常感谢,谢谢指教。
发表于 2006-9-26 18:07:35 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都

回复 #3 braveking 的帖子

使用本人免费发布的CAD公式曲线工具,在本论坛有,你找找;知道公式的你都能画出来。
发表于 2007-4-1 06:24:13 | 显示全部楼层 来自: 中国
这类问题论坛上有很多答案,自已搜一下看。下面是几种比较典型的方法。
( T% |; d2 S/ w# `8 _& c& Ahttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=169796
9 n) K0 [4 d7 \' l/ yhttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=207507. i; h! d% ]9 r" s/ a* B- S
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=213496

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发表于 2007-4-2 09:00:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
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