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[已解决] Cad怎么画抛物线\是否和UG一样

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发表于 2006-9-25 13:34:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国贵州安顺

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Cad怎么画抛物线\是否和UG一样
发表于 2006-9-25 15:02:43 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
我一般用excel生成点的方法来做曲线。
$ Q$ {# e8 J& n% n& w # S7 L9 K0 C7 u- ^0 e, R
最近在别的网上看到一篇关于如何做抛物线的文章。主要用到的命令有:画直线(line),画多段线(pline),旋转命令(revolve),剖切命令(section),三维旋转命令(rotate3d),炸开命令(explode)。" x. |% A% \# D
( K2 o2 [/ b2 s/ \4 z
以下为引用原文:
7 s6 r5 G2 ?- ~  m7 a此法不是描点,捕捉方便。
1 g) T5 e, ^4 z/ c# S* ~! R8 l: h% }画一条抛物线通过点(0,0);(-100,-200);(100,-200)。5 b3 `# w3 \7 M  {1 n7 f$ _
1.先画一条直线:5 V$ [/ u& y8 s* v; x
命令: _line 3 c: O2 y4 e4 i7 Z( w& b
指定第一点: 0,0' C! i5 M2 k8 }5 w' i
指定下一点或 [放弃(U)]: 'cal
% [* ~6 ~; q9 A>>>> 表达式: +[100*100/200<-30]   (100*100/200=50长的直线,夹角-30度)  M( e& F# [7 @9 A' L) I* t: r' g
                  ( 这条直线矢量在XY轴上的投影为x=43.301270189222;y=-25)
9 c+ t- v& w. y4 s: F  A7 v7 S( i指定下一点或 [放弃(U)]: 43.301270189222,-25,0(x=43.301270189222;y=-25;z=0)' s- i; F$ H/ J" i7 k/ V. \
指定下一点或 [放弃(U)]:  ^; X" a/ V) ?0 N, R
  e" p$ l% e/ |4 }3 I$ a8 A
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212046.jpg
7 h  k/ o1 B1 X( N8 ]+ \' n

- V  C: S) w0 k* j( a) H2.移动该直线:- O4 }7 X. d% ]! h% z6 S

1 S4 C" W: }( g" V) r( L) ghttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212418.jpg
6 _( c( a( [; a1 d. W1 o

  o- ?6 Z* j+ {% \1 O: h3.用多段线命令画多段线,先向-60度方向拉出适当长度。
0 h$ _& ~& p% p6 ^" e8 a" t+ f& T9 E, t& q
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212527.jpg
9 m% `2 J% x% i0 L
3 q4 V* R0 R" k

) B" H- o5 ?  Q4.继续画多段线,完成一个直角三角形。7 z8 h9 J6 l+ {2 X9 r/ R
9 y, i' r* g7 N0 C4 p6 J* I
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212630.jpg

  }8 f  i% y" r( i" L
, F- O: O7 ?1 V' y/ n2 g. a: Z
5.用revolve命令旋转直角三角形,形成一个三维实体:. P/ r6 R/ W" ~1 v: k
命令: revolve) j+ G2 H/ f, d& ]
当前线框密度:  ISOLINES=4% j# W1 l- X  Y' a9 N& l
选择对象: 找到 1 个(选择直角三角形)% j& @6 t& g. \9 I
选择对象:) h; `% m2 T, T! u! g
指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]:(捕捉A点), D8 b$ w1 \' q) H5 S) A: L7 g0 y
指定轴端点: (捕捉B点)! N5 P" I: r5 b# `- \; a, u! y: h- t
指定旋转角度 <360>:
- v/ W" \$ Q% e* q. i) s" g2 l( m: w8 L5 b& x' \2 }% q# q+ F
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212732.jpg

/ O" ?5 t( I  }2 Q
* J( f. N7 ]( W1 l& ?
0 e% h. F9 g7 _" G6. 用SECTION命令切割三维实体,生成一个面域,过程如下:6 w/ U  \6 G4 B4 O6 [5 R; P
命令: SECTION
2 k: T9 i$ g$ Q/ A8 W- Z选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的旋转实体)
3 I( v: e0 H1 \" V' q# F+ w选择对象:
& w1 b- P- J( o  g% [" U- v( v; j指定截面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>: yz! E5 C0 i9 Y0 _* Z
指定 YZ 平面上的点 <0,0,0>:(捕捉C点)9 _- H  K& X3 M- v" A

, H( e. u" X2 S& Mhttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212825.jpg

8 c0 Y- R  X0 A) @
' a; m. e8 O( J# q# z2 b7.用rotate3d命令对上一步生成的面域进行三维旋转,过程如下:2 H7 L$ i2 y* O- {& B1 L
命令: rotate3d
" x5 J% B' R: `, C. B当前正向角度:  ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0
" l, k, ^! E* _' A选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的面域)
2 d8 l0 Y5 ^. A5 y6 _选择对象:9 m$ w7 q. L6 ]! k- Z* X5 m4 M8 q
指定轴上的第一个点或定义轴依据 [对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: (捕捉C点)
5 w1 V8 d; \. O) s' r指定轴上的第二点: >>(捕捉D点). T  Y5 O& {$ q+ B% s% o
指定旋转角度或 [参照(R)]: 90
- T0 ?# X# K4 o6 C$ V+ ~: l5 r
: ^& T7 J+ ?- `! U: l# _http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212929.jpg

+ Z3 x5 [7 [/ s; u $ {: K5 n& O# L( o$ n! v8 i
8.用explode命令分解旋转后的面域,再清理图面,删除不需要的图元:
2 Y5 r9 d3 H; ~. \5 e0 Y4 ^, i- M  j* G& t/ ~/ z7 g- k
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512213021.jpg
1 }; O. ?# [1 F2 W+ @; h

( p% D6 M9 E) Q9.移动抛物线,完毕。
3 n" S4 ?* P% a; s- c( k7 u" T3 F- c! |2 z1 G
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512213121.jpg
! w7 a* j/ R# n& l9 V

8 _  [  X" _( z) ~
 楼主| 发表于 2006-9-26 13:13:52 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州安顺
非常感谢,谢谢指教。
发表于 2006-9-26 18:07:35 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都

回复 #3 braveking 的帖子

使用本人免费发布的CAD公式曲线工具,在本论坛有,你找找;知道公式的你都能画出来。
发表于 2007-4-1 06:24:13 | 显示全部楼层 来自: 中国
这类问题论坛上有很多答案,自已搜一下看。下面是几种比较典型的方法。: h: T" b# ]7 P! _( D. a( x! M, H
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=169796
! x! X  j: g% U. whttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=207507
9 ^  w/ k$ t6 q9 P5 @2 ~& Dhttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=213496

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
★新手★ + 3 应助

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发表于 2007-4-2 09:00:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
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