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发表于 2006-9-25 15:02:43
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来自: 中国河南新乡
我一般用excel生成点的方法来做曲线。8 F4 G" t; k3 P5 O/ v/ ^
* Z% _6 g& ^7 n$ m' U. k9 _
最近在别的网上看到一篇关于如何做抛物线的文章。主要用到的命令有:画直线(line),画多段线(pline),旋转命令(revolve),剖切命令(section),三维旋转命令(rotate3d),炸开命令(explode)。
9 _( I0 ^2 I6 `$ f4 z8 t
+ Y; j5 g* ~( l# b L: A9 e8 g以下为引用原文:( {/ {. Y f- B( z. ?9 L
此法不是描点,捕捉方便。
7 t& \9 i$ R3 D9 N画一条抛物线通过点(0,0);(-100,-200);(100,-200)。* f. ^- F- M8 A, Y: x4 u
1.先画一条直线:% E, H" ]. R) I4 K5 R K
命令: _line 4 [# P7 C E* p9 u: X9 U/ L
指定第一点: 0,01 ]4 l% X# w/ S! B
指定下一点或 [放弃(U)]: 'cal- ]& H8 {# Z7 p8 F# \
>>>> 表达式: +[100*100/200<-30] (100*100/200=50长的直线,夹角-30度)
/ `0 W9 p& a2 O4 _3 s5 P0 y' \ h ( 这条直线矢量在XY轴上的投影为x=43.301270189222;y=-25)
! @ U6 Y2 Y: ]1 X( W0 V指定下一点或 [放弃(U)]: 43.301270189222,-25,0(x=43.301270189222;y=-25;z=0)
. }9 S# C9 c+ i8 F! D+ t指定下一点或 [放弃(U)]:
}% ~% J# ?/ E6 U; i7 q6 s4 K8 z6 i7 n9 s
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212046.jpg
. M( w2 b P" Q, v) X; B% ~' o 3 \' ?+ w/ i% }; J' t3 l" t
2.移动该直线:
; R# C% a" o7 X5 J
* ^% h- t/ U, x7 O( H4 X& X$ h/ Mhttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212418.jpg 5 n9 ~. e9 t( e0 q
* x3 f+ q. h4 u/ D9 ]# h! A# Z
3.用多段线命令画多段线,先向-60度方向拉出适当长度。
. s; ^ W% Q, {- a* G/ n
2 s8 K2 d3 t( V: n" g3 ~http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212527.jpg
2 B0 N& H h! A) d3 ], Z }% K
b. ]% }" K5 r& U 2 b! }: F$ Z# H' L2 F2 D& f
4.继续画多段线,完成一个直角三角形。* I5 e! K: X7 x7 G
1 n2 Z9 A$ D4 Q/ V
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212630.jpg % F+ I) M0 y E1 @. e2 j
+ R4 p: q; }( s$ g. v0 s1 h5.用revolve命令旋转直角三角形,形成一个三维实体:/ P2 b: P6 \# a) l# f7 I" {0 v. W
命令: revolve
2 e+ w$ X Y) x当前线框密度: ISOLINES=4
/ g+ q ^) W; G# K& ^! L选择对象: 找到 1 个(选择直角三角形)- A! v* W" n Q# W) d7 v/ O' H/ q
选择对象:0 B6 U* p/ }. S# _/ ~$ w) f# ^0 @% l
指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]:(捕捉A点)
" @+ j, `4 r+ S# I8 i; @指定轴端点: (捕捉B点)! w4 F8 b# A0 }
指定旋转角度 <360>:% s7 _( I3 U0 M2 K3 N
) z d! h1 C" n9 o7 N+ |: @
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212732.jpg% w$ |6 G; [- w5 ~, Z: U
0 Z) i+ g6 T6 w+ m' z % p' i( W! w; e$ K# [& g
6. 用SECTION命令切割三维实体,生成一个面域,过程如下:
1 y4 o! s1 {& F8 Z1 l/ }命令: SECTION
4 u7 i- l! h( P+ j" y* V/ ^选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的旋转实体)
1 A) \3 L' O/ c) i/ r3 A+ h选择对象:2 ]+ o) H) s8 n7 V6 @% k
指定截面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>: yz$ _+ l1 H9 i2 D; ~8 s# r
指定 YZ 平面上的点 <0,0,0>:(捕捉C点)
5 w$ \) |/ T9 f& `3 w w$ y) @ b6 R H( |5 L+ y& {
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212825.jpg 9 s% Y1 `5 \9 s( j- B7 E
8 L/ R" p9 l$ Z
7.用rotate3d命令对上一步生成的面域进行三维旋转,过程如下:2 O! F# m: R( v8 N$ H) E
命令: rotate3d
( I4 n) }3 a& s7 E7 L当前正向角度: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0+ g5 ~4 l1 n( p
选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的面域)! ]/ L2 d2 ^3 e6 Z( \0 ]6 C4 s% n
选择对象:9 O$ j! E+ f+ `" ^4 Z
指定轴上的第一个点或定义轴依据 [对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: (捕捉C点)
/ r3 g% I& t) c" ]指定轴上的第二点: >>(捕捉D点)
- }, y# K; l, p, z) @9 v" v, H指定旋转角度或 [参照(R)]: 90
- P% }/ N3 r6 D$ L- e# W; }" A* ?
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212929.jpg 1 K( O$ F. |! x# c5 o
u* |5 Q" E! ]& [2 M
8.用explode命令分解旋转后的面域,再清理图面,删除不需要的图元:/ w# x6 J% A6 F; j$ I; F
@5 b% D* \ f3 \http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512213021.jpg ) [% ?$ W {2 b( A# D) d& M* Z
p$ H# I1 N9 @- \2 A" a9.移动抛物线,完毕。0 Z p/ h- |! M1 }
- F1 h5 b" k2 P& d1 l! shttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512213121.jpg
# E/ d* g3 x2 `5 v8 n& Z$ Y W, o% ^- M0 u- ^# B. M
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