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[已解决] Cad怎么画抛物线\是否和UG一样

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发表于 2006-9-25 13:34:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国贵州安顺

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Cad怎么画抛物线\是否和UG一样
发表于 2006-9-25 15:02:43 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
我一般用excel生成点的方法来做曲线。
- E( f+ c/ u% `* d
) a- C* L, x# c0 T最近在别的网上看到一篇关于如何做抛物线的文章。主要用到的命令有:画直线(line),画多段线(pline),旋转命令(revolve),剖切命令(section),三维旋转命令(rotate3d),炸开命令(explode)。
/ Z- w. T8 m& P# s8 s: o# X" r 9 _& M5 E0 ^+ T& }8 v
以下为引用原文:
9 a& K+ a2 d8 P: [4 L此法不是描点,捕捉方便。$ i+ F; G/ O! G" S
画一条抛物线通过点(0,0);(-100,-200);(100,-200)。, ~% r% y7 T# n! S: ^6 }
1.先画一条直线:2 f( F6 @. @. i5 o
命令: _line - ^9 R) h  D8 ?  J( [
指定第一点: 0,0
" `8 {5 E3 x% M: F7 ?) q: ]指定下一点或 [放弃(U)]: 'cal; h8 Y6 y& z2 M' ^6 _2 k
>>>> 表达式: +[100*100/200<-30]   (100*100/200=50长的直线,夹角-30度)4 c( M; |8 {2 I; ?. D( N& E
                  ( 这条直线矢量在XY轴上的投影为x=43.301270189222;y=-25)+ X  d; v) o9 o0 o
指定下一点或 [放弃(U)]: 43.301270189222,-25,0(x=43.301270189222;y=-25;z=0)& B0 d$ G$ m" V/ `# E5 }$ Y4 a7 z3 R
指定下一点或 [放弃(U)]:2 o  d6 C1 q) T' I) R% I2 D

+ U6 T9 F8 I! Qhttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212046.jpg

. [3 z. J& |& B 9 C' @7 l+ S5 h/ ]7 Q+ Y7 J7 c
2.移动该直线:* {9 D, X# }" q
- v1 g! {7 e3 Z
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212418.jpg

+ z8 y* i- t2 K/ z. y ' b3 O0 T* y. R- E6 [4 ]! s" I' k3 c
3.用多段线命令画多段线,先向-60度方向拉出适当长度。
* k: G& d! \! V" J( a8 U# m
5 ^/ i6 G/ P% J' M  zhttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212527.jpg
: P4 {* S$ `3 {% ^
! f8 u/ W: ?; A* D9 D) H& R/ Z
) G# L1 i  s6 @
4.继续画多段线,完成一个直角三角形。
6 t& j9 P8 w2 ~8 j
0 H4 F7 |+ V  e. shttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212630.jpg

% \) L2 N' Z0 ^. v2 h# V3 `+ G" I2 o 9 ?5 Y$ @* V( i! D" A
5.用revolve命令旋转直角三角形,形成一个三维实体:9 t: s5 l! V! a& u! a5 Q  P
命令: revolve
. J" B+ S; \( |8 E% S" r当前线框密度:  ISOLINES=4$ L( m: M; q( L8 w- O6 j1 v
选择对象: 找到 1 个(选择直角三角形)
9 N) F$ T1 g! p  l/ G选择对象:
+ A/ G2 X* ]8 r# r) ^" G" `指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]:(捕捉A点)
2 J. x$ C4 m/ b7 [9 m' U指定轴端点: (捕捉B点)
7 z: z  C6 H0 ^0 i( u9 l指定旋转角度 <360>:9 R- R$ }/ @6 t1 k

( v% z3 }' v% _http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212732.jpg
- s* i5 m) N; }" f+ f: v0 X

3 Q* s. _# C+ V0 z/ d' i / z4 u, Q/ }0 X- s, ~
6. 用SECTION命令切割三维实体,生成一个面域,过程如下:
4 [) a6 l5 g; T8 y8 E" [命令: SECTION
( g* T* a6 `7 g: W% c9 ?6 x选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的旋转实体)
% y* c- P3 n5 N+ e3 @+ U选择对象:$ L1 _4 C7 l! P$ Q/ P% Q; U
指定截面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>: yz9 S& d* ?& k- [
指定 YZ 平面上的点 <0,0,0>:(捕捉C点)
7 B2 u# j, H* q" q7 e9 n
5 |& P4 L$ I3 W- T$ f# whttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212825.jpg

( V2 A, j2 a. X& A: q
0 L& ~7 x% m8 E7.用rotate3d命令对上一步生成的面域进行三维旋转,过程如下:
: s4 _/ z9 D/ s- Q1 u1 G命令: rotate3d' j: ?! ?* B, t
当前正向角度:  ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0
1 G( I8 f% D& ^选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的面域)) d; Q- x" H* g# G6 b
选择对象:0 v5 Y7 z7 g. k' K! C7 p
指定轴上的第一个点或定义轴依据 [对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: (捕捉C点)
' l5 d4 d/ d( J& a0 |4 a& K$ S( |5 E指定轴上的第二点: >>(捕捉D点)7 w8 R! f7 S! S! T8 i2 D
指定旋转角度或 [参照(R)]: 90, l) Z+ x0 U7 W
, t4 ~$ o# k4 p, Y
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212929.jpg

+ o; d: l. p* ~ 7 n3 g& N8 ~! l# c; u2 K/ R8 Z
8.用explode命令分解旋转后的面域,再清理图面,删除不需要的图元:
( B8 j! P' d) H! i0 F; x3 @& X
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512213021.jpg

' F& z8 W. E5 ]  E' b& v8 j
& H9 v/ n: }2 C9.移动抛物线,完毕。
0 Z; I7 l+ [& u; K. X# b. Y- E, M. |5 ?, r2 I) G4 x
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512213121.jpg
6 z/ E) t5 K, L

; a$ |: l& G6 \0 J1 v
 楼主| 发表于 2006-9-26 13:13:52 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州安顺
非常感谢,谢谢指教。
发表于 2006-9-26 18:07:35 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都

回复 #3 braveking 的帖子

使用本人免费发布的CAD公式曲线工具,在本论坛有,你找找;知道公式的你都能画出来。
发表于 2007-4-1 06:24:13 | 显示全部楼层 来自: 中国
这类问题论坛上有很多答案,自已搜一下看。下面是几种比较典型的方法。
* _1 K! h/ t; }( d% [+ A1 chttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=169796
9 {  }  w  j0 a5 w6 Bhttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=207507
5 K# Q4 ?( {, A( ^http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=213496

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发表于 2007-4-2 09:00:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
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