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发表于 2006-9-25 15:02:43
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来自: 中国河南新乡
我一般用excel生成点的方法来做曲线。
0 \4 s7 Z7 |/ d. G( C/ z
- l# t1 a) s( q1 w$ L. ?最近在别的网上看到一篇关于如何做抛物线的文章。主要用到的命令有:画直线(line),画多段线(pline),旋转命令(revolve),剖切命令(section),三维旋转命令(rotate3d),炸开命令(explode)。4 l ?" P; q, e& W
- T g8 k. E( H以下为引用原文:* M7 m q+ D9 _, D) ^" b$ R
此法不是描点,捕捉方便。4 J2 s8 _5 e2 y2 R- c/ R+ B/ M
画一条抛物线通过点(0,0);(-100,-200);(100,-200)。$ s3 g+ p X6 ^& H
1.先画一条直线:% M7 @7 W4 u6 f8 a8 o$ o0 n: q
命令: _line ' f* c( T& t* N7 B" _4 ~. Z, z
指定第一点: 0,0
0 c, i3 g4 Z! @, O- d指定下一点或 [放弃(U)]: 'cal
( [& ?8 ?) ~: [& y* J>>>> 表达式: +[100*100/200<-30] (100*100/200=50长的直线,夹角-30度)
; W5 ]7 N4 t" I) @! N ( 这条直线矢量在XY轴上的投影为x=43.301270189222;y=-25)+ R+ ?& q" X# L, `8 v
指定下一点或 [放弃(U)]: 43.301270189222,-25,0(x=43.301270189222;y=-25;z=0)+ J& f _% n$ ^9 A
指定下一点或 [放弃(U)]:' D- h: s8 ?4 |0 L- A: I9 j% |
1 _' ~2 y1 c: ] T/ Chttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212046.jpg
( {6 K2 P$ f. G
9 W. z6 s7 O, I- ?; L' H2.移动该直线:* h4 |4 R7 h. ^2 K7 }' [
/ Y7 a6 F; i) s% K E* ^4 \- R2 g
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212418.jpg * J6 {! Q, C! P' K% `
9 M# R3 `+ j% c: u" u6 e
3.用多段线命令画多段线,先向-60度方向拉出适当长度。) { K& {# \* B
4 o8 V1 o+ @$ e- @http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212527.jpg
; \& _/ D' ^' D: `. V$ q5 w " U4 c( s4 s) G) a5 O% D0 m+ B/ D
7 |. g$ x8 _/ P4.继续画多段线,完成一个直角三角形。, Z6 ?% q, g# ^3 [; L
- p5 D8 k: W# h. ^7 I7 a: b( L1 U
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212630.jpg 4 m1 q# ]7 L5 ]: o" b
- ?! g- p; ^; T2 b
5.用revolve命令旋转直角三角形,形成一个三维实体:2 y4 T+ `/ [' K
命令: revolve
h8 a( s" V& W& B当前线框密度: ISOLINES=4
1 t- g3 }& m7 P9 X7 y( E1 g, F# d3 Q选择对象: 找到 1 个(选择直角三角形)
3 c, i% k* F; B1 z/ E选择对象:8 K3 O' f' S+ c% E- S; `. D& a* } [: L
指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]:(捕捉A点)8 g7 N8 k% R) \: a
指定轴端点: (捕捉B点)
2 T, r9 ?% _" G2 G' g, D指定旋转角度 <360>:) n4 S1 C' N3 i! K" S( G2 i
- O4 N' n- H: @0 Fhttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212732.jpg( p, S4 U7 F7 \9 U) @* n1 w
`9 E& ?7 f' `. c " w+ h6 c1 M7 R) ~2 z
6. 用SECTION命令切割三维实体,生成一个面域,过程如下:- @9 v" J+ ^4 Y+ Z5 @* v$ ?6 }- a! p5 \
命令: SECTION
9 \ Y6 J$ N3 Z! H9 H选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的旋转实体)
& k" F$ w! w1 B5 F+ F( k! N6 v! C! ?# [; I0 Z选择对象:; j1 s; M( Y5 P- y+ _
指定截面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>: yz
1 t! @7 H: R' j0 h/ v指定 YZ 平面上的点 <0,0,0>:(捕捉C点)
" n; s2 x- N" Q2 m: g) W' q( t6 \% ]
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212825.jpg
- p/ W, p5 s- @# e1 [+ f
2 I5 @5 ^0 t* b' x8 f+ A7 B" g7.用rotate3d命令对上一步生成的面域进行三维旋转,过程如下:
1 a( H; H6 d. o0 e+ J命令: rotate3d
+ l% H: Y3 {& ^" D, o+ l! B3 [当前正向角度: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0, ^4 f8 `2 w+ K; c4 }
选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的面域)
8 [9 ?6 I6 }6 v: c选择对象:0 J5 P8 ^- v$ x8 q1 a
指定轴上的第一个点或定义轴依据 [对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: (捕捉C点)
# ~/ q/ Z: U. D指定轴上的第二点: >>(捕捉D点)
2 G6 W! @ X/ R& M! g, W指定旋转角度或 [参照(R)]: 90
' v8 J( b5 U. @5 t1 ~" Y; Z! l. r, ]: h% e9 J
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212929.jpg " }2 Y$ s' @" ` z4 R' o
7 Q- b- ^: A2 P8.用explode命令分解旋转后的面域,再清理图面,删除不需要的图元:. @5 U- J- v! W+ n: z5 K2 M
9 W5 C& _- u7 P" ^2 x% @5 J! c
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512213021.jpg 9 h" `5 ~! b9 J# q% m2 q/ d
! i% ~' j' K5 i* [! z& h+ q
9.移动抛物线,完毕。$ h: z. t/ N' M* M1 X& w: }) p
# @2 c* x1 L; N; t/ `2 H3 H$ m
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512213121.jpg
; X- \3 q3 n6 Z3 Z; B8 K) O A4 f, `
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