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发表于 2008-9-15 12:41:05
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Option Explicit
: v; Z. g3 W4 _" i
1 A9 L( ]7 _* y3 p" HPrivate Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vKey As Long) As Integer+ q. \" c# z7 B; j, Q
Dim V As Double, Ag As Double' P' n4 J g2 e
% Q+ O; |: E! g6 b. a# YSub qubingliangan()' a3 z% Z+ y$ D/ A0 R+ O% {* ~4 k
Dim SS As AcadSelectionSet, Obj As Object
) u, K4 [& H, ]: i) {7 m! U2 z4 ` Dim Bl As AcadBlockReference, Bm As AcadBlockReference, Bn As AcadBlockReference, Bo As AcadBlockReference9 d9 C0 z; v9 q
Dim P1(2) As Double, P2(2) As Double, P3(2) As Double$ |3 u8 q% b, p6 I) u Y$ b$ t
Dim Bq As AcadBlockReference '滑块上的圆柱体块参照; ^0 T* J% u4 @3 c( E: Z
Dim P4(2) As Double '滑块上圆柱体的终点坐标
! b2 m" v! o, }& \4 n+ P Dim deltaV As Double '每次循环Ag的增量
7 r$ J. g! d1 c7 @ Dim V2 As Double '圆柱体相对于主动轮转速的垂直运动速度,即Ag每增加或减少1弧度时圆柱体的运动距离5 u% _/ U! s. f; u1 ~) i& t
Dim deltaV2 '每次循环圆柱体Z轴增量
5 z9 d+ n; k, u) d ; a2 U8 s+ A& O. p# T x, Y
'If V < 1# Then V = 10#7 I, d" i2 _7 [- g5 v, V& U, w
'V = Val(InputBox("输入速度1~100", "autoCAD", V))
/ P, F% P4 X# w2 n 'If V > 100# Then V = 100#
2 Y2 @6 i8 E7 u0 k3 Z 'If V < 1# Then V = 1#+ Z/ E, |1 A6 ~9 ~6 _
V = 10 '暂时关掉速度选择% V% c6 u. e8 P$ v
deltaV = 3.14159265358979 * 2 / 1000 * V '每次循环主动轮转动圆周的1/1000*V
7 l* N4 A/ `0 T% D; w5 L' E) j V2 = 200" z0 U5 I3 `- o' m% E
deltaV2 = deltaV * V2. _6 I# h4 k2 {6 ~; S, }
P4(2) = 200 '圆柱体的终点坐标& |" S% r* F: r& M+ N+ Y* |, t
& S7 a0 l, z4 `9 ^, E5 P With ThisDrawing
) u- p2 k; J3 e/ }; F$ y t+ H Set SS = .SelectionSets.Add("SS" )% N. B, G+ ]" D7 |$ H& C
SS.Select acSelectionSetAll
) e9 A | ]/ r: ?; Z7 w! Z For Each Obj In SS7 s+ u6 G/ m+ J# n
Obj.Delete
c% W" ~) o* w( W1 A Next
5 ~& N ~" Q8 O) M' d$ k% v w SS.Delete
4 R' M" ?. W& A- \ 3 r, P1 X% O6 j% n" P& A
'.SendCommand "ucs w "
) q- r* }7 O( X8 M; d9 M; H4 u Set Bl = .ModelSpace.InsertBlock(P1, "L", 1, 1, 1, 0)4 T9 e- I! d4 g
Set Bm = .ModelSpace.InsertBlock(P1, "M", 1, 1, 1, 0)) e/ G8 n0 s0 Z- b3 g+ T
Set Bn = .ModelSpace.InsertBlock(P2, "N", 1, 1, 1, 0)
( j' v# i; g+ c& \) a( ?" Q P1(0) = 200
0 }) ^( _/ ~& w) x; @ Set Bo = .ModelSpace.InsertBlock(P1, "O", 1, 1, 1, 0)( r6 u" v" Q* q! t; H
P3(0) = 1000 '滑块上圆柱体的初始相对坐标
/ V7 T; `8 b3 P5 P1 W; w Set Bq = .ModelSpace.InsertBlock(P3, "q", 1, 1, 1, 0)( A6 e: m' B0 C" _7 j. S$ P- J8 D
7 a$ T0 }% Q2 W+ W% o2 r Q
Do8 c+ [# P; C/ t) G1 Z' y
P1(0) = 200# * Cos(Ag)
8 l$ P+ U* [' m$ Q9 b P1(1) = 200# * Sin(Ag), x: h2 p$ [ a
P2(0) = P1(0) + Sqr(500# ^ 2 - P1(1) ^ 2)# e2 e3 @& r, [. _9 _* [
P3(0) = P2(0) + 300. k, Z& t& B" d: b; N4 e' P
If Ag >= 2 And Ag < 4 Then
' v0 Z) T4 H/ Y7 @! ]% x If P3(2) < P4(2) Then ^1 t/ J7 A! o- s
P3(2) = P3(2) + deltaV2
2 f* g5 W% H( S Else# [; p3 x t- M
P3(2) = P4(2)- _: F5 h, N _) w; J
End If) I! ]+ ~! b3 @ a/ j
Else
M) n; t) i/ x$ f9 Z If P3(2) > 0 Then
" A/ U2 a! n; c# J( g/ T# j) ] P3(2) = P3(2) - deltaV27 p+ ?+ N2 \& U: v4 H" ~
Else
* u- A8 }% P! O4 g3 O) e3 V P3(2) = 0, Z/ m1 C$ F; V. H: O& O
End If9 T, U1 h7 l# S% ]) x
End If$ F4 I1 f: s7 A% W- j0 [
Bl.Rotation = Ag
% @4 W- I; E R, q Bm.InsertionPoint = P1
/ m! F8 v/ z1 X E Bm.Rotation = .Utility.AngleFromXAxis(P1, P2)
7 i+ n8 T5 m7 Q7 G/ o5 X, ] Bn.InsertionPoint = P21 N. j3 r! D( u, H8 ~: G
Bq.InsertionPoint = P3
* n8 M* _3 R, l' Q% y Bl.Update" ^3 E4 y4 X1 P9 N
Bm.Update/ L, j1 L7 l4 |1 x$ ?
Bn.Update
0 `. o+ R3 ?3 \# X Bq.Update2 a* V/ E, P8 Y' A1 B8 ]% Y
DoEvents
6 v$ ~: H1 o: R' Ag = ((Ag * 500# / V + 1#) Mod Int(3.14159265358979 * 1000# / V)) / 500# * V
5 a, S( w5 D7 L! l0 Y% j+ L' 为什么选择500这些参数,mod和前面的运算关系如何?8 @' e4 r% l1 W* m
'这个式子看起来复杂,其实核心就是Ag=Ag+增量,就是每次循环让Ag增加一点点。4 d9 {0 j W6 \7 v+ ]
'但这个式子有个问题,就是如果用户不停止,Ag将无限制地增大,这可能造成数据溢出(尽管对于本程序恐怕直到地球毁灭也不会溢出,但不能那样编程)
" e: t" U$ M4 ?7 @' a) R'于是我要限制Ag在0到2π范围内变化
* }1 Z$ F0 e5 H* D3 k'方法通常有两种:一是取余运算,二是条件判断。先说取余运算Mod
& a- Q2 x# }# }0 d5 j7 l'取余运算是整数运算,前面是被除数,后面是除数,结果是余数,都是整数8 d& O4 c9 J- R/ u4 C
'取余运算的优先级高于加、减、乘、除、乘方,被除数和除数要用括号括起来) k4 z- X- J6 l. A6 S6 h6 _
'现在我们尝试用取余运算来限制Ag的大小: Ag = (Ag + 增量) Mod (3.14159265358979 * 2)& C7 ]& }! |6 U/ l2 t
'这个式子在计算的时候,除数将被化为整数,也就是6;被除数也将被化为整数,由于首次进入循环时Ag=0,而增量肯定会小于0.5
+ @1 }, Y% f9 Z3 ^( w* F) g'所以被除数会被化为0,结果余数是0。无论循环多少次,Ag永远等于0。失败。
4 }, _, Q# E. c" V/ D: T' R' @% B'假设增量为0.01,我们把除数和被除数都乘以100,式子变成:Ag = ((Ag + 0.01)*100) Mod (3.14159265358979 * 2*100)
: U7 }) r# b0 p" W'化简一下: Ag = (Ag * 100 + 1) Mod (3.14159265358979 * 2 * 100)
3 ~' @0 s9 I4 d1 r, i'运算时除数会化为整数628,首次循环时被除数化为整数1,余数为1,下一次为2,以此类推,直到627,再下一次归0* X$ ^- b+ Y+ z
'我们把除数、被除数都乘以100,实际上是把余数乘100了,所以还要被100除一下才是我们要的在0到2π范围内变化的Ag
# c! K ]) \; |, e'式子变成Ag = ((Ag * 100 + 1) Mod (3.14159265358979 * 2 * 100)) / 100- g" \' f0 A+ S
'进入循环时Ag=0,首次循环后Ag=0.01,下一次为0.02,以此类推,直到6.27,再下一次归0
5 w6 G0 `3 X" }2 C/ C( P) I- `'这个式子是针对增量为0.01的,当增量不是0.01时我们可以扩展一下8 Z1 H4 @# m) S% }+ p) W
'Ag = ((Ag / 增量 + 1) Mod (3.14159265358979 * 2 / 增量)) * 增量: j" z' f! L7 s- J3 L: F( t! K/ q
'我不打算让使用者在输入框中输入一个小数来决定角度增量,因为输入正整数形式的速度会让人更舒服# _+ C; y3 w5 Z* b5 W; s4 \
'把使用者输入的速度化为小数增量的工作由我在程序中完成: 增量 = 速度 / 常数& J d; z+ {+ w6 O& \& s7 Z+ d% B$ @7 J o
'于是式子变成了: Ag = ((Ag / (速度 / 常数) + 1) Mod (3.14159265358979 * 2 / (速度 / 常数))) * (速度 / 常数)+ d0 M e5 C2 O$ E. h8 e
'在程序调试中认为常数=500比较合适,所以式子最终变成了; g& k9 ^1 ?8 v y+ P0 c
'Ag = ((Ag * 500# / V + 1#) Mod Int(3.14159265358979 * 1000# / V)) / 500# * V
- c0 o$ A6 C5 y7 }* e8 U, j* G$ g# A0 V- `6 B/ s% ]' H. a
'第二个方法是条件判断,下面的两行代码就是; ~% Q {7 M% i0 r
Ag = Ag + deltaV0 ~- |% ?$ R* y. P
If Ag > 3.14159265358979 * 2 Then Ag = 0 '当Ag>2π时归0
4 e0 X8 k1 I1 |: d% l, i# U4 x Loop Until GetAsyncKeyState(27) = -32767
7 L4 R1 W& p4 F! h" ~- d) w End With
0 @* h2 h% w+ u7 i3 p: B4 s# Q% xEnd Sub |
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