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发表于 2008-6-21 14:33:59
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来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
0 L; E$ T& {& g1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.% _* b; D/ l: s0 D D+ C3 f
Sub c300()
8 h- N+ B. w3 {5 \Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组
# S: g, p0 m/ Z9 ]Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标; _) p/ s* h; v* N; }6 p/ h) Y
For i = 0 To 300 '循环300次5 z" d$ {1 w) U O9 @' v. [4 O9 z
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
^- X' m) P! P" b# v# PSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆0 M( T' u" ^& P# S, K5 x
Next i2 n6 @8 j! h& p! R, a
For i = 1 To 300/ l/ ?# ^6 ]; V5 G9 c
If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于108 p( R$ i8 M* H9 ^5 A# e
myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
( m! u$ W7 h# _8 l7 {- N# |Else
, r. x, n2 L6 U) @7 `& `3 Y Smyselect(i).color = 0 '小圆改为白色
& ^% ^% L# i9 k: s9 \6 [' n- DEnd If
5 h" @1 H, _' I0 b& ?; S0 w2 [/ \" S3 lNext i3 e2 S. S# P' ^( L% c3 e( u
ZoomExtents '缩放到显示全部对象
6 e, H' @* |4 q6 K: eEnd Sub6 [0 V3 `" Q; E6 L; z; V
, v0 B2 x5 j; b; [% Mpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0
) b, D0 B$ U2 i" ^. R2 {' @- z这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开% O2 ?' ]# B; i; {
rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数
1 o5 n; |' u" `, _; D+ P0 JSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1). ?( k* ]8 j+ H9 J# ` \
这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
! ?' ]5 G0 V- G7 W, R2.提标用户在屏幕中选取' }) p9 H) c4 R! }4 `1 T
选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.7 ]9 B% ]1 L% Q1 f0 m6 d
下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除* r& ]8 T7 ]3 B+ M' ]5 [
Sub mysel()+ D' K0 ]! F5 @
Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象
% f& q7 L* I4 k' s7 W- ~Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象
0 F2 R- v3 m$ \' [: o8 RSet sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
' U. f6 a1 s+ ^5 `2 F+ U8 \sset.SelectOnScreen '提示用户选择7 {0 c3 @+ X2 `+ k! R" a
For Each element In sset '在选择集中进行循环6 h/ C& l# v; e& o5 R
element.color = acGreen '改为绿色% X% N, }3 s- F& Q& t
Next, d" P' e+ O# F. z4 [3 t9 p7 v
sset.Delete '删除选择集
* K" x# E y: R$ pEnd Sub, B: D [* E1 ]) q0 v! B
3.选择全部对象0 o, K* Q! p8 {4 s5 Z( {
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.
* D( C. Y$ z, L6 V% m* {Sub allsel()
. O& c* w- ]& C& z% q4 v# ^" ODim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
" `6 ^# Y; s! H/ d4 o" f2 FSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集; U& T7 b0 K" l. ^' |" v6 a
Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中
( w" H4 {4 k! a- q( r/ x+ }- Isel1.Highlight (True) '显示选择的对象
% G$ \* v8 V. X, \7 csco= sel1.Count '计算选择集中的对象数
/ z. Z2 g6 w3 }- [) x9 \MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框+ z7 u6 y5 k4 I6 D! p$ m! R2 D
End Sub9 b% |, _% p' ?! M/ x* y
( K1 [# H; m2 I3.运用select方法; S" S6 E& E5 w- {9 q4 _& m8 y
上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
. O# z* \# z* N9 K* ^) q1:择全部对象(acselectionsetall)
- t7 X1 c; r7 h, B2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)
3 @1 Z; o: S& Y. w3 j3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)- E( }5 E5 [4 E( K8 V! m9 g
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)8 O' A" ~. c& ?5 Y6 a
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)8 I* `* J8 A, O5 L4 N
还是看代码来学习.其中选择语句是:5 `0 c$ Y( k5 o- b( \0 B6 y
Call sel1.Select(Mode, p1, p2)" \2 a3 @# G2 O1 l6 g
Mode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
3 D! }, G3 H5 e" b0 R" s6 q) WSub selnew()
) r$ @9 G* x7 D$ w5 J6 UDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象) a+ C4 L7 E- O5 P [! @; o: Q& B
Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1, l+ T, d- T5 M* I- k! b
Dim p2(0 To 2) As Double '坐标2
; O& n0 O7 H2 y( Lp1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标11 ~8 _3 X0 _( s; {6 d
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1
. L7 ~2 `8 b2 ~8 |/ A' h/ BMode = 5 '把选择模式存入mode变量中. A8 ^. v5 \5 Y" s+ I
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
6 V# f* C5 I n- b [! BCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象
D5 n0 |0 G* u$ N/ x1 osel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
8 b# T+ ^8 s8 R& }End Sub B/ r* { Z" c% _+ c4 A
第十课:画多段线和样条线2 P9 d6 b: I1 O" Y) L$ I+ U8 @" r" f
画二维多段线语句这样写:
' Q" C- [+ L. w' W fset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)- I# b/ I7 i* O3 D5 ?- Z
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
W" m- x- O8 {* U% k. O5 h画三维多段线语句这样写:
- a. {# w; u- G2 h: OSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
0 y, z% h* C$ \Add3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组7 F! U: {0 n6 M
画二维样条线语句这样写:0 p( I* W+ X1 j4 T Z$ ?# B
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)
7 ?* {! y: a5 f, E/ J6 t0 ?Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。
" g) @+ n: h/ Y$ c' [" C下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
. \& |9 b/ \- f绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。
5 {$ K) h: J: G5 K9 a* L5 M细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:
- z0 y" k$ @/ @& A# D& `用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:
$ v9 E; q4 u% o- C) H$ OSub myl()& j0 y+ H- D5 O4 x+ U, n0 l
Dim p1 As Variant '申明端点坐标3 N9 V0 W+ @4 C3 E3 [
Dim p2 As Variant0 y+ Y7 N# t2 z- v/ p% B( W5 y5 ]* D
Dim l() As Double '声明一个动态数组, T0 ?$ P6 @7 s2 ^7 l% c' L, m% B" G. Y
Dim templ As Object
- X) |- e/ W l) ], j2 E5 lp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标4 `. ]4 }' m" }0 F: @
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
( o6 K. a. ?" d, Q1 ?2 A% vp1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
d/ W6 n* D1 Z% c6 L2 _" m1 X9 _ReDim l(0 To 2) '定义动态数组7 |9 @0 L7 N4 Q4 h/ K1 P3 U/ q: p; z
l(0) = p1(0)
) c) X2 i. D, h4 ?- x# h! Sl(1) = p1(1)
. D* J6 R3 }! O9 r$ a& _8 pl(2) = z
: y( E. U( _$ O1 q3 n( b7 p3 K8 w6 x" kOn Error GoTo Err_Control '出错陷井
1 a3 I/ \& G8 B3 t( z9 R- PDo '开始循环& x7 w: ^2 N& ^$ v
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
' q3 _& L; @- h z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
5 O2 |: x5 U9 W" h. n3 l p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
, f$ r- o! ]7 _; A; M* R3 H& K ' Z9 k6 G8 f/ C1 R" n) ^. H# ]
lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数$ z+ Y+ d0 O! `" U( F# {
ReDim Preserve l(lub + 3)/ d4 k: j+ j8 o* \* O" [# l( w
For i = 1 To 3
7 e- W- w z% T b, X- A! X l(lub + i) = p2(i - 1)
$ E& C5 \# W' e! y- Q6 K Next i6 L( ?; W: |& o
If lub > 3 Then
9 O9 l( w5 @, {5 U3 f templ.Delete '删除前一次画的多段线
7 U$ D, j+ `) H4 n! I7 u End If; M, x7 _( v5 O& l& S
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
( A$ l8 M$ T! v) N, L& g8 v p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
) f& W: C7 D2 ?' FLoop
$ G5 ~6 r ^5 S3 k! m* w" {) l' iErr_Control:2 F9 r0 J% D; Z" c5 g
End Sub, }& M5 M: A+ C8 d
0 \- |0 k2 }; G2 S1 v8 c我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。0 P( o% p- v8 d7 K. a, H0 W
这样定义数组:Dim l( ) As Double & q- b+ A# @/ L1 Y" K) u
赋值语句:
& l+ Z S8 ?" [0 ?- @ X( {$ mReDim l(0 To 2) ( E; s2 I5 V( ~; R
l(0) = p1(0)
2 X# q. ?; i" yl(1) = p1(1)
& K4 I0 F1 h$ [! u* o4 Ol(2) = z
! _7 z+ q% J3 M# ^8 K* E/ C! h3 y; s8 D重新定义数组元素语句:1 z4 k3 ?4 b7 Q' v/ F* O$ ?4 V
lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。# ^" @/ {# f1 ~/ r8 I
ReDim Preserve l(lub + 3)
! a* W ~; D# {# }0 u4 }重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。& s; ^# ^/ [% T5 {! @+ U; J& j- ]4 I
再看画多段线语句:
4 O. H+ J/ l2 T% R7 f! RSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
6 N) e5 m6 U6 e) j3 k在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
, {$ ?+ R; k3 W7 I* J" B4 R% x删除语句:
! P6 k- a# X' K2 g/ ?templ.Delete
4 V0 u2 [. P: Z' T) P: |: i; R因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
1 {9 l0 b6 C6 A. S) n+ C+ N下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。
+ c/ ]3 q) f: s; S8 z& YSub sp2pl()1 H: h% C+ j2 t7 t( d# g; l
Dim getsp As Object ‘获取样条线的变量6 N* b# |0 [/ k/ @8 n5 I0 B/ @+ q9 ^
Dim newl() As Double ‘多段线数组
4 V% B1 B' C6 d" l7 n6 g% \Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标+ j; H/ s2 ~. X0 b( T- D
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"9 ? \7 `" h. D$ z P: A6 ]1 R: [
sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
; m5 c, Q# j+ E. T* {1 C( H$ mReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组
: \. }; V/ K7 v" z( I7 a 7 |) k; a9 m; ]0 B
For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,3 b) H2 Y. H5 Q$ V
p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中6 y7 L) j- a# V; E7 w, _( [8 l
For j = 0 To 2
9 _6 K+ \, H2 o newl(i * 3 + j) = p1(j)
# t/ {5 V3 Y6 `/ }2 y- \ Next j
7 X4 |3 g' [* U2 q" KNext i5 Z, ~' ]$ O2 e: Z- ]0 x. u' n
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线
% q2 q" ?5 ]! j9 w) v4 bEnd Sub( j; B. W8 ^6 U& w& @- W* U. x2 v
下面的语句是让用户选择样条线:0 O4 x' d; b) k; e
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
6 v |4 C8 {( Y4 k9 |ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:1 r: v0 p! ^! Z! O5 \' v3 U* D
第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。$ J4 L( U8 D8 }* A. A7 g4 C
第十一课:动画基础4 L7 e* r9 H/ B2 U2 M; k
说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
% A6 L9 y: [9 A+ g- @8 D% V/ r 下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。; P) r* e, S; c( x$ g. r! C
e& @; I9 J4 [ n+ W+ B 移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标
$ Q% t6 Y H' _3 T+ w2 uSub testmove()8 \6 r% M- P$ }0 M
Dim p0 As Variant '起点坐标" k! S |* t, @
Dim p1 As Variant '终点坐标5 M2 B, x: i c' P3 Q
Dim pc As Variant '移动时起点坐标" \/ R( j/ C g( T* n; H: y
Dim pe As Variant '移动时终点坐标
& y O+ _2 A r4 T( cDim movx As Variant 'x轴增量
5 w& T$ t0 v% c5 [Dim movy As Variant 'y轴增量 E. \. X- u* W! z# V: [; \2 j2 r* M
Dim getobj As Object '移动对象
7 j& _8 _( w' N( I" TDim movtimes As Integer '移动次数
( P% W" j2 U; p( q9 n/ YThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"! H D# y6 a, J" s+ z- m
p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")& L* R1 C4 y" d* ^6 [
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
( L5 B+ N5 }0 l9 Z1 K7 f1 P1 C. mpe = p0
1 S5 _- H/ u( w: @: Wpc = p0
' A- G) y1 n% R4 |: d* Y8 Dmotimes = 3000$ d z6 t- [& Q, ], G5 \
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
7 k6 J3 I! w8 v- ~7 Zmovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
; J' n( Y7 ^) c9 IFor i = 1 To motimes
( L! J$ D$ b8 z pe(0) = pc(0) + movx% e; M/ u1 I5 J3 y" ~, @
pe(1) = pc(1) + movy
1 q. L5 P3 `8 E: o* M$ G getobj.Move pc, pe '移动一段# z4 P% i7 z/ ^/ f7 E C1 L
getobj.Update '更新对象
0 S9 O% m0 Z( f6 `Next5 N, S2 g \; r
End Sub1 Y7 \1 d6 r9 y2 R4 d Z( U
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。2 \) g$ N9 y0 w( ?$ I2 i7 W# p' \0 r
看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。
0 T- ?4 R) O1 D6 K' ]6 J4 o# v旋转方法:object. rotate 基点,角度
& z. c7 q0 H9 L7 ^" G. X9 m偏移方法: object.offset(偏移量)
6 ^" @. W, H! L' T" _, MSub moveball()
- V; Q5 I7 H6 W* {- MDim ccball As Variant '圆 u5 s8 s- {0 [1 H4 {5 ?7 V# \
Dim ccline As Variant '圆轴6 m0 W# b+ H0 G, M
Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1
4 m w2 d7 c1 XDim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2 T" Y+ Z3 }6 o! J
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心% \' P7 O3 Y7 ?8 L8 [# \
Dim hill As Variant '山坡线7 e, U) U; A3 o$ g' Q; x# I
Dim moveline As Variant '移动轨迹线
8 Z- B, }3 r3 W) cDim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层6 t* |2 T# p. X! g
Dim vpoints As Variant '轨迹点
# p% U) }1 ?2 S8 _# NDim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
8 C) o* q5 |' ~9 C. F9 ncclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标
# b) M( w4 K0 ?& L/ ^, `9 KSet ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线' }5 n2 v) L, R! |( D
Set ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆7 w) K4 q, ~& {3 U# F- l* e+ f% g
' N) h7 J1 b- s
Dim p(0 To 719) As Double '申明正弦线顶点坐标' I( l% e& x; y0 Q7 ^: ]
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线$ y" R# ^5 r) r- Y
p(i) = i * 3.1415926535897 / 360 '横坐标
/ h1 T' A9 o7 Z8 q0 W' g. ` p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标& U5 A' s. d4 Y! a3 G* F
Next i
0 ~$ _5 f% L @ 4 ]' x# L' `% E$ \/ @& p
Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线) k4 E* {' Q F& N' J# G a- T
hill.Update '显示山坡线+ {5 I1 }2 S; D0 x( s
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线
% Z# z3 V4 r0 e; u+ ?( ^vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点" f5 J `, x; X7 s: e3 N9 [
Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
8 I6 S% z( I! {: W6 w Glay1.LayerOn = False '关闭图层$ ?% i* Q; H1 ~9 ?3 I2 j/ G2 a
moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
+ a7 T! J! {7 \ o* D4 g( _ZoomExtents '显示整个图形
$ d2 o, M: t, _3 N1 ^0 AFor i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2! }2 c8 ?% r v1 a0 W
movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹. e1 o2 o/ `- P
movep(1) = vpoints(i + 1)
+ M5 G. G, G- R4 q0 H( J ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线
P; O6 S! L1 o% U ccline.Move cc, movep '移动直线
) t. r1 m2 C* ], F ccball.Move cc, movep '移动圆, Q' B! Q9 W5 G
cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点
* B q6 W1 P L" J0 [* z cc(1) = movep(1)7 O, @- P# T1 a% _. r( g; Q6 l9 g
For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置' M/ j9 A# L: A" |, y, G
j = j * 10 ?+ U7 }. k! X" @
Next j
: ^' m0 ?6 {: z8 g1 U& J* i ccline.Update '更新: W' u; i* r: v m* x8 d7 u
Next i
9 Z$ {3 _! f3 l8 r. m/ L" |End Sub
% R- r9 O0 R( O) W% j( t' o. y, z6 B: E$ V& _& h
本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定5 x) C2 y2 z9 k2 f5 N# L
第十二课:参数化设计基础
% M! F$ ?. C' s, U: ~简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
% w4 {& r" G- g 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
9 A0 p, N/ p- y o W- B o ! P, C( z5 ^) G# G4 b- v
& I9 P% J" t* ~0 Y1 GSub court()0 l- U( Z. G$ g" z8 t. [4 i
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层& [$ t) S% m4 f3 P4 ?
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
/ V6 Q7 z: O+ T, F6 GDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1! u/ O4 |' K/ B9 H
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2# V. P7 \1 V: |" I8 r
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
3 V, a/ [/ a' r+ d6 }! ^" ZDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2: w- Y1 t: D# Y
Dim centerp As Variant '中心坐标
9 L0 N. S% u9 @: N8 U! Axjq = 11000 '小禁区尺寸
6 W: b9 _; R3 H. edjq = 33000 '大禁区尺寸
9 |+ X7 z2 P. V% v. z; R: W& zfqd = 11000 '罚球点位置
# ?) h! i8 I0 F+ b- ]( \" b( B5 [& Mfqr = 9150 '罚球弧半径% F% ~7 x# Q0 S# u6 W
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
/ g9 M& S1 x& yjqqr = 1000 '角球区半径
+ I- D! L7 C% ~; Q& d( n; s Rzqr = 9150 '中圈半径
9 F) l4 n& h( |) mOn Error Resume Next G/ [+ Q' j" i F8 T
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
4 V; w+ i# @8 J' m6 ~5 NIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
+ ?: t$ c- Z/ k8 p9 c chang = 1050006 `& O3 G- L6 T: Y% |9 o4 N# e! z
Err.Clear '清除错误$ }0 |- h: k: U4 I
End If8 ^2 @' C" P: |2 T
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
h- \% i) J6 @ o# SIf Err.Number <> 0 Then: ^6 B: H. t, o, X5 C
kuan = 68000' H9 M+ n: j; `1 x J
End If* U. N3 g6 o2 F6 m. x2 r
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")9 D; D7 V5 D3 h9 B& F
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层4 h n' E0 E9 l) t0 s1 t
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
* P6 [: Y0 ^+ P: p5 W'画小禁区/ I0 ^# @2 l, s" H/ u- {4 O
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
3 k/ g5 |) s2 [) dlinep1(1) = centerp(1) + xjq / 26 e0 r( \4 m% Q3 g- y
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 28 R, ?% O0 P& H7 L
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
4 @5 `. j: f4 H! O4 P0 WCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
- E" u; V8 D( F
r# i2 e6 _9 F% |7 S5 ^) D# S3 T" K5 P'画大禁区
e/ o- k" C! I# D: Y+ w5 b% Elinep1(0) = centerp(0) + chang / 2+ g2 U9 e$ [8 M% |
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
5 k% D" H4 [5 F/ ulinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 29 @1 h2 a$ H5 Z3 B7 P
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2- k1 d4 {0 N& ^/ q& W3 ~
Call drawbox(linep1, linep2)
+ H$ |6 y1 A. J2 Z6 f
) h' |1 u! z% u8 b! J$ A' 画罚球点. b1 @+ M" d% a7 q$ @5 V/ \
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd# g: ~6 A6 v) Q ~! E1 z
linep1(1) = centerp(1)* K3 G/ P0 f7 A' }' ^
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)1 B. D% V5 L( Z( R6 y
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式+ S& [) k2 f4 ?
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
* U- d4 t( h4 [5 ~1 x'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1 b% k5 d8 Z F: O
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
: V& d1 t6 d2 K) ^# Rlinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2! A) \+ N0 T) Y& H# H! \
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同2 |$ Q: L& M$ C
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 25 z( R& c2 K4 H' P
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
: ]! C# O9 q/ C5 ]ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)( F# _4 t7 t; j4 y2 g/ ^
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧5 H# g4 r- }+ e7 S4 e8 S9 A, n* A1 a3 f
( [. e" L3 V2 [6 S& [0 I
'角球弧
9 C9 J' C1 U& q( ~" q- f! uang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度$ O# D6 W8 J' G3 @0 S9 D/ E
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)2 _+ g8 C7 F; ~4 C/ b) B) n; `
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
% A$ p: y! \8 e3 mlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
+ G6 e9 G$ [. k I+ `9 @7 pCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧" ^0 Q+ e4 E4 ?! e8 f
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
9 U6 O' V. U4 y7 J5 A8 jlinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
; Y/ o; E/ C* ?. W: e+ zCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)5 {% y* s. t( U% v8 X
" Z l4 o3 s! W, g'镜像轴
' u, v- m7 v6 Z9 M$ |# jlinep1(0) = centerp(0)
' p+ S/ T8 N# v9 u3 o; |+ Nlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2) I* X. X) T( ~$ ?& E/ x
linep2(0) = centerp(0)2 n3 A& p% U9 W+ l
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
* T: ^; z- ~* O B'镜像4 | n* s/ l9 r1 Y, R/ l) R
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
+ `0 {6 z6 O& ?1 f. y If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中8 k$ A6 ~' _' M7 H0 ^: M! d4 j$ Z
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像" \2 q0 Z! M% q# ^1 h
End If4 I/ c0 y4 _0 v: Q! O6 l( z
Next ent) C' o* a' }8 g) i, e
'画中线
( e* r, `' r) i* q$ @0 _: e7 J4 L$ vCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2); u* m0 J8 W; Y2 R8 v% k4 k
'画中圈
8 A6 f- T; S! ^! L# @& T+ o. UCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
- g) _; {4 g9 s'画外框2 G+ o3 k4 u2 x3 q+ X
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2; X3 N* q) a; v1 A4 h7 ?
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
! s0 i* K) U. B. c6 g/ zlinep2(0) = centerp(0) + chang / 29 r2 v5 R- v2 j2 r* h
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
2 w1 S5 R2 I1 C) CCall drawbox(linep1, linep2)8 a m1 j& z) \+ n8 D
ZoomExtents '显示整个图形4 S0 Q% [% ?; J! ~& ?
End Sub
5 U0 {! Y% i+ M# s( [9 [& V* {Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
9 [% e; M: }' K) [2 o8 B( C8 Y6 w6 k8 \Dim boxp(0 To 14) As Double8 ^* \" S: X) D/ X! q7 @/ A* L
boxp(0) = p1(0)
3 N& y l' }) _- Y9 x( h" nboxp(1) = p1(1)
* @. ]$ `( @9 cboxp(3) = p1(0)) D) v+ Z# b$ l o$ I& _
boxp(4) = p2(1)
3 h' P- n- `: l: J H+ O) Y' xboxp(6) = p2(0)
3 @& L+ T: k# N, x- h/ Kboxp(7) = p2(1)! a$ b6 f$ x7 Q' w. H
boxp(9) = p2(0)+ k0 n+ K+ W8 `1 N" u9 w% n* K
boxp(10) = p1(1)
+ x6 S! g& U* r+ Q3 E5 L, rboxp(12) = p1(0)
B# r2 k5 |! }, }9 g* Sboxp(13) = p1(1), Z8 c' O5 C2 Q, K
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)+ k$ J8 g# r9 Z9 ?: E
End Sub
) `) H, H( f/ V3 B. {7 E P# l5 z" y
. ^! A1 b `* b2 S% w( k* H; F+ w
下面开始分析源码:1 O$ z9 _9 Z! R4 U+ i
On Error Resume Next
' r6 v& h: _! M) M1 N% }8 Jchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
$ T# i3 o' u4 J: a( J2 a: C: ~If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字" u/ l5 b$ D/ G* u
chang = 10500
' T! N7 y/ a5 f, t; ^Err.Clear '清除错误
! p% B; b/ G/ m: DEnd If
7 z9 O0 e9 h0 T9 g8 A 这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。& F3 b ?5 b( w
3 S; p( F' H' Q) r* ?, j+ \ 在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)( J, O4 t! t* l4 R
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,- c$ B7 ]- E& K3 Y0 v
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
: ^9 l3 R. F, y: f2 m5 \+ H
. `+ E3 ^, n0 s* L% l+ ^ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
9 C- m n$ j+ t7 I- I0 M$ Q3 Xang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)+ a) l7 [' }3 I: _* W. c
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧5 N0 p W- d: y) h4 {. [
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
5 j2 {" ~9 B- |: K M2 F3 |) b下面看镜像操作:
: H6 `7 R( ^' X6 K( CFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环% ^+ _ E) c% J$ l' k5 Z1 e
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中6 B' e9 d7 F% K- v$ t
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
6 w* K4 |: ~) a$ q0 s End If5 Q [/ t( i X. V8 l
Next ent
' U+ ]8 I7 v4 b3 W 本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。, s$ c6 a) {2 B
0 k9 z. Q" }) D3 o3 n; S8 k; T
本课思考题:
3 x: t* `1 W% l% C1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入0 U; {$ N Q& i; I/ d5 ?- r
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中 |
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