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[分享] AutoCAD VBA二次开发初级教程

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发表于 2007-11-9 16:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西太原

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一个AutoCAD VBA二次开发初级教程,包括一些基本知识以及简单的编程、数据转换、写文字、还有简单的参数化设计。是刚接触AutoCAD VBA二次开发时很好的入门教程。

Autocad VBA初级教程.rar

102.43 KB, 下载次数: 1944

Autocad VBA初级教程

发表于 2007-11-18 19:10:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
正在打算学习二次开发的部分
  A8 |+ U' z. X6 u" u谢谢楼主
发表于 2007-11-26 20:44:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
下来学习一下先,多谢楼主分享.
发表于 2007-11-26 21:56:14 | 显示全部楼层 来自: LAN
谢谢楼主对初学者的照顾,呵呵
发表于 2008-4-2 21:24:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东东营
真是多谢正好需要
发表于 2008-4-2 21:50:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
找了了久,终于找到了
发表于 2008-4-2 22:07:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
下载了 看一看 是不是我想要的
发表于 2008-5-28 09:51:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
下来学习学习,多谢楼主分享.
发表于 2008-5-28 21:17:33 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
谢谢哈   呵呵 很好用啊
发表于 2008-6-21 13:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
好久没有VB了,下来看看,谢谢楼主
发表于 2008-6-21 14:13:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门). W5 \1 g3 l1 ]  O

+ D+ o' H3 D; r* M& H5 R% [" t第一课:入门
. M) z0 r; @" d% [
$ Q3 a. E, x' F6 K% s1.为什么要写这个教程
; [- e8 e6 [1 _% O$ U市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是一次复习。$ A* {5 i7 E  D, m$ L5 |
4 W: p  A" a4 J: {+ q' T; R
2.什么是Autocad VBA?
' Z& K+ m" V- ]: P3 {1 BVBA是Visual Basic for Applications的英文缩写,它是一个功能强大的开发工具,学好VBA可以成倍甚至成百、成万倍提高工作效率,在工作中,有很多任务仅用ACAD命令不可能完成的,只要学好VBA就可以做到,相信到时候您一定会得到同事的佩服、老板的器重。9 Z1 _9 u2 E0 M+ u
, f  m5 Q9 [: N' `( W8 J
3、VBA有多难?
: y& D. H5 z0 w2 @, O. W$ ?1 o; |相信大家都知道Basic是的含义。应该承认,我的水平还不高,错误之处在所难免,如果大家发现错误一定要提出批评,以便及时更正。
" e/ W5 h6 H3 ?' I8 k
+ b# P1 {  x- x  j) V* e4、怎样学习VBA?+ m1 n4 l" d9 n) Y# q
介绍大家一个学习公式:信心+恒心=开心。仔细阅读本教程,完成例题,在学习的过程中一定要多思考,多想一些是什么、为什么。本教程将陆续发布在CAD世界论坛上,您不需要付费就可以学习。本作者在此郑重承诺:关于本教程中有任何疑问,可以跟贴提问,只要有时间,本人一定会耐心解答。我不会发到任何人的邮箱中,您自己在论坛上找就可以了,请不要再向我索要这份教程。
, a) G  v: y; ]! K4 ^$ }4 [
7 y6 C: f: ?6 e* p5、现在我们开始编写第一个程序:画一百个同心圆
1 M) {  O; U3 m* P4 K第一步:复制下面的红色代码
' Y% i1 A( A$ V+ c5 l1 m: T8 g( n第二步:在模型空间按快捷键Alt+F8,出现宏窗口  g$ G5 k" W5 C
第三步:在宏名称中填写C100,点“创建”、“确定”( B* ]1 w5 f# c6 \- W
第四步:在Sub c100()和End Sub之间粘贴代码
  \( L/ C1 l# L& o5 T8 f第五步:回到模型空间,再次按Alt+F8,点击“运行”0 {0 E- V2 |% A  P% Q8 O

( H5 O  ]9 b  B3 u8 w7 {2 k0 eSub c100()$ H( n! u0 f$ ^/ W5 }5 Y$ Z
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
( N; `' V+ R8 I0 S6 i& `+ C: ^- g5 Scc(0) = 1000 '定义圆心座标
8 v0 y$ ^  R- m, g6 gcc(1) = 10002 Z% a$ x: h: C
cc(2) = 0
9 E8 p; x3 ^8 z% U5 d# q* _For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环. V' T. _$ o/ o
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆! J9 ]5 Q6 D* Y0 q5 X) r& `
Next i
- ]) L# ~5 z" Z+ |End Sub
* o  Y3 L- e6 X' x. n) u5 u, d
" H$ X3 H( V* p也许您还看不懂上面的代码,这没有关系,只要能把同心画出来就可以了,祝您成功。
发表于 2008-6-21 14:13:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第二课  编程基础
4 q! H) B, H4 Z/ ?本课主要任务是对上一课的例程进行详细分析- G1 V. c2 P$ ^5 |* ?* [
下面是源码:: E9 z1 m- m& J
Sub c100()
. I1 p$ ^8 ?: X6 l( v( i! B1 s# xDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量3 Y2 X/ `5 i. }! u% p6 k# }7 |
cc(0) = 1000 '定义圆心座标' E) t3 e5 b7 H/ x# @! c
cc(1) = 1000
6 B& G0 Z+ u% t  x  C+ |9 Hcc(2) = 0
' A1 A! p, K& D' oFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环; k' c$ X/ b# Y; n6 t4 v* t5 n
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
* C, h0 y4 k5 V' ?3 P( ?5 M+ `! ONext i
- j' Z' u8 R( W  R- bEnd Sub: y8 C7 H# L: e+ `; u. G8 r
先看第一行和最后一行:. N& E# c% r7 q  Y
Sub C100()
4 p' m* u( a7 v# A7 U$ x& y……1 e3 s! Q0 r. z3 i7 y8 E
End Sub. H. Z; u, z$ s9 _8 }
C100是宏的名称,也叫过程名称,当用户执行C100时程序将运行sub 和end sub之间的所有指令。
) n  J6 f& v3 ^& g, S9 p! R  h0 A第二行:# y8 ~' J6 W+ g  A* W
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
1 t  ?5 O0 H! X( b" y, L8 Y2 P后半段“'声明坐标变量”自动变为绿色字体,它是代码语句的注释,它不会影响程序运行,它的作用是告诉阅读者程序员的想法。对于简单的程序,一般不需要写注释,如果要编写非常复杂的程序,最好要多加注释,越详细越好,对于程序员来说,这是一个好习惯。
; h& S9 I" A# x" W5 p* X0 J电脑真正编译执行的是这条语句:Dim cc(0 To 2) As Double( f# _. s# O! |# W
它的作用就是声明变量。
0 C, A. d) `' L5 u7 xDim是一条语句,可以理解为计算机指令。
0 Q; ~, q3 o4 X$ r* n0 R3 ^& B它的语法:Dim变量名 As 数据类型
4 k' D2 X( f0 z0 d" K本例中变量名为CC,而括号中的0 to 2声明这个CC是一个数组,这个数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2),如果改为CC(1 to 3),则三个元素是CC(1)、CC(2)、CC(3),有了这个数组,就可以把坐标数值放到这个变量之中。
8 q% [# g# [+ z8 X5 o& X; SDouble是数据类型中的一种。ACAD中一般需要定义坐标时就用这个数据类型。在ACAD中数据类型的有很多,下面两个是比较常用的数据类型,初学者要有所理解。
3 }, L+ x! L! vLong(长整型),其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。
5 z  V# |/ @  ^" p) y7 ^5 h4 I6 KVariant  它是那些没被显式声明为其他类型变量的数据类型,可以理解为一种通用的数据类型,这是最常用的。9 a& M1 r6 g2 \& s; j2 k* v: g
下面三条语句
$ c" H6 o/ O" d& Jcc(0) = 1000 '定义圆心座标/ k* o. B$ t  u/ M3 O5 D9 Q6 c
cc(1) = 1000
7 Y  O% ~9 b8 u9 ]cc(2) = 0
) [7 x9 R" \0 N0 e它们的作用是给CC变量的每一个元素赋,值其顺序是X、Y、Z坐标。( b* l* x# }# {7 n( @) n
9 w' l" X3 u1 e) M4 w
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
- a% L0 g) v, J) ~. l……' k3 O& ~# J6 i0 c- }- [0 u4 u
Next i  '结束循环6 F! @( e* M9 E: I8 ^  G3 x
这两条语句的作用是循环运行指令,每循环一次,i值要增加10,当i加到 1000时,结束循环。
. Y) V; \; i0 s4 t( I' Q7 di也是一个变量,虽然没有声明i变量,程序还是认可的,VB不是C语言,每用一个变量都要声明,不声明就会报错。简单是简单了,这样做也有坏处,如果不小心打错了一个字母,程序不会报错,如果程序很长,那就会出现一些意想不到的错误。5 d$ L& M+ j% m( U
step后面的数值就是每次循环时增加的数值,step后也可以用负值。
4 O9 F: N/ X& \例如:For i =1000 To 1 Step -10
; F; C, B* G( d1 m很多情况下,后面可以不加step 10
* e) T, ]* W( N7 `! Q. g% h如:For i=1 to 100,它的作用是每循环一次i值就增加1
: M! q; |4 o: UNext i语句必须出现在需要结束循环的位置,不然程序没法运行。. l% R5 \0 b0 Y' ?- c& j
下面看画圆命令:
. U/ t. Z( w1 ^3 gCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10)/ N- K# M+ C& n
Call语句的作用是调用其他过程或者方法。, l, }4 y0 H9 W4 d4 X
ThisDrawing.ModelSpace是指当前CAD文档的模型空间
! X) O' E( j/ SAddCircle是画圆方法1 M& {9 d$ f: }" c+ e. p  i
Addcicle方法需要两个参数:圆心和半径
0 X: H3 L! i: _7 ^  OCC就是圆心坐标,i*10就是圆的半径,本例中,这些圆的半径分别是10、110、210、310……
. o. ]% R9 q0 c( |3 S: t本课到此结束,下面请完成一道思考题:
& t% D- y. ^* [) `$ g6 L1.以(4,2)为圆心,画5个同心圆,其半径为1-5
发表于 2008-6-21 14:14:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第三课 编程基础二! R* r- F+ l; k6 h" D8 x( G0 t
; i7 X& u5 k! t! N
有一位叫自然9172的网友提出了下面的问题:3 I) `( C7 h+ z" Q
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入
4 B  b: K5 b: v0 U本课将讲解这个问题。
) p7 y3 d3 N4 `- K) [2 {1 j3 d* J% l
. ~% G9 t# |" k: v8 Z1 @为了简化程序,这里用多条直线来代替多段线。以下是源码:, G3 g+ c; h) y2 g+ \4 l# S  ?
Sub myl()
: h) b$ n% q  `' Q9 {( FDim p1 As Variant '申明端点坐标
8 l- u% u# _! Y, P  R" PDim p2 As Variant8 j  K1 l. `0 C( c+ T, ^
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
6 ?# |6 p* q5 _- I; e  Hz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
2 U/ E; f( K4 q* q* w1 E7 Sp1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
6 ^' R1 f- ~. y8 b$ E. i# y- kOn Error GoTo Err_Control '出错陷井$ p( O) s% l) d3 h& m
Do '开始循环
$ t. x' r# y; b6 C# n  Q3 s! P, T  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标* i5 F3 d7 K. i6 N
  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值$ u; V- o% F3 r% `7 h
  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中0 N( e3 r3 w% H: ?. l+ I; p
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线
6 a/ e& B8 K! X- C7 u  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
1 r0 p* x# m2 V# [2 T) v4 {Loop4 }1 h( L1 `: W0 t# K
Err_Control:/ b1 E" E2 Y9 B
End Sub) y' k+ h% o( I  Q1 N% U; v
3 g$ |/ M. f# k5 M- J7 \: W
先谈一下本程序的设计思路:
1 a' R4 {( n) ]& O; g/ ^& x3 B1、获取第一点坐标  `! S/ T- h3 I! p; f- I
2、输入第一点Z坐标
  Z5 S- J4 X$ m% h0 I3、获取第二点坐标
2 k- H* N% ?: n8 R! b) t) a4、输入第二点Z坐标
1 G% L8 J; R8 k. O5、以第一、二点为端点,画直线
" R$ l/ F8 ^8 E' f6 s! c6、下一条线的第一点=这条线的第二点
4 M% [) c4 Z3 a% I7 K/ Q$ A9 l7、回到第3步进行循环
2 [0 U  e+ v# ^如果用户没有输入坐标或Z值,则程序结束。
) a2 M7 ]( }) h7 A) |6 m- A. w
7 f. J- `4 k0 d; ]9 V* W首先看以下两条语句:* c: ~: a+ }2 @3 I
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") ‘获取点坐标
, ]+ k! T  I  x& }9 e2 h- m……
( A9 n5 S# O9 Z% J8 hp2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
7 W- d+ `) T- u, I+ F" ^这两条语句的作用是由用户输入点用鼠标选取点坐标,并把坐标值赋给p1、p2两个变量。ThisDrawing.Utility.GetPoint()在ACAD中这是最常用的方法之一,它需要两个参数,在逗号前面的参数应该是一个点坐标,它的作用是在屏幕上画一条线,前一个端点位于点坐标位置,后一个端点跟随鼠标移动,逗号之前可以什么都不填,这时没有线条会跟随鼠标移动,但逗号必须保留。
/ E: F9 V1 h/ M; T8 m' O' Z逗号后面使用一串字符,程序在命令行显示这串字符,这不难理解。
& f' c  c0 D# Y( m, f; fVbCr通常代表一个回车符,而在这个语句中,它的作用是在命令行不显示“命令:”7 I4 C( X  W' M
&的作用是连接字符。举例:
" Q: V& X7 Z6 R" C“爱我中华 ”&”抵制日货 ”&”从我做起”
+ K- [( R. d  Q
; `$ _' H8 k1 d5 H; Bz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值3 U/ \' \6 N" A
由用户输入一个实数$ ~0 N& u6 t+ o
2 Q9 E0 V: Y3 N1 {  |, u
On Error GoTo Err_Control '出错陷井) |9 [7 i9 C9 e
……
) h, Z- L! m  TErr_Control:' u/ M& v. V& r: ]9 x
On Error是出错陷井语句,在程序出错时将执行On Error 后面的语句
) N* D+ p. e$ I! D; eGoTo Err_contorl 是程序跳转语句,它的作用是在程序中寻找Err_control:,并执行这一行后面的语句,本例中Err_Control:后就是结束宏,所以只要出现错误,程序中止。
* V# p+ ?2 W3 o% B3 r6 N# x) z/ M$ {1 V$ B& d! L1 N
Do '开始循环0 h, F7 W+ F7 C+ \! n8 N+ e
……
. F6 K, v0 c' zLoop ‘结束循环
  B. w+ t. O/ t, d5 A1 S1 S这个循环就历害了,它会无休止地进行循环,好在本例中已经有了一个出错陷井,当用户输入回车时,由于程序没有得到点或坐标,程序出错,跳出循环,中止程序。如果要人为控制跳出循环,可以在代码中用Exit Do语句跳出循环。在For 变量 和Next 变量之间如果要跳出循环,那么只要在循环体内加一个Exit for 就可以跳出循环,关于这方面的例程以后会讲到。
3 L% \# F$ K$ ~+ R3 L" \! m9 t/ `. ~6 k0 m/ r
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线  Z, t0 @! b8 @7 M) H
画直线方法也是很常用的,它的两个参数是点坐标变量. F! l2 e. p/ ^; n" E0 {, I/ L4 K. v% y
1 |5 |  o: X5 Y- ^$ m$ G
本课到此结束,请做思考题:
/ n' u; U7 R7 h7 @% J6 E+ O6 z连续画圆,每次要求用户输入圆心、半径,当用户不再输入圆心或半径时程序才退出+ X/ x# b4 z8 h  G8 t9 f
; d- @+ v4 W8 R/ |
第四课 程序的调试和保存
! d; v$ u. l0 \% q$ E# y* ?
7 ?9 G) l6 Y) n) [- W8 n& g7 Q5 o& v* S7 e
人非圣贤,孰能无过,初学者在编写复杂程序时往往会出现一些意想不到的错误,所以程序的调试显得尤为重要,随着学习的深入,以后我们需要经常进行程序调试。事实上,对于那些资深程序员来说,调试程序也是一项不可或缺的重要工作。* d0 G" S' S5 u1 f: Y! T. ^: S

& S7 T2 b2 H- M; O6 D首先,在程序输入阶段,应该充分利用VBA编辑器的智能功能。当你在写代码时,输入一些字母后,编辑器可以自动列出合适的语句、对象、函数供你选择,可以用上下键选择,然后按TAB键(它位于“Q”键左边)确认。当输入一个回车符后程序会自动对这条语句进行分析,如果出现错误就会提示。
  r& b( w; q2 K我们经常碰到的麻烦是程序的运行结果和预计的不一样,一般我会这样做:首先要想一想可能是哪一个变量有问题,然后去监视这个变量(或表达式),在程序合适的位置设置断点,这样可以使程序停下来看一看这个变量有没有按照我的设想在变化。下面我举一个简单的例子,先看源代码:. U; {% M# Y* Z( x
sub test(): E$ d+ U& |  v9 V: E- h  U. X( G% d
for i=2 to 4 step 0.67 N' e! b6 q' I6 \, Y+ T- B' u2 m, G
next i+ ~; r& l& U: c! _2 Z; H6 M" z
end sub7 f  z1 h5 `( }1 ^) }2 d
这是一个非常简单的循环,每一次循环i便会增加0.6,当循环3次后i值就变为4.4,但问题是每一次循环时i值变为多少?5 u! K" q% s, f$ P/ Q
第一步:在菜单中选“调试”—“添加监视”,在表达试中填“i”,点击确定,这时你会看到临视窗口中会多一行。2 W/ n  [2 s; Y4 ]( d
第二步:把光标移到代码窗口中的“next i”行,按一下“F9”,于是每当程序运行到这里时就会暂停了。8 }+ S* K1 Z+ H# Y, c$ \
好,一切就绪,请按F5执行程序,在监视窗口中C值立刻变为2,再按F5继续,C值为2.6,再按几次F5,直到程序结束,这样我们就成功监视了C值的变化。
5 X' A% j, m2 J5 c第三步:在next i行再按一次F9,清除断点。监视的表达式的右键菜单选择“删除监视”。" ?& T9 r  @+ m, @( i/ \0 z; o
另外,还可以用“逐语句”、“逐过程”、“运行到光标处”等方法进行调试,这些都在调试菜单中,操作比较简单,请读者自行领悟。
, U6 }0 O0 l) Z7 t  r# }. y- N" g* Y4 k* x+ l3 }/ j* v, W8 @! O: Z- x
到目前为止,我们所做的工程都是“嵌入式工程”,它只是嵌入在当前的Autocad图形文件中, 以后打开这个文件时代码才会加载,如果别的dwg文件也要使用,那就需要把代码导出为.bas文件,供其他dwg文件导入。在VBA编辑器的“文件”菜单中有这两个功能,一试便知。
6 q4 b. |) B3 ^# N" ?( r  C0 VACAD VBA还有一种工程叫“通用式工程”,只要进入ACAD就可以运行,程序可以在不同用户、不同的图形文件中共享,但是由于VBA功能太强,有时候会出现一些意想不到的事情,所以在学习阶段请暂时不要这样做。
1 M2 D5 Z7 b* u' m, Y2 v) b5 I
/ i  M5 n0 ~# @2 w" o4 O. y: q本课结束,请做思考题;监视下列代码中的i和j的值,注意,此题虽然要监视2个变量,但是在代窗口中只要设置1个断点就足够了。
, h3 M& `# ?  J/ _, G( Y; S: _  Jsub test()
3 x; X8 l0 O- R* Pfor i=2 to 4 step 0.6
/ I( P& K8 ~1 |' h( n3 A$ \  for j=-5 to 2 step 5.5  . P( c# M! _: A8 C  r9 r4 U# d
  next j0 k6 B; n) E9 R% b$ |, Y0 h
next i
: I, l! x6 i" Oend sub
发表于 2008-6-21 14:32:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第五课 画函数曲线
: {) k7 H; P9 D$ x3 \- m6 O' W先画一组下图抛物线。
# L9 ]0 Q1 i9 }* A
* V9 h4 g* ^8 H* t2 | 裁剪.jpg
9 ]# z& u" j$ u2 u- Z" S7 U! q$ }! K, w
下面是源码:
5 |! g+ |: Z  O6 w* {) fSub myl()
+ W+ ?8 R* z0 y. Y" dDim p(0 To 49) As Double '
定义点坐标7 H2 p/ R9 O4 D# o
Dim myl As Object '
定义引用曲线对象变量& I( B5 u% w: I+ D1 z
co = 15 '
定义颜色
# J& j, p% \4 y, Y9 R4 Y& @8 SFor a = 0.01 To 1 Step 0.02 '
开始循环画抛物线3 [1 g3 u4 h0 Z% k; y+ p6 I7 W" Q- W/ ?
  For i = -24 To 24 Step 2 '
开始画多段线( g7 I; @9 h9 ^- ?4 F, G" m
    j = i + 24  '
确定数组元素
% j2 y+ d& m' T6 n0 |0 i9 h( k    p(j) = i '
横坐标9 m6 ^8 @. G3 ^4 h1 u# V6 @
    p(j + 1) = a * p(j) * p(j) / 10 '
纵坐标
  o3 Z9 f: a$ j9 I+ w  Next i '
至此p(0)-p(40)所有元素已定义,结束循环
  o1 a" f; w+ z1 r0 E/ `  Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线
6 @/ H9 ]* o( c, I& e. R3 R  myl.Color = co '
设置颜色属性
, N) i3 ]! O, V$ ?  J. W  co = co + 1 '
改变颜色,供下次定义曲线颜色
" E3 i  H7 {2 j+ A  M, X. m6 wNext a( \. M5 k; E* {7 j4 `9 H+ j) S1 \
End sub
9 {2 m' H& n: N5 B
为了鼓励大家积极思考,从本课开始,我不再解释每一条语句的作用,只对以前没有提过的语句进行一些解释,也许你一时很难明白,建议用上一课提到的跟踪变量、添加断点的办法领悟每一条语句的作用,如果有问题不懂请跟贴提问。
' a6 E3 A1 F. m" p; C$ l在跟踪变量p时请在跟踪窗口中单击变量p前的+号,这样可以看清数组p中每一个元素的变化。* t4 ~5 _, I, P& G* P4 \" a
ACAD没有现成的画抛物线命令,我们只能用程序编写多段线画近似抛物线。理论上,抛物线的X值可以是无限小、无限大,这里取值范围在正负24之间。7 [: Y3 S; A9 y; \$ e9 F
程序第二行:Dim myl As Object '定义引用曲线对象变量
( G/ J* C& }! J9 K  E$ h8 kObject
也是一种变量类型,它可以把变量定义为对象,本例中myl变量将引用多段线,所以要定义为Objet类型。8 L# M6 X5 q* \; D' W/ q3 C& z; y+ R
看画多段线命令:0 x# j7 N0 j9 @" t4 A( \
Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线& _# y0 ~- u* I5 o4 E5 \( o# q
其中括号中的p是一个数组,这个数组的元素数必须是偶数,每两个元数作为一个点坐标。/ F/ ~( V) y& O2 ?! m" S. P: [
等号前面部分“Set myl”的作用就将myl变量去引用画好的多段线。# {7 b3 _1 g# |& @6 x
myl.Color = co '
设置颜色属性。在ACAD中,颜色可以用数字表示,本例中co会增值,这样就会有五彩缤纷的效果。* t, v/ C1 q3 Z3 v# n
本课第二张图:正弦曲线,下面是源码:
" m+ n, C: `6 S8 }! |. pSub sinl()+ |! ?) k' b8 Q5 _; v& P. G
Dim p(0 To 719) As Double '
定义点坐标
5 B% _' Q" E$ J/ @6 H- sFor i = 0 To 718 Step 2 '
开始画多段线3 a& k/ [4 B1 {- F% y: N  t
    p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标( [" D) v) r4 q: X) o/ `8 h: h
    p(i + 1) = 2 * Sin(p(i)) '
纵坐标
1 P' X. m! \5 E& n, hNext i
' f7 Z' C% l/ b% K7 cThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline (p) '
画多段线
# T4 x; V& o1 M7 W" XZoomExtents '
显示整个图形" d$ E- m& h8 d( A! m+ F9 t# [
End Sub
7 j/ M5 H) @0 J0 `0 G+ ^/ N% Q

0 v, o  E' E9 |( I6 g1 g, Hp(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标
2 Q4 b' B+ v/ ?+ a* d横坐标表示角度,后面表达式的作用是把角度转化弧度, b% f: ~; x) B3 `% w
ZoomExtents
语句是缩放命令,它的作用是显示整个图形,消除图形以外的区域7 h# ]# v! r. {% w0 u5 c
本课思考题:画一条抛物线:y=0.5*x*x+3,其中X取值范围在正负50之间$ q; A2 J  s- v7 ^3 t
第六课 数据类型的转换
2 A6 E/ N: k! R6 d  y上一节课我们用一个简单的公式把角度转化为弧度,这样做便于大家理解。不过VBA中有现成的方法可以转换数据类型。
& H5 s* c4 C  f( U& f我们举例说明:6 f+ Z/ p5 s6 b  M4 T6 M
jd = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, 0)+ t+ J8 ^( f, q* C& ?2 ^/ t
这个表达式把角度30度转化为弧度,结果是.523598775598299
7 {9 N# x4 q( l* u5 O, @AngleToReal需要两个参数,前面是表示要转换角度的数字,而后面一个参数可以取值为0-4之间的整数,有如下意义:4 ~. H8 j# U1 _9 g+ R. l+ u
0:十进制角度;1:度分秒格式;2:梯度;3:弧度;4:测地单位) c9 z  g0 A- c" W" c
例:id= ThisDrawing.Utility.AngleToReal("62d30' 10""", 1)
+ a" k. r5 B: r6 M6 k" X2 N/ t这个表达式计算623010秒的弧度8 ]5 U2 A! j/ E; H
再看将字符串转换为实数的方法:DistanceToReal) P7 l; P+ e$ A- R5 P- n
需要两个参数,前一个参数是表示数值的字符串,后面可以取值1-5,表示数据格式,有如下意义:- ~' s0 h3 N6 t
1:科学计数;2:十进制;3:工程计数——英尺加英寸;4:建筑计数——英尺加分数英寸;5:分数格式。
: i$ l2 o7 Q  W0 n! ]4 f7 Q% n例:以下表达式得到一个12.5的实数
! ^" R7 C2 M" k, otemp1 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("1.25E+01", 1)6 t3 _& q7 X' Y/ g
temp2 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12.5", 2)6 E0 n5 w" P7 l- H: C
temp3 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12 1/2", 5)
2 ?$ ^& Z2 x/ yrealtostring方法正好相反,它把一个实数转换为字符串。它需要3个参数
5 Q8 h7 M+ T  f; L第一个参数是一个实数,第二个参数表示数据格式,含义同上,最后一个参数表示精确到几位小数。0 K; o( p! B+ b- a9 X) J
temp1= ThisDrawing.Utility.RealToString(12.5, 1, 3)* R' i/ p3 o1 ?: l0 @# ?
得到这个字符串:“1.250E+01”) V7 B6 {; G9 ~6 k
下面介绍一些数型转换函数:8 e$ p3 |, r. j) U# O
Cint,获得一个整数,例:Cint(3.14159) ,得到3
. T4 D' J" N: z. V& L( f! nCvar,获得一个Variant类型的数值,例:Cvar("123" & "00"),得到”12300”/ {' g6 a. g+ z1 m8 F) ~
Cdate,转换为date数据类型,例:MyShortTime = CDate("11:13:14 AM")
0 K1 `) f2 M4 W0 A下面的代码可以写出一串数字,从000-0999 V1 ?# `1 f- W4 m/ q8 O/ X! T
Sub test()- g( Y3 m8 I& H7 U
Dim add0 As String7 C' Y1 V  K" X7 a/ B/ k# g
Dim text As String
+ [$ e5 _. y: R9 w2 \2 }Dim p(0 To 2) As Double
. x' q+ J+ {1 {! i: C+ `6 ?p(1) = 0 'Y
坐标为01 j3 v6 J( s$ b# c8 ]3 c' I5 D+ g
p(2) = 0 'Z坐标为00 l7 n: [) W$ u$ T% m
For i = 0 To 99 '开始循环
% L+ {. [: s- L9 A: b$ {- E  If i < 10 Then '如果小于10
+ M( L0 e8 W* z! i$ q9 ]2 P; n    add0 = "00" '需要加00
) r. h) r* Z. u  B- P. ^) s2 h) I  Else '否则( J( T8 n8 }) `1 X. p' W
    add0 = "0" '需要加0# a8 y+ L) n1 |- R1 i, T" r+ I
  End If
1 R4 A' W) Y3 m  text = add0 & CStr(i) '加零,并转换数据
/ i" q- V% u( L  p(0) = i * 100 'X坐标3 D* T+ Q" q' n) H) F  K8 O
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '
写字2 e+ G0 t5 J/ y" C
  Next i
: `7 K6 w  ^" O, M  $ }. U; k5 f( r# U2 b0 t
End Sub

- f+ I& a1 {) W$ i9 o- m0 G# Z1 e; P; L; s3 @2 U
重点解释条件判断语句:3 i  [. |& b/ f& c- o/ C2 j6 t# e
If
条件表达式 Then
: ?& W  X5 j/ X1 d7 t4 w/ K……
4 ]" b. ^1 x1 h4 L/ ]& R1 f2 uElse
( j' U9 A) H# E9 S……
' }4 `5 p- g1 N: N* gEnd if

1 L2 G/ Q/ w( e) b如果满足条件那么程序往下执行,到else时不再往下执行,直接跳到End if后面3 D  d% U3 m, n
如果不满足条件,程序跳到else后往下运行。
0 D. N& b* w8 E" ?& s  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '写字
6 ~; Q! b0 u; G/ {# R, L( G这是写单行文本,需要三个参数,分别是:写的内容、位置、字高, \  i7 g2 f1 [
第七课
& z2 k5 X* p( h- |6 l6 C/ E; e# e写文字
+ ^+ s5 |4 Q$ t$ o, {! \1 u' b" {
客观地说,ACAD写字功能不够历害,而用VBA可以使写字效率更高。比较正规的做法是把定义文字样式,用样式来控制文字的特性。我们还是用实例来学习,先看下面一段代码,它的作用是先创建一个文字样式,然后用这个文字样式写一段多行文本。2 w; Y) D; H. l' X$ o+ f, O
Sub txt()/ O% b/ F& b8 U! ]( S0 V
Dim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
( p. J$ m- w  R6 l8 U  iDim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量
5 l# Q+ F8 c2 S: W! jp(0) = 100: p(1) = 100: p(2) = 0 '
坐标赋值
6 `4 E. G% S! V- S4 u  ?+ zSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式
! o- E; T7 ?1 G' Xmytxt.f '设置字体文件为仿宋体4 b$ C% _6 L: n2 p1 Y4 U4 w  z
mytxt.Height = 100 '字高
8 A1 }& D7 I9 b9 M* H* ]  z& v) lmytxt.Width = 0.8 '
宽高比
* z# L+ q5 n4 `# h3 Z  D1 f( jmytxt.ObliqueAngle = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(3, 0) '倾斜角度(需转为弧度)
! J' l4 u. c) z6 w8 Q8 ~8 z. E; G' R
* r" Q  ^9 D7 q- ~+ mThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '
将当前文字样式设置为mytxt
+ C" n9 J5 h5 Y! o" ^# d3 hSet txtobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")- f5 P! d! Z( E8 g+ u
txtobj.LineSpacingFactor = 2 '指定行间距
! O* B5 ~5 r4 o1 i- x) |7 e- ptxtobj.AttachmentPoint = 3 '右对齐(1为左对齐,2为居中)# n. j& L) l4 u% A
End Sub7 ?: g" j$ R( u9 R4 A. I
我们看这条语句
8 P7 p/ O$ i% H9 k! q) uSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt")
) L- a6 D8 j# J8 g: X1 H' y添加文本样式并赋值给mytxt变量,只需要一个参数:文本样式名- q5 O& \. D  m; [) c) E% n
fontfileheightwidthObliqueAngle是文本样式最常用的属性
( w+ d; `# U8 L* ~, yCall ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")
  R* M* P; v9 q" L4 i这条语句是写文本,需要三个参数。第一个参数p是坐标,1400是宽度,最后一个参数是文本内容,其中\p是一个回车符1 V) J/ J' i/ Q, g* x+ N
扩大字符间距用\T数字,例:\T3abc,使文字abc的间距扩大3 部,n取值范围是0.75-3/ W* m3 r3 w$ P% q: W
在论坛中有一个经常被同好提及的问题:如何使用文字叠加。举例说明:123\S+0.12^-0.34
* y: H6 F( {& @# A1 b\S是格式字符,^是分隔符,前面的数字在上,后面的数字在下。: Q: R6 f# K7 F8 T
\C是颜色格式字符,C后面跟一个数字表示颜色
9 s, y% m6 c& g\A是对齐方式,\A0\A1,\A2分别表示底部对齐、中间对齐和顶部对齐: s4 ~2 i1 C  Y  ^0 m4 r6 m; d' q  |
第八课:图层操作2 ~# \% w  [7 j+ B" Y
先简单介绍两条命令:
' e# _% p' n% E4 |9 p1、这条语句可以建立图层:4 ~' m; h( [3 I* b5 |! W/ i
ThisDrawing.Layers.Add("新建图层")
) y: S& h) \- Y" p& T" x; \在括号中填写图层的名称。& [& z) y+ P* v. E) s
2、设置为当前的图层
3 r" s$ @1 T5 s- {0 u6 D0 sThisDrawing.ActiveLayer=图层对象
$ B& D3 _: L7 t; w) @注意,等号右边的变量不能用图层名称,必须使用一个有效的图层变量
2 I7 ^1 w: E: }5 m+ T6 O以下一些属性在图层比较常用:+ _, M0 X6 a* E+ J1 O
LayerOn
打开关闭/ J2 P; x6 F+ e
Freeze
冻结
: ]/ a# k& c8 @* g& TLock
锁定
1 o/ a) O3 S3 yColor
颜色
7 o: g# @2 V1 n( N5 n9 LLinetype 线型, f5 H6 X! E& x( e

' ^' }( F. G8 `看一个例题:. _8 d7 {% Y$ ^0 Q' {; w
1、先在已有的图层中寻找一个名为新建图层的图层
7 B+ ~% Z) j: _6 q# U0 o2、如果找到这个图层,显示该图层的信息,并提示用户是否需要设置为当前图层,如果用户确认,则设置为当前图层。
/ E" l$ D) [% [0 x  ~3 ]1 g  D: d3、如果图层没有找到,新建一个名为新建图层的图层,设置为黄色,HIDDEN线型,并把这个图层设置为当前图层2 g8 R0 v& v/ S1 j/ Z, H
Sub mylay()5 s- {  z- ~& }. e7 [( H
Dim lay0 As AcadLayer '定义作为图层的变量& }. r" ~3 c! c* g( A( Z0 G) y  d: Y
Dim lay1 As AcadLayer
9 b3 R" m, A4 K- [findlay = 0 '寻找图层的结果的变量,0没有找到,1找到' @: z7 G3 g3 U9 J# o& ]
For Each lay0 In ThisDrawing.Layers '在所有的图层中进行循环/ e. M. ^, K; x$ g) A: S/ w
  If lay0.Name = "新建图层" Then '如果找到图层名
8 R: C% J1 P) O8 V8 U    findlay = 1 '把变量改为1标志着图层已经找到* Z/ l. B- K& c4 B& ?9 }9 r- w
    msgstr = lay0.Name + "已经存在" + vbCrLf
( I- m: l* ^; Q6 q    msgstr = msgstr + "图层状态:" + IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭") + vbCrLf+ m0 u, E, H% r- E
    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Freeze = True, "已经", "没有") + "冻结" + vbCrLf
' k1 j: S8 W/ N% G. R* o+ Y    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Lock = True, "已经", "没有") + "锁定" + vbCrLf- M$ z2 d' ~. [& i: L
    msgstr = msgstr + "图层颜色号:" + CStr(lay0.Color) + vbCrLf+ i$ k' m; S) I: O5 U, w* @
    msgstr = msgstr + "图层线型:" + lay0.Linetype + vbCrLf
7 f7 @" a) `, }    msgstr = msgstr + "图层线宽:" + CStr(lay0.Lineweight) + vbCrLf" u7 u/ C" e7 k
    msgstr = msgstr + "打印开关" + IIf(lay0.Plottable = False, "关闭", "打开") + vbCrLf + vbCrLf
" c  w% d% I( E    msgstr = msgstr + "是否设置为当前图层?"! R8 N0 u1 l; G: ]  i$ W( N
    If MsgBox(msgstr, 1) = 1 Then '如果用户点击确定6 U  k, g3 ~" U7 j
       If Not lay0.LayerOn Then lay0.LayerOn = True '打开) \0 K! j! P" }% x) Y: z# z$ s
       ThisDrawing.ActiveLayer = lay0 '
把当前图层设为已经存在的图层
( j: h6 ]4 I. A& O0 L' x1 S    End If3 c* V6 E: K2 i. S$ ^2 ]
    Exit For '
结束寻找( n8 S8 ]6 [( ]+ I, V5 c) ]
  End If
' K; i4 C: q! t* }# XNext lay0

3 b( W. T! t( n4 k/ uIf findlay = 0 Then '没有找到图层
6 d% j9 @$ ^$ p7 @! O% I5 n1 \# v  Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("新建图层") '增加一个名为临时图层的图层
( a, x, i+ e. I) ?# Q  O# B  lay1.Color = 2 '图层设置为黄色
/ M+ I& T% D) K. ^  
9 V' a: y7 G; G  h4 ]  ltfind = 0 '找到线型的标志,0没有找到,1找到
2 z6 s8 I2 h1 E1 l! Z7 i9 o  For Each entry In ThisDrawing.Linetypes '在现有的线型中进行循环
$ G: H6 a5 v7 V8 a    If StrComp(entry.Name, "HIDDEN") = 0 Then '
如果线型名为"HIDDEN"& L; F0 {8 `8 h" I5 u! q+ X
      ltfind = 1 '标志为已找到线型
- h  l( D! f$ J. @  n  D) u      Exit For '退出循环& T0 |: F/ O. S4 K; r+ M; P
    End If
7 X" i, v* E+ _  l  Next entry '结束循环: t" r1 [$ `. ?$ E" l' Y* K
  If ltfind = 0 Then '没有找到线型
- @3 t  H2 J" ^3 i1 x    ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" '加载线型
6 D3 R1 Z$ k! `" @$ ]6 ?! C: f  End If9 @. W4 D( T( T# ^$ S; e2 M
  lay1.Linetype = "HIDDEN" '设置线型
. r& ^7 _! d' q/ U9 C  ThisDrawing.ActiveLayer = lay1 '将当前图层设置为新建图层
4 s5 O( H: g, ]* }& [End If
1 t" P3 `9 l$ J5 a( E- l  ?" FEnd Sub8 m1 K1 |7 j  U% S5 ~; m
在寻找图时时我们用到for each……next 语句3 I" C7 y8 T6 P% O/ E
它的语法是这样的:
5 m/ j; y% {  i) W- K8 Z+ vFor Each 变量 In 数组或集合对象0 r, Z0 m# e+ ^) Q& o! [1 E
……8 L2 i% u0 f% ?/ \
exit for
1 d! D8 ?5 N! s) s……
& Z; t: {' C. D0 P0 v) Onext 变量# a5 _% H1 j5 B3 x: y
它的作用是在数组或集合对象中进行循环,每循环一次,变量就成为数组或集合对象中的一个元素。本例在所有的图层对象中进行循环,每循环一次layo变量就代表一个图层: F; o5 I! C5 ]# Z. _
在循环体中遇到exit for 语句则退出循环,如果没有 exit for,循环将在所有的元素都操作一遍后结束。4 @2 }! \2 h  x# g6 R
If lay0.Name = "新建图层" Then5 M! K' d9 O4 W
lay0.name代表这处图层的图层名+ Y6 G: D, a' p" F: |, v
IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭")
; H* _6 l) h5 n7 x这是一个简单判断语句,语法如下:
% w3 [! I" p' J! {0 q+ c/ ~1 Qiif(判断表达式,返回值1,返回值21 P) G1 U5 m) X: P2 D8 ]7 K
当判断表达式成立,函数值=返回值1,如果表达式不成立,函数值=2
3 x6 N, q; T/ [, }+ E1 t% |MsgBox(msgstr, 1)
7 M7 E( \: Q' b) }8 e4 g) l  YMgbox
显示一个对话框,第一个参数是对话框显示的内容6 Y/ m! z. f2 H% @0 ]% K0 H: G
第二个参数可以控制对话框上的按钮。
( B( X5 E' r( p0
只有确认按钮9 c& m; V3 }( w2 o
1
确认、取消: }! T  G; u: v3 b
2
终止、重试、忽略) f* ~0 u+ S0 @+ U- a7 M/ o
3
是、否、取消
8 S4 e' |9 ~5 G& O' z4
是、否' t1 r0 i' T9 ?3 g+ K% M
MsgBox
获得值如下:
) R- {) `: F+ I+ a6 u0 Q确认:1& z, R7 l/ S5 a, G
取消:2% _6 v" S6 ?3 ?( T
终止:3
- s+ O& ]; A, g" Z重试:49 c1 \3 y$ E  `# C
忽略:53 L" p( M" [# p" |2 s: E
是:6
# [) y5 x& U0 y. Q9 Z否7
4 t8 t: n  X" f初学者不需要死记硬背,能有所了解就行了
+ c9 P4 |0 A. o  ~7 T# L! `3 j2 e" XACAD图层中最麻烦的就是线型问题了,本例先寻找一个HIDDEN线型,如果找不到就加载这个线型,用这条语句:% s. _- N6 K7 \. i& o: N4 y
ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin"
, V+ d1 J8 t/ y* IThisDrawing.Linetypes.Load后需要两个参数,一个是线型的名称,另外一个是线型文件的名称。% K% Q, q6 `4 Y
) s% `0 W4 g1 T  v+ w5 Y
7 ?; i, e! ~& T! k6 x% C
[ 本帖最后由 wsj249201 于 2008-6-21 14:39 编辑 ]
发表于 2008-6-21 14:33:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
0 L; E$ T& {& g1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.% _* b; D/ l: s0 D  D+ C3 f
Sub c300()
8 h- N+ B. w3 {5 \Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组
# S: g, p0 m/ Z9 ]Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标; _) p/ s* h; v* N; }6 p/ h) Y
For i = 0 To 300 '循环300次5 z" d$ {1 w) U  O9 @' v. [4 O9 z
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
  ^- X' m) P! P" b# v# PSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆0 M( T' u" ^& P# S, K5 x
Next i2 n6 @8 j! h& p! R, a
For i = 1 To 300/ l/ ?# ^6 ]; V5 G9 c
If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于108 p( R$ i8 M* H9 ^5 A# e
myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
( m! u$ W7 h# _8 l7 {- N# |Else
, r. x, n2 L6 U) @7 `& `3 Y  Smyselect(i).color = 0 '小圆改为白色
& ^% ^% L# i9 k: s9 \6 [' n- DEnd If
5 h" @1 H, _' I0 b& ?; S0 w2 [/ \" S3 lNext i3 e2 S. S# P' ^( L% c3 e( u
ZoomExtents '缩放到显示全部对象
6 e, H' @* |4 q6 K: eEnd Sub6 [0 V3 `" Q; E6 L; z; V

, v0 B2 x5 j; b; [% Mpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0
) b, D0 B$ U2 i" ^. R2 {' @- z这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开% O2 ?' ]# B; i; {
rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数
1 o5 n; |' u" `, _; D+ P0 JSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1). ?( k* ]8 j+ H9 J# `  \
这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
! ?' ]5 G0 V- G7 W, R2.提标用户在屏幕中选取' }) p9 H) c4 R! }4 `1 T
选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.7 ]9 B% ]1 L% Q1 f0 m6 d
下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除* r& ]8 T7 ]3 B+ M' ]5 [
Sub mysel()+ D' K0 ]! F5 @
Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象
% f& q7 L* I4 k' s7 W- ~Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象
0 F2 R- v3 m$ \' [: o8 RSet sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
' U. f6 a1 s+ ^5 `2 F+ U8 \sset.SelectOnScreen '提示用户选择7 {0 c3 @+ X2 `+ k! R" a
For Each element In sset '在选择集中进行循环6 h/ C& l# v; e& o5 R
  element.color = acGreen '改为绿色% X% N, }3 s- F& Q& t
Next, d" P' e+ O# F. z4 [3 t9 p7 v
sset.Delete '删除选择集
* K" x# E  y: R$ pEnd Sub, B: D  [* E1 ]) q0 v! B
3.选择全部对象0 o, K* Q! p8 {4 s5 Z( {
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.
* D( C. Y$ z, L6 V% m* {Sub allsel()
. O& c* w- ]& C& z% q4 v# ^" ODim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
" `6 ^# Y; s! H/ d4 o" f2 FSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集; U& T7 b0 K" l. ^' |" v6 a
Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中
( w" H4 {4 k! a- q( r/ x+ }- Isel1.Highlight (True) '显示选择的对象
% G$ \* v8 V. X, \7 csco= sel1.Count '计算选择集中的对象数
/ z. Z2 g6 w3 }- [) x9 \MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框+ z7 u6 y5 k4 I6 D! p$ m! R2 D
End Sub9 b% |, _% p' ?! M/ x* y

( K1 [# H; m2 I3.运用select方法; S" S6 E& E5 w- {9 q4 _& m8 y
上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
. O# z* \# z* N9 K* ^) q1:择全部对象(acselectionsetall)
- t7 X1 c; r7 h, B2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)
3 @1 Z; o: S& Y. w3 j3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)- E( }5 E5 [4 E( K8 V! m9 g
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)8 O' A" ~. c& ?5 Y6 a
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)8 I* `* J8 A, O5 L4 N
还是看代码来学习.其中选择语句是:5 `0 c$ Y( k5 o- b( \0 B6 y
Call sel1.Select(Mode, p1, p2)" \2 a3 @# G2 O1 l6 g
Mode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
3 D! }, G3 H5 e" b0 R" s6 q) WSub selnew()
) r$ @9 G* x7 D$ w5 J6 UDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象) a+ C4 L7 E- O5 P  [! @; o: Q& B
Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1, l+ T, d- T5 M* I- k! b
Dim p2(0 To 2) As Double '坐标2
; O& n0 O7 H2 y( Lp1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标11 ~8 _3 X0 _( s; {6 d
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1
. L7 ~2 `8 b2 ~8 |/ A' h/ BMode = 5 '把选择模式存入mode变量中. A8 ^. v5 \5 Y" s+ I
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
6 V# f* C5 I  n- b  [! BCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象
  D5 n0 |0 G* u$ N/ x1 osel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
8 b# T+ ^8 s8 R& }End Sub  B/ r* {  Z" c% _+ c4 A
第十课:画多段线和样条线2 P9 d6 b: I1 O" Y) L$ I+ U8 @" r" f
画二维多段线语句这样写:
' Q" C- [+ L. w' W  fset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)- I# b/ I7 i* O3 D5 ?- Z
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
  W" m- x- O8 {* U% k. O5 h画三维多段线语句这样写:
- a. {# w; u- G2 h: OSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
0 y, z% h* C$ \Add3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组7 F! U: {0 n6 M
画二维样条线语句这样写:0 p( I* W+ X1 j4 T  Z$ ?# B
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)
7 ?* {! y: a5 f, E/ J6 t0 ?Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。
" g) @+ n: h/ Y$ c' [" C下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
. \& |9 b/ \- f绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。
5 {$ K) h: J: G5 K9 a* L5 M细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:
- z0 y" k$ @/ @& A# D& `用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:
$ v9 E; q4 u% o- C) H$ OSub myl()& j0 y+ H- D5 O4 x+ U, n0 l
Dim p1 As Variant '申明端点坐标3 N9 V0 W+ @4 C3 E3 [
Dim p2 As Variant0 y+ Y7 N# t2 z- v/ p% B( W5 y5 ]* D
Dim l() As Double '声明一个动态数组, T0 ?$ P6 @7 s2 ^7 l% c' L, m% B" G. Y
Dim templ As Object
- X) |- e/ W  l) ], j2 E5 lp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标4 `. ]4 }' m" }0 F: @
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
( o6 K. a. ?" d, Q1 ?2 A% vp1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
  d/ W6 n* D1 Z% c6 L2 _" m1 X9 _ReDim l(0 To 2) '定义动态数组7 |9 @0 L7 N4 Q4 h/ K1 P3 U/ q: p; z
l(0) = p1(0)
) c) X2 i. D, h4 ?- x# h! Sl(1) = p1(1)
. D* J6 R3 }! O9 r$ a& _8 pl(2) = z
: y( E. U( _$ O1 q3 n( b7 p3 K8 w6 x" kOn Error GoTo Err_Control '出错陷井
1 a3 I/ \& G8 B3 t( z9 R- PDo '开始循环& x7 w: ^2 N& ^$ v
  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
' q3 _& L; @- h  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
5 O2 |: x5 U9 W" h. n3 l  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
, f$ r- o! ]7 _; A; M* R3 H& K  ' Z9 k6 G8 f/ C1 R" n) ^. H# ]
  lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数$ z+ Y+ d0 O! `" U( F# {
  ReDim Preserve l(lub + 3)/ d4 k: j+ j8 o* \* O" [# l( w
  For i = 1 To 3
7 e- W- w  z% T  b, X- A! X    l(lub + i) = p2(i - 1)
$ E& C5 \# W' e! y- Q6 K  Next i6 L( ?; W: |& o
  If lub > 3 Then
9 O9 l( w5 @, {5 U3 f    templ.Delete '删除前一次画的多段线
7 U$ D, j+ `) H4 n! I7 u  End If; M, x7 _( v5 O& l& S
  Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
( A$ l8 M$ T! v) N, L& g8 v  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
) f& W: C7 D2 ?' FLoop
$ G5 ~6 r  ^5 S3 k! m* w" {) l' iErr_Control:2 F9 r0 J% D; Z" c5 g
End Sub, }& M5 M: A+ C8 d

0 \- |0 k2 }; G2 S1 v8 c我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。0 P( o% p- v8 d7 K. a, H0 W
这样定义数组:Dim l( ) As Double & q- b+ A# @/ L1 Y" K) u
赋值语句:
& l+ Z  S8 ?" [0 ?- @  X( {$ mReDim l(0 To 2) ( E; s2 I5 V( ~; R
l(0) = p1(0)
2 X# q. ?; i" yl(1) = p1(1)
& K4 I0 F1 h$ [! u* o4 Ol(2) = z
! _7 z+ q% J3 M# ^8 K* E/ C! h3 y; s8 D重新定义数组元素语句:1 z4 k3 ?4 b7 Q' v/ F* O$ ?4 V
  lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。# ^" @/ {# f1 ~/ r8 I
  ReDim Preserve l(lub + 3)
! a* W  ~; D# {# }0 u4 }重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。& s; ^# ^/ [% T5 {! @+ U; J& j- ]4 I
再看画多段线语句:
4 O. H+ J/ l2 T% R7 f! RSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
6 N) e5 m6 U6 e) j3 k在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
, {$ ?+ R; k3 W7 I* J" B4 R% x删除语句:
! P6 k- a# X' K2 g/ ?templ.Delete
4 V0 u2 [. P: Z' T) P: |: i; R因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
1 {9 l0 b6 C6 A. S) n+ C+ N下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。
+ c/ ]3 q) f: s; S8 z& YSub sp2pl()1 H: h% C+ j2 t7 t( d# g; l
Dim getsp As Object ‘获取样条线的变量6 N* b# |0 [/ k/ @8 n5 I0 B/ @+ q9 ^
Dim newl() As Double ‘多段线数组
4 V% B1 B' C6 d" l7 n6 g% \Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标+ j; H/ s2 ~. X0 b( T- D
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"9 ?  \7 `" h. D$ z  P: A6 ]1 R: [
sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
; m5 c, Q# j+ E. T* {1 C( H$ mReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组
: \. }; V/ K7 v" z( I7 a  7 |) k; a9 m; ]0 B
  For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,3 b) H2 Y. H5 Q$ V
  p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中6 y7 L) j- a# V; E7 w, _( [8 l
      For j = 0 To 2
9 _6 K+ \, H2 o    newl(i * 3 + j) = p1(j)
# t/ {5 V3 Y6 `/ }2 y- \  Next j
7 X4 |3 g' [* U2 q" KNext i5 Z, ~' ]$ O2 e: Z- ]0 x. u' n
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线
% q2 q" ?5 ]! j9 w) v4 bEnd Sub( j; B. W8 ^6 U& w& @- W* U. x2 v
下面的语句是让用户选择样条线:0 O4 x' d; b) k; e
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
6 v  |4 C8 {( Y4 k9 |ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:1 r: v0 p! ^! Z! O5 \' v3 U* D
第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。$ J4 L( U8 D8 }* A. A7 g4 C
第十一课:动画基础4 L7 e* r9 H/ B2 U2 M; k
说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
% A6 L9 y: [9 A+ g- @8 D% V/ r    下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。; P) r* e, S; c( x$ g. r! C

  e& @; I9 J4 [  n+ W+ B    移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标
$ Q% t6 Y  H' _3 T+ w2 uSub testmove()8 \6 r% M- P$ }0 M
Dim p0 As Variant       '起点坐标" k! S  |* t, @
Dim p1 As Variant       '终点坐标5 M2 B, x: i  c' P3 Q
Dim pc As Variant       '移动时起点坐标" \/ R( j/ C  g( T* n; H: y
Dim pe As Variant       '移动时终点坐标
& y  O+ _2 A  r4 T( cDim movx As Variant     'x轴增量
5 w& T$ t0 v% c5 [Dim movy As Variant     'y轴增量  E. \. X- u* W! z# V: [; \2 j2 r* M
Dim getobj As Object    '移动对象
7 j& _8 _( w' N( I" TDim movtimes As Integer '移动次数
( P% W" j2 U; p( q9 n/ YThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"! H  D# y6 a, J" s+ z- m
p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")& L* R1 C4 y" d* ^6 [
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
( L5 B+ N5 }0 l9 Z1 K7 f1 P1 C. mpe = p0
1 S5 _- H/ u( w: @: Wpc = p0
' A- G) y1 n% R4 |: d* Y8 Dmotimes = 3000$ d  z6 t- [& Q, ], G5 \
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
7 k6 J3 I! w8 v- ~7 Zmovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
; J' n( Y7 ^) c9 IFor i = 1 To motimes
( L! J$ D$ b8 z  pe(0) = pc(0) + movx% e; M/ u1 I5 J3 y" ~, @
  pe(1) = pc(1) + movy
1 q. L5 P3 `8 E: o* M$ G  getobj.Move pc, pe    '移动一段# z4 P% i7 z/ ^/ f7 E  C1 L
  getobj.Update         '更新对象
0 S9 O% m0 Z( f6 `Next5 N, S2 g  \; r
End Sub1 Y7 \1 d6 r9 y2 R4 d  Z( U
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。2 \) g$ N9 y0 w( ?$ I2 i7 W# p' \0 r
看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。
0 T- ?4 R) O1 D6 K' ]6 J4 o# v旋转方法:object. rotate 基点,角度
& z. c7 q0 H9 L7 ^" G. X9 m偏移方法: object.offset(偏移量)
6 ^" @. W, H! L' T" _, MSub moveball()
- V; Q5 I7 H6 W* {- MDim ccball As Variant '圆  u5 s8 s- {0 [1 H4 {5 ?7 V# \
Dim ccline As Variant '圆轴6 m0 W# b+ H0 G, M
Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1
4 m  w2 d7 c1 XDim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2  T" Y+ Z3 }6 o! J
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心% \' P7 O3 Y7 ?8 L8 [# \
Dim hill As Variant '山坡线7 e, U) U; A3 o$ g' Q; x# I
Dim moveline As Variant '移动轨迹线
8 Z- B, }3 r3 W) cDim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层6 t* |2 T# p. X! g
Dim vpoints As Variant '轨迹点
# p% U) }1 ?2 S8 _# NDim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
8 C) o* q5 |' ~9 C. F9 ncclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标
# b) M( w4 K0 ?& L/ ^, `9 KSet ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线' }5 n2 v) L, R! |( D
Set ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆7 w) K4 q, ~& {3 U# F- l* e+ f% g
' N) h7 J1 b- s
Dim p(0 To 719) As Double   '申明正弦线顶点坐标' I( l% e& x; y0 Q7 ^: ]
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线$ y" R# ^5 r) r- Y
    p(i) = i * 3.1415926535897 / 360  '横坐标
/ h1 T' A9 o7 Z8 q0 W' g. `    p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标& U5 A' s. d4 Y! a3 G* F
Next i
0 ~$ _5 f% L  @  4 ]' x# L' `% E$ \/ @& p
Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线) k4 E* {' Q  F& N' J# G  a- T
hill.Update '显示山坡线+ {5 I1 }2 S; D0 x( s
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线
% Z# z3 V4 r0 e; u+ ?( ^vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点" f5 J  `, x; X7 s: e3 N9 [
Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
8 I6 S% z( I! {: W6 w  Glay1.LayerOn = False '关闭图层$ ?% i* Q; H1 ~9 ?3 I2 j/ G2 a
moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
+ a7 T! J! {7 \  o* D4 g( _ZoomExtents '显示整个图形
$ d2 o, M: t, _3 N1 ^0 AFor i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2! }2 c8 ?% r  v1 a0 W
  movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹. e1 o2 o/ `- P
  movep(1) = vpoints(i + 1)
+ M5 G. G, G- R4 q0 H( J  ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线
  P; O6 S! L1 o% U  ccline.Move cc, movep '移动直线
) t. r1 m2 C* ], F  ccball.Move cc, movep '移动圆, Q' B! Q9 W5 G
  cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点
* B  q6 W1 P  L" J0 [* z  cc(1) = movep(1)7 O, @- P# T1 a% _. r( g; Q6 l9 g
  For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置' M/ j9 A# L: A" |, y, G
   j = j * 10 ?+ U7 }. k! X" @
  Next j
: ^' m0 ?6 {: z8 g1 U& J* i  ccline.Update '更新: W' u; i* r: v  m* x8 d7 u
Next i
9 Z$ {3 _! f3 l8 r. m/ L" |End Sub
% R- r9 O0 R( O) W% j( t' o. y, z6 B: E$ V& _& h
本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定5 x) C2 y2 z9 k2 f5 N# L
第十二课:参数化设计基础
% M! F$ ?. C' s, U: ~简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
% w4 {& r" G- g    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
9 A0 p, N/ p- y  o  W- B  o ! P, C( z5 ^) G# G4 b- v

& I9 P% J" t* ~0 Y1 GSub court()0 l- U( Z. G$ g" z8 t. [4 i
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层& [$ t) S% m4 f3 P4 ?
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
/ V6 Q7 z: O+ T, F6 GDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1! u/ O4 |' K/ B9 H
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2# V. P7 \1 V: |" I8 r
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
3 V, a/ [/ a' r+ d6 }! ^" ZDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2: w- Y1 t: D# Y
Dim centerp As Variant '中心坐标
9 L0 N. S% u9 @: N8 U! Axjq = 11000 '小禁区尺寸
6 W: b9 _; R3 H. edjq = 33000 '大禁区尺寸
9 |+ X7 z2 P. V% v. z; R: W& zfqd = 11000 '罚球点位置
# ?) h! i8 I0 F+ b- ]( \" b( B5 [& Mfqr = 9150 '罚球弧半径% F% ~7 x# Q0 S# u6 W
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
/ g9 M& S1 x& yjqqr = 1000 '角球区半径
+ I- D! L7 C% ~; Q& d( n; s  Rzqr = 9150 '中圈半径
9 F) l4 n& h( |) mOn Error Resume Next  G/ [+ Q' j" i  F8 T
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
4 V; w+ i# @8 J' m6 ~5 NIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
+ ?: t$ c- Z/ k8 p9 c  chang = 1050006 `& O3 G- L6 T: Y% |9 o4 N# e! z
  Err.Clear '清除错误$ }0 |- h: k: U4 I
End If8 ^2 @' C" P: |2 T
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
  h- \% i) J6 @  o# SIf Err.Number <> 0 Then: ^6 B: H. t, o, X5 C
  kuan = 68000' H9 M+ n: j; `1 x  J
End If* U. N3 g6 o2 F6 m. x2 r
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")9 D; D7 V5 D3 h9 B& F
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层4 h  n' E0 E9 l) t0 s1 t
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
* P6 [: Y0 ^+ P: p5 W'画小禁区/ I0 ^# @2 l, s" H/ u- {4 O
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
3 k/ g5 |) s2 [) dlinep1(1) = centerp(1) + xjq / 26 e0 r( \4 m% Q3 g- y
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 28 R, ?% O0 P& H7 L
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
4 @5 `. j: f4 H! O4 P0 WCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
- E" u; V8 D( F
  r# i2 e6 _9 F% |7 S5 ^) D# S3 T" K5 P'画大禁区
  e/ o- k" C! I# D: Y+ w5 b% Elinep1(0) = centerp(0) + chang / 2+ g2 U9 e$ [8 M% |
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
5 k% D" H4 [5 F/ ulinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 29 @1 h2 a$ H5 Z3 B7 P
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2- k1 d4 {0 N& ^/ q& W3 ~
Call drawbox(linep1, linep2)
+ H$ |6 y1 A. J2 Z6 f
) h' |1 u! z% u8 b! J$ A' 画罚球点. b1 @+ M" d% a7 q$ @5 V/ \
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd# g: ~6 A6 v) Q  ~! E1 z
linep1(1) = centerp(1)* K3 G/ P0 f7 A' }' ^
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)1 B. D% V5 L( Z( R6 y
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式+ S& [) k2 f4 ?
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
* U- d4 t( h4 [5 ~1 x'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1  b% k5 d8 Z  F: O
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
: V& d1 t6 d2 K) ^# Rlinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2! A) \+ N0 T) Y& H# H! \
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同2 |$ Q: L& M$ C
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 25 z( R& c2 K4 H' P
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
: ]! C# O9 q/ C5 ]ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)( F# _4 t7 t; j4 y2 g/ ^
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧5 H# g4 r- }+ e7 S4 e8 S9 A, n* A1 a3 f
( [. e" L3 V2 [6 S& [0 I
'角球弧
9 C9 J' C1 U& q( ~" q- f! uang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度$ O# D6 W8 J' G3 @0 S9 D/ E
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)2 _+ g8 C7 F; ~4 C/ b) B) n; `
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
% A$ p: y! \8 e3 mlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
+ G6 e9 G$ [. k  I+ `9 @7 pCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧" ^0 Q+ e4 E4 ?! e8 f
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
9 U6 O' V. U4 y7 J5 A8 jlinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
; Y/ o; E/ C* ?. W: e+ zCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)5 {% y* s. t( U% v8 X

" Z  l4 o3 s! W, g'镜像轴
' u, v- m7 v6 Z9 M$ |# jlinep1(0) = centerp(0)
' p+ S/ T8 N# v9 u3 o; |+ Nlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2) I* X. X) T( ~$ ?& E/ x
linep2(0) = centerp(0)2 n3 A& p% U9 W+ l
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
* T: ^; z- ~* O  B'镜像4 |  n* s/ l9 r1 Y, R/ l) R
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
+ `0 {6 z6 O& ?1 f. y  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中8 k$ A6 ~' _' M7 H0 ^: M! d4 j$ Z
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像" \2 q0 Z! M% q# ^1 h
  End If4 I/ c0 y4 _0 v: Q! O6 l( z
Next ent) C' o* a' }8 g) i, e
'画中线
( e* r, `' r) i* q$ @0 _: e7 J4 L$ vCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2); u* m0 J8 W; Y2 R8 v% k4 k
'画中圈
8 A6 f- T; S! ^! L# @& T+ o. UCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
- g) _; {4 g9 s'画外框2 G+ o3 k4 u2 x3 q+ X
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2; X3 N* q) a; v1 A4 h7 ?
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
! s0 i* K) U. B. c6 g/ zlinep2(0) = centerp(0) + chang / 29 r2 v5 R- v2 j2 r* h
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
2 w1 S5 R2 I1 C) CCall drawbox(linep1, linep2)8 a  m1 j& z) \+ n8 D
ZoomExtents '显示整个图形4 S0 Q% [% ?; J! ~& ?
End Sub
5 U0 {! Y% i+ M# s( [9 [& V* {Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
9 [% e; M: }' K) [2 o8 B( C8 Y6 w6 k8 \Dim boxp(0 To 14) As Double8 ^* \" S: X) D/ X! q7 @/ A* L
boxp(0) = p1(0)
3 N& y  l' }) _- Y9 x( h" nboxp(1) = p1(1)
* @. ]$ `( @9 cboxp(3) = p1(0)) D) v+ Z# b$ l  o$ I& _
boxp(4) = p2(1)
3 h' P- n- `: l: J  H+ O) Y' xboxp(6) = p2(0)
3 @& L+ T: k# N, x- h/ Kboxp(7) = p2(1)! a$ b6 f$ x7 Q' w. H
boxp(9) = p2(0)+ k0 n+ K+ W8 `1 N" u9 w% n* K
boxp(10) = p1(1)
+ x6 S! g& U* r+ Q3 E5 L, rboxp(12) = p1(0)
  B# r2 k5 |! }, }9 g* Sboxp(13) = p1(1), Z8 c' O5 C2 Q, K
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)+ k$ J8 g# r9 Z9 ?: E
End Sub
) `) H, H( f/ V3 B. {7 E  P# l5 z" y
. ^! A1 b  `* b2 S% w( k* H; F+ w
下面开始分析源码:1 O$ z9 _9 Z! R4 U+ i
On Error Resume Next
' r6 v& h: _! M) M1 N% }8 Jchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
$ T# i3 o' u4 J: a( J2 a: C: ~If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字" u/ l5 b$ D/ G* u
chang = 10500
' T! N7 y/ a5 f, t; ^Err.Clear '清除错误
! p% B; b/ G/ m: DEnd If
7 z9 O0 e9 h0 T9 g8 A    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。& F3 b  ?5 b( w

3 S; p( F' H' Q) r* ?, j+ \    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)( J, O4 t! t* l4 R
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,- c$ B7 ]- E& K3 Y0 v
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
: ^9 l3 R. F, y: f2 m5 \+ H
. `+ E3 ^, n0 s* L% l+ ^ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
9 C- m  n$ j+ t7 I- I0 M$ Q3 Xang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)+ a) l7 [' }3 I: _* W. c
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧5 N0 p  W- d: y) h4 {. [
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
5 j2 {" ~9 B- |: K  M2 F3 |) b下面看镜像操作:
: H6 `7 R( ^' X6 K( CFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环% ^+ _  E) c% J$ l' k5 Z1 e
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中6 B' e9 d7 F% K- v$ t
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
6 w* K4 |: ~) a$ q0 s  End If5 Q  [/ t( i  X. V8 l
Next ent
' U+ ]8 I7 v4 b3 W    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。, s$ c6 a) {2 B
0 k9 z. Q" }) D3 o3 n; S8 k; T
本课思考题:
3 x: t* `1 W% l% C1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入0 U; {$ N  Q& i; I/ d5 ?- r
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
woaishuijia + 5 辛苦了

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发表于 2008-6-26 07:34:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
谢谢楼主,正想学习  !
发表于 2008-8-6 00:45:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
不错的东西呀,正想学习一下呢
发表于 2008-8-10 15:58:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
打印下来,好好研究一下。感谢楼主啊
发表于 2008-8-28 14:54:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
好贴,受了!!!VBA学过一点点,下来看看
发表于 2008-9-8 18:11:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
真的很谢谢楼主    :lol:
发表于 2008-9-9 21:09:43 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
一直想找一些学习AUTOCAD二次开发方面的资料,真是不枉此点
! u4 k2 Q" X1 }9 u  p0 i我觉得我真的是找到了一个好的归宿-------三维网
7 y# I4 ]2 H# y( ]; G真的是我们这些学习机械专业的学生取经的好地方- s/ q# z& c9 Y2 U/ [' v: ]
谢谢各位前辈对我们的关怀
发表于 2008-9-16 11:09:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京

回复 1# bulish 的帖子

感谢楼主的奉献,就不知我们看得懂吗?
发表于 2008-9-17 09:56:50 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 wsj249201 于 2008-6-21 14:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif/ o; M: F/ e2 \
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)2 {( ^/ z' X  N# m+ W+ j3 l
3 V  {" m% p9 ^% t
第一课:入门# I& G5 a, _& n$ f6 {2 @) H( U

" J. p3 d% q$ a: C7 E$ J# n( _/ a1.为什么要写这个教程
& r0 F& f6 t& T1 \3 q市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是 ...
6 ?& H3 c+ u: B

' M3 I) l- P/ R8 |9 e; a$ Z5 r6 Q好像没有声明变量,我重新编了一下,多多指教,我已经运行了,都是同心圆,好眼晕呀
/ g% v/ f8 b- n# J! `& gOption Explicit
' {+ }2 P! m0 P) \: vSub c100()
$ N4 r: [/ N( _; d' ]" h1 GDim c100 As AcadCircle
( m3 h2 q& O& @2 N: xDim i As Double
$ D7 a7 ~: j# m2 eDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量+ D- `* [7 j4 T; H. H/ G9 x
cc(0) = 1000 '定义圆心座标) ]2 q5 Q, E# j" J7 q! w) ?
cc(1) = 1000, o3 m" i2 \* {: O5 j
cc(2) = 0
$ _, z: I1 {9 N5 r9 sFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
) f2 m6 j+ p0 i/ L, |' i/ ZCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
% {2 X& w# s( d- P" `5 mNext i+ t7 n+ ~+ S, }7 n( M+ m
End Sub
发表于 2008-9-17 11:30:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口

回复 23# shirleykine1980 的帖子

Dim c100 As AcadCircle
6 g: G/ R- R3 r: f- _4 ?这一行没有用处,程序中并没有把添加的圆对象赋值给变量。
' A2 i& ]  D% {2 v' K另外,不赞成变量名和过程名一样,容易出错的。
发表于 2008-9-19 12:05:05 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
谢谢,真热心
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