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8天前
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[分享] AutoCAD VBA二次开发初级教程

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发表于 2007-11-9 16:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西太原

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一个AutoCAD VBA二次开发初级教程,包括一些基本知识以及简单的编程、数据转换、写文字、还有简单的参数化设计。是刚接触AutoCAD VBA二次开发时很好的入门教程。

Autocad VBA初级教程.rar

102.43 KB, 下载次数: 1943

Autocad VBA初级教程

发表于 2007-11-18 19:10:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
正在打算学习二次开发的部分, W4 y9 Q7 x- l! h1 y2 K0 `
谢谢楼主
发表于 2007-11-26 20:44:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
下来学习一下先,多谢楼主分享.
发表于 2007-11-26 21:56:14 | 显示全部楼层 来自: LAN
谢谢楼主对初学者的照顾,呵呵
发表于 2008-4-2 21:24:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东东营
真是多谢正好需要
发表于 2008-4-2 21:50:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
找了了久,终于找到了
发表于 2008-4-2 22:07:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
下载了 看一看 是不是我想要的
发表于 2008-5-28 09:51:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
下来学习学习,多谢楼主分享.
发表于 2008-5-28 21:17:33 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
谢谢哈   呵呵 很好用啊
发表于 2008-6-21 13:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
好久没有VB了,下来看看,谢谢楼主
发表于 2008-6-21 14:13:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)
$ I% [* s( ~# e0 H$ O; r# R) L& k* e& r: }6 M% i# y0 j. O
第一课:入门
, [9 T5 q- s3 h6 b& D1 k( q3 g( h3 }, U! j# }
1.为什么要写这个教程: {3 y4 y" J! L) V4 |4 x" Y
市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是一次复习。
" [, A, v% {4 A" `, S: {. q, E' O# P5 q) F9 N9 C( _
2.什么是Autocad VBA?2 k9 D) p3 r4 ~
VBA是Visual Basic for Applications的英文缩写,它是一个功能强大的开发工具,学好VBA可以成倍甚至成百、成万倍提高工作效率,在工作中,有很多任务仅用ACAD命令不可能完成的,只要学好VBA就可以做到,相信到时候您一定会得到同事的佩服、老板的器重。; {/ p3 ]" X$ M# O+ F0 `# ?+ p
) A3 D0 T; |: I8 X1 E4 ^9 P' t; }
3、VBA有多难?+ ^9 w/ u6 Q! I5 R, Z
相信大家都知道Basic是的含义。应该承认,我的水平还不高,错误之处在所难免,如果大家发现错误一定要提出批评,以便及时更正。
" w0 N. V% z) r2 L) A% g8 i! A) J
* W7 \4 Y* P: m" @4、怎样学习VBA?' B8 m- m* S/ o0 ^
介绍大家一个学习公式:信心+恒心=开心。仔细阅读本教程,完成例题,在学习的过程中一定要多思考,多想一些是什么、为什么。本教程将陆续发布在CAD世界论坛上,您不需要付费就可以学习。本作者在此郑重承诺:关于本教程中有任何疑问,可以跟贴提问,只要有时间,本人一定会耐心解答。我不会发到任何人的邮箱中,您自己在论坛上找就可以了,请不要再向我索要这份教程。. _4 ^$ C8 Y0 |3 }
+ ]; {+ p' X7 _1 z
5、现在我们开始编写第一个程序:画一百个同心圆( {; y5 z$ V* p# @
第一步:复制下面的红色代码- A* j: J, ~7 \  V7 w
第二步:在模型空间按快捷键Alt+F8,出现宏窗口) B- C; |2 G1 U3 a0 E7 O% n' k
第三步:在宏名称中填写C100,点“创建”、“确定”
# s0 `" u$ _2 ?9 B第四步:在Sub c100()和End Sub之间粘贴代码" Y: `( q1 a* u/ `' _! E1 `
第五步:回到模型空间,再次按Alt+F8,点击“运行”
) y, u' P6 Z6 @! T, X$ v& g& c
( \. ~8 g8 U  P% `% L- }Sub c100()9 t9 e2 W1 S! r5 b! _; `& a5 V
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
4 v! W# O6 l: @$ E, Acc(0) = 1000 '定义圆心座标" V. ~. `8 U# p
cc(1) = 1000
  k5 f0 ^3 |" Z$ x% ?! R  Bcc(2) = 0
* X$ Q- Y5 D. r( y8 HFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
- Y  a& `7 Y7 g/ A; n" QCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆2 f( d: z; N# @; r3 D% x+ {
Next i2 `6 b* p% d6 \. y
End Sub
  y8 J& h' n9 P( g/ `# w
  Z% \4 X" k1 W也许您还看不懂上面的代码,这没有关系,只要能把同心画出来就可以了,祝您成功。
发表于 2008-6-21 14:13:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第二课  编程基础
0 r  S$ D& Q  e; x" R* G" l. f本课主要任务是对上一课的例程进行详细分析8 A+ }4 m" M7 J8 ~
下面是源码:
, ^7 e4 _1 b. w2 h2 cSub c100()1 |! ~' x0 h: E( d6 A- o
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
" A) @6 n/ L4 c( T' ^+ g; @cc(0) = 1000 '定义圆心座标
; ?% o  {! d2 a+ @" U) Qcc(1) = 1000( r& Z: [4 ^1 {; f8 Y7 p! o  l
cc(2) = 0
7 x" |2 w% H5 A8 n9 h# vFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环6 S1 v' w0 w- i7 n. o2 q0 }
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
: j8 w+ `$ V5 d6 C  P3 VNext i
) Y+ E, r' ]! G1 h- b0 aEnd Sub% s- A" M" o4 M+ X4 X! L
先看第一行和最后一行:! G& S- I9 N( X0 M3 A. w
Sub C100()
, B- K* O1 [( w: U- D( @5 B1 Z) T……3 ~0 Q, H! m6 ]) Q7 L3 a1 n& r
End Sub
9 w7 q8 J1 a6 X( {$ tC100是宏的名称,也叫过程名称,当用户执行C100时程序将运行sub 和end sub之间的所有指令。2 \+ X. {$ @! f/ G7 U+ X
第二行:
) K2 g$ M  f% [Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
) o8 a( {+ X* ~% B. {& l后半段“'声明坐标变量”自动变为绿色字体,它是代码语句的注释,它不会影响程序运行,它的作用是告诉阅读者程序员的想法。对于简单的程序,一般不需要写注释,如果要编写非常复杂的程序,最好要多加注释,越详细越好,对于程序员来说,这是一个好习惯。
( F! L1 j5 {! `6 I电脑真正编译执行的是这条语句:Dim cc(0 To 2) As Double
$ s1 c4 |" u! u( T' m它的作用就是声明变量。1 _+ b' V0 n8 Z9 m5 ^+ l' y
Dim是一条语句,可以理解为计算机指令。+ t! O) Z. M& |, j
它的语法:Dim变量名 As 数据类型1 G- `; l# J. N. N% k6 a1 Y
本例中变量名为CC,而括号中的0 to 2声明这个CC是一个数组,这个数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2),如果改为CC(1 to 3),则三个元素是CC(1)、CC(2)、CC(3),有了这个数组,就可以把坐标数值放到这个变量之中。0 w$ d. g# S0 \$ q1 f
Double是数据类型中的一种。ACAD中一般需要定义坐标时就用这个数据类型。在ACAD中数据类型的有很多,下面两个是比较常用的数据类型,初学者要有所理解。
6 b+ `' d- m! x% ?2 D4 F5 N& DLong(长整型),其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。- E3 s- ]9 f! ~9 Z% Y- q4 A
Variant  它是那些没被显式声明为其他类型变量的数据类型,可以理解为一种通用的数据类型,这是最常用的。: [1 `  S5 y: Y  D4 Y6 V7 x
下面三条语句
% L  m' j0 N. m+ J5 g0 u( h9 ]cc(0) = 1000 '定义圆心座标
& q% Q# g! e1 {' j" r$ ^! P/ J8 kcc(1) = 1000
3 L# i. C) K0 l4 d: \6 F$ dcc(2) = 00 {5 n$ N0 D6 g1 H7 h
它们的作用是给CC变量的每一个元素赋,值其顺序是X、Y、Z坐标。
/ A8 t) v4 e* k6 K( @6 w( j
- }& H( L. i& v+ P# A; AFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
. |8 B, ^6 P" t. J- ~. V……/ L4 x" u/ V& ]# |, m% m
Next i  '结束循环
: ]" M- G& p7 [0 m7 M这两条语句的作用是循环运行指令,每循环一次,i值要增加10,当i加到 1000时,结束循环。* C! a2 L# l& o- g) K# s4 u. @
i也是一个变量,虽然没有声明i变量,程序还是认可的,VB不是C语言,每用一个变量都要声明,不声明就会报错。简单是简单了,这样做也有坏处,如果不小心打错了一个字母,程序不会报错,如果程序很长,那就会出现一些意想不到的错误。) H* f+ P3 |. }+ T# _3 K9 {8 n
step后面的数值就是每次循环时增加的数值,step后也可以用负值。9 j) T$ T, T7 A9 A" S
例如:For i =1000 To 1 Step -10
2 l3 B2 u; l. p6 d; i) U很多情况下,后面可以不加step 105 s2 i) R$ X: z0 k
如:For i=1 to 100,它的作用是每循环一次i值就增加1
4 q3 P6 X' l! w/ GNext i语句必须出现在需要结束循环的位置,不然程序没法运行。
0 D* ^- o0 y0 Q- ]9 K) P下面看画圆命令:0 ?) I; X$ ^$ |  B
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10)
3 d% Y+ y- t7 F' W" h+ hCall语句的作用是调用其他过程或者方法。
5 X, p5 C2 L& q# h$ EThisDrawing.ModelSpace是指当前CAD文档的模型空间( V& F7 c. r! z; p$ i) ~$ |
AddCircle是画圆方法/ ]' f+ H) |1 A, ]
Addcicle方法需要两个参数:圆心和半径
; I$ ^9 e$ V$ fCC就是圆心坐标,i*10就是圆的半径,本例中,这些圆的半径分别是10、110、210、310……7 C& I4 ]+ ~2 J( ~* E. g
本课到此结束,下面请完成一道思考题:5 ^3 z+ S6 r$ H0 }7 g( C! R* s+ s
1.以(4,2)为圆心,画5个同心圆,其半径为1-5
发表于 2008-6-21 14:14:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第三课 编程基础二
/ i: [+ E4 y- Q8 Z0 ?! Q
6 p8 z0 Y1 _6 n! l: r& Q 有一位叫自然9172的网友提出了下面的问题:) m7 O; n5 y: V# z! d. _
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入
2 f+ }: k7 ?1 W& Y2 Q" U本课将讲解这个问题。
/ c; ^! G5 l& i8 C  i
6 P; l# [$ L0 [7 \5 N) e为了简化程序,这里用多条直线来代替多段线。以下是源码:" H" F3 z& o0 p
Sub myl()6 u3 z3 a1 @& I
Dim p1 As Variant '申明端点坐标1 \# K) Y. [- P  `0 X3 }
Dim p2 As Variant
) J) }( a$ ^9 x" v% l7 \! ^9 E  }9 Ap1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标0 n' U2 J! A3 G' a# r. v
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值; X3 V/ F" Y1 l
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中' d9 E9 f- v# v) V' f
On Error GoTo Err_Control '出错陷井
0 X9 o$ O3 X8 }/ [/ p6 sDo '开始循环
" O2 Q3 a; ^# Z3 s0 O$ F& s8 B  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
  U' s% v. Q$ y' z8 e8 ?  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值* d; h+ W2 }) {/ A0 J
  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
5 X+ u1 {# C9 I6 Z) Z9 W' S  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线
  F, F2 G( R6 J* X% B' d  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标! s2 Y% E8 _" @- a" j8 `2 X
Loop. L# ]6 m. e- o. Q& O; {4 x; s
Err_Control:
# v* {( s* q4 X& \* ZEnd Sub. t6 p8 H) M" n9 h$ h! _* `0 P. g/ N

6 _' I) H2 x% p# ?2 u( e先谈一下本程序的设计思路:( z* Y  ^0 X# U! H1 C3 `; M
1、获取第一点坐标- t  C4 \5 T( K. t
2、输入第一点Z坐标
- c- s" w7 S  ?% W( F3、获取第二点坐标; v( R, x: v) |% q* N3 o6 s# Q
4、输入第二点Z坐标
4 S3 _  v8 {8 u5、以第一、二点为端点,画直线3 q9 v. P5 D2 T7 q+ W. ]
6、下一条线的第一点=这条线的第二点
# N, N0 i% O2 g1 Z7、回到第3步进行循环$ }; C" W8 \" ?( ^$ T! Z
如果用户没有输入坐标或Z值,则程序结束。( t: _3 f# s: t* ^) [! r% F+ V. l
$ b$ f7 I" r$ W. |6 w- Z  ~
首先看以下两条语句:( L1 ~: g( d  Z8 Z$ w1 S
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") ‘获取点坐标
& e: R, @$ o4 w7 A' J……
5 d% ?( B- e* e+ ip2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标3 Y7 o- V' R2 h! K
这两条语句的作用是由用户输入点用鼠标选取点坐标,并把坐标值赋给p1、p2两个变量。ThisDrawing.Utility.GetPoint()在ACAD中这是最常用的方法之一,它需要两个参数,在逗号前面的参数应该是一个点坐标,它的作用是在屏幕上画一条线,前一个端点位于点坐标位置,后一个端点跟随鼠标移动,逗号之前可以什么都不填,这时没有线条会跟随鼠标移动,但逗号必须保留。: W; w1 D8 y# w; I- w, U% U2 t5 x
逗号后面使用一串字符,程序在命令行显示这串字符,这不难理解。
* E  a- `+ n; w1 c$ w% \8 MVbCr通常代表一个回车符,而在这个语句中,它的作用是在命令行不显示“命令:”
" X+ H! B( [+ l5 C8 b&的作用是连接字符。举例:
* ]3 y# H! ]9 s) {2 Y1 a“爱我中华 ”&”抵制日货 ”&”从我做起”
" T+ }3 v2 Y, _% [9 ?4 t+ ^# I; L
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值+ R$ a! c: C+ Z7 e! `4 [/ H: H  ^
由用户输入一个实数
1 n% {& L+ A* U" |5 I+ N  j/ K4 J, D& A1 ]0 [% J* i4 I2 ^
On Error GoTo Err_Control '出错陷井
; m6 a6 H4 {4 \……; j2 ]+ {+ N2 z# d
Err_Control:
3 ^) D+ k, a4 {- \: G# {8 m6 A' l! R' nOn Error是出错陷井语句,在程序出错时将执行On Error 后面的语句8 {% A; G* T0 L( i) [; r* P/ i2 B/ V
GoTo Err_contorl 是程序跳转语句,它的作用是在程序中寻找Err_control:,并执行这一行后面的语句,本例中Err_Control:后就是结束宏,所以只要出现错误,程序中止。. ?+ Y; k" G3 |8 W$ ^+ |
+ ^  `- Z8 A+ h% W
Do '开始循环0 ]( S5 M+ D, a  t: a' C
……: E9 C7 l% `1 H& r9 `
Loop ‘结束循环$ s3 R- E& n2 ]/ A2 ]
这个循环就历害了,它会无休止地进行循环,好在本例中已经有了一个出错陷井,当用户输入回车时,由于程序没有得到点或坐标,程序出错,跳出循环,中止程序。如果要人为控制跳出循环,可以在代码中用Exit Do语句跳出循环。在For 变量 和Next 变量之间如果要跳出循环,那么只要在循环体内加一个Exit for 就可以跳出循环,关于这方面的例程以后会讲到。
: Q" f( {# S# q2 O* E
* t! \5 q3 O7 [/ h$ K" ]6 o$ }" |, Y* lCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线
7 X/ _/ C. A+ m4 C6 |画直线方法也是很常用的,它的两个参数是点坐标变量
/ I3 \! K/ q; y! T; G% W& ?* ?" S' j2 V% q, A$ e) S
本课到此结束,请做思考题:
/ X+ }8 J5 f0 u8 x2 r. N连续画圆,每次要求用户输入圆心、半径,当用户不再输入圆心或半径时程序才退出
3 J+ p% Z; C0 h2 Q- _* Q# g6 s" o* S
& n3 o5 Z; i& G) D; m. Z" B第四课 程序的调试和保存
. Z6 s$ N6 C$ |% Y) _7 j  W: ~0 `: r4 g9 e, y7 W) o( w6 V

0 A7 o  B# _8 b9 x% z2 m( J人非圣贤,孰能无过,初学者在编写复杂程序时往往会出现一些意想不到的错误,所以程序的调试显得尤为重要,随着学习的深入,以后我们需要经常进行程序调试。事实上,对于那些资深程序员来说,调试程序也是一项不可或缺的重要工作。3 q1 w$ V4 W# z, i

  ]7 c4 Q' s" Q6 @" }* H6 L首先,在程序输入阶段,应该充分利用VBA编辑器的智能功能。当你在写代码时,输入一些字母后,编辑器可以自动列出合适的语句、对象、函数供你选择,可以用上下键选择,然后按TAB键(它位于“Q”键左边)确认。当输入一个回车符后程序会自动对这条语句进行分析,如果出现错误就会提示。
/ f9 @6 R5 c! Q% ~* ?7 y我们经常碰到的麻烦是程序的运行结果和预计的不一样,一般我会这样做:首先要想一想可能是哪一个变量有问题,然后去监视这个变量(或表达式),在程序合适的位置设置断点,这样可以使程序停下来看一看这个变量有没有按照我的设想在变化。下面我举一个简单的例子,先看源代码:
6 j- o. z' N. F+ h1 Qsub test()( B; K" w  ]  [, X8 `! B
for i=2 to 4 step 0.6
% }$ m2 S3 d! vnext i% D% V! W$ f& ^5 o- V* E' r
end sub
6 S; ~; `- W- k( A! R7 E1 k5 G& a4 ^这是一个非常简单的循环,每一次循环i便会增加0.6,当循环3次后i值就变为4.4,但问题是每一次循环时i值变为多少?
+ \1 O$ y8 N/ F/ o# b% l8 W+ V第一步:在菜单中选“调试”—“添加监视”,在表达试中填“i”,点击确定,这时你会看到临视窗口中会多一行。
) Z) ~% j  P! o第二步:把光标移到代码窗口中的“next i”行,按一下“F9”,于是每当程序运行到这里时就会暂停了。  k1 F' K9 L5 M& F! X3 D# R  y
好,一切就绪,请按F5执行程序,在监视窗口中C值立刻变为2,再按F5继续,C值为2.6,再按几次F5,直到程序结束,这样我们就成功监视了C值的变化。# p( Z. x2 M# P+ `/ t8 ?) A
第三步:在next i行再按一次F9,清除断点。监视的表达式的右键菜单选择“删除监视”。
8 U; y; E: G! j+ m2 x另外,还可以用“逐语句”、“逐过程”、“运行到光标处”等方法进行调试,这些都在调试菜单中,操作比较简单,请读者自行领悟。
1 _* h7 J' C  x
# q; \3 N: R. [. N; t$ ^; K$ g到目前为止,我们所做的工程都是“嵌入式工程”,它只是嵌入在当前的Autocad图形文件中, 以后打开这个文件时代码才会加载,如果别的dwg文件也要使用,那就需要把代码导出为.bas文件,供其他dwg文件导入。在VBA编辑器的“文件”菜单中有这两个功能,一试便知。8 _9 i2 J5 t: r/ d
ACAD VBA还有一种工程叫“通用式工程”,只要进入ACAD就可以运行,程序可以在不同用户、不同的图形文件中共享,但是由于VBA功能太强,有时候会出现一些意想不到的事情,所以在学习阶段请暂时不要这样做。3 L& X$ a  [: v. F
: E% b/ N+ X5 u- U$ Z7 J
本课结束,请做思考题;监视下列代码中的i和j的值,注意,此题虽然要监视2个变量,但是在代窗口中只要设置1个断点就足够了。
+ j. v# q  M" jsub test()
( Z/ x$ h* O/ T, {  g' a0 Yfor i=2 to 4 step 0.61 U. ]/ V5 q7 C" M
  for j=-5 to 2 step 5.5  # ^$ h3 Q" d; p
  next j5 c( `8 o4 E/ {5 q' X$ P& W- ^
next i
* }8 S  Z2 o' }, uend sub
发表于 2008-6-21 14:32:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第五课 画函数曲线' k) h7 F; y5 U# `0 m/ [
先画一组下图抛物线。! {  s# T/ J- A: x& l! j
$ ^) `+ ~- n4 K$ b/ r
裁剪.jpg / [% u: |4 w/ }, l  m

) [+ b$ ]3 d: g& |. N下面是源码:
5 n' c# C- g$ T/ oSub myl()
1 F' j6 }5 G1 P: }$ DDim p(0 To 49) As Double '
定义点坐标
" o7 F. J9 D7 }0 ^  xDim myl As Object '
定义引用曲线对象变量
* D: y/ u3 f6 U3 m1 @co = 15 '
定义颜色3 i1 t% P% x# z, e9 X
For a = 0.01 To 1 Step 0.02 '
开始循环画抛物线* L5 j6 q7 f& E, i
  For i = -24 To 24 Step 2 '
开始画多段线
7 R; A: {( f/ i    j = i + 24  '
确定数组元素
) \0 e' J' s# R# K) I; O    p(j) = i '
横坐标5 x1 Z3 b! n$ \2 _3 h; ~
    p(j + 1) = a * p(j) * p(j) / 10 '
纵坐标  M8 @7 w, Y$ f$ I( `7 ?# L5 l' p
  Next i '
至此p(0)-p(40)所有元素已定义,结束循环
& m. W! i, ^0 q% v! |  Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线
7 d; M2 K5 Q/ ^: u# X3 Y2 p  myl.Color = co '
设置颜色属性
# h5 N0 H9 o/ @! r! D9 k4 W  F) b8 V  co = co + 1 '
改变颜色,供下次定义曲线颜色7 f/ B- {* v  c* ?% l
Next a
, ]) l" \5 T8 j* l& \7 NEnd sub
0 o1 M- K8 I" {# ]1 k; w
为了鼓励大家积极思考,从本课开始,我不再解释每一条语句的作用,只对以前没有提过的语句进行一些解释,也许你一时很难明白,建议用上一课提到的跟踪变量、添加断点的办法领悟每一条语句的作用,如果有问题不懂请跟贴提问。
( Y+ j0 I5 x" z9 L* v( _; C  v在跟踪变量p时请在跟踪窗口中单击变量p前的+号,这样可以看清数组p中每一个元素的变化。
9 y- J- q3 E; W/ j: AACAD没有现成的画抛物线命令,我们只能用程序编写多段线画近似抛物线。理论上,抛物线的X值可以是无限小、无限大,这里取值范围在正负24之间。
, M5 d6 `  w. a: m# v2 d6 \4 v程序第二行:Dim myl As Object '定义引用曲线对象变量9 I- z+ f) n7 `" L; |2 G% `
Object
也是一种变量类型,它可以把变量定义为对象,本例中myl变量将引用多段线,所以要定义为Objet类型。
- c- C& l) |, m% O! m# w看画多段线命令:
, E; @5 w$ a1 \2 F3 _0 }" e7 ESet myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线
! {8 I) D- A( Q" Z2 }其中括号中的p是一个数组,这个数组的元素数必须是偶数,每两个元数作为一个点坐标。$ h) K, ]% b9 r  Z1 b9 z0 l* p  x* C
等号前面部分“Set myl”的作用就将myl变量去引用画好的多段线。+ z7 ~& R  b1 Q9 o: _
myl.Color = co '
设置颜色属性。在ACAD中,颜色可以用数字表示,本例中co会增值,这样就会有五彩缤纷的效果。' \$ q( h1 ?3 o( g0 ?7 Z, t0 M' E
本课第二张图:正弦曲线,下面是源码:
9 b8 A2 G6 n! |. q( c. x- q( {Sub sinl()
5 D# I3 L1 \) ?: Q# H2 \, @1 C" WDim p(0 To 719) As Double '
定义点坐标
; Q" c! _/ S5 k$ t7 R" ^9 rFor i = 0 To 718 Step 2 '
开始画多段线
  L  }4 F* x0 Y: d7 t    p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标7 \; G7 a- x$ X
    p(i + 1) = 2 * Sin(p(i)) '
纵坐标
1 \8 P5 ^$ Y5 RNext i
, g+ I! V3 V, R* F9 b% cThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline (p) '
画多段线
% Y, U6 D7 W; y: Z  u5 x( v. S6 LZoomExtents '
显示整个图形0 ]4 x. A* s% S2 w, J; a
End Sub
9 {. K' t6 i& i2 B

4 m; P& T3 G, Y) I% s/ d7 Zp(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标
$ H6 B' f4 y: B, g9 F: Y横坐标表示角度,后面表达式的作用是把角度转化弧度
6 u! \7 P4 |- ^$ i0 nZoomExtents
语句是缩放命令,它的作用是显示整个图形,消除图形以外的区域
5 ~; Y  \- P  x) o& ]本课思考题:画一条抛物线:y=0.5*x*x+3,其中X取值范围在正负50之间  T& R  T6 H* O* N- n3 T& ]
第六课 数据类型的转换) l/ x3 z) M7 M) V- B
上一节课我们用一个简单的公式把角度转化为弧度,这样做便于大家理解。不过VBA中有现成的方法可以转换数据类型。
# B$ b, B% r' n- a' P3 A" O4 l我们举例说明:
2 q- y5 o! o7 G) ljd = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, 0)
3 \+ ^! b; s/ Q8 @- R% |/ T这个表达式把角度30度转化为弧度,结果是.523598775598299
8 O/ }  M7 Z# X3 x7 I+ EAngleToReal需要两个参数,前面是表示要转换角度的数字,而后面一个参数可以取值为0-4之间的整数,有如下意义:
8 J/ R! L6 x" W. v7 {& q0:十进制角度;1:度分秒格式;2:梯度;3:弧度;4:测地单位
$ t- i& o3 a3 M7 C( C/ S例:id= ThisDrawing.Utility.AngleToReal("62d30' 10""", 1)
, N1 e2 J  P2 i' f( o2 a4 _$ Z- x0 R这个表达式计算623010秒的弧度1 d" V3 y0 D4 h8 P8 d
再看将字符串转换为实数的方法:DistanceToReal: ^2 U" @4 K( u3 i* Y
需要两个参数,前一个参数是表示数值的字符串,后面可以取值1-5,表示数据格式,有如下意义:
! z8 o3 h) P9 p: x+ K1:科学计数;2:十进制;3:工程计数——英尺加英寸;4:建筑计数——英尺加分数英寸;5:分数格式。
0 |7 ~1 i1 ?* r, i2 o' u  c例:以下表达式得到一个12.5的实数
2 ]! M8 M* v* dtemp1 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("1.25E+01", 1)
6 D9 z$ Y: R2 F' q$ ~temp2 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12.5", 2)7 m# K8 Y4 o9 u- Q0 ^" _6 z4 O
temp3 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12 1/2", 5)
& P: y; e& }3 Y1 b; jrealtostring方法正好相反,它把一个实数转换为字符串。它需要3个参数
9 x3 Z7 v6 q3 K. E+ P  J第一个参数是一个实数,第二个参数表示数据格式,含义同上,最后一个参数表示精确到几位小数。4 X3 W, e8 {( v7 Y& r# m
temp1= ThisDrawing.Utility.RealToString(12.5, 1, 3)
" v: ^) z. {( M! _; u, d- n2 l得到这个字符串:“1.250E+01”
8 ]9 B& f2 B( E' z6 X下面介绍一些数型转换函数:9 D5 |6 g; E# y/ h' w! U! R+ {% j
Cint,获得一个整数,例:Cint(3.14159) ,得到3
& d4 i: K; b' G7 U' {) zCvar,获得一个Variant类型的数值,例:Cvar("123" & "00"),得到”12300”
. s: K. e* ^  L: gCdate,转换为date数据类型,例:MyShortTime = CDate("11:13:14 AM")" r+ ~3 b8 ~6 b, O! V; z% J( ~
下面的代码可以写出一串数字,从000-099
) v% t! b7 x! x7 @Sub test()8 t2 C: X4 t: O% N% K/ ]3 R
Dim add0 As String
8 n' q+ I5 X& x! aDim text As String) K. Z/ f0 p, ]9 a# j% R: |
Dim p(0 To 2) As Double( _0 I# M/ j- F  X8 N, q
p(1) = 0 'Y
坐标为0
9 c7 l" W+ s: ^& E0 tp(2) = 0 'Z坐标为0- P9 M  M  ^+ P# P# `
For i = 0 To 99 '开始循环
! g3 |) Y6 I6 v: o  If i < 10 Then '如果小于10: U6 {& W8 s) a' E: \
    add0 = "00" '需要加00) T0 h: V; |8 J. K8 t! t
  Else '否则* l) j8 \- ]$ a# F5 B7 ^& ^
    add0 = "0" '需要加0
+ g8 n% J5 L8 P" N, U. f  End If$ i, u5 M; [. ~0 o
  text = add0 & CStr(i) '加零,并转换数据
8 K' f: w/ H& d( z; C/ ^  p(0) = i * 100 'X坐标" P# w- t  o, L) `- R. }0 {
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '
写字
8 O( a6 U# v/ ?" ^$ C4 e  Next i
1 n! D- y& ?1 b, ~: ~( E6 c  
' ]0 k9 \' r- r0 X5 ?, @End Sub

( I( k' B. ]  N/ m- n  g& M0 j( _( l' c! S
重点解释条件判断语句:
: p( H9 S) _3 Q" ~- y3 u& vIf
条件表达式 Then
/ n, {' G* z  x. }1 ?" l7 G* d. t……/ A( a8 Q. Q+ @' I. {9 `, N4 I
Else
8 A; L1 Z( u! M9 s" {- L5 H……6 s1 b$ q. d/ p8 k$ W" k. b
End if

$ l& S6 ]. K' n如果满足条件那么程序往下执行,到else时不再往下执行,直接跳到End if后面
5 R# L0 O$ q* z# C如果不满足条件,程序跳到else后往下运行。
+ K& W1 @) U3 ]  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '写字
# Q- m1 B$ X/ K4 n9 T# S/ @+ }这是写单行文本,需要三个参数,分别是:写的内容、位置、字高
8 c* F* G, L# j" y1 E4 ?/ Z& ?第七课 ! B& S( `  K) A
写文字
7 S# f1 t+ D* H" X% g
客观地说,ACAD写字功能不够历害,而用VBA可以使写字效率更高。比较正规的做法是把定义文字样式,用样式来控制文字的特性。我们还是用实例来学习,先看下面一段代码,它的作用是先创建一个文字样式,然后用这个文字样式写一段多行文本。8 g4 n6 r4 B6 L  z) W3 }9 ]$ H
Sub txt()
7 ^( ~- e$ [0 |# v. o1 v7 XDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式: N( p% W; G, A# F* s1 O- U# h
Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量
8 z6 ?7 X3 n' J- a, P( K4 R2 f7 w6 lp(0) = 100: p(1) = 100: p(2) = 0 '
坐标赋值
. u% |2 f: |* m+ [* q, I" V  LSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式
& q- ]8 D: H( `! b( J; K; p$ Wmytxt.f '设置字体文件为仿宋体
0 B+ k  H9 I6 J3 k8 L& |mytxt.Height = 100 '字高: ]6 V+ F  |3 a) \5 V* P3 e6 [
mytxt.Width = 0.8 '
宽高比$ i# d9 {" E7 {& i2 t! v
mytxt.ObliqueAngle = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(3, 0) '倾斜角度(需转为弧度)) s! [2 z6 M* a  {0 V% X" ^0 w

/ p- c) O  q$ rThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '
将当前文字样式设置为mytxt
& h2 ]  u0 n- I8 O' K% lSet txtobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")
+ F% o! k  O' itxtobj.LineSpacingFactor = 2 '指定行间距0 ^; j, K4 P" D4 ?3 o. W9 \
txtobj.AttachmentPoint = 3 '右对齐(1为左对齐,2为居中)
8 M# ~: J- `/ v5 aEnd Sub) u" }! Q! I0 M/ |
我们看这条语句
) j/ {' K. e, f, l" q+ @* v) iSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") 8 x6 d. q' ^- Y* y5 ?* {
添加文本样式并赋值给mytxt变量,只需要一个参数:文本样式名
( }/ X0 K# E7 W( `0 m( ~, o) yfontfileheightwidthObliqueAngle是文本样式最常用的属性& q# d1 F( q3 H7 ^8 `* t% a) B
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")
1 Y8 y5 m6 \1 L这条语句是写文本,需要三个参数。第一个参数p是坐标,1400是宽度,最后一个参数是文本内容,其中\p是一个回车符
- e1 e, M/ i! h5 L扩大字符间距用\T数字,例:\T3abc,使文字abc的间距扩大3 部,n取值范围是0.75-39 _- G3 t8 W6 k# _/ m
在论坛中有一个经常被同好提及的问题:如何使用文字叠加。举例说明:123\S+0.12^-0.34
9 ?0 w& A% g& h$ k3 Q% R\S是格式字符,^是分隔符,前面的数字在上,后面的数字在下。
% @( Z, E, c: X& ~( y$ y\C是颜色格式字符,C后面跟一个数字表示颜色
% l# K5 e/ ~. \" e, A4 ^\A是对齐方式,\A0\A1,\A2分别表示底部对齐、中间对齐和顶部对齐$ ~: T1 F- e8 o- P; Z" H. w
第八课:图层操作2 ~4 m* C) q- b: Q; M! C  M
先简单介绍两条命令:
# q- m% `1 H0 `5 [1、这条语句可以建立图层:+ m6 H7 M  Y& r* o" b; d% w
ThisDrawing.Layers.Add("新建图层")
1 R$ t3 ?% c$ v" m' k4 j在括号中填写图层的名称。
7 A# @4 W8 H* n6 ?3 Y# N2、设置为当前的图层" u  r0 P7 j. r  p5 }% ^9 C  ~7 }
ThisDrawing.ActiveLayer=图层对象
- K7 `3 y' o. x' _0 x5 Z+ n注意,等号右边的变量不能用图层名称,必须使用一个有效的图层变量' a0 H: j' D' ^2 m4 g3 ~4 \- @
以下一些属性在图层比较常用:
, U- ~, D9 W3 a* G) T+ I% KLayerOn
打开关闭
4 j* f/ f$ ~2 \6 p) z& NFreeze
冻结
1 U7 I0 X9 E* |+ w: mLock
锁定3 {2 _4 ]# {5 l" k3 x
Color
颜色5 P! L& |( o% v8 _
Linetype 线型
, d: d4 Q$ s: Q6 s4 W3 l
7 p, F0 r* L& N2 I; p看一个例题:% @6 G2 o2 d- B
1、先在已有的图层中寻找一个名为新建图层的图层
% W( Z# ?: g; i/ m  A$ u# W2、如果找到这个图层,显示该图层的信息,并提示用户是否需要设置为当前图层,如果用户确认,则设置为当前图层。  [' @; ?: P6 E) n0 W: |" f% {! B
3、如果图层没有找到,新建一个名为新建图层的图层,设置为黄色,HIDDEN线型,并把这个图层设置为当前图层
* L  @4 |! O- i$ QSub mylay()
2 `% e7 ]0 o0 \  xDim lay0 As AcadLayer '定义作为图层的变量2 I8 z4 v$ C; ?7 h3 ]
Dim lay1 As AcadLayer
/ R" @& Q( l! L1 X  \) [" Hfindlay = 0 '寻找图层的结果的变量,0没有找到,1找到
- d8 A1 b9 ~6 l! y0 CFor Each lay0 In ThisDrawing.Layers '在所有的图层中进行循环0 ]1 Y$ |" u+ D" @$ D! C
  If lay0.Name = "新建图层" Then '如果找到图层名, [* i# T$ |2 P1 p4 F* }
    findlay = 1 '把变量改为1标志着图层已经找到
8 v+ \% g0 L. o" P, \; \, j0 S    msgstr = lay0.Name + "已经存在" + vbCrLf
3 L. C- f  ^. N2 {, }    msgstr = msgstr + "图层状态:" + IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭") + vbCrLf
. ^4 P3 c' @! o- Q, s: l    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Freeze = True, "已经", "没有") + "冻结" + vbCrLf
) k$ E7 r" G" p# u( A9 Z    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Lock = True, "已经", "没有") + "锁定" + vbCrLf' U! ?/ J# ~' \; s, I
    msgstr = msgstr + "图层颜色号:" + CStr(lay0.Color) + vbCrLf
9 X& d$ S5 l3 X8 q3 R    msgstr = msgstr + "图层线型:" + lay0.Linetype + vbCrLf1 t: {) f* ~5 b+ N' `
    msgstr = msgstr + "图层线宽:" + CStr(lay0.Lineweight) + vbCrLf6 J* e/ M6 `3 f1 e
    msgstr = msgstr + "打印开关" + IIf(lay0.Plottable = False, "关闭", "打开") + vbCrLf + vbCrLf3 w! l! I* Y& z; _
    msgstr = msgstr + "是否设置为当前图层?"( g# i. e+ D$ B1 A' H
    If MsgBox(msgstr, 1) = 1 Then '如果用户点击确定+ r( n7 f/ |% x: k- x! z- x
       If Not lay0.LayerOn Then lay0.LayerOn = True '打开3 P( S- H! U% w8 G- e: i
       ThisDrawing.ActiveLayer = lay0 '
把当前图层设为已经存在的图层
, h; C6 M7 I" r% E) d! A" z    End If
+ ~# E. _' Q2 L* s) i4 _    Exit For '
结束寻找
! K/ [8 w& |& x: p3 z" |  End If
/ u2 P6 q& ]5 }3 W  S' V8 {$ g  YNext lay0
" i6 v( Y1 |0 t% m$ k
If findlay = 0 Then '没有找到图层
- X: a# W/ m, |' X' a  Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("新建图层") '增加一个名为临时图层的图层
% n6 ]5 r' |1 z- m0 J% R  lay1.Color = 2 '图层设置为黄色6 b- g# `& C8 ]; F0 V1 g6 c+ t; U
  ! C- K3 U2 G4 U/ h
  ltfind = 0 '找到线型的标志,0没有找到,1找到
5 ~( |4 f: P7 a, T* a$ u- X  For Each entry In ThisDrawing.Linetypes '在现有的线型中进行循环2 }! z/ e/ P+ J1 s& `
    If StrComp(entry.Name, "HIDDEN") = 0 Then '
如果线型名为"HIDDEN"
. o" }) b$ ?8 ^4 V& P/ [3 l+ u      ltfind = 1 '标志为已找到线型7 Z; N! M; X6 G1 w& Z/ y
      Exit For '退出循环
: u' {5 v# g: k! g9 Z4 D* O# O% J2 {    End If
* c+ X, E4 v, W, p- V' y  Next entry '结束循环
3 ]6 }( R+ |0 Q/ R+ B  If ltfind = 0 Then '没有找到线型' m% Q4 o+ V5 x& w# R+ f; q) M
    ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" '加载线型% X# V( l4 Y9 k7 b& O" n7 N
  End If
1 F& I* t7 Z9 ^* ]  [* G' i: g3 e  lay1.Linetype = "HIDDEN" '设置线型
, K% c8 G' N" S7 A; X" o5 W  ThisDrawing.ActiveLayer = lay1 '将当前图层设置为新建图层
. |6 {7 s/ U! pEnd If
9 i" N5 q. J9 x9 F/ l. |# uEnd Sub
& y' P: w3 ^4 S  ^- g在寻找图时时我们用到for each……next 语句; w# \3 s8 @+ c9 x, c
它的语法是这样的:
4 v( ^$ e0 }1 i2 A, u4 P/ RFor Each 变量 In 数组或集合对象
# G/ }1 _4 C% I9 J; j, N4 w/ S: x. L……
  ?* d- L% r* K" U9 a, `6 ~7 A6 ]exit for 0 i/ L8 b- _* T
……7 @& h3 ^+ U2 N& M" ]+ J
next 变量! R6 Z- K; s) v) Y+ Q
它的作用是在数组或集合对象中进行循环,每循环一次,变量就成为数组或集合对象中的一个元素。本例在所有的图层对象中进行循环,每循环一次layo变量就代表一个图层- _. d' }! u1 r, T
在循环体中遇到exit for 语句则退出循环,如果没有 exit for,循环将在所有的元素都操作一遍后结束。% Y& ]1 F9 F% k, c6 Z4 L
If lay0.Name = "新建图层" Then
1 W' g0 p& H8 v; L3 O+ W8 q9 ~6 @lay0.name代表这处图层的图层名) j8 z1 l& h2 T) }5 j# x
IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭"). m( i& ^  q  a. B7 Y
这是一个简单判断语句,语法如下:
$ M$ e( h& X6 k. G- p; Oiif(判断表达式,返回值1,返回值2
8 p! b# ^; Z* ?当判断表达式成立,函数值=返回值1,如果表达式不成立,函数值=2) O6 M, |" W) Z4 {: R* J9 `
MsgBox(msgstr, 1)
/ z1 `# C5 ~$ ]6 d0 pMgbox
显示一个对话框,第一个参数是对话框显示的内容" B8 P# R1 h( M- g; D! ^5 |; S( H
第二个参数可以控制对话框上的按钮。
. ^( T/ h" p% I/ M1 ]0
只有确认按钮
( y& x* T, s  x5 S0 L( }: W1
确认、取消: o2 u% c. H! q9 X
2
终止、重试、忽略
' T% V" Y7 j: B* W: T$ e& W+ U3
是、否、取消0 Q/ k3 u0 i6 v3 _; |
4
是、否
' I1 J+ J! f' q) EMsgBox
获得值如下:
9 S: H: t+ v2 ~7 Y确认:1
7 t/ s0 m2 v$ {. v; G3 N9 V( A0 L: K$ h取消:2* g  w! Z& F7 t* p9 f& x
终止:3
  i: n( c1 |5 K9 ~2 g" ~; \: ^6 ^重试:4
$ |* @  l* }# M9 m忽略:5
* W; a* ~& G! i2 e: u是:6# T+ p2 d  s, J! Z" H1 f
否7
- z6 D! u! Z  D9 G6 V初学者不需要死记硬背,能有所了解就行了1 T9 u, ~, {* l. _
ACAD图层中最麻烦的就是线型问题了,本例先寻找一个HIDDEN线型,如果找不到就加载这个线型,用这条语句:0 A$ a. @" l; G5 P3 g
ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin"
$ {, y) Y( Y' m2 S) yThisDrawing.Linetypes.Load后需要两个参数,一个是线型的名称,另外一个是线型文件的名称。9 k3 E# A9 C  N
/ t1 r) W. s. c: p) Y* S; _

, ?( H. o! w% R7 n[ 本帖最后由 wsj249201 于 2008-6-21 14:39 编辑 ]
发表于 2008-6-21 14:33:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集) z: F$ M1 `7 B& h7 @
1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.# |$ R' R' D$ \: P+ s
Sub c300()+ g8 R* B2 y/ x1 K7 g9 b& q
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组
( g: i. [, `7 A% cDim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标4 h+ v' ~$ Y! r! t
For i = 0 To 300 '循环300次
( U8 ?, j2 b% \! P8 Wpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标) Z' m* L) Y  O4 S! n  e
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆) j3 t$ o) n: q8 m
Next i* V- ]4 B3 O4 U0 U$ P
For i = 1 To 300
/ c3 ]. d0 k' d* P" a* n. I; wIf myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10
% Y! U6 s1 t& r; C- pmyselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数0 I5 F- H* J1 [- [# a* V! c
Else
, D( a3 [. B. Wmyselect(i).color = 0 '小圆改为白色) l  p: K" j& v* G, R
End If
( J8 K2 X% A4 oNext i
! u  a5 w+ T9 o# e+ P6 U- Q! HZoomExtents '缩放到显示全部对象4 J2 k7 \% ], Q% W% Y. z
End Sub
4 ?" o2 f5 |/ E) _( |
& `6 H* }/ j. D1 X  T, M, xpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 02 Y- i% r% w0 C  Z( q; ~4 E3 q
这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开1 z6 b0 c4 P9 W/ E7 o# q/ z* e
rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数  w/ {, O" y. N4 Q* l
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)8 o3 P0 K. c2 d5 N9 _
这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.. J- i2 {) ~. y9 l! c# \3 F/ J  m
2.提标用户在屏幕中选取0 A" p+ A" C- K8 Z
选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.' B9 g# U( f6 r9 O
下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除- m7 Z  M% v6 b, \4 H5 z" u
Sub mysel()
* U# d; S* K+ Q  n! g. Q: WDim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象3 [, y* r; G; H; c* N( M
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象
; s; m% C5 j: m3 z8 e! O$ u6 Y! OSet sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
) z/ F: W/ e: Y  e( B. Usset.SelectOnScreen '提示用户选择
" V* @; w) P7 h7 e1 kFor Each element In sset '在选择集中进行循环" d2 B9 E# _& A& x+ J: @0 s! O
  element.color = acGreen '改为绿色
- M) M" Z$ s9 Z5 P6 ^/ \. HNext$ X: W- B9 x# l" p- v8 Q9 a) l
sset.Delete '删除选择集3 d( W1 }! W, b3 j: s, W8 f: b
End Sub" f- N7 v. P; n5 r
3.选择全部对象
% m! x, f  _+ X7 C- c用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.7 J# a0 P$ K4 D3 s3 j) n6 F
Sub allsel()% C" l9 ?1 s# G+ R( E  X  K: u
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象' Q/ H4 T3 w! X8 p  }
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集  J/ p# W3 f9 l; e4 K
Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中
: \7 C$ F" i( J; z9 j( c6 T# O7 isel1.Highlight (True) '显示选择的对象  {* f+ R, z8 \1 I/ e$ k
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数
1 n, [2 i- J. b) oMsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框$ W" L8 E5 b4 A  n7 x
End Sub! B% s; X" c, t9 v

- |: m4 a6 j1 F6 j$ I3.运用select方法
' K) d1 Q2 L& t  B" t3 c上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:1 S, o' T4 Q  B5 r1 L+ {4 }
1:择全部对象(acselectionsetall)5 {( Q7 Q3 R1 ^6 F
2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)3 W# \  n. w" ?% _
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)& l2 y  i2 W+ `
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)# p$ H  I2 q, U5 H; w
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)4 O/ a5 D7 m5 o7 d% w* U6 b' W
还是看代码来学习.其中选择语句是:8 q) q. @! o/ T2 X5 c6 C1 @  b
Call sel1.Select(Mode, p1, p2)% K; F7 P4 s; ]! h/ ^- x
Mode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
1 A( g- ^9 S; b& T2 D) k8 }Sub selnew(): o% j5 M3 H# `# t' V& ?
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
! K* ~9 c( y1 r* N& LDim p1(0 To 2) As Double '坐标1, V2 G5 K! X" W; m3 P1 V, S
Dim p2(0 To 2) As Double '坐标2
6 c  ^6 p3 w; A- r  L: u$ ^p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1& o8 V5 C7 W' G* m) K
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标14 h; q  Z0 R. H* L
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中$ x. `% w/ x+ U0 o* V# o- o8 u
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集6 y0 A  c/ Q- A% k1 a8 U
Call sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象5 U1 N  Z: [0 f: J
sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象( z: W2 j. h+ ^8 C  q" C0 ?: \
End Sub
$ s5 M( N) v9 z7 e+ V第十课:画多段线和样条线
4 E) V. y1 X! S6 ?& y& n画二维多段线语句这样写:
4 p" j) L3 ]# }set lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint), U( f; `: o# S6 l! `; Y" b% t
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
5 G4 B; X, n9 C9 e画三维多段线语句这样写:
0 ^+ o3 A* T$ M2 D) m% H% pSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
3 Q, h/ @' J2 ~4 y3 eAdd3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组! u" a; }% w9 K# ?6 u% r% @+ O
画二维样条线语句这样写:! [9 f' r0 u0 M+ w- i  k
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)
! U1 p, g, J1 z; Z$ i5 A& @) N" tAddspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。
. U; b9 A. u7 p# N3 }0 }下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
  n" ?% |0 V  a绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。
# @& {4 P( a! ~细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:
6 O4 ^# v/ H+ `) n3 Y用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:
8 T0 Z/ y8 n. ?8 X" O  uSub myl()
3 [* h; a3 u/ \% HDim p1 As Variant '申明端点坐标
; @: g, S* T; i: N4 YDim p2 As Variant
2 T6 J8 [7 s+ J3 t2 D3 mDim l() As Double '声明一个动态数组) n3 H3 ^& C# W8 m% H) O
Dim templ As Object
# H" k2 L. `5 q* d! Lp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
9 R0 V8 \5 \0 Tz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
2 Z# }( c1 u  |) J: Y% `p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
9 q7 f6 u( D: B5 U2 J$ U9 ?- }( ZReDim l(0 To 2) '定义动态数组. x7 B# n; B* G7 b1 K
l(0) = p1(0)7 O% ]* x3 T& w" I0 V& T
l(1) = p1(1)% U( X# C8 o3 ^+ w) Q6 ^
l(2) = z( k0 A% N, F7 p3 ^( a
On Error GoTo Err_Control '出错陷井, v: Y. u) D1 Z2 q9 l/ a9 \* L
Do '开始循环' z4 `7 h( f" b0 J- ~" d: y( j
  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
+ ]9 O( b/ L0 S7 `& u  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值* Y9 ^5 u2 L% C
  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中) P+ B* N1 N# N" w! L/ R0 i1 W1 h2 j# D' r
  
4 u* ~, l( o4 E/ g. k$ }  lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
9 s! n# w3 ^/ D  ReDim Preserve l(lub + 3)
1 c' a# Y( b/ I0 s: E8 u  For i = 1 To 3
$ o+ i7 H9 p% W. B    l(lub + i) = p2(i - 1)
2 V! h5 n6 b# J  u5 y: c, K9 q  Next i! V8 t) j+ t9 Z  m- e
  If lub > 3 Then1 E5 m8 k+ f1 h0 V4 e, O
    templ.Delete '删除前一次画的多段线; r& x% v3 S6 t& C; w& Z
  End If8 P/ `+ d3 i$ A5 R5 c3 a- `
  Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
$ W; @. Y, x- h& J2 ]- ~  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
2 i# M1 h, p# ?# vLoop
) O! h8 N% }/ f: HErr_Control:
7 }& ]1 J* \  {2 K2 r) IEnd Sub) a) q# S' Y$ N0 ~5 j
% ]+ n+ q5 ^( |: S$ }6 d
我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。! @. {# a5 C2 p$ [; r8 r4 A
这样定义数组:Dim l( ) As Double - ]8 S1 S) S4 A$ E
赋值语句:/ q: z. C& c! A& i# c
ReDim l(0 To 2)
& U$ ^+ b7 _/ bl(0) = p1(0)
, B! B, w  O( t, o2 |5 S9 a& V" Ul(1) = p1(1)
/ q3 l# Y- Q, N! B3 q* zl(2) = z8 q/ p% ^! U0 c% T4 k
重新定义数组元素语句:
' J8 d0 L* G4 X7 r  lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。
: }) G0 k- W, H2 L; L0 p  ReDim Preserve l(lub + 3)
5 A4 o9 R9 H4 f/ s重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。8 c/ O, z7 s0 e% [
再看画多段线语句:5 J1 t. r* T, J
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线0 K4 Y, d2 X% l( g6 I
在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
& A! @" @( l5 N: ~# q, W4 g删除语句:5 V5 N( a" M$ j
templ.Delete: @( y2 o4 f' t
因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。+ @9 q2 k# s- k) E
下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。! D0 G' X% H5 }8 u7 T- o: H, }
Sub sp2pl()
, e8 i9 m! n' RDim getsp As Object ‘获取样条线的变量0 R1 s5 I  i4 K/ A, C: }/ G+ m% o+ N) p
Dim newl() As Double ‘多段线数组0 _2 D4 x8 F0 |
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
7 T6 K, x1 F  ?+ zThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
' w0 a2 C- E$ ]) ^2 g0 [sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
9 ?- Z+ @4 ?2 V, _0 h8 B5 I9 W- BReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组
- w6 U4 k- \$ i2 b* d! q  C7 ?. K' g  ' U( S9 [; C/ P; Y7 k4 Q, o8 `+ }
  For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,
/ L( N# o4 l1 V' |( W" A) T) m  p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中, b# l9 q. P9 M# @$ j6 E  p& Q
      For j = 0 To 2
4 y: `7 q: k- B* U7 B    newl(i * 3 + j) = p1(j)
0 o0 o  A1 L; j+ `! n5 U  Next j
" l4 D2 q7 J$ c, g8 i$ CNext i
# b4 a: U5 \/ @Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线
: E" e$ i  d5 z0 B( u8 f5 m4 w# VEnd Sub
8 i9 C+ y- M. A8 g: R下面的语句是让用户选择样条线:
2 |" W- T! P' n' VThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"- x. ~/ c8 y7 x' ^& r" [  s- y: r
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
8 s& j  h2 U: d, o( m1 {" t+ F1 r6 S第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。
* `% M5 s1 b- U8 Q4 m; t第十一课:动画基础
, A$ a; S. E! X* J, R说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
3 s3 @+ M+ i( W8 v2 H& Q) D    下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。( _" h& l3 m- ]) ~
% d# I0 `: l+ k  }4 u" C* t
    移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标
' R  i# g6 S+ p% ~9 o- h. vSub testmove()
1 J. U. ~# L+ W+ s: KDim p0 As Variant       '起点坐标
. d% s1 i9 I, N( PDim p1 As Variant       '终点坐标; x3 b* V; P% q; [$ j$ D: l3 ~" u7 ?
Dim pc As Variant       '移动时起点坐标3 h9 l' f5 B$ c9 m; f/ g7 V
Dim pe As Variant       '移动时终点坐标; e" @: w9 R5 T, E4 [% E% d3 ?' c5 M
Dim movx As Variant     'x轴增量
/ [% n  e  M& p' a: c; V& L' E  xDim movy As Variant     'y轴增量! ~- U6 i) `; m. Z( c: T, z/ W
Dim getobj As Object    '移动对象
/ B! B% R( \$ A; q1 hDim movtimes As Integer '移动次数' a) H* N/ w  [) |+ G# a$ T
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
+ M% c4 W1 ^4 t3 @3 @( ?p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")
/ e3 g% b& F( f/ z# U. ]$ wp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")+ d9 V8 {- G! J3 D6 C0 I
pe = p0
0 K, Q# G0 _2 N, H6 k" X; F- ~) spc = p03 l) B: ?+ Z7 C
motimes = 30009 }- N& o4 H  h1 w0 h: |
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
9 i1 D. \+ j9 H3 smovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
' x4 P! I5 h8 K0 ^  ^6 lFor i = 1 To motimes
; Z- t, z  w+ I9 m/ ?8 f  pe(0) = pc(0) + movx5 e' n' _2 v& x& K* E9 |0 n
  pe(1) = pc(1) + movy+ \( x& z! k0 J! z) ^
  getobj.Move pc, pe    '移动一段
4 Z8 W& h- L" O6 O# l- \  getobj.Update         '更新对象( ~6 s- d- [) k7 T
Next) ?5 o) H1 Q! M5 a$ r) a
End Sub3 Q6 l( _2 B0 F
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
8 P, M4 R" @3 b看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。
( X% z+ v* q5 k; H旋转方法:object. rotate 基点,角度0 o8 Q  f+ o. @
偏移方法: object.offset(偏移量): g+ k# e; M5 H; B
Sub moveball()0 c  l6 \, v: L* h6 T5 y
Dim ccball As Variant '圆: g5 q0 ^$ Y' i- N7 |
Dim ccline As Variant '圆轴& Z8 \( K- _2 w# o9 a3 b
Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1+ a8 P; X( x" O, G/ I4 j
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2% P6 h* X3 X$ \/ e1 L! G
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心
( [( Q4 m" M- {2 Z& S9 bDim hill As Variant '山坡线  H9 e9 }% }8 j/ o
Dim moveline As Variant '移动轨迹线
9 H1 B6 w! ?$ |7 W8 B8 SDim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层9 A' @' l2 L( ^0 P; z; u- Z
Dim vpoints As Variant '轨迹点2 W5 n* q  ^5 Y- S
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
4 T/ b/ L, \  R$ a0 k& mcclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标9 Y6 K1 L4 w1 \
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
2 [  d2 B; b8 x" ]. O# [Set ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆
% f) S, Q- I/ U. n$ R- X% o) v% P% B8 m9 _* G  N' e
Dim p(0 To 719) As Double   '申明正弦线顶点坐标
0 I# S* a& v. ~! n) jFor i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线' W5 P( A+ u8 C! B
    p(i) = i * 3.1415926535897 / 360  '横坐标
0 O( X& @( h: o" |3 P    p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
1 Z3 p. m1 F/ V, ?6 X6 [% E5 l* nNext i
7 P( d8 z3 ]0 z  
* t4 K  ]& `1 {! {Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线9 ~0 X) a' X- |4 E5 f8 w0 Q2 H
hill.Update '显示山坡线
! M4 G2 U. @5 Q+ {( d; a4 Tmoveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线/ v( v; J7 {: A) T% r
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
0 \( E0 K$ E5 f$ n; C+ iSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
' z% A$ ]3 \/ y( zlay1.LayerOn = False '关闭图层& f' G  f& ?' j+ }
moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中! A6 [( Y1 j% ~1 m- M* I, R" @1 Q
ZoomExtents '显示整个图形1 f* H. Y& j% Z5 l7 ^
For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
8 l4 _7 Q; h+ J- Q; [. r  movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹: i7 d$ q/ ~* g+ C8 j+ c
  movep(1) = vpoints(i + 1)" e+ C5 D$ r( L, x3 y& X
  ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线" A6 j8 O3 B6 d) ?' p5 Y" g5 R
  ccline.Move cc, movep '移动直线
: P1 W* H0 I+ B6 U" z  ccball.Move cc, movep '移动圆! ^, J4 j: u9 c9 s* V" \
  cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点, [. e* g# b  N5 }4 ?
  cc(1) = movep(1)
0 j) ~! N/ g0 Y) g  For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置
0 I6 i" [4 f- m3 d: A. U( x# P   j = j * 10 T! F" x6 d3 }# O$ {  v
  Next j
' k- P) W, Q/ |1 N4 i% d, o3 r  ccline.Update '更新; `+ ~! ?. s2 z
Next i
* G. ]# I3 V2 z7 S& vEnd Sub
& x& c" C% p( f5 E+ P3 A+ R. e
" s7 l8 I6 X& u' e本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定/ K( I  m( @7 Q8 Z. v, ?+ X
第十二课:参数化设计基础, h7 V9 B! [" q3 `  w
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
) D0 L  [( T5 I" t! E* m9 _! m: |+ p    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
! {! X& [) y+ \1 g- r8 n+ S
' I/ P1 u% f  k2 ^( a
! J0 G. ?7 h4 rSub court()
4 I5 R" X6 ^6 b7 Z2 b& s# CDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
/ Y7 d  _/ r- {( u+ aDim ent As AcadEntity '镜像对象& @% O0 X) G! G. b% {
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点18 F5 I$ @  e: {, e# }" M" p
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
- p# {( R1 e6 i! {Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1* O0 K6 g+ L9 f. w/ y2 m
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
! h7 k$ d/ I9 w9 T8 t; [Dim centerp As Variant '中心坐标4 ]4 w9 ]; \, x! F4 c0 ~9 k& o# r
xjq = 11000 '小禁区尺寸) y0 I: \+ M* `  ~% Q+ V
djq = 33000 '大禁区尺寸
: s! b2 N- Q5 r5 g1 R1 D; I1 V9 Afqd = 11000 '罚球点位置( s% D5 [! e6 P- t# T+ F+ S4 s
fqr = 9150 '罚球弧半径
- t* W. n7 e( o5 E' W% Mfqh = 14634.98 '罚球弧弦长. O) S# ?  r' Y# F/ [" H- j
jqqr = 1000 '角球区半径
' n( D7 [, u/ v, yzqr = 9150 '中圈半径! D+ n& M9 A% x1 s2 U* }% Z
On Error Resume Next
" K2 @7 h. D0 R# mchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
! a  z7 u; c  B6 t2 G- \If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
, M; F6 ]% O) w5 ]6 O- |- s  chang = 105000$ {3 R: H0 [" v: g& H. @7 \! R2 \) ^
  Err.Clear '清除错误1 E$ K, }# t* M$ g
End If
% m% B+ t- e5 p1 W$ ckuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")# V) d  r+ v7 Y+ c3 n) A) \; }4 l% H
If Err.Number <> 0 Then7 p7 a3 {$ z3 Q
  kuan = 68000
6 K# }; D9 D! t" h0 S$ SEnd If
$ U: y! J  X. _" ]7 Ucenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
+ n. @- b- N5 w1 uSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层! j, K0 H' [0 h
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
) a" y+ d% l5 q9 M+ K! L) A'画小禁区+ ^+ f, E% t1 a. y
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2  O' z( B/ ?" B5 |3 ?5 w
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
+ [( _" n. Q; H8 @linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2) W; M- z) R# I3 n
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
; G! S* H! D7 }$ WCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
1 G) [- X& E; T  m- n6 _  W# a& e; |& K* N5 a# r
'画大禁区
' K' K, w& `3 p& ]  Y) p3 |- w6 Qlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2$ ?  t/ _. K9 K, _7 r. g
linep1(1) = centerp(1) + djq / 28 H+ ^' X7 y3 C' G9 l
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
. T! M; h/ i% s$ f2 C, t4 c$ wlinep2(1) = centerp(1) - djq / 2
# b9 h6 {4 K! t$ }" G/ TCall drawbox(linep1, linep2)
2 l- J$ s7 v+ Q$ h6 |% ^& u& b& F3 }. ~9 d
' 画罚球点7 P6 D" M3 c6 n6 i, O( d# F. ?
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd9 G+ f- ?0 u0 k1 u3 E
linep1(1) = centerp(1)
( K" q' G8 ~4 P; @9 n0 v2 TCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1); {' I& f5 n: P+ ?% m) d
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式5 q- S0 n1 d$ @* F0 J& ^) ]
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸- @/ g4 f* L9 b9 y# i) D  S: I
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1; k8 z5 p0 f5 |0 q2 d- b$ `0 e
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
8 n0 Y. p! d* {linep3(1) = centerp(1) + fqh / 21 v: ^% a$ G( I$ A% H3 X- O* @
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
0 g: e0 C: s) ?# v2 y( B+ R$ Mlinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2/ c. K. b7 K( X1 P  @! X
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
9 g, N# x) O6 z( L- d; @& Pang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
' h; O2 V+ J3 O8 {Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧, V7 ~% N: z5 L3 ~! o
: h- F* _/ }7 P2 L2 i9 i
'角球弧
! W9 W% z% L2 J2 bang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度# Z2 |; z# l$ O* P2 b3 m# z
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
/ n, n7 V- \1 T+ s" Mlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
' h: F( B5 Q. S- clinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2, m/ B0 }* U0 L+ E; h( @
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
% b, p: b1 ^5 o9 s; e3 nang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
4 I. }8 P& m$ t9 Q1 llinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
, Y: Q( Z3 m  g- m- U) Y9 l$ ZCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1); c* a& w' n5 T

' B( _% ^. a' r$ l' S8 W'镜像轴
- f2 q% E8 }- N: G. d$ _; k; Nlinep1(0) = centerp(0)
( C# Z: v! d4 Q, _linep1(1) = centerp(1) - kuan / 22 n) P: Z" x; E, A- u
linep2(0) = centerp(0)4 S2 L) P1 h% w3 a8 w* i5 h
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
3 C% V$ ?9 h( `1 V5 j% C'镜像* y4 q1 w! C7 X3 e4 M! I
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环) T4 A* o) N) }: z0 q& h- ?5 I  \/ R
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中0 @. f: C; g& @9 F) |& P6 W. F
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像  d* m% l0 T3 D- {* g
  End If
. R2 g, C7 q' c+ Z: c9 ENext ent
$ U: `: q% \; l+ {& v+ E: T7 t'画中线3 l+ O6 I; {0 E$ @' \' T3 `. R
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)/ k6 [6 n" l8 Q3 q& B( f
'画中圈- H; S5 a; o: l1 C8 |/ ~
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)0 [4 J( N) K7 D" o8 n8 E  e
'画外框, T' t5 `# q2 V7 X0 l
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2, R4 p7 u4 x1 [* w
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2- @4 n, Y8 ~! h
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
( Y! ^1 ^# H, Q& c( p/ W  }4 alinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
' |- V' v, P0 [* m. P# v( k- o( zCall drawbox(linep1, linep2)
0 k% @/ E, Z$ F- b! }ZoomExtents '显示整个图形* i$ _- Q7 ^3 j& d: {4 H. ?! v
End Sub
9 g0 ?: z; S! }. m7 W' Y! uPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
" |) O" z( a+ l+ dDim boxp(0 To 14) As Double
: p; D$ {' Z6 l5 aboxp(0) = p1(0)
+ y, Q6 q/ U% I% R! g4 Z" x4 Fboxp(1) = p1(1). A' i# }2 X) K  @8 \
boxp(3) = p1(0)
! q( u, W. V$ L8 wboxp(4) = p2(1): ^9 L. f3 r7 i( n# Q9 B, ?& K+ Z
boxp(6) = p2(0)
! v8 h- i5 U" x& mboxp(7) = p2(1)- ~& P. D- g$ o% x' a
boxp(9) = p2(0)1 ~! h, `, V1 L/ s6 m1 S
boxp(10) = p1(1)) j' P+ p2 }( R0 }# Z/ F
boxp(12) = p1(0)
4 ~1 a* Y% b% W7 `9 K0 [boxp(13) = p1(1)
/ Y- r0 x& u9 ACall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)9 P$ y- Z6 ?# x+ {/ i' t$ G# h
End Sub
- x2 g$ \% @, u+ V) p5 h* o+ p- Y& g! T# J6 Q
& x5 |2 l' F7 t$ `
下面开始分析源码:1 ?5 @3 |& U5 }" ~
On Error Resume Next5 \2 |% ]+ \4 \0 D' g
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")) o$ m! v- G. y9 z1 N1 \
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
" Q+ N3 d' x; V1 G+ {* Zchang = 105007 Z0 S8 E* ]7 I7 q3 C; |3 w8 x
Err.Clear '清除错误
$ q. W: q9 x! l/ [. ^" x9 vEnd If4 E: c( i- N4 |5 j& q! ^, ^
    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。# R2 [4 M, C% M0 d+ b
- ^" c5 d4 I! W) w+ j9 v
    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
1 ?  X' ]$ k; E  M    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
8 c" I# z3 `  K, g; y! K1 D$ l而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
* t6 K; K+ j; {% J/ R
. {* l: Y) H) m2 ?0 W* Cang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
0 d% r+ N+ |8 _% qang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
) e7 i' {, K/ o  \1 oCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
$ T" e8 ]+ J* C/ D- e    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
# R" P6 D- y# Q; c+ L, E下面看镜像操作:% v) m# G% X" F* `$ U, N
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环! }' g, b/ D( b( [$ r( D
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中1 k2 k$ E) V' P( N
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
5 i3 s7 s6 }7 l0 o0 I  End If
" v, O% ^( T2 y* d; }3 \Next ent
5 v' X, D4 g5 _    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
! }/ U/ d0 \+ Z( c( K0 t! g" m  ]# C+ x
本课思考题:$ F) U  q; P1 r; g! V* f$ {" ?& _
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入1 o& S6 E1 \/ `0 J4 K
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
woaishuijia + 5 辛苦了

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发表于 2008-6-26 07:34:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
谢谢楼主,正想学习  !
发表于 2008-8-6 00:45:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
不错的东西呀,正想学习一下呢
发表于 2008-8-10 15:58:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
打印下来,好好研究一下。感谢楼主啊
发表于 2008-8-28 14:54:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
好贴,受了!!!VBA学过一点点,下来看看
发表于 2008-9-8 18:11:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
真的很谢谢楼主    :lol:
发表于 2008-9-9 21:09:43 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
一直想找一些学习AUTOCAD二次开发方面的资料,真是不枉此点
- j; L) a9 J+ z# Z" D' d5 O' @/ Q我觉得我真的是找到了一个好的归宿-------三维网- g6 o# a2 e; q" s; k: p! }4 J
真的是我们这些学习机械专业的学生取经的好地方
) I- z# L7 J; V- x4 x8 P4 T谢谢各位前辈对我们的关怀
发表于 2008-9-16 11:09:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京

回复 1# bulish 的帖子

感谢楼主的奉献,就不知我们看得懂吗?
发表于 2008-9-17 09:56:50 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 wsj249201 于 2008-6-21 14:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif8 j; ~+ i% t" [; q! O" P) D
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)
6 `/ O0 B6 K7 X& {0 C' S- m
+ E# i3 J% K1 V' N4 a第一课:入门
- C5 [  J# C* z6 r( _, G
( S$ _* m: b) e$ ?1 P1.为什么要写这个教程( W; \7 R! _" t' f
市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是 ...
' }# X  m* u5 a0 a: w
, `4 h. U5 R  v' t' M5 V. [
好像没有声明变量,我重新编了一下,多多指教,我已经运行了,都是同心圆,好眼晕呀* R! a: i3 z+ ]" Q  K1 z" U+ W" ?! D
Option Explicit4 B8 y$ l: w) U: |3 p6 b0 Z, b2 J( i
Sub c100()) a& c# b7 T5 {
Dim c100 As AcadCircle  d: n% ?, Q. K0 _
Dim i As Double
( i- C5 o' q  H) ~( n1 {- K  [Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
' v3 i, u# Z2 ?2 O/ x# n6 s* P( Ncc(0) = 1000 '定义圆心座标% z; ~3 q# D: s& R6 s: y; p8 i
cc(1) = 1000
; G' [" o# G, G( ~' J. Jcc(2) = 0; ^4 o1 ~" X! a1 _
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
. V$ ^2 I, z% ]. J$ RCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
' i* z/ N9 u$ ZNext i; W: p8 j) L& @/ c) _2 F
End Sub
发表于 2008-9-17 11:30:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口

回复 23# shirleykine1980 的帖子

Dim c100 As AcadCircle+ s& a3 Q- ?' L7 R
这一行没有用处,程序中并没有把添加的圆对象赋值给变量。
' |% H' y2 n8 h另外,不赞成变量名和过程名一样,容易出错的。
发表于 2008-9-19 12:05:05 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
谢谢,真热心
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