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发表于 2008-6-21 14:33:59
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来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集) z: F$ M1 `7 B& h7 @
1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.# |$ R' R' D$ \: P+ s
Sub c300()+ g8 R* B2 y/ x1 K7 g9 b& q
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组
( g: i. [, `7 A% cDim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标4 h+ v' ~$ Y! r! t
For i = 0 To 300 '循环300次
( U8 ?, j2 b% \! P8 Wpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标) Z' m* L) Y O4 S! n e
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆) j3 t$ o) n: q8 m
Next i* V- ]4 B3 O4 U0 U$ P
For i = 1 To 300
/ c3 ]. d0 k' d* P" a* n. I; wIf myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10
% Y! U6 s1 t& r; C- pmyselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数0 I5 F- H* J1 [- [# a* V! c
Else
, D( a3 [. B. Wmyselect(i).color = 0 '小圆改为白色) l p: K" j& v* G, R
End If
( J8 K2 X% A4 oNext i
! u a5 w+ T9 o# e+ P6 U- Q! HZoomExtents '缩放到显示全部对象4 J2 k7 \% ], Q% W% Y. z
End Sub
4 ?" o2 f5 |/ E) _( |
& `6 H* }/ j. D1 X T, M, xpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 02 Y- i% r% w0 C Z( q; ~4 E3 q
这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开1 z6 b0 c4 P9 W/ E7 o# q/ z* e
rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数 w/ {, O" y. N4 Q* l
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)8 o3 P0 K. c2 d5 N9 _
这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.. J- i2 {) ~. y9 l! c# \3 F/ J m
2.提标用户在屏幕中选取0 A" p+ A" C- K8 Z
选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.' B9 g# U( f6 r9 O
下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除- m7 Z M% v6 b, \4 H5 z" u
Sub mysel()
* U# d; S* K+ Q n! g. Q: WDim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象3 [, y* r; G; H; c* N( M
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象
; s; m% C5 j: m3 z8 e! O$ u6 Y! OSet sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
) z/ F: W/ e: Y e( B. Usset.SelectOnScreen '提示用户选择
" V* @; w) P7 h7 e1 kFor Each element In sset '在选择集中进行循环" d2 B9 E# _& A& x+ J: @0 s! O
element.color = acGreen '改为绿色
- M) M" Z$ s9 Z5 P6 ^/ \. HNext$ X: W- B9 x# l" p- v8 Q9 a) l
sset.Delete '删除选择集3 d( W1 }! W, b3 j: s, W8 f: b
End Sub" f- N7 v. P; n5 r
3.选择全部对象
% m! x, f _+ X7 C- c用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.7 J# a0 P$ K4 D3 s3 j) n6 F
Sub allsel()% C" l9 ?1 s# G+ R( E X K: u
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象' Q/ H4 T3 w! X8 p }
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集 J/ p# W3 f9 l; e4 K
Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中
: \7 C$ F" i( J; z9 j( c6 T# O7 isel1.Highlight (True) '显示选择的对象 {* f+ R, z8 \1 I/ e$ k
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数
1 n, [2 i- J. b) oMsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框$ W" L8 E5 b4 A n7 x
End Sub! B% s; X" c, t9 v
- |: m4 a6 j1 F6 j$ I3.运用select方法
' K) d1 Q2 L& t B" t3 c上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:1 S, o' T4 Q B5 r1 L+ {4 }
1:择全部对象(acselectionsetall)5 {( Q7 Q3 R1 ^6 F
2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)3 W# \ n. w" ?% _
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)& l2 y i2 W+ `
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)# p$ H I2 q, U5 H; w
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)4 O/ a5 D7 m5 o7 d% w* U6 b' W
还是看代码来学习.其中选择语句是:8 q) q. @! o/ T2 X5 c6 C1 @ b
Call sel1.Select(Mode, p1, p2)% K; F7 P4 s; ]! h/ ^- x
Mode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
1 A( g- ^9 S; b& T2 D) k8 }Sub selnew(): o% j5 M3 H# `# t' V& ?
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
! K* ~9 c( y1 r* N& LDim p1(0 To 2) As Double '坐标1, V2 G5 K! X" W; m3 P1 V, S
Dim p2(0 To 2) As Double '坐标2
6 c ^6 p3 w; A- r L: u$ ^p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1& o8 V5 C7 W' G* m) K
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标14 h; q Z0 R. H* L
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中$ x. `% w/ x+ U0 o* V# o- o8 u
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集6 y0 A c/ Q- A% k1 a8 U
Call sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象5 U1 N Z: [0 f: J
sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象( z: W2 j. h+ ^8 C q" C0 ?: \
End Sub
$ s5 M( N) v9 z7 e+ V第十课:画多段线和样条线
4 E) V. y1 X! S6 ?& y& n画二维多段线语句这样写:
4 p" j) L3 ]# }set lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint), U( f; `: o# S6 l! `; Y" b% t
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
5 G4 B; X, n9 C9 e画三维多段线语句这样写:
0 ^+ o3 A* T$ M2 D) m% H% pSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
3 Q, h/ @' J2 ~4 y3 eAdd3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组! u" a; }% w9 K# ?6 u% r% @+ O
画二维样条线语句这样写:! [9 f' r0 u0 M+ w- i k
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)
! U1 p, g, J1 z; Z$ i5 A& @) N" tAddspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。
. U; b9 A. u7 p# N3 }0 }下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
n" ?% |0 V a绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。
# @& {4 P( a! ~细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:
6 O4 ^# v/ H+ `) n3 Y用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:
8 T0 Z/ y8 n. ?8 X" O uSub myl()
3 [* h; a3 u/ \% HDim p1 As Variant '申明端点坐标
; @: g, S* T; i: N4 YDim p2 As Variant
2 T6 J8 [7 s+ J3 t2 D3 mDim l() As Double '声明一个动态数组) n3 H3 ^& C# W8 m% H) O
Dim templ As Object
# H" k2 L. `5 q* d! Lp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
9 R0 V8 \5 \0 Tz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
2 Z# }( c1 u |) J: Y% `p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
9 q7 f6 u( D: B5 U2 J$ U9 ?- }( ZReDim l(0 To 2) '定义动态数组. x7 B# n; B* G7 b1 K
l(0) = p1(0)7 O% ]* x3 T& w" I0 V& T
l(1) = p1(1)% U( X# C8 o3 ^+ w) Q6 ^
l(2) = z( k0 A% N, F7 p3 ^( a
On Error GoTo Err_Control '出错陷井, v: Y. u) D1 Z2 q9 l/ a9 \* L
Do '开始循环' z4 `7 h( f" b0 J- ~" d: y( j
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
+ ]9 O( b/ L0 S7 `& u z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值* Y9 ^5 u2 L% C
p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中) P+ B* N1 N# N" w! L/ R0 i1 W1 h2 j# D' r
4 u* ~, l( o4 E/ g. k$ } lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
9 s! n# w3 ^/ D ReDim Preserve l(lub + 3)
1 c' a# Y( b/ I0 s: E8 u For i = 1 To 3
$ o+ i7 H9 p% W. B l(lub + i) = p2(i - 1)
2 V! h5 n6 b# J u5 y: c, K9 q Next i! V8 t) j+ t9 Z m- e
If lub > 3 Then1 E5 m8 k+ f1 h0 V4 e, O
templ.Delete '删除前一次画的多段线; r& x% v3 S6 t& C; w& Z
End If8 P/ `+ d3 i$ A5 R5 c3 a- `
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
$ W; @. Y, x- h& J2 ]- ~ p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
2 i# M1 h, p# ?# vLoop
) O! h8 N% }/ f: HErr_Control:
7 }& ]1 J* \ {2 K2 r) IEnd Sub) a) q# S' Y$ N0 ~5 j
% ]+ n+ q5 ^( |: S$ }6 d
我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。! @. {# a5 C2 p$ [; r8 r4 A
这样定义数组:Dim l( ) As Double - ]8 S1 S) S4 A$ E
赋值语句:/ q: z. C& c! A& i# c
ReDim l(0 To 2)
& U$ ^+ b7 _/ bl(0) = p1(0)
, B! B, w O( t, o2 |5 S9 a& V" Ul(1) = p1(1)
/ q3 l# Y- Q, N! B3 q* zl(2) = z8 q/ p% ^! U0 c% T4 k
重新定义数组元素语句:
' J8 d0 L* G4 X7 r lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。
: }) G0 k- W, H2 L; L0 p ReDim Preserve l(lub + 3)
5 A4 o9 R9 H4 f/ s重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。8 c/ O, z7 s0 e% [
再看画多段线语句:5 J1 t. r* T, J
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线0 K4 Y, d2 X% l( g6 I
在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
& A! @" @( l5 N: ~# q, W4 g删除语句:5 V5 N( a" M$ j
templ.Delete: @( y2 o4 f' t
因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。+ @9 q2 k# s- k) E
下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。! D0 G' X% H5 }8 u7 T- o: H, }
Sub sp2pl()
, e8 i9 m! n' RDim getsp As Object ‘获取样条线的变量0 R1 s5 I i4 K/ A, C: }/ G+ m% o+ N) p
Dim newl() As Double ‘多段线数组0 _2 D4 x8 F0 |
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
7 T6 K, x1 F ?+ zThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
' w0 a2 C- E$ ]) ^2 g0 [sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
9 ?- Z+ @4 ?2 V, _0 h8 B5 I9 W- BReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组
- w6 U4 k- \$ i2 b* d! q C7 ?. K' g ' U( S9 [; C/ P; Y7 k4 Q, o8 `+ }
For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,
/ L( N# o4 l1 V' |( W" A) T) m p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中, b# l9 q. P9 M# @$ j6 E p& Q
For j = 0 To 2
4 y: `7 q: k- B* U7 B newl(i * 3 + j) = p1(j)
0 o0 o A1 L; j+ `! n5 U Next j
" l4 D2 q7 J$ c, g8 i$ CNext i
# b4 a: U5 \/ @Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线
: E" e$ i d5 z0 B( u8 f5 m4 w# VEnd Sub
8 i9 C+ y- M. A8 g: R下面的语句是让用户选择样条线:
2 |" W- T! P' n' VThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"- x. ~/ c8 y7 x' ^& r" [ s- y: r
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
8 s& j h2 U: d, o( m1 {" t+ F1 r6 S第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。
* `% M5 s1 b- U8 Q4 m; t第十一课:动画基础
, A$ a; S. E! X* J, R说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
3 s3 @+ M+ i( W8 v2 H& Q) D 下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。( _" h& l3 m- ]) ~
% d# I0 `: l+ k }4 u" C* t
移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标
' R i# g6 S+ p% ~9 o- h. vSub testmove()
1 J. U. ~# L+ W+ s: KDim p0 As Variant '起点坐标
. d% s1 i9 I, N( PDim p1 As Variant '终点坐标; x3 b* V; P% q; [$ j$ D: l3 ~" u7 ?
Dim pc As Variant '移动时起点坐标3 h9 l' f5 B$ c9 m; f/ g7 V
Dim pe As Variant '移动时终点坐标; e" @: w9 R5 T, E4 [% E% d3 ?' c5 M
Dim movx As Variant 'x轴增量
/ [% n e M& p' a: c; V& L' E xDim movy As Variant 'y轴增量! ~- U6 i) `; m. Z( c: T, z/ W
Dim getobj As Object '移动对象
/ B! B% R( \$ A; q1 hDim movtimes As Integer '移动次数' a) H* N/ w [) |+ G# a$ T
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
+ M% c4 W1 ^4 t3 @3 @( ?p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")
/ e3 g% b& F( f/ z# U. ]$ wp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")+ d9 V8 {- G! J3 D6 C0 I
pe = p0
0 K, Q# G0 _2 N, H6 k" X; F- ~) spc = p03 l) B: ?+ Z7 C
motimes = 30009 }- N& o4 H h1 w0 h: |
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
9 i1 D. \+ j9 H3 smovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
' x4 P! I5 h8 K0 ^ ^6 lFor i = 1 To motimes
; Z- t, z w+ I9 m/ ?8 f pe(0) = pc(0) + movx5 e' n' _2 v& x& K* E9 |0 n
pe(1) = pc(1) + movy+ \( x& z! k0 J! z) ^
getobj.Move pc, pe '移动一段
4 Z8 W& h- L" O6 O# l- \ getobj.Update '更新对象( ~6 s- d- [) k7 T
Next) ?5 o) H1 Q! M5 a$ r) a
End Sub3 Q6 l( _2 B0 F
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
8 P, M4 R" @3 b看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。
( X% z+ v* q5 k; H旋转方法:object. rotate 基点,角度0 o8 Q f+ o. @
偏移方法: object.offset(偏移量): g+ k# e; M5 H; B
Sub moveball()0 c l6 \, v: L* h6 T5 y
Dim ccball As Variant '圆: g5 q0 ^$ Y' i- N7 |
Dim ccline As Variant '圆轴& Z8 \( K- _2 w# o9 a3 b
Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1+ a8 P; X( x" O, G/ I4 j
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2% P6 h* X3 X$ \/ e1 L! G
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心
( [( Q4 m" M- {2 Z& S9 bDim hill As Variant '山坡线 H9 e9 }% }8 j/ o
Dim moveline As Variant '移动轨迹线
9 H1 B6 w! ?$ |7 W8 B8 SDim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层9 A' @' l2 L( ^0 P; z; u- Z
Dim vpoints As Variant '轨迹点2 W5 n* q ^5 Y- S
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
4 T/ b/ L, \ R$ a0 k& mcclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标9 Y6 K1 L4 w1 \
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
2 [ d2 B; b8 x" ]. O# [Set ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆
% f) S, Q- I/ U. n$ R- X% o) v% P% B8 m9 _* G N' e
Dim p(0 To 719) As Double '申明正弦线顶点坐标
0 I# S* a& v. ~! n) jFor i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线' W5 P( A+ u8 C! B
p(i) = i * 3.1415926535897 / 360 '横坐标
0 O( X& @( h: o" |3 P p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
1 Z3 p. m1 F/ V, ?6 X6 [% E5 l* nNext i
7 P( d8 z3 ]0 z
* t4 K ]& `1 {! {Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线9 ~0 X) a' X- |4 E5 f8 w0 Q2 H
hill.Update '显示山坡线
! M4 G2 U. @5 Q+ {( d; a4 Tmoveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线/ v( v; J7 {: A) T% r
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
0 \( E0 K$ E5 f$ n; C+ iSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
' z% A$ ]3 \/ y( zlay1.LayerOn = False '关闭图层& f' G f& ?' j+ }
moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中! A6 [( Y1 j% ~1 m- M* I, R" @1 Q
ZoomExtents '显示整个图形1 f* H. Y& j% Z5 l7 ^
For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
8 l4 _7 Q; h+ J- Q; [. r movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹: i7 d$ q/ ~* g+ C8 j+ c
movep(1) = vpoints(i + 1)" e+ C5 D$ r( L, x3 y& X
ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线" A6 j8 O3 B6 d) ?' p5 Y" g5 R
ccline.Move cc, movep '移动直线
: P1 W* H0 I+ B6 U" z ccball.Move cc, movep '移动圆! ^, J4 j: u9 c9 s* V" \
cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点, [. e* g# b N5 }4 ?
cc(1) = movep(1)
0 j) ~! N/ g0 Y) g For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置
0 I6 i" [4 f- m3 d: A. U( x# P j = j * 10 T! F" x6 d3 }# O$ { v
Next j
' k- P) W, Q/ |1 N4 i% d, o3 r ccline.Update '更新; `+ ~! ?. s2 z
Next i
* G. ]# I3 V2 z7 S& vEnd Sub
& x& c" C% p( f5 E+ P3 A+ R. e
" s7 l8 I6 X& u' e本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定/ K( I m( @7 Q8 Z. v, ?+ X
第十二课:参数化设计基础, h7 V9 B! [" q3 ` w
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
) D0 L [( T5 I" t! E* m9 _! m: |+ p 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
! {! X& [) y+ \1 g- r8 n+ S
' I/ P1 u% f k2 ^( a
! J0 G. ?7 h4 rSub court()
4 I5 R" X6 ^6 b7 Z2 b& s# CDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
/ Y7 d _/ r- {( u+ aDim ent As AcadEntity '镜像对象& @% O0 X) G! G. b% {
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点18 F5 I$ @ e: {, e# }" M" p
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
- p# {( R1 e6 i! {Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1* O0 K6 g+ L9 f. w/ y2 m
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
! h7 k$ d/ I9 w9 T8 t; [Dim centerp As Variant '中心坐标4 ]4 w9 ]; \, x! F4 c0 ~9 k& o# r
xjq = 11000 '小禁区尺寸) y0 I: \+ M* ` ~% Q+ V
djq = 33000 '大禁区尺寸
: s! b2 N- Q5 r5 g1 R1 D; I1 V9 Afqd = 11000 '罚球点位置( s% D5 [! e6 P- t# T+ F+ S4 s
fqr = 9150 '罚球弧半径
- t* W. n7 e( o5 E' W% Mfqh = 14634.98 '罚球弧弦长. O) S# ? r' Y# F/ [" H- j
jqqr = 1000 '角球区半径
' n( D7 [, u/ v, yzqr = 9150 '中圈半径! D+ n& M9 A% x1 s2 U* }% Z
On Error Resume Next
" K2 @7 h. D0 R# mchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
! a z7 u; c B6 t2 G- \If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
, M; F6 ]% O) w5 ]6 O- |- s chang = 105000$ {3 R: H0 [" v: g& H. @7 \! R2 \) ^
Err.Clear '清除错误1 E$ K, }# t* M$ g
End If
% m% B+ t- e5 p1 W$ ckuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")# V) d r+ v7 Y+ c3 n) A) \; }4 l% H
If Err.Number <> 0 Then7 p7 a3 {$ z3 Q
kuan = 68000
6 K# }; D9 D! t" h0 S$ SEnd If
$ U: y! J X. _" ]7 Ucenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
+ n. @- b- N5 w1 uSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层! j, K0 H' [0 h
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
) a" y+ d% l5 q9 M+ K! L) A'画小禁区+ ^+ f, E% t1 a. y
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 O' z( B/ ?" B5 |3 ?5 w
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
+ [( _" n. Q; H8 @linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2) W; M- z) R# I3 n
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
; G! S* H! D7 }$ WCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
1 G) [- X& E; T m- n6 _ W# a& e; |& K* N5 a# r
'画大禁区
' K' K, w& `3 p& ] Y) p3 |- w6 Qlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2$ ? t/ _. K9 K, _7 r. g
linep1(1) = centerp(1) + djq / 28 H+ ^' X7 y3 C' G9 l
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
. T! M; h/ i% s$ f2 C, t4 c$ wlinep2(1) = centerp(1) - djq / 2
# b9 h6 {4 K! t$ }" G/ TCall drawbox(linep1, linep2)
2 l- J$ s7 v+ Q$ h6 |% ^& u& b& F3 }. ~9 d
' 画罚球点7 P6 D" M3 c6 n6 i, O( d# F. ?
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd9 G+ f- ?0 u0 k1 u3 E
linep1(1) = centerp(1)
( K" q' G8 ~4 P; @9 n0 v2 TCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1); {' I& f5 n: P+ ?% m) d
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式5 q- S0 n1 d$ @* F0 J& ^) ]
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸- @/ g4 f* L9 b9 y# i) D S: I
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1; k8 z5 p0 f5 |0 q2 d- b$ `0 e
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
8 n0 Y. p! d* {linep3(1) = centerp(1) + fqh / 21 v: ^% a$ G( I$ A% H3 X- O* @
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
0 g: e0 C: s) ?# v2 y( B+ R$ Mlinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2/ c. K. b7 K( X1 P @! X
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
9 g, N# x) O6 z( L- d; @& Pang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
' h; O2 V+ J3 O8 {Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧, V7 ~% N: z5 L3 ~! o
: h- F* _/ }7 P2 L2 i9 i
'角球弧
! W9 W% z% L2 J2 bang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度# Z2 |; z# l$ O* P2 b3 m# z
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
/ n, n7 V- \1 T+ s" Mlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
' h: F( B5 Q. S- clinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2, m/ B0 }* U0 L+ E; h( @
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
% b, p: b1 ^5 o9 s; e3 nang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
4 I. }8 P& m$ t9 Q1 llinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
, Y: Q( Z3 m g- m- U) Y9 l$ ZCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1); c* a& w' n5 T
' B( _% ^. a' r$ l' S8 W'镜像轴
- f2 q% E8 }- N: G. d$ _; k; Nlinep1(0) = centerp(0)
( C# Z: v! d4 Q, _linep1(1) = centerp(1) - kuan / 22 n) P: Z" x; E, A- u
linep2(0) = centerp(0)4 S2 L) P1 h% w3 a8 w* i5 h
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
3 C% V$ ?9 h( `1 V5 j% C'镜像* y4 q1 w! C7 X3 e4 M! I
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环) T4 A* o) N) }: z0 q& h- ?5 I \/ R
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中0 @. f: C; g& @9 F) |& P6 W. F
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像 d* m% l0 T3 D- {* g
End If
. R2 g, C7 q' c+ Z: c9 ENext ent
$ U: `: q% \; l+ {& v+ E: T7 t'画中线3 l+ O6 I; {0 E$ @' \' T3 `. R
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)/ k6 [6 n" l8 Q3 q& B( f
'画中圈- H; S5 a; o: l1 C8 |/ ~
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)0 [4 J( N) K7 D" o8 n8 E e
'画外框, T' t5 `# q2 V7 X0 l
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2, R4 p7 u4 x1 [* w
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2- @4 n, Y8 ~! h
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
( Y! ^1 ^# H, Q& c( p/ W }4 alinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
' |- V' v, P0 [* m. P# v( k- o( zCall drawbox(linep1, linep2)
0 k% @/ E, Z$ F- b! }ZoomExtents '显示整个图形* i$ _- Q7 ^3 j& d: {4 H. ?! v
End Sub
9 g0 ?: z; S! }. m7 W' Y! uPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
" |) O" z( a+ l+ dDim boxp(0 To 14) As Double
: p; D$ {' Z6 l5 aboxp(0) = p1(0)
+ y, Q6 q/ U% I% R! g4 Z" x4 Fboxp(1) = p1(1). A' i# }2 X) K @8 \
boxp(3) = p1(0)
! q( u, W. V$ L8 wboxp(4) = p2(1): ^9 L. f3 r7 i( n# Q9 B, ?& K+ Z
boxp(6) = p2(0)
! v8 h- i5 U" x& mboxp(7) = p2(1)- ~& P. D- g$ o% x' a
boxp(9) = p2(0)1 ~! h, `, V1 L/ s6 m1 S
boxp(10) = p1(1)) j' P+ p2 }( R0 }# Z/ F
boxp(12) = p1(0)
4 ~1 a* Y% b% W7 `9 K0 [boxp(13) = p1(1)
/ Y- r0 x& u9 ACall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)9 P$ y- Z6 ?# x+ {/ i' t$ G# h
End Sub
- x2 g$ \% @, u+ V) p5 h* o+ p- Y& g! T# J6 Q
& x5 |2 l' F7 t$ `
下面开始分析源码:1 ?5 @3 |& U5 }" ~
On Error Resume Next5 \2 |% ]+ \4 \0 D' g
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")) o$ m! v- G. y9 z1 N1 \
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
" Q+ N3 d' x; V1 G+ {* Zchang = 105007 Z0 S8 E* ]7 I7 q3 C; |3 w8 x
Err.Clear '清除错误
$ q. W: q9 x! l/ [. ^" x9 vEnd If4 E: c( i- N4 |5 j& q! ^, ^
这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。# R2 [4 M, C% M0 d+ b
- ^" c5 d4 I! W) w+ j9 v
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
1 ? X' ]$ k; E M Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
8 c" I# z3 ` K, g; y! K1 D$ l而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
* t6 K; K+ j; {% J/ R
. {* l: Y) H) m2 ?0 W* Cang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
0 d% r+ N+ |8 _% qang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
) e7 i' {, K/ o \1 oCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
$ T" e8 ]+ J* C/ D- e 画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
# R" P6 D- y# Q; c+ L, E下面看镜像操作:% v) m# G% X" F* `$ U, N
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环! }' g, b/ D( b( [$ r( D
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中1 k2 k$ E) V' P( N
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
5 i3 s7 s6 }7 l0 o0 I End If
" v, O% ^( T2 y* d; }3 \Next ent
5 v' X, D4 g5 _ 本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
! }/ U/ d0 \+ Z( c( K0 t! g" m ]# C+ x
本课思考题:$ F) U q; P1 r; g! V* f$ {" ?& _
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入1 o& S6 E1 \/ `0 J4 K
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中 |
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