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发表于 2008-6-21 14:33:59
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来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
# }' }" o/ Q+ [; V% H1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.
0 J, f9 W& h. c2 m& uSub c300()! b3 J' C6 x& |* c$ S# d# r1 Q
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组
, y, l4 Q! p7 V4 A+ _% `2 dDim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标
/ b6 V! U2 |/ K, r7 q$ FFor i = 0 To 300 '循环300次
1 t7 q2 Z$ s5 Q( ^4 zpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标/ J; P0 ?: Q9 l& R0 M
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆4 A4 `3 w, j. L) k% _
Next i
& |! H; V; @3 C, ^6 j- H6 [For i = 1 To 300
) R+ U! H! D; A& bIf myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10# x' q2 j9 ]5 d
myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
2 F" U/ a) Q* }Else
' v/ R- K; [4 C; Imyselect(i).color = 0 '小圆改为白色 f8 y3 \! P( R( v0 M3 [" r( M
End If
1 P: w+ J& o2 f" B5 h/ }2 dNext i
$ s9 e7 _& C: Z, gZoomExtents '缩放到显示全部对象
; H$ n" P6 `9 sEnd Sub
) A' w0 L Y# H7 A5 _ ? W$ a
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0
! ~5 _ R, R% e" n m; E- D这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开
0 V- k: }4 k2 ^8 X% {# v9 ~4 v% rrnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数
5 c7 N! u. d3 {5 @5 c ASet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)
" H+ W4 U% c. o' Q7 M0 N$ A. e S这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.( G5 w1 T) `5 J3 d* r6 s; f; S8 s1 a
2.提标用户在屏幕中选取" c9 v2 x- @. z" _ r1 f8 F# S
选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.
( l2 H" H: G6 X' a% I下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除
( u; _* E8 o( FSub mysel()- a, A" C" o k- z! G
Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象
5 o1 @4 A- B% ?4 W% E5 cDim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象3 S# H3 i6 ?' p, K: O y( M
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
+ P% L! D' j" [4 t$ U) z3 z. Asset.SelectOnScreen '提示用户选择5 ^5 g0 Y! v' `1 j% ~' X, V* o
For Each element In sset '在选择集中进行循环
G; U" l3 [( q! r; I element.color = acGreen '改为绿色8 c7 |6 ^8 O4 z' O k2 W2 t
Next" w! S; B* Y8 p6 b) c- t: J, g
sset.Delete '删除选择集% U2 C8 V! A. j2 k% e- \( u
End Sub
& l4 N5 H5 X8 k' ~, P( P, z3.选择全部对象
2 d* w& p) s; J' t+ Y用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.$ Y% M" ~" Q. @7 F7 p! c4 y+ X
Sub allsel(): A* m% X' w0 e
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象3 f3 _; J# a" b+ }7 N5 V
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
, }- ?' U+ B9 ]- cCall sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中; Z+ G# C) \- B" G
sel1.Highlight (True) '显示选择的对象- i+ _# S/ V; |" N- Q( Y5 k
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数4 U( X+ T8 r; K) E; p6 I
MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框
5 c4 O/ ?2 t3 Z7 a1 PEnd Sub. K7 P# f5 o. S6 X' G( K
2 c9 g, b, h7 T# D
3.运用select方法; E( l3 _+ D( `% t: A
上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
8 u+ |! J5 D h" D2 C3 g2 U1:择全部对象(acselectionsetall)' h5 {7 a1 G4 b& c8 S" V2 T# Y: `
2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)
$ ~0 F+ W7 g2 J A5 ~3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)# a- [4 {* e8 O" v
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow). }7 u. y9 a7 J4 ]9 n& s
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)
' @+ O" n) @5 E, ^+ O还是看代码来学习.其中选择语句是:! F5 u5 R4 d% e8 d v/ T
Call sel1.Select(Mode, p1, p2)8 D% Q' g5 K8 L& U
Mode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,# O3 Y. q1 k$ X5 S; k2 f
Sub selnew()4 m0 ]& X# y: U; c
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象7 r; n% R+ J& l, q1 U
Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1
$ a+ n) Z' q# ~3 FDim p2(0 To 2) As Double '坐标24 _7 o" L/ n" B
p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标16 {4 b* i, a& t& I' _2 q
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1; \+ V% ?8 K/ a H* Z* y2 N
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中' ~# ~ A. K1 O
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集 z j+ l5 R% R* B: @: e; R
Call sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象8 }2 p2 M7 V* s8 Z% t
sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象' v1 H& M' g9 ^/ r S# }
End Sub
! C4 s- g, s9 ?( x第十课:画多段线和样条线, b! B- \' O9 F( F2 F
画二维多段线语句这样写:
" _1 [0 j0 B- H3 a; n9 }set lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)' o, s' A0 h* P( Y0 M2 j4 t
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
, @9 c: g' m; w# a画三维多段线语句这样写:
( a6 N8 _8 Q5 i4 N u( |Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint): t+ D, d0 Y) Z) N
Add3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组7 C4 P& p1 ?2 b7 k8 P/ {9 C/ n
画二维样条线语句这样写:
; J: r$ }: O& P; N7 jSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)
$ \) o& x* Q, ?Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。5 a- W. m8 F- [! f1 H* h2 j# o
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:0 o7 m* Z$ B# ]3 f" e7 \
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。# B6 k( ^. x' [; `# ^: i8 i* m
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:
- v' V& s$ \' }; [" d用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:
3 Y, ^& `. |- ]5 C9 n6 \1 XSub myl()
; q+ W$ B1 p5 u. c, n8 p9 LDim p1 As Variant '申明端点坐标
' I& a$ y2 X. V" hDim p2 As Variant0 z0 J' q, b5 U
Dim l() As Double '声明一个动态数组2 N& l1 [6 H0 ] b) [ [1 t0 e
Dim templ As Object5 q4 }: W, F8 [ t( q/ i7 C
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标1 c2 S z) \( m: d' |0 }% I% |6 o
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值+ {! i) F! d8 ~, o. c
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中0 L2 ~- O4 }4 o* ~: ~. h) A3 P
ReDim l(0 To 2) '定义动态数组
$ n7 P+ B. U; j, sl(0) = p1(0): a! E' Q V s9 J0 n, j4 H
l(1) = p1(1)7 n/ K0 N8 |5 K/ V! }2 Q
l(2) = z; F* v1 o! o0 G+ w
On Error GoTo Err_Control '出错陷井
. A4 u& E& x2 i% fDo '开始循环4 f$ f( {8 a+ M& T i' A2 L: f( w _ T$ w
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
1 P, y {& b# G$ ?" S) B$ o z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
3 |* _' ?3 B& x p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
) F/ d& b3 ~$ c( V; d ' E3 r) B( A5 g$ y6 j$ ^/ l; `
lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数6 K3 J8 a% K0 u/ t6 h: r# ?
ReDim Preserve l(lub + 3)
: y& d) K/ Y$ C4 `& P; @ For i = 1 To 3
. ~0 t! r+ [& _& u2 Y' A- e l(lub + i) = p2(i - 1)0 X/ |9 P a1 W* U& p X( J5 @& y
Next i
; y. y4 r2 m- j( Q. {. V If lub > 3 Then
$ H5 n. Q( m5 c- S/ J5 | templ.Delete '删除前一次画的多段线
1 M' ^: o, K! Z& g+ a9 x9 n End If- O ` I7 ^! ]! W: q% i& S
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
' w |+ g% C& |( Y9 J p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
! z% P. z3 J3 P' D4 zLoop) B: S( X- `5 G: u) l
Err_Control:
& N; c( }/ r; ] U; `5 dEnd Sub
. r; E8 Q( C5 _/ ~; k. p$ } C+ [/ L8 M$ l( t4 Y6 X; ^4 S
我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。/ h$ g- j1 y, O$ ?8 ]
这样定义数组:Dim l( ) As Double
- |2 R. ^, ~& F, o, S0 D赋值语句:
# L6 m2 F# F/ X5 y1 AReDim l(0 To 2) ! [) e' J7 y6 Z- W& r# f1 [
l(0) = p1(0)
) V: V( r, @8 A4 Yl(1) = p1(1)
% h! R: s$ k1 F+ S: T# Ul(2) = z
/ s& j# Z% i# s( B5 r$ I重新定义数组元素语句:
6 v* `) y w: o3 \ lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。+ J% q* Q' c6 W9 w2 ^. o4 O
ReDim Preserve l(lub + 3)
) w' N. g4 @3 m; e重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。$ ~' L1 {& Y: {) V+ Z6 b& }$ g3 I
再看画多段线语句:
1 X2 L& I7 y) @0 F0 C, q& N% ~% z3 wSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
8 C6 g( m6 @/ o* c5 W8 r& e6 a; o! R在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
k# [& T9 k9 ]. U删除语句:
9 s8 ^4 i( @/ E0 h9 C3 U% V! ~4 Wtempl.Delete
, B) T# C: _$ e g/ n因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
; C0 [7 Q/ }+ m下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。, j* |# Z5 w$ R! ^
Sub sp2pl()5 d5 {( L9 o l( M8 j
Dim getsp As Object ‘获取样条线的变量( x* Y) I1 w' b) w
Dim newl() As Double ‘多段线数组1 U _4 K( X' E- q; m
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标' _7 T% ^/ L9 B+ _; D
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线": L% q4 F+ ~/ ?7 \8 A( w
sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
5 }, F, K% Y9 |7 GReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组7 P9 x7 e5 o; P3 ?. u* F1 n1 S
5 C }, U; E, P0 _5 V7 T- ?
For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,
0 f: B k9 [2 B3 j ~ p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中8 V, A \2 c, K5 D( k- }6 Q3 U; X
For j = 0 To 2
$ U* g8 _! k) N$ ^; [ newl(i * 3 + j) = p1(j)
2 ?. l; c8 Y" @, B Next j
' |- S2 Z6 p% j$ x" }" g7 O7 bNext i- u# }8 j5 g0 X1 x% N
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线) J/ H% ?& m- m+ E% ^3 U5 d6 v: n
End Sub3 h, c' H: G$ s% O, ?4 `0 s
下面的语句是让用户选择样条线:' K/ V* K3 L& u9 V1 c
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
% O/ K+ D q1 Y1 E/ I' X9 ~/ w7 A: QThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
+ Y5 r9 T# k/ Z s8 x第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。- s* M/ @# H D9 q% d/ s1 X
第十一课:动画基础
# q8 p" z9 R0 e& i @) @) G, Z说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
3 S3 _! O0 Q2 V U9 S- I 下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。
+ M) f a3 a& l5 {* H5 O7 v7 l6 w* l5 p% p$ s; j' n
移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标
- o7 r v. C; }. l% `+ s, eSub testmove()7 e8 f+ g1 A# _& L2 @& N
Dim p0 As Variant '起点坐标
1 v$ i4 q- o4 d# c! m1 X6 h$ hDim p1 As Variant '终点坐标
- V6 E) j4 z- |: x5 D7 nDim pc As Variant '移动时起点坐标
; A( I1 x$ i9 vDim pe As Variant '移动时终点坐标
! x7 c5 i# K' y x& @; r6 iDim movx As Variant 'x轴增量
9 p( V+ p7 g) W0 u4 s$ m7 WDim movy As Variant 'y轴增量2 U5 u0 H- o- X q! |
Dim getobj As Object '移动对象
3 f) c7 t1 ?8 y g7 RDim movtimes As Integer '移动次数
( E5 Y- n7 b6 o3 |: y" E. U7 z4 gThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
2 R7 }9 t* g1 g0 q% S! l5 tp0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")
8 @, u' v$ l+ L# [, Q7 {p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
, c: q9 V+ `$ K& p4 E" b6 C hpe = p0" H) M; {( e4 m! f+ |
pc = p0
0 ]& r; X: V% g7 M# Q0 smotimes = 3000 A2 {' P; n' o1 f- G
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes/ C! L0 f& l/ w- I C0 `% l5 V
movy = (p1(1) - p0(1)) / motimes0 ?4 x' ~! f/ A% D" ]9 [1 q I+ l9 c& x
For i = 1 To motimes1 Y0 r4 B2 X3 O$ m. S: {$ w
pe(0) = pc(0) + movx' |& L( \6 \' |* K; G# X
pe(1) = pc(1) + movy
- Y$ U+ }2 r0 [2 m3 A2 W+ g getobj.Move pc, pe '移动一段
1 {: x* ^8 p4 G* i getobj.Update '更新对象
( e' u# l3 z' wNext
. p' T, X q) p2 kEnd Sub
% @) z: r+ x/ h" H1 m9 ~先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。1 B1 n7 I( d+ U+ W( T0 I; z' t R
看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。/ N) s# _" P$ _3 P
旋转方法:object. rotate 基点,角度
6 }9 }6 H) K' m8 u1 T+ c偏移方法: object.offset(偏移量)/ A) Z# g4 |; e) F
Sub moveball()
% q/ } a1 O* j( F E- v. [- rDim ccball As Variant '圆
1 b7 q0 ?5 b1 ^- `. h6 FDim ccline As Variant '圆轴1 F8 _1 L% Z4 E/ a! _) x. I# G ^2 O
Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1
9 j/ E" r! I/ l3 bDim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点22 h" H% f M# Q+ I: K
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心
, ]8 M8 H+ k1 F, M7 r6 Z( s qDim hill As Variant '山坡线) x2 k- E$ x% m0 }; t
Dim moveline As Variant '移动轨迹线
5 A% y7 s2 l. Z6 P. O4 dDim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层
; A( x+ z0 c/ j# a7 DDim vpoints As Variant '轨迹点
/ O4 G. E$ ?# s: y- Q' Q3 p& CDim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
0 T" `" I8 c8 t. b+ ?cclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标
: Y' t; G* \5 e$ {Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
) a" B5 W w) D$ oSet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆
' A4 Z) o+ G- n5 ], @6 H5 z* h% Y
7 Q2 p; A. d/ z6 X, y' ?1 pDim p(0 To 719) As Double '申明正弦线顶点坐标5 l- t+ Q! b6 G) w
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线! k2 F/ s( n7 G# o/ N" E M
p(i) = i * 3.1415926535897 / 360 '横坐标! c) j9 N% p2 z/ o/ [; r
p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标+ [! ]7 g) ~+ s
Next i" \# A/ o6 ]$ }% x% c: O& L
1 f4 y0 c0 f+ F ^
Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线/ x2 m" K; t0 l0 u
hill.Update '显示山坡线
. V; G5 ~2 r& T* ^- xmoveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线
9 i6 P5 L# D+ y' Q& yvpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点+ l( {+ P# f! C/ o
Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层% I9 E/ y1 A7 z0 v
lay1.LayerOn = False '关闭图层* J d: Q p" L# ~ ]# k- P! F& v, l
moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
4 p' z8 t( ]% g; X& CZoomExtents '显示整个图形, ?: x+ i( T, ]* K) Z* [" C
For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
: I( ~/ H4 A2 l* E. I7 B movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹8 I% e, R: d( ^# F' n
movep(1) = vpoints(i + 1)! I* j; \" c! }1 J2 ^
ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线# u9 a: p6 s7 N0 c# t: i" `
ccline.Move cc, movep '移动直线
, a1 |1 z2 N* p9 [ ccball.Move cc, movep '移动圆
& L! d+ N- d- w7 }' t* z cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点
0 i, j: X! D, b cc(1) = movep(1)
' p. o6 E: q' P" q- ~, j/ E W For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置; x7 K" G/ U$ I' u9 N3 {2 ]
j = j * 1 k+ a' O0 G& e. C$ Y) f
Next j
5 G9 ~. x0 t9 n% z+ E ccline.Update '更新
% W) F# {$ K- SNext i+ E, D) y9 @" z6 Z+ w
End Sub
" e$ r4 L2 O: P6 ^& o6 q" E
: g! E A: b9 w7 d本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
3 C- ~% x. h% M% r第十二课:参数化设计基础
; S( `& Q0 e. _4 p$ I6 G m简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
9 U# w' P, ]# N- m 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
& z) l" z! G' [( S! I x/ `* L : r0 U( ^' a B9 p( t2 h
9 `; N7 |% r, z$ I2 l" j* ESub court()
1 G0 ~- J- K2 E: C. B6 f9 ^- oDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层; S3 j9 E" [4 K6 j1 q+ _6 z
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
M& M) v" ~/ x& Z# d6 o& lDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1! R1 S* T0 g! o$ R; C1 V2 G9 _
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
6 s8 F% A7 L( V; gDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
% U+ M$ B; E' N# @) VDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
2 t/ S, x0 E0 J/ E" F7 wDim centerp As Variant '中心坐标5 i/ c( ~1 E1 e+ z
xjq = 11000 '小禁区尺寸3 e; X3 T) E, `
djq = 33000 '大禁区尺寸: S4 o# z+ d \0 Y; W
fqd = 11000 '罚球点位置
. [; U$ M% y; h/ zfqr = 9150 '罚球弧半径
. T g1 c7 A& e1 y e0 x9 F: c3 Cfqh = 14634.98 '罚球弧弦长0 x) W2 ^2 n( l1 `" `; z7 P
jqqr = 1000 '角球区半径/ i7 z& v" m, \/ |! c
zqr = 9150 '中圈半径
( g& H6 }9 U7 Z" ^' IOn Error Resume Next
# @3 v# P8 h" }chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")% {) B: I, m/ n% I
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
, E! e- n7 |8 f( u chang = 1050003 |% B6 y g3 O* R$ T
Err.Clear '清除错误$ h) _6 |4 F, a: ?
End If, E( J/ B9 E3 `9 `. x) M) O& Y' K U+ J
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
. \8 K% t; p1 I/ NIf Err.Number <> 0 Then
. \* f7 Q6 q" a! w9 v kuan = 68000
- }- }& O) ] g+ m$ n: qEnd If
1 ~8 J- x5 C' C( c$ ncenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
) h7 j9 S! g! e5 K3 s' a8 \& O* jSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层3 K% o# b6 f# R' t; T+ p# @
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层$ F1 ~0 `9 g' U/ x* m' c) Q
'画小禁区
, F% f$ m A1 d, U9 Clinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 b/ X- `; e' ]2 u
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 22 A* f+ o3 H2 x3 r7 }# i" L7 \
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
' J& {2 F. H, ~+ ~3 |# [' ~linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
/ `6 k3 E* i" x) e3 s# Y pCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
- i9 k z( y3 \/ g
+ Q& [3 ]5 u8 Y5 M'画大禁区
$ F( e1 M7 _$ ^% Klinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
& K6 F- g, k) ulinep1(1) = centerp(1) + djq / 21 E7 V0 i# H4 u4 `/ S2 }
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
) T# D/ E( y/ k" A5 nlinep2(1) = centerp(1) - djq / 2' p1 A' W& E; M* {* Y
Call drawbox(linep1, linep2)9 S# Y# u$ D; G4 N$ w+ o; W
8 Y* B: F3 [& N( U7 q' 画罚球点5 g8 x7 F4 z5 r N5 G4 X/ ]1 L
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
& x h& ^+ v8 _* { Slinep1(1) = centerp(1)! d' h$ a) z5 w3 Y
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)9 f' j& M/ ^- a- ?: W# G
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式; ?& s4 d4 A V/ G
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸2 ~% W$ Q. g/ l7 i$ B0 n9 g
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
- u* x$ z N& f+ \/ @; Y; g5 `linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
# a* I, k6 X) r, tlinep3(1) = centerp(1) + fqh / 26 L, N+ B; C: [9 R3 X9 J( i
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
9 G4 H/ @3 Y$ x& B; o9 c$ y# j) T/ l3 olinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
: t' U7 f9 ]1 ~) ^ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
& @4 t$ O; U1 }' h0 W0 c) k l Yang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)% n8 Q! ^- C9 B8 a8 {) E
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧5 ` C, F0 L6 G( }, ]+ ~
6 U S; z# [2 R/ Z% p/ J3 g'角球弧6 D( E* A, V& @! Y+ U
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
7 \% J6 }, Y, }ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
7 S2 v& a: @/ A3 s( ^% _* q Llinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心; n% s# p! {, _3 l
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
4 I5 c, H( m! s6 ?$ ZCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧. }# V. R7 N8 h7 o9 u4 @
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)$ ^0 O" W8 B v' }
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2 L4 C! B* ?8 ^9 F" ?- q
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)! I7 q4 j+ N2 `0 n
3 t( ^/ i( ^- j' i% |1 N* o4 v, U
'镜像轴# s3 E$ I9 [, i7 `/ s8 _
linep1(0) = centerp(0)/ }6 [6 w& D$ t; d
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
, e. L) w2 ^, N. }# e A' }, l, blinep2(0) = centerp(0)
+ u7 W1 ~+ L1 `: elinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2, x- k# H7 |9 A @% c4 }0 n9 ]' j( _
'镜像5 c# K/ k8 l. i, u! S( E& W
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
( X7 u1 a+ Q, Q. \9 Z If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
9 M. A+ _( N5 Y. @4 v ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
! x6 p% K3 Z# K' Z* x End If
. V# q4 E- @1 B4 l1 Z9 UNext ent
" ]5 H4 ^0 v4 p3 d C! z'画中线
5 Z, F) y/ b0 R4 V0 C4 qCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
\2 t4 C! l8 j8 ^'画中圈# R. q' V8 d7 _
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)5 W) |* ~4 V# l- K6 Y$ r
'画外框
2 ?% q: s/ \3 U8 D0 {linep1(0) = centerp(0) - chang / 2 ?# O$ f5 K$ _% P9 ]
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
+ f5 T1 u' e. D( Qlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2; \: _4 w3 K5 B3 ~
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2. J+ }) e4 B: e6 N
Call drawbox(linep1, linep2)! }$ G' G8 A% k' g7 l1 i0 {
ZoomExtents '显示整个图形
+ T$ ^. X3 _5 g/ M* }7 fEnd Sub
/ q3 _' E$ f0 L" n% E6 A& APrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序: _$ E [; m+ z" m. ~& T* L. I
Dim boxp(0 To 14) As Double' b1 [+ f2 n' v( g( o
boxp(0) = p1(0)1 R' x# O, C2 Q. i: K8 w3 i
boxp(1) = p1(1)
; w/ m! P( c. M" Q0 R# f3 |2 ~boxp(3) = p1(0)' ]/ F, A( }+ S F6 _
boxp(4) = p2(1)
( S0 k# H2 Z+ x6 V: b; c. N+ G8 tboxp(6) = p2(0)" S2 {2 L/ ^# R) j3 \0 g
boxp(7) = p2(1); ^* k) w+ T6 d# [
boxp(9) = p2(0)& }6 A& D8 s3 S+ f$ y
boxp(10) = p1(1)
( c5 E+ N! P+ J; Sboxp(12) = p1(0)
. e; f4 t: B) ?; F' zboxp(13) = p1(1). v( {% r. q2 X. m, j' J9 S, F( v4 ]
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)/ V% x* ?! t& x$ x. h" J3 R
End Sub
9 H, W0 ]( g% M% R9 P
+ E& V5 d$ O) k) ~3 C" C2 P4 D, N o8 K3 `; V
下面开始分析源码:
7 z; ]2 l. r6 c; F" QOn Error Resume Next0 X, b% y2 d5 s6 c
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")8 u# u$ E, W' @/ K+ h3 o J% N
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
4 b* L, k9 B" ?! a) N& wchang = 105006 t0 v7 j+ ?9 `+ ~& [
Err.Clear '清除错误
5 I% M7 g5 U% B2 |' NEnd If. p$ z5 p* B' y* Y
这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
% e. `* }; g3 R; i, x& l. B$ l4 ~7 K. v, W) Z$ E, X. \4 A
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)5 Y7 v8 C4 t9 B0 K" K1 X0 K
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
) q7 V& b+ X4 p0 h0 f而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。% F3 @' `: i* \8 I
, {. W5 a/ e% v% t+ yang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
' z w' X6 O% n1 v& `7 nang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)5 f6 V7 C$ i7 \; N
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧, z% v& K2 M6 M3 q/ @8 N( D/ Q# L9 l
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标% {% d, g+ D: N8 r; ~6 U$ n
下面看镜像操作:# x; C+ Z, ~; P9 D% s$ X5 B$ v
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
2 w/ j2 c+ f5 ]# v0 U% D* B+ J If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
7 t" e- g1 z$ Z" r6 S% N+ b1 ^ ent.Mirror linep1, linep2 '镜像2 C" v. h9 h3 ]" h; x) f
End If
, ?1 @% S5 O8 {4 L+ U& x" C0 ?+ gNext ent4 [0 V2 u) e: I x. p
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
% g/ t, j' n. ~ a: L3 ~2 w; g4 x2 \4 g* ]5 Z3 @: m$ v5 v
本课思考题:
: i7 ~" F, O& ]% G1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
% Y. V5 Q0 Y$ v2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中 |
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