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[已解决] 对象扑捉中的延伸点和外观交点是什么意思?

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发表于 2009-3-11 17:47:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁鞍山

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对象扑捉中的延伸点和外观交点是什么意思?( L9 w# z/ \8 P' ~/ u$ h, y: k% @4 b- {
在什么情况下使用?3 a% y* v' c& k% M  c

: ?1 l, u; U; K. O[ 本帖最后由 唐昕晨 于 2009-3-11 18:18 编辑 ]
头像被屏蔽
发表于 2009-3-11 17:57:06 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-3-11 17:57:29 | 显示全部楼层 来自: 中国新疆塔城地区
外观交点:投影相交,空间不相交的点
3 Q: g& y3 T0 A$ x" M延伸点:直线继续延伸后,将要相交的点

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发表于 2009-3-11 18:03:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
对象捕捉点包括:( }! h6 J& d, E1 @9 r# @; Y" t" l
endpoint 端点 midpoint 中点 center 圆心 node 节点 quardrant 象限点 intersection 交点 extension 延伸点 insertion 插入点 perpendicular 垂足 tangent 切点 nearest 最近点 apparent intersect 外观交点 parallel 平行点等: X4 V. i' M! ~4 W% o4 b1 z+ E) Z/ x
(1) “Endpoint(端点)”:缩写为“END”,用来捕捉对象(如圆弧或直线等)的端点。
; z0 [/ k. C. H+ ^1 a# F) Y(2) “Midpoint(中点)”:缩写为“MID”,用来捕捉对象的中间点(等分点)。 4 E# j: q( }( e+ x
(3) “Intersection(交点)”:缩写为“INT”,用来捕捉两个对象的交点。 + D' D/ o+ I5 |: L) M& K* X% F/ z9 |$ E
(4) “Apparent Intersect(外观交点)”:缩写为“APP”,用来捕捉两个对象延长或投影后的交点。即两个对象没有直接相交时,系统可自动计算其延长后的交点,或者空间异面直线在投影方向上的交点。
+ V+ i7 y' W) D- D- U(5) “Extension(延伸)”:缩写为“EXT”,用来捕捉某个对象及其延长路径上的一点。在这种捕捉方式下,将光标移到某条直线或圆弧上时,将沿直线或圆弧路径方向上显示一条虚线,用户可在此虚线上选择一点。
: v- G9 w# a+ K0 `1 x' L3 r) J- e(6) “Center(圆心)”:缩写为“CEN”,用于捕捉圆或圆弧的圆心。
* v9 o; Z) y) e2 W(7) “Quadrant(象限点)”:缩写为“QUA”,用于捕捉圆或圆弧上的象限点。象限点是圆上在0°、90°、180°和270°方向上的点。 2 }4 b: A1 T  f4 B& N, n
(8) “Tangent(切点)”:缩写为“TAN”,用于捕捉对象之间相切的点。 ! Y, J% l8 @9 _) X8 C# x! c# @
(9) “Perpendicular(垂足)”:缩写为“ PER”,用于捕捉某指定点到另一个对象的垂点。
( G5 ~. s' Z& Y" v  @(10) “Parallel(平行)”:缩写为“PAR”,用于捕捉与指定直线平行方向上的一点。创建直线并确定第一个端点后,可在此捕捉方式下将光标移到一条已有的直线对象上,该对象上将显示平行捕捉标记,然后移动光标到指定位置,屏幕上将显示一条与原直线相平行的虚线,用户可在此虚线上选择一点。 1 r4 C+ g  P! f. I! k5 A; p
(11) “Node(节点)”:缩写为“NOD”,用于捕捉点对象。
; A. M% j  q& F- ^& P" C, M(12) “Insert(插入点)”:缩写为“INS”,捕捉到块、形、文字、属性或属性定义等对象的插入点。
& h/ o% Z. k6 J4 n: Q1 j( O(13) “Nearest(最近点)”:缩写为“NEA”,用于捕捉对象上距指定点最近的一点。
3 [# L6 n! v, R6 a, v' q1 M% i(14) “None(无)”:缩写为“NON”,不使用对象捕捉。 + S3 a6 E3 j  f& Q
(15) “From(起点)”:缩写为“FRO”,可与其他捕捉方式配合使用,用于指定捕捉的基点。 4 C$ F" X, b% N8 U
(16) “Temporary track point(临时追踪点)”:缩写为“TT”,可通过指定的基点进行极轴追踪。# W6 U7 S! ~" c( h0 x# f$ g
以上(4)、(5)点应该能说明问题了。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
唐昕晨 + 3 应助

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 楼主| 发表于 2009-3-11 21:47:59 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁鞍山
延伸点和外观交点我几乎没有用过,平时画图就是端点、中点、圆心点什么的,很少用到这两个选项,并没有考大家的意思,谢谢各位了,在此向二楼的同志表示深深的谢意
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