|
|
马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
本帖最后由 woaishuijia 于 2012-3-30 19:56 编辑 - Z$ S! W, z3 C$ [
- Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vKey As Long) As Integer '使用API函数获取键盘信息9 Q \) y6 H. z9 c! a/ C% y
- Dim 速度 As Double7 R$ g8 H; K% O5 u# Y5 c
- Sub A()) J p8 i3 G' M' m& c4 ]
- Dim 直线 As AcadLine, 直线起点(2) As Double, 直线端点(2) As Double, 直线角度 As Double- z& z+ {0 U$ t) U: H+ \
- If 速度 < 1# Then 速度 = 10# '首次运行宏的默认速度7 a# W3 v& R# H g# s0 Y: S
- 速度 = Val(InputBox("输入速度1~100", "autoCAD", 速度)) '从输入框获取速度$ ]& {, c, G* x
- If 速度 > 100# Then 速度 = 100# '检查输入是否正确. {8 H. U1 A' I
- If 速度 < 1# Then 速度 = 1#' t, e0 I7 g+ }! s1 e5 c1 H
- 直线端点(0) = 10# '在模型空间画直线5 d% P8 R `) i3 m9 z, g9 x( D
- Set 直线 = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(直线起点, 直线端点)# ]8 a( `8 k/ N9 e2 ?, ^ T
- Do '用循环使直线回转
$ I. X; ^. \% L) B - 直线端点(0) = 10# * Cos(直线角度) '计算直线端点坐标
1 U+ j4 K: ?: X; I; m* u: ~, \ - 直线端点(1) = 10# * Sin(直线角度)' {& \$ ?: ^- p0 V1 @
- 直线.EndPoint = 直线端点 '将计算出的点坐标赋予直线端点
; _4 [0 P. v# `. S - ThisDrawing.Regen acActiveViewport '刷新当前视口
9 D+ ]% p% S6 ?- x - If GetAsyncKeyState(27) = -32767 Then Exit Do '当用户按下"Esc"键时退出
; K. y9 k5 q: l5 s - DoEvents '转让控制权给系统,以便用户做其它操作1 v R5 R. K; N' r8 i
- 直线角度 = ((直线角度 * 1000# / 速度 + 1) Mod Int(6283.18530717959 / 速度)) / 1000# * 速度 '计算直线角度
4 T8 h2 I6 Y# z$ M- u - Loop
* e6 Z! H) W) f: L - 直线.Delete '删除直线
, Q9 f' U/ k+ u( p- J i - End Sub
9 G# A4 q- j+ @
复制代码 ! {3 t) i+ K. f. B; F8 c
本程序只限于在模型空间使用。/ V7 ]* v& z' x' D, i& y ?# Q
运行程序后,界面首先弹出一个输入框要求使用者输入速度;确定后会有一条长度为10的直线绕坐标原点旋转。5 t$ z+ J3 M- i9 R8 n" N
使用者随时可按下“Esc”键退出。 |
|