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) w) T" d. Y2 i% V先来看一下直柄麻花钻的截面形状
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主要建模思路决定采用在圆柱上挖螺旋槽的方法, K; W | r* U1 e7 s; |
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( U* C' s: q; N9 d+ c- M8 ~* E q1 ]; e' E+ a8 W
先建立挖两侧深槽用的三维实体:画两个不相连的Φ10圆,间距2,在其中间画一根垂直于圆所在平面、长度87的直线;! i' Y- B9 M$ f$ j* F' X; x
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$ ?- A% h) ]5 w* Z5 L; W, @* L用“扫掠”命令,选两个圆,回车,“T”(扭曲)626.4度,回车,选直线做路径,得到下面两个实体。把它们移到一个隐藏图层上备用。
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5 d# V! x- b. P& k$ s; x: v
* Z4 W: ?) z8 O
* h8 A- ~# _& u* B. D再建立挖浅槽用的三维实体,见下图,做成两个面域;6 T8 l# L+ y- q. E M7 C5 O
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5 C/ Z. \1 W/ Q e; X% n
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把87长度直线在“特性管理器”上改为长度82,用“扫掠”命令,选两个面域,回车,“T”590.4度,回车,选长度82直线做路径,得到下面两个实体,移到隐藏图层备用。) R r7 F3 [8 W' S0 s( F1 j
7 t3 G1 H" n9 g6 R' O
& r4 z: W. A0 X( \8 q' I
( q$ a) R$ \6 z! Y& C$ R& ^* ~画一个Φ10、长133的圆柱,做钻头实体用。
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* j! K8 b \4 D/ C& a& Z8 M8 d' p. [0 x/ A. l( a0 D/ D
把隐藏图层中的四个实体显示出来,“差集”。0 [6 F/ Y& S" \; u2 g1 w E2 S
. b8 d2 Q7 m+ G8 \
0 o$ u" p3 k' k1 v+ P' z8 E8 y1 _8 K( Z* ?# ?- V8 q1 R5 I' G
得到钻头半成品。
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* \# m" U5 u$ N# [% z. g0 X% u. k$ P
; \6 f B8 D! M0 T! N! ]' w* k O& u' A
现在钻头还没有磨尖,螺旋槽也没有收尾。) I: ]* V+ h0 Z' L/ W
* h4 U( n" R; p, V0 {% _
0 Z6 G5 x* |! e& T% X4 E0 p0 ]% }5 r: h& |9 p
先做螺旋槽收尾。“圆角”就行,半径用3.4。7 b# _6 k: i- k2 Q* D c
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* c# Q& X0 r( H3 w# @
& S% q0 _7 I' p4 _槽的收尾就算完成了。长度82的直线已经完成历史使命,删了它。, h+ Z" N) Z, Q' r, Z- |
6 d3 y# O5 B( _( k) ^3 u. |$ j
2 k! o: H5 K1 Y( \' M9 u; S% L( K8 L' e, ?
再来磨钻头。画一条长度为2的直线,这是钻头的刃部;再画半个Φ10圆。* F! ]" e; V) J# f! \, t4 W
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5 X; w9 Y ~1 K5 `/ K) P/ a) G把半圆向上移2.5。$ u& d l, I" e- W! L" ?
( z3 @: n @; q0 u7 I; |$ K
2 ]" @ O) S) q6 g" _5 ]$ ~* I1 v) r" K
& M5 {" z6 J3 L/ U“放样”,选半圆和直线,“仅横截面”,“直纹”,得到近似半个圆锥的直纹曲面。$ T* ]+ z/ [5 Z n
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5 B( ?* [1 `* K4 }$ i7 G- B0 Y: b3 a |- b
换个视图方向看是这个样子。, D1 ~/ g" z# j
1 B, O. l' k. d3 e& B
' x+ Z. N+ {1 ?0 @& k/ ?
q- r* h! ]' h. U0 H; L( f“剖切”,选钻头实体,回车,“S”,选曲面,再按命令行提示保留上面的大部分实体,半个尖磨好了。
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7 i% B4 O' ~" i“镜像”曲面,“剖切”另一侧,整个尖都好了。
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0 Y& _0 y: f1 t. |3 [4 \- T6 i7 d
" c8 f2 g- ^, ~% c6 [) X换个方向看是这个样子。& T* R! K& V5 e4 G+ o
. |- f; n7 j8 |% @- L$ x+ U6 C
( L8 k1 c3 }8 p( u# I- c4 I2 u8 W! E6 ?3 F) T4 `
最后一件事,直柄部分导个角,距离都按0.5。
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0 K" Q2 a1 {4 `( ~3 K7 f! s6 Y好像差不多了。" I! K, X" f4 u; U' C H
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Φ10直柄麻花钻完成。' h( I7 j2 }5 J! J
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