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先来看一下直柄麻花钻的截面形状9 q4 q/ z* ?5 |, u p
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4 q& T* J7 P w4 h1 d1 H' A主要建模思路决定采用在圆柱上挖螺旋槽的方法2 D8 H5 F1 T% R( I
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5 S9 N2 T/ q1 X! X先建立挖两侧深槽用的三维实体:画两个不相连的Φ10圆,间距2,在其中间画一根垂直于圆所在平面、长度87的直线;
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6 G! P) q4 r8 M: f# \3 V用“扫掠”命令,选两个圆,回车,“T”(扭曲)626.4度,回车,选直线做路径,得到下面两个实体。把它们移到一个隐藏图层上备用。$ P+ k2 X" }* E! O2 N+ s9 h D3 t( r5 |
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再建立挖浅槽用的三维实体,见下图,做成两个面域;
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把87长度直线在“特性管理器”上改为长度82,用“扫掠”命令,选两个面域,回车,“T”590.4度,回车,选长度82直线做路径,得到下面两个实体,移到隐藏图层备用。
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画一个Φ10、长133的圆柱,做钻头实体用。: i3 b) E: j( D
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把隐藏图层中的四个实体显示出来,“差集”。
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得到钻头半成品。, b; I$ h5 V$ K/ p6 P6 n4 _
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现在钻头还没有磨尖,螺旋槽也没有收尾。$ ]& {6 T/ ^. j! I- R$ q
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先做螺旋槽收尾。“圆角”就行,半径用3.4。
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( U* z3 U, T: F# [! h+ G6 f7 o槽的收尾就算完成了。长度82的直线已经完成历史使命,删了它。. T" S' Q" G$ G$ v7 F- o
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再来磨钻头。画一条长度为2的直线,这是钻头的刃部;再画半个Φ10圆。
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把半圆向上移2.5。1 P! ]5 Z# s4 M
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“放样”,选半圆和直线,“仅横截面”,“直纹”,得到近似半个圆锥的直纹曲面。) I+ r7 p5 U) {1 c, K# w
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( r* ^/ w. W' z$ k+ B) X' J+ N) v换个视图方向看是这个样子。# ?7 {8 t E1 ?5 g/ T! o
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' p6 q7 Y8 v t) A1 @“剖切”,选钻头实体,回车,“S”,选曲面,再按命令行提示保留上面的大部分实体,半个尖磨好了。" N3 C) X9 d7 A6 u% w' L3 U
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9 m0 ~1 I0 ~- I8 O8 x$ D$ w“镜像”曲面,“剖切”另一侧,整个尖都好了。
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换个方向看是这个样子。7 T* _$ u) J8 @7 |" {
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6 Q3 H" R* Y. a最后一件事,直柄部分导个角,距离都按0.5。6 Q8 ^7 r. r& r% l [" }" I
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好像差不多了。4 I: ^( |; V3 u) H1 d, o# y6 F
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1 T( v3 b- T0 qΦ10直柄麻花钻完成。
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