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先来看一下直柄麻花钻的截面形状& X( Q% R4 \' Q7 y4 @8 Y% U. d1 B
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主要建模思路决定采用在圆柱上挖螺旋槽的方法' V' l& `. {! `5 @- G" x+ k6 M( G& }* t
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7 u. I- {: z0 J; x. v; A先建立挖两侧深槽用的三维实体:画两个不相连的Φ10圆,间距2,在其中间画一根垂直于圆所在平面、长度87的直线;
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! S3 q7 c' k- y( A, Q6 m; y用“扫掠”命令,选两个圆,回车,“T”(扭曲)626.4度,回车,选直线做路径,得到下面两个实体。把它们移到一个隐藏图层上备用。
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* a& l8 [: }& c0 C; ?+ E再建立挖浅槽用的三维实体,见下图,做成两个面域;. ^2 A1 @& C, U% ~3 a: X6 x
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$ z% u: A, b) A把87长度直线在“特性管理器”上改为长度82,用“扫掠”命令,选两个面域,回车,“T”590.4度,回车,选长度82直线做路径,得到下面两个实体,移到隐藏图层备用。( v4 M) D9 n7 O g
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画一个Φ10、长133的圆柱,做钻头实体用。
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把隐藏图层中的四个实体显示出来,“差集”。
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得到钻头半成品。7 ^: U$ f( J6 h7 i1 Y
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现在钻头还没有磨尖,螺旋槽也没有收尾。
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先做螺旋槽收尾。“圆角”就行,半径用3.4。7 |* o" ^ k6 {/ X' f
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1 K+ z0 M$ j$ m槽的收尾就算完成了。长度82的直线已经完成历史使命,删了它。" d/ g9 M: |9 J# g" q) a0 X
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) o6 a! k8 X9 F i3 T再来磨钻头。画一条长度为2的直线,这是钻头的刃部;再画半个Φ10圆。/ Q- P( D+ F6 N% J$ c& Y
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, Y- n# U2 i8 b' y把半圆向上移2.5。
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' J2 C0 Z4 r. j. G“放样”,选半圆和直线,“仅横截面”,“直纹”,得到近似半个圆锥的直纹曲面。
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换个视图方向看是这个样子。# c$ h, Q' j# n3 e
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“剖切”,选钻头实体,回车,“S”,选曲面,再按命令行提示保留上面的大部分实体,半个尖磨好了。6 X3 V8 E9 w D
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“镜像”曲面,“剖切”另一侧,整个尖都好了。& n% p- A1 E9 ~0 f6 I) e% {$ L
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换个方向看是这个样子。
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" L; v7 J/ t0 W最后一件事,直柄部分导个角,距离都按0.5。
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好像差不多了。
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Φ10直柄麻花钻完成。
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