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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。# j- C1 ^% k5 R2 w9 ]
首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。2 Y7 \* n; }% S2 A8 D. r7 V* [
下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。
/ `) B* S/ q8 @! W& W( D# G 下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。
J- g1 V5 W! ~; u1 h* ?' o) }0 F 在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:, c5 L( O: R0 U- X" }3 C7 H
9 j2 P b4 P7 E( [4 L6 u$ n
Sub A()
: W7 }& A7 e* { O0 ?$ u( B, d$ S3 V- W
End Sub
( r6 y* O8 v5 ~( P$ `" H3 I. [0 I
' a! C' i9 F3 d7 Z7 t1 R) P “A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。0 M6 M7 Y; S* ^. z# M" Z3 `
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:6 ?# \( P- `$ }/ E
" N1 | {* H7 y4 q9 n5 M+ ?" kSub A()9 l+ M+ d0 Z5 T3 [
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
/ A5 M ]- i3 |- E, ?% O/ A* VEnd Sub9 [: p* l5 `2 j, O) c# g( R
5 p. d, z Y; Z
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
1 W2 M3 }# q5 K' |) g 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:
) G/ t" V& j+ f: ~" @ 在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。
8 J4 v' h" s4 r$ S 我们的第一个程序编写成功。
+ n8 j& d4 C2 o 不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
2 [: i5 M: X8 d; S) A 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。9 \ B" e, X/ V# \
3 A" L$ k/ ^4 }* \1 X' x3 o6 VSub A(): t! _: \6 x) P
On Error GoTo 10( e$ ^) [7 |8 t- T! Q
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
. v" @7 n! ?3 S6 e0 M+ m9 E1 Q10! X/ {& y& C9 T! ^( E- K; K# P
End Sub6 ~1 K* L8 S: ]( {6 }% g% K0 V; U
9 Y; l7 p+ s) m$ l1 b 这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。6 i! M! G7 R$ r; I, E8 E+ S
再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
! f/ c4 g( |2 i7 R5 }- F 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:
$ ~! P0 n% W |; Z0 O
7 L; T/ c' d+ Q" z% x4 @$ M0 `Sub A()
1 Z% d- C) J8 D- C1 Q9 q. ZOn Error GoTo 10& x/ @2 R2 }5 P1 n J' a
With ThisDrawing
' I: C0 P; N& T0 { R. p .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint/ I- n' Q9 X7 c' F N! h7 P* n
End With
# s* C% \. r/ ?10
' E7 R& ?0 ~. Z, ]- NEnd Sub. w+ w+ u1 z/ n$ ~: ?( S
2 H3 D# y' V( I 在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。
$ |3 V6 S1 e1 ? 程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。
% M5 G o- J3 Q 现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
5 i3 w8 J( U; E: o; G2 w5 B- G 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。- f8 e8 q( Z+ [; q; n3 M A% \
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:4 H1 O D1 [" ^8 Q
. n6 `: D6 j5 U7 J
Sub A() J* O& C5 `$ r$ M+ b3 w- q& Q8 @9 ~
On Error GoTo 10% Z. N4 f3 O7 F* i Z, Y
Dim B As Variant
$ }) O2 b' k( V' v- J0 u With ThisDrawing
# f# [5 X0 U( U1 n B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")
% ]( w0 h: d3 e9 W" t! N .ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")9 w3 ]3 j# z. V
End With
5 B) @& H$ J) o/ A10
6 x7 l% V) O' \# ]0 YEnd Sub+ r$ ?, P+ l. @
- s) f" P: U9 T. J" Z% k. o. E6 j8 l 新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。( M$ D: K6 ]: R
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
8 D! y1 E) u% E$ Y; R5 }$ `6 T) J 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。
0 V) E0 m ]' \9 p. T3 X& |; h* M 字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
* T& P9 x, u4 H& r2 O. U 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
" R$ _/ g# J6 G" E# ? 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
" V+ `) L$ A! |* _2 L% V 下面是修改后的代码:( J5 j+ R( r& `" L7 n+ I. X
Q& \6 e0 A* y, Y3 |: a' v( u. uSub A()
3 `4 u0 o+ I" \5 V3 aOn Error GoTo 10
/ A7 R% r l% {: f* u) ?- z Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组& p" m$ i) `8 C; {
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象
% z# N) ^, {4 s6 M9 q' v Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组
2 C0 C& z% G. W. o" f6 v! V- y& n' s Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数! R) R- |2 ^, {& d6 t
Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
4 K; E* h( {, c8 N3 B Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径+ b' w, C, z! P& @8 A5 S
I6 Q+ Z1 d4 U2 l" G- Q5 A5 r6 f8 a4 x With ThisDrawing& m6 R! K# {: g8 k$ e
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B
; ]' q6 C; I/ x0 ` Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C) ]5 {7 p$ F( \% V w, B
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D
- L" ~$ Y) }/ m& j .Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入7 E1 Z7 S, `" U, n& O
E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E8 w6 S8 _! T" S7 e3 ~: K. M2 R
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码
8 w' F. L4 t# P F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量+ m& R+ W/ ]1 |! L* v+ h2 S
F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
0 U) u3 [8 O8 y0 y4 @ F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量
6 j1 U& {7 Q o5 I. X r: A6 ^ R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径# ^3 B/ z2 v9 p, @
.ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
" `" D1 t' s% a/ @* ^. ~ End If4 Q- v$ b- S! e" ~/ a% e$ F' u
End With. w Y% o' @. x& w0 m
10
5 k: t$ x! {' P4 N5 k. I& X% v3 ^4 W" nEnd Sub
) Y- ~' k1 C+ K4 n
3 O& H9 I- V4 H 这段程序和前面程序的主要区别有:3 B0 H. R" b5 ^. _
1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
/ X, z% H/ }" I/ s2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。/ c% l2 j* j: M% u
3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
1 g Z0 p9 l+ L2 i: j4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。* b# D! t1 c: X1 _5 i U
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。) u' N4 E$ y2 l0 _# k3 X: p5 j$ Y0 H7 A
弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。5 D. m! F" ~" d0 q+ p
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。
1 z$ w3 D: D; c& a; t( \ x7 x8 P/ U% c" u3 W
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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