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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
/ h6 w3 v7 S) E6 u 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
0 f8 N J+ H" i( _4 L 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。
! e, D6 ]) A( ]/ z7 C" M 下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。' a: \/ j- @4 J9 ^
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:( V$ q5 P' V. p. g' V
6 A% `! q# e7 r2 k. X8 C; mSub A()
) I* f' X- A5 F# c/ n4 G; J& H6 b% T4 d3 c1 n2 ~! w0 e
End Sub
7 b1 G9 P$ M$ O* T, j+ L2 |$ V+ `
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。" k0 u+ P( I6 g$ F: N
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:
( d& r: P! t& C4 `% g- j0 a& R% ^* _0 u" K
Sub A()
7 R) m' F% N* I k, W ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint7 r1 M8 J! N( q K- }4 @
End Sub0 `5 h4 m- i8 p
% K8 d0 ]' d- V& s( S* ?
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
$ x% h/ N- I3 k- z% H# b 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:
8 u6 N' c2 f2 q) Z7 M1 Y2 r8 c3 S 在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。
* K( c! Y4 y5 G1 `1 ~ z+ z 我们的第一个程序编写成功。5 E& |! u( B7 v+ O
不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。+ _: L: N# \% D9 h
按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。
' a4 v2 l# W1 ~* z* a
1 S" u" Y# i9 W. E: QSub A()- z$ D4 @ X5 d2 t5 Z5 x- W. X
On Error GoTo 10, c2 U0 v! F& y, o
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
) n* |! b. e5 t/ U- v& f10
8 J4 l( O5 S6 H" Z! _7 e+ s" BEnd Sub; i; m# k. |- Y5 D! ?3 i
3 T6 L- C; O* t4 Q) J
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
. F* W" r" {" a: t! {* E 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
. B: k% H; H* m% h5 d) O 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:
9 i) g3 R1 o3 O( f: v
9 z% c5 y. g7 ?Sub A()
* d2 J A, z6 m% P# G) MOn Error GoTo 10
8 M6 D( m- S1 e( q8 s j3 r& N6 Y. m With ThisDrawing
1 S5 X2 [& G4 R3 K .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint% M; m7 v; _" F) `4 z4 l: a) i! y% }
End With0 ]3 Y9 n. t1 }- P2 k
10
- ^- b7 l* T7 T; KEnd Sub
, o1 Z4 P% n" P" \. g' x6 g
; L" q, a, q$ Y 在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。
9 R7 \( `, L) ]0 o. W- g2 Y: s! ^ 程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。
1 B# V9 A, F0 [8 \, k4 d2 _5 k2 {; y 现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
( q; k8 h I9 w& _ 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。
& k# |% O- q% G( u+ h% d' K 在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:) i6 T- D' F7 V
6 L( k6 u0 Y, L" n: ?
Sub A()
+ ~/ f% Y% X$ \2 YOn Error GoTo 10
' D; L9 `6 P# H+ @# b Dim B As Variant0 w1 M& y3 ~$ u' v& t; }
With ThisDrawing
# p3 W2 a. s6 d. R( B B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")4 f6 k- R7 w7 x$ P$ L
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")& j& h' M" p0 ]0 G2 C
End With4 i @% ^- ^0 @5 V; ?8 X+ n6 u
10
3 N1 s; V' e# `( T0 uEnd Sub
# r+ n" o' ?+ C% I9 l b, d% @" A
1 W. }6 |/ O% p8 } 新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。
# w3 r, h! g' @( m" m 第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
, a2 ^5 Q ^5 q B# O9 K8 G 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。8 j$ [3 T( A0 `8 x Q5 q- a U
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
, ?' R/ t- p4 f# L6 \" _) ` 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
! r4 A8 g2 R6 a4 _* y& G0 ~ 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。! U1 i) v- w+ m8 Y6 J' K3 T
下面是修改后的代码:
# t0 n# ]0 j6 o2 U d! L: X" |' L$ W) m
5 V( h I. y; m( ^ W5 G6 ]Sub A()
& \5 E7 |+ V: e9 ^8 t( a- [; AOn Error GoTo 10
, l R }; h0 G' g3 N/ ~# J( R1 w Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组
4 U* q! s. B9 D$ ^, L$ F9 _ Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象
/ }8 g, G2 g7 t Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组8 |& f, V/ Y' Y* t2 W) i; W' A8 K
Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
& z$ e3 S. `! ]+ ?! U( o9 k Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标6 D! a% X1 z' _! F9 q1 u
Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径
. ]6 b0 f+ O& F" f
7 _ \5 H* x+ k+ U6 i2 ~ With ThisDrawing* p! K! b0 @! L* [9 N- o/ L. D; V
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B. s2 j; x+ Q S
Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C
2 t: J1 l: k+ F* P5 Y5 @0 d' P/ p D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D
* Y! x: N, o$ X& J5 k8 W& R .Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入/ G' `6 Y& X3 P. t9 k
E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E
: H, ?- g0 U- F If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码
% M! I3 `0 Z" K* W+ G8 x, v4 ?( O F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量0 ?+ B/ `0 C' @! a6 R4 G1 V
F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
) C& U0 i$ l5 j& c% T" m$ R' a L F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量2 S5 R ]* F! [1 ^$ J
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径, L5 p7 J3 r9 b! N7 r
.ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
3 l; r9 V5 W; S* q End If
* ~) ]* V$ {' c/ s1 b, F End With
* C1 a2 z6 @5 p' n) L! O10
7 \6 _; @( a3 {& I( hEnd Sub
2 {( p6 R% J/ e7 p, L/ `6 |
/ W* @ S* @/ N 这段程序和前面程序的主要区别有:( z1 a% }( d/ H) G+ s
1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
; P/ O$ |, Y$ m' |2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。
% D+ H, y+ `, R+ p7 P3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
, O( T; @4 _" ^, `, K4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。
# W. j* ?. {; B7 G5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。- v' Q" y* k. ^9 M( i+ z$ o
弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。
8 K, d; X( t5 i7 F 上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。# g: E4 Q# e8 S$ f4 S2 ?; E) t
7 w3 c. f! v+ S% |! P" }8 Z. f[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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