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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M( L  D& Q: m* z" C1 c0 \; m; p
版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"
  s8 z: e% C7 m: W330227198301157516
% V3 o, k* E; `0 f1 [+ A2 T; r, ^, z% [5 h9 w% i
看贴的同志 留个贴,吱一声!+ z. v! ^* U: i' ^6 u
我弄这些也不容易
0 n8 i: a9 z8 h0 j$ K

8 E! v3 Y; q" r9 [. @0 y- |8 y& t6 p3 E* V
7 u0 l$ s. M  h( X3 {5 r5 p
呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模( p4 I8 A- p* G( G

# U) w9 s* e' Y这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅
3 _' ~6 {: s" Y7 O- B0 A2 p6 x. a
( d3 D7 [4 D$ X$ J, B6 {这次我为大家带来的是
$ l1 l. T* Z* R$ Q$ o- m! |) \+ n6 H/ m8 \
“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)8 k; l- x7 s  `/ @" ^) c
7 @: o+ |0 r" T* d
有错误之处还请多多指。
1 r3 Y: W7 @/ I% E
+ W1 Z. Y2 g7 K& R/ V* B9 ?$ I由于是边做边写速度上会有所降低
: O- E; l! J% D. i6 }' s( b, l3 j4 Y' O1 U$ y: F  Y5 y( ~
还请大家原谅。7 Q$ L: z6 e" X9 F
5 E& U- `( C' d4 c- w. A
同时为了更多的人能学习CAD 3D建模' _+ V3 P( d: z
希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限
" S7 Z  a3 D3 m$ j
$ O  n0 F- @; O! u* o4 d======================+ K- K0 Y! V! j
) e: {3 H6 t* O0 a$ C
废话不说 进入正题:
3 K0 J- n. J3 J! `* @
1 V1 m+ v5 B) j首先要准备的是0 u. b, K7 d, E2 p3 k3 _
' T/ C, s! D4 B. N- @+ Z9 p
阵地虎”新型坦克的3视图* j6 q  N3 _( v+ v& i

9 s( N9 p; A2 ?" c# S" o全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载
& J: [6 Y( G/ G& d1 x
5 v$ |$ N! k0 a8 b! p  v, d为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分/ o! G- K& v* \; S
+ t. l; s7 s8 ]7 A
分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模
4 q8 x0 v* M! A0 b& m' c: h3 J3 {$ m8 j5 L/ K
基本数据如下:
# t' R- a" x4 \8 M. U/ m
. L& `: p9 V6 X1 Q, {4 D4 Z战斗全重:45吨
  N+ P* s9 G. i5 s# p车宽:3.48米
; }8 e! r& W' y  h车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
( m, ]  p$ ]' _. A1 n车长:9.5
5 O3 Z( K* D2 a3 u3 K乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。
& a) [6 I% W+ z. o发动机:1台涡轮增压柴油机。
  r  z! r4 Y0 w2 R
; L6 y3 f/ j9 E发动机功率:1500马力 1 Y) L# K. |6 ^! f2 K0 t
最大速度:80千米/小时 1 ?, }' Y' U3 o! A) N. G
最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
) J6 G6 c) @  M& H! i参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像2 o1 |! e' ]. T2 s' F
8个部份( j- C' W( g" x, `" ]0 J

. ?) Y) S! m+ J1 a[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:0 ?! A% |. Q: a1 \( I+ n4 M
车宽:3.48米
% J" |* ]5 s' b" b* C2 h" y车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
9 G! K  V6 s- h9 N车长:9.5
  t$ `: s5 U8 T; A8 q在 各视图里 作参考线$ d# X6 [  m% Z2 A9 o. f, J
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中
* c" y  W" n  D( q! ^& C根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)
% L' p6 k( K  X4 m: p3 T
$ ^/ u5 o$ t: e# x& G# }做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)
/ |5 j# B% o! T4 i$ M0 D4 l+ y# l
: |% M' \) p4 O% q  @4 r% s& j: c
! l: ^& ^# ^8 E5 m% i0 U3 ]3 y3 A[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身
: w1 N# f: X) [: Z# x
- k. z5 a1 E. A7 B4 z& e& t& @& \3 O" E
- f" I- [5 V3 {. N) X
上班去了,有空继续……5 L% r( ]( [& P6 U9 Q# G
8 k$ L1 F  i; O: I) w& t
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域3 A/ U0 A  k6 @/ \6 G5 a% X* i5 K
量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体
- F5 x5 ^7 g4 T' }
) u2 z: W/ g# f) E3 R[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作
  }' I- H: F$ E0 M0 q
" [! q3 \( z, G+ C先做一个负重轮
% u( D0 {. X& ^& `" @9 k& K% A其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到* h; }. `. i4 B! ~5 g

, [7 }/ ^0 g  B( ]( H% h细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的+ e# n$ k: K  P3 b
那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料+ u. m* \8 c& k( L$ t; ~7 P) d
我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来2 @$ \8 U# q" A/ W* h  Q: v

. k4 D7 U# B1 v8 z5 G如果哪位高人有 也可以发上来% U/ a0 n  {5 Q8 E
通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!
, I2 a; w$ `4 J% h  b0 R6 n3 l5 _$ u3 e
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作
$ P  I' X. \) j+ I, l8 h. f4 a# G" M0 S& q1 [
研究中……# N7 d' W* r& _6 Z

+ i+ b9 s* ^2 g2 G8 j[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 X% L7 `6 A2 c  C0 V! i- X" o
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
. `' h) I! o/ U; s

( t) }3 }: ?. S* v. l忘了,反正是到处乱找,找到图片了0 I1 x' m4 [# P- f, [3 t) X
就拿来练习一下。3 r0 d+ O3 F) {8 F/ e6 @
, ], ~$ `. I; I. j- L3 r6 x
比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……4 s) d9 ]5 c8 `9 {
! ?8 H. H9 ?6 q1 y3 ^3 D' t
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了2 D- l$ j; q* b" h5 S5 O  N' ?
各位晚安……
( i. p( V8 K$ I% t& Y2 W1 q5 ^, H' s/ M% n3 @2 F. w4 b
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮
4 z' \' v" M# B. o* w2 e3 A1 m: j- e& e: F# d" v5 G1 {
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了, i  i  _6 w, \% ~; a9 I
看看今天的成果
! `( w) p( x6 Z
/ E8 A0 A* a  @. L  n0 oPS:) x" e; c7 b; I! |4 P, s5 T: L
我在建模的时候 犯了几个错误
1 o+ i  r1 V7 G' K细心的朋友能找出来么?: W% N! O3 P  ^  `( r
5 y; v/ y, m2 Y' @6 @, `5 c- k
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统6 [9 C# Y* a4 z3 w1 F/ k% b
雷达部分有点难5 M, X, V- e8 x9 |$ L
我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!* ?- X0 N5 @: Q8 f7 I  q3 z3 Y

+ v; p+ M& c) tps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误/ w# b9 e8 Z' K6 A% J% M9 V
少做了一些细节
& X+ @- K5 X1 A; \9 p5 I这里补上
% R2 I& T8 ^4 e7 O7 n. P9 m+ X文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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