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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M
  Q  E  x  n* d$ R& f版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"
! q9 y8 t+ R2 m- U3302271983011575166 W6 ^2 M& V6 r, B8 O- E2 O& ~9 y8 j4 e
. S# K& U! ^$ G7 C! z: c4 l0 |- b
看贴的同志 留个贴,吱一声!, D- y5 F" e" j1 f
我弄这些也不容易

; z) A8 W+ t& S: B
" u2 Q* Q" x+ _/ F# z2 _% G0 R% K! u9 s

& D: d0 {! }( N/ Y$ T呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模
  O8 }, r7 c) f9 Z$ R
/ ^* I. I. ^8 ^4 U) T) Z8 |- y这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅& M3 D# x. l' c3 w2 x; v- ~7 ^# K* l

" r7 h' Y7 w8 p% X1 N8 n这次我为大家带来的是
# U1 v, t0 V$ g5 ^3 V
6 t& T* c' X# \+ {' c$ Q$ w“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)
$ ]) W2 X* b) T- U3 z, c& N3 A; w% I+ z* w# Q" u+ D7 v) }  f
有错误之处还请多多指。
9 n3 o' F/ a! l! {* V; y+ z0 w- K4 @! m( K) @+ p5 \& R8 P; z( R
由于是边做边写速度上会有所降低
" O% _. _8 ]. G& V2 y+ j$ T5 n7 m
& C. {7 H3 Z) q2 W. ~6 E还请大家原谅。
& I# a5 c0 T5 E& D, g) K5 Q0 A  i$ h% |0 s+ h* K
同时为了更多的人能学习CAD 3D建模
/ W6 Y% Z! ?1 d" @! ~: F希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限
( `# [! g2 C+ q' ?* L4 a, L3 g' F9 v: T  [
======================6 R# E% {' o- g$ |$ o4 h/ {( Y
1 b) y+ m4 A) d
废话不说 进入正题:9 }% n: B) G" J* `+ v& w

& A5 w+ e5 z7 Q$ h0 l首先要准备的是
6 ~+ d% @1 p! q$ ^) V! v
* ^$ ^2 l( T& h  e+ v' W8 o阵地虎”新型坦克的3视图9 p: s6 r* M/ P# E( G  S4 l' s& u

$ p6 X. m! [7 a! I& O4 A8 j$ E全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载0 w) ^) Q' h/ {  a, ]" T. v+ d. D

3 m" q9 {4 ]% ?6 a7 T) p& U为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分
7 T: ?' l* ^6 {# D6 _
8 Z5 @# a! i! Q  B7 g4 z  \4 @分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

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 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模
; \6 ~( X, @: C0 c" z& t: q! G( k' l9 r! e8 N- W
基本数据如下: 2 y8 k+ F. L" i, D% T* t% ~
$ L" n  ]# f- P5 w0 n- z7 e
战斗全重:45吨 ) I" l/ }3 P& e$ v" `: U6 Z
车宽:3.48米 4 x7 ^1 Z+ X' A2 O4 k! k" E6 w
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) 8 w1 o8 y$ R/ W+ O, g7 O4 g# a
车长:9.5 % v- x* K) b. v) X
乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。
; a0 ~% X" q2 b' m/ A- i- K- r发动机:1台涡轮增压柴油机。
' ?( o6 w1 u" u2 c
# ?9 W0 {* {' X# K6 n" f2 o发动机功率:1500马力 + P, w5 y; A: q  F
最大速度:80千米/小时
8 W- u& h5 }; x# F最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:/ K, J, x2 j) |/ H# p4 N3 Z& r0 z
参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像
4 u" E- S5 ~) L# }8个部份
& A. G  R( j6 h% g' y
" f+ O) k$ P% W% r" T[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:, |: z3 a/ q  m( Q/ n3 [' h
车宽:3.48米 $ p0 {4 R. R8 h$ f8 g: L0 B
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
$ G8 {! u3 g0 I. N; o& l$ l, U车长:9.5
' P3 L/ @: C8 t9 _5 T1 P. p在 各视图里 作参考线1 b" _' K4 T" \9 J# z1 S
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中& J* i' X; R( z( I% C3 B  s/ f6 S
根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)3 ^4 d3 N( `& v
3 X( o/ }! M; h! h; o! d; j  q2 m; M) K
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)* \- y, V5 T2 |3 x. N
1 V( \/ L8 F  j6 K& f" d
1 I4 \6 W6 S) t8 r% P7 C$ |
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身
; N) k4 ^5 }6 S
/ z0 B& ^/ K+ F9 B7 J, e+ ^5 H* J9 |
/ A! {% p! C4 E  D% T# i
0 B; T0 T$ E7 V6 D' g  Y上班去了,有空继续……
& a: g! c8 [5 Y, S, z, G
. x* B7 }0 O* O2 ]% L- ^[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域6 L2 F3 ^1 U& P# e  i4 ^, J& H' ?
量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体
* Q2 M, @7 H7 ~4 Q8 N
. l  z$ q; ^% n' R- m4 ][ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作
5 B% [+ {( z5 v% W. F% \% J$ U* Q+ N# k
先做一个负重轮$ b! B, Q8 z5 B* d+ h; @7 G
其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到' Y- z  a; _$ @0 Z9 j% [4 y# e
; v6 l# w' Z  q; P) Q$ d
细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的
/ P: B& B/ P& b4 ?0 N- B" e那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料
4 m& y% F. H; X. {: z* ?6 {我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来
* n2 x5 `/ [* a7 u4 M  ^! [( p
0 B( o* P$ h& j: v如果哪位高人有 也可以发上来
1 _* Q/ c4 Y# v+ u通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!4 D3 b9 @/ v7 N7 ~2 R8 _) Y
2 b7 t* D8 f' ~& {' l( D
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作
8 S4 Q3 S8 Z; b5 ?7 c. a5 `  _# o$ M; Y# i2 W) E2 Q1 [
研究中……9 ~2 F8 b# k$ x4 _+ F
% m: ~7 P, r% m6 y) B7 ^
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif7 X) m  g* L0 K$ d
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!

! Y5 L: W  ]# j7 A4 x
3 b; H3 R9 ]: R) s- T+ O忘了,反正是到处乱找,找到图片了1 |4 X+ Z( L# V1 P/ l, }+ \& ]
就拿来练习一下。
& E: B& |9 q, b, n* e* C$ Q* P' G! K5 c+ f8 B$ ^+ U0 V1 q
比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……
: e" Q9 W3 H* i8 d" X& H/ F0 j8 ]# h' }9 c% T3 J
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了
" W0 S, p$ u+ R+ [. Q各位晚安……
$ h! I3 i7 `5 g" O, `$ v. Y+ z6 d- c8 D& K5 ^
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮
8 q5 }0 h8 U* D) v4 e$ ]0 k& E( v0 f* j7 _( X6 ]' A
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了$ G. S- ^* ^" v0 e8 X
看看今天的成果
2 Z, E* y4 z: @% d9 L
/ g; [, _8 y% IPS:* ?* X, L$ ~2 ]
我在建模的时候 犯了几个错误( W$ z+ g6 J, c- Y) a
细心的朋友能找出来么?. _) U* I5 k4 I: J7 F' o; l% f

" C& s! _$ ^  }5 Y$ _# x2 t[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统
' g( j& s4 s& k雷达部分有点难; N0 N1 f. H) P9 H. Y" b
我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!
: U) e: [( t$ |% \& o% [
/ r% e7 b/ T1 m7 O/ Qps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误0 M2 J7 a0 x. s0 `* s4 B% [
少做了一些细节
2 u+ A1 V" Y5 ~$ ?5 l# E" l这里补上% |$ V: Y" `4 _  j, X
文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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