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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
好几次想做教程,老是懒的动
6 V8 ^6 Y: ~. y+ R1 A9 b做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……8 G9 |: k- E; @6 }) \% g- e
开始正题:
2 G5 }& K# C' W/ o+ _" I  |
! \. U, b6 T5 i# q4 ]% q原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
: T; }% X/ p4 B) D% c9 _
. \6 z: C9 w( B+ M8 d, Z# [+ e  H$ T' M
1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。4 `: S. \' c3 {  q) m' R, _
1建立方体.jpg
! w, t/ C  u4 N2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。, n& V0 @& D* z; B( H
2新建点.jpg
& l' f" }/ T  f: D. ?5 l3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
, v' g5 E6 W# [2 w  C2 M: h 3建立基准面.jpg
( G0 |8 V/ {  b2 O4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9' l: ]/ ^' R) b! G" a
4选择切除切出中间的空心部分.jpg 2 q* Z. X$ y, k4 V$ j  K
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
# t9 Q' b  Q. w: {$ S# }8 r 5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg 9 y# B. J5 }  F5 O6 ]1 g4 J. c2 y
6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
" j$ n. J. B* v0 G2 R5 a% c$ }4 o7 q7 @$ i! g5 w' }. L! h8 c

8 u) {6 Z9 m, A% }9 |  O5 }" A 6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg
+ s% a, n" O8 |( n7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
: y/ d% H. B2 P  i 7插入新零件.jpg 9 ~' j# U+ K1 u& s" l8 w
8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
$ B( \" K( |$ h7 R 8完成中心零件.jpg
- @; @6 l) O! {6 B; ^- h
$ y" j6 w& F7 N7 ?+ E

7 c. M3 u& Z# G; Z3 q9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
( p) }$ I. a6 b7 B( ?) B 9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg ; h. v# Z4 K+ `4 L; `8 e3 p
绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
4 k" T' g" j; X2 _; q# F 9.1拉伸到面.jpg 2 q, n$ @$ k) P4 Y
利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。+ x" v! a; s* e
9.2完成一个零件造型.jpg % S/ Q  P9 A* e, S: @! v
10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
9 |4 t2 E# k& e  X$ U% K 10利用阵列完成装配.jpg
4 ]; y1 ~( y( E* V% P& p; d: n& O$ b! b6 j5 f( U7 l

) U- E9 O: R1 |; H
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
$ X: c! `, F( r 10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg
8 \+ g- P# \  A11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
# x; \4 `% l2 I- q 11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg 7 |; v8 D0 \. X' S
完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
5 G* U1 L% g& j# ~" y5 @ 11.1完成“实体11”零件造型.jpg
+ V# w) M, P, n! Y12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。$ |" m. ]) o& {5 O; {4 `
12解散阵列,完成造型.jpg

7 a: R( w, F! S' R$ Q13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。6 J, P& M% f+ R1 @
13完成造型.jpg
6 b& u2 j- c9 ^$ V  G. B" C- v: ~14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。! N. R, Y  z; l# _/ s8 \6 u) J
14修改源文件尺寸.jpg 8 \( n% _- T$ o# |
15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。1 N4 N& J9 U& O3 S
15更新装配体,尺寸随之变化.jpg   l" r% v1 N. {. M/ J- _. A

) \8 T6 I  p5 P4 i$ X

% D' q6 t. ~/ s: P& K
# P% a$ I3 t* G[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif - X) ]2 {* p- f+ H7 W0 c5 q; p6 x
# j4 A- E; B5 W6 |/ q  ~

' s/ s% o, A& ~9 j+ C6 i4 \% V. j" k: \0 S/ d
1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。
0 o5 J0 S) i/ |1 I  z; H( a因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。+ t7 b0 d; s$ X' J4 S( T( ~
这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。
) v. ]( q5 L" ]$ P5 u 1做前提操作.jpg / C& Y2 R: N5 x. |& u

) m5 P# E5 A& F$ b$ v& Z+ t2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。
" x. d0 b* T. E' y! E 2控制动画.jpg & U9 r1 b, A& g
3:按下图操作。. n) A5 O- g; O# u
3旋转上端9个零件90度.jpg : B$ [4 w/ V. t
继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。! u# F8 W! v  X- z0 B
3.1旋转上端9个零件90度.jpg 6 s1 C  n3 h+ J) B) z
4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。
9 ]2 I6 T7 S& y. Q4 l7 }如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。  S! f9 u* w) K) y, C2 @# ?+ o8 l
总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。0 A- {" V$ D" S0 L; |

2 e# t% F6 ~4 r+ X3 j# g$ r! B. J 4下一个运动前的准备工作.jpg / p4 G2 _* t9 x1 }% t- d$ f& O& x
5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。
, Z! f5 o5 n1 K* V 5选择两层旋转90度.jpg ' q/ W* ~, w- W9 p8 x, j
6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。
: S# s9 u! a4 S" M. y 6下一个运动前的准备工作2.jpg
/ X/ x: n! D/ I0 [; _7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。
# W2 ]' R6 w6 S5 u% [: Z
, y5 x2 p  P' c 7转中间部分,结束.jpg

# |; U$ ^9 L, h8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……
& M9 I, n! s% Q9 g. ~, o, V 8控制视图方向.jpg
2 v% w* D8 _5 b3 K+ [3 d: n- b# Q% e: p

5 h) z: U% f: d, [9 O
/ d( u2 q! ]+ P- u8 y# r( A& T5 ?. [[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif+ v% {2 P6 G7 O
这是什么软件啊?
5 U- K. E) n. |4 ]% r7 d, D* g

/ m+ m9 _( `* Q: M' D: e" N+ ?  p是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!- ?* ~. L" I9 |
我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?6 L& h, ~- ]) z
看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。
4 w7 m" t& e" D$ w) g9 j6 aPROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?2 `5 q8 E  u. l" Z' O4 X

. D$ T5 v* b+ S4 f" ]- e/ J9 \[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008 4 {* i2 O! }* B2 w' d
& e& w0 P$ ?8 n
PROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。8 h! O- ]( x4 ]5 T$ i

4 z( n  N; {2 J; ^传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛 1 K6 K5 }0 \. a3 H$ _1 z4 k
: |% t& C# U/ |* R3 B
贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。1 }6 f3 L0 P% Y- j4 ]
你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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