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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
好几次想做教程,老是懒的动
" |2 U1 O* J1 W/ w) u2 z& V做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
1 U4 n. N) O  |- d# V开始正题:
; A5 d3 K: R& G: U4 ~! ]) O* n6 w
( }- V% c1 _. B* R) _原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
5 @* m& w8 R  C! v1 o- b* o8 H# S5 g
- M0 O2 @1 y) ?! O& [
1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
/ W3 C% j; @+ ]* W$ p9 a 1建立方体.jpg 8 y6 I* e+ i* ?' Q# L" h0 o( ~! D
2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。/ r9 ~$ f, C; Y" ^
2新建点.jpg
% Q& g* n+ o4 _3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:, C" i. s7 t6 \
3建立基准面.jpg
+ m8 z( b$ w  _( I- d9 Z4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9. u. q# e8 I. ^* e. |9 D" A, Z
4选择切除切出中间的空心部分.jpg
# \! ?7 x# H; S9 t) [5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。5 ]/ o7 U8 D+ }. b
5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg
7 [: G, H$ S: U6 W3 c6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。3 D! E& O4 w# ^4 O- r& W4 `
& k, S) I$ f. N* k( @- R. A

( l6 J: i/ I! \. y4 S% H& D 6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg
5 T. C* {5 y& U! S# Z. H8 ?7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
* t0 K. i+ m. V4 s- x9 X0 l( X7 ] 7插入新零件.jpg ! M) s+ ~6 i+ u3 @
8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:: k9 L5 |6 R: H- K
8完成中心零件.jpg ( @: I- ^' s( I$ U  |
0 M1 {3 U) N. X4 j" H; w7 \) B

# s+ \: N7 l6 d! d- `3 Y  l9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。* q: P( y6 Y% {! a; Z: l
9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg ) L6 F0 H" E9 T: y. u) q% U
绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。1 d) L( V+ _4 Y1 M4 G% h; W
9.1拉伸到面.jpg
  C) A- j2 @1 ^* _' L" G  c' b7 J9 s利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
3 Y# S% d6 r+ T4 ] 9.2完成一个零件造型.jpg - D. D( W3 |9 k% F
10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
* `: M, K4 p9 B0 z1 f0 V! k! [- M 10利用阵列完成装配.jpg
0 X$ _( K+ h. n7 x  m0 y1 U) j& ]0 U/ \
8 L) u2 z) E) f. \3 V$ z* j
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
# |7 M( v" q0 V1 l1 f- w. ^2 ]/ o 10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg
" K  Z' D0 i( C' @! C  s11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:; B# T% f3 {- ~! z1 e' v
11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg 7 i% h$ }6 `1 l; l/ R
完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。* E# y  ~0 b' E. J( N: l
11.1完成“实体11”零件造型.jpg
/ Z8 q! L% V* x: Q- J12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。
8 q# S; d  m% S1 o 12解散阵列,完成造型.jpg

5 k- |+ U4 [# a2 F; C% {, j' j# D13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。
- U$ _7 |5 d/ D/ k3 e+ d: Y 13完成造型.jpg
" E! e8 l* ]2 J+ A, p7 k6 r* ]' Q* Z14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。5 l+ B" [5 t. U  \4 ]
14修改源文件尺寸.jpg
( F* {" Q& P0 |+ y) U' a: x4 W15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
& J; O- g/ B8 G, ^+ {$ n9 J 15更新装配体,尺寸随之变化.jpg
( a6 r! m0 H) u& l
  b8 K+ r$ A6 n2 R* U' d: W7 O

; N% ~9 _) I/ R% a; n1 ]- y# _9 T. m5 t0 a
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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2008档

魔方.pdf

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif 4 ^* l) r8 X6 S' x0 S* s1 f1 G

3 O, ^1 \8 f9 _1 F: ]3 }+ u
7 x9 g% C" q  ~
$ _' b4 N0 }, m; e* h# d+ z3 v1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。" X: ~, V% @4 N8 a
因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。
* N; }" a, Z( ?- r3 _这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。+ H% h, S+ f5 J9 v2 X6 Z9 S1 U9 Z
1做前提操作.jpg
$ S6 \. ~" C3 b4 t$ b% E$ L- y2 Y: r- _: N2 G. t, }$ R6 ~
2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。% J) U# A; s; U, m* r5 v
2控制动画.jpg
2 A5 e  K7 o/ y3 x+ E% T3:按下图操作。
5 ^* C' q  l7 T" c/ U; L  G 3旋转上端9个零件90度.jpg
. a: ?: b3 ~* k6 v9 s: M继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。- n% \3 v6 Y6 O/ y" [" ^
3.1旋转上端9个零件90度.jpg
& ^  o7 \6 o& u3 @4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。
" L& d* L. w$ Y. h+ t3 j5 d( F( Y如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。
# Y0 ?& A3 q% s' S: S, z总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。/ G: v9 K. j* t) _6 C* v
& ^6 X; f5 r% [! \  C0 t# x
4下一个运动前的准备工作.jpg   {% h5 E: `) W2 H
5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。
' l$ l. x9 y5 [$ [ 5选择两层旋转90度.jpg ' ~  N: f- [* a" ^
6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。' p0 S9 s0 {2 i. P, |3 J& r5 g; X
6下一个运动前的准备工作2.jpg 5 c: X0 w0 t* D3 |. E" h
7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。8 H% {; h, b+ o% p$ s) Z. E

/ _4 Z" \" ?$ y' K2 P1 O. @9 j 7转中间部分,结束.jpg
9 X" M1 Z) C7 ^$ w# R7 H+ R
8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……
+ l+ ?0 g, s0 [) A2 h. Z, F/ _5 s 8控制视图方向.jpg
' N  h# n$ v+ R# G) M! ^0 D. j9 \: S' ~, D) o6 x5 ?

, `& I. V; A& I6 N4 ^7 E6 V
4 M: t+ t3 I. l* [6 X[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif( q7 l& s, o; \
这是什么软件啊?

  c% j* `+ C3 c: \+ ?/ J
& u" ~8 L1 x$ H是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!
3 x! V9 W, [" x9 \' L2 W# R9 F我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?% A4 Z3 h8 J: a( j  b2 E+ m
看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。0 G. f1 V5 \% w2 a. _9 y* _! ?. U* u) s
PROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?3 z8 R" w0 @( B* i% y
9 g3 _3 e/ Z) J) r9 B5 S
[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008
$ T6 o6 Z/ L% S* A* U
8 P7 y. h( M# ]- C$ [! G* E0 O7 u, UPROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。
9 K9 i. G2 T. H4 |/ _4 L4 b$ J7 C+ \$ l3 b* @
传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛 * b0 Y& n7 o3 n- Y. J8 M( Y6 M

: U: O# ]! B8 E) v, h贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。) W3 d- K4 n4 O% t
你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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