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好几次想做教程,老是懒的动
6 V8 ^6 Y: ~. y+ R1 A9 b做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……8 G9 |: k- E; @6 }) \% g- e
开始正题:
2 G5 }& K# C' W/ o+ _" I |
! \. U, b6 T5 i# q4 ]% q原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
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1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。4 `: S. \' c3 { q) m' R, _
! w, t/ C u4 N2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。, n& V0 @& D* z; B( H
& l' f" }/ T f: D. ?5 l3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
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( G0 |8 V/ { b2 O4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。' l: ]/ ^' R) b! G" a
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5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
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6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
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+ s% a, n" O8 |( n7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
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8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
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7 c. M3 u& Z# G; Z3 q9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
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绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
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利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。+ x" v! a; s* e
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10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
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) U- E9 O: R1 |; H隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
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8 \+ g- P# \ A11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
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完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
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+ V# w) M, P, n! Y12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。$ |" m. ]) o& {5 O; {4 `
7 a: R( w, F! S' R$ Q13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。6 J, P& M% f+ R1 @
6 b& u2 j- c9 ^$ V G. B" C- v: ~14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。! N. R, Y z; l# _/ s8 \6 u) J
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15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。1 N4 N& J9 U& O3 S
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# P% a$ I3 t* G[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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