CosmosMotion做齿轮模拟的目的大致有个:' [$ Z8 V4 i) j' o% z6 ]# r; z
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1. 动画演示。这样对齿对之间的啮合就没有很高的要求,可以手动把齿轮转转,使它们看上去没有发生干涉,然后使用耦合功能,或者在装配关系里面使用齿轮配合(内啮合除外)。如果在装配文件里直接做简单模拟,需要准确的啮合关系,以便不发生干涉,方法在后面说明。9 K. ^' Z/ e. z8 d
9 y7 p& G& {6 {7 r2 s0 E4 }2. 动力分析。如果不涉及齿与齿之间的受力分析或不需要使用弹性joint,方法同1。如果计算齿之间的受力情况或要求使用弹性连接,使用3D contact。 - s* a w1 R1 H! D2 W3 [$ q+ c' Y& Z
另外,如果想在CosmosWorks里直接做齿轮配合的接触分析,需要齿与齿之间的正确啮合,比如相接触的齿之间的齿面相切(假定侧隙为0),就需要用辅助线的方法实现。其中常用的一个方法是,在装配文件里,编辑零件,画一个齿轮齿形线的对称轴(得到草图直线A),这根轴穿过齿轮截面圆中心和该齿齿顶圆中点;然后编辑另一个齿轮,在相重合的基准面上,画另一个齿轮齿沟的对称轴,得到草图直线B,最后添加配合关系A、B重合。6 Q$ R; N' z3 A8 w& r `$ v
) @. B( [, R! e$ G3 R. r j$ j" j[ 本帖最后由 tigerdak 于 2007-11-9 09:56 编辑 ]