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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M/ m. p; X" Q( m8 @+ Q8 W: P
版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"
1 `7 X/ r% p3 \2 S1 }  F0 C3302271983011575163 h7 g  B; i7 m; r
9 j( f% F) k: O8 x
看贴的同志 留个贴,吱一声!0 ]& i3 t/ o# ~7 m2 Z
我弄这些也不容易
, c5 w+ x; t  G+ e( S* J
8 n( h. p; t( E& f8 T3 L

* w7 C: o/ ?" F9 j. u# k' y, c- e' @- @) \) ^# A% B
呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模
/ S$ v. ~8 j. @; H/ Q
  ~8 {; \! S, Q# B0 V; r4 ^' s9 B这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅
  B! P( {) L! T; Y* `, X) J9 S9 R& r+ L9 W* i* h  K4 F
这次我为大家带来的是
- ^0 I3 W' h) P/ s! j3 K8 r: b, c- y2 h4 J9 @
“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)" @6 ?' T6 b& o" W- m2 g0 I2 b# f& O
: F: ~& m) v2 W3 L3 P
有错误之处还请多多指。7 w8 M. s$ ~* v& I7 h8 @6 J
$ f% `; ~; ]% s+ F
由于是边做边写速度上会有所降低/ t! q5 O& \- N5 g, V1 O8 I+ Q
7 t* s- _% W2 |* ~* L9 p+ [: W7 [
还请大家原谅。0 m5 \; Q8 {: B

) i7 _- `' U/ ]4 g- `( Q$ Z同时为了更多的人能学习CAD 3D建模6 \* E+ m" x$ D8 E
希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限
3 t( V" h3 X) ?, D! o" T$ D; \3 _8 d( h5 l/ ~8 B$ s
======================
( m( a' P  V. G/ j  k1 Y2 n3 B% K, S9 a. q& h: m/ E
废话不说 进入正题:" O* Q: D6 }6 b) {' z

1 f# Q* h% A( A5 H首先要准备的是8 L" P+ k5 O+ A4 f

/ w/ R( j: F: A8 W阵地虎”新型坦克的3视图
) |; S! a; c2 I7 T8 f6 B2 T5 Y/ _, A
全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载3 {/ m1 t; ]2 R* }% t0 w

3 K/ l6 l7 J5 y2 N# v+ K  L  H为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分
4 H% K7 f' n8 U# J$ E# w( J- P' c, m1 _* K
分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模) c* M! f5 {9 T  A1 L; ^# y0 m0 a

9 n( S% @- K- [4 R- f基本数据如下:
; ]+ q6 u! W, _" A" Z8 `7 ~  v3 g7 B' D4 b
战斗全重:45吨 : T; [+ {, D5 K4 p  o6 _' c6 A8 D* |
车宽:3.48米 ' P) o. h' _6 C& U* m
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) , S9 O- ?5 _. v
车长:9.5 9 y8 {3 ?  \; }: `
乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。
/ \3 x0 o4 S4 @! c发动机:1台涡轮增压柴油机。 , P4 Q7 K, S' B0 j* j* l1 N! Y3 a
* t& H) x7 Q9 d) x1 k5 z
发动机功率:1500马力
% H5 O5 e' n3 d# Q$ A/ z最大速度:80千米/小时 7 ?" m, m7 k6 f: j. l
最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
5 m* {0 M; N5 o* J5 h参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像1 F- g8 X& ~0 d9 q
8个部份* z: l& _" R# @- i% d3 X
: H" K3 z) p  ]: H+ C9 b
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:
3 p' M' D- i$ Q5 X) q* G车宽:3.48米 : f# k4 y3 \) u7 J' {
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
) [* K% z# g  w/ w5 K/ [, i4 C$ l% n车长:9.5 + Q/ v8 [* V! {& z! D- o
在 各视图里 作参考线0 K  t+ ~) N% L" F9 I6 x$ x# y
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中
3 R. F  u0 h4 a1 _: z2 s# I! S根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)6 E- W) r6 d5 a2 d5 B9 r3 m9 a6 M

7 C% m: q7 R* V0 \做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)
9 T! }$ L7 T( v  ~
6 K% h" f+ x4 n5 w7 v# t8 E& A6 x8 j- }2 g. x/ o# j- {" H
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身! V# G; G- @" ~$ l. [0 z7 d( C* W$ \
1 e* E* i& ~! \2 U  P6 C
) P$ K+ B$ r: Q7 s& O

, a- R* e' B: \& h, B$ W上班去了,有空继续……. g: K- D1 n! o: ]* h: M$ V

. T' B" \1 ]! k; Q9 W( c: b  K1 B[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域
! k" ^0 G/ K, R! W% Y6 H9 v% O量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体
) u7 b+ b4 g" a/ M: w, r& X% S- d( b! H5 x, M
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作2 [( J7 s# k& D1 M+ w
7 D0 e! D* J" G2 t! W- K7 s
先做一个负重轮' v$ \0 L  Y' z1 J
其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到( O$ n) `! v! i! O
9 B9 R7 n% [3 _% D
细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的8 Q- H; y% p, `0 l. W# M
那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料1 r+ f+ ]  a+ \8 T+ E" E  Y5 V
我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来
- b( P8 T* N8 T8 b" O) K  k  D5 S. E
# p/ Z  |( _% _9 n/ @; D8 |) n如果哪位高人有 也可以发上来7 l8 M' e" l' q# x3 ^2 J
通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!
% p9 x8 ]3 K# d) T$ f, U! j  C+ i! `% ^# W* G' ^& I2 O
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作
7 N5 t7 r1 B" H5 h1 S
- E* d& O5 t) J3 [3 R' O研究中……
, |( C; e# H: o+ o9 @! g. l, i$ U5 {
6 r" `: Z! d: X$ @# v[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif. D2 S3 K, ?6 E/ W0 Q5 y( {2 I6 n! Q
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
; L1 p* J6 T3 b  ~' p4 a

/ T3 x$ t2 X: R# J! r" D忘了,反正是到处乱找,找到图片了
/ _" N, R$ \% ?6 W. h0 Q4 K就拿来练习一下。
: d+ D. z& h& A2 h2 L7 F
- L7 y" q8 p/ y+ J& o* C# r: ^% Y比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……  ]' F$ \2 ]4 J1 b* z! n
. N3 s' D' `0 Q6 J" q9 t  y$ c
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了
6 H* N! N$ s! t& }: Q各位晚安……3 I/ F4 q2 b) _" e- e

! h6 A$ A! V7 `. `[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮3 e# q# v, k+ C) o8 j3 k

* d3 y4 O; V* t8 O7 Z[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了: ^5 A7 W! \3 s8 {6 c8 s
看看今天的成果2 g0 Z/ K8 {- v& s. y
& V0 R& v: W7 {  k6 i8 U4 s% {* h" e
PS:- R. ?" N2 g* i+ F8 M
我在建模的时候 犯了几个错误5 x8 P' @6 w0 v. N. O* R
细心的朋友能找出来么?3 y& E+ E" ?2 S: t  k* Y
6 \' ~% h& G* i1 `( E
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统
* b& {' h  _) \雷达部分有点难3 q  l$ s5 ]. n9 }
我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!
- ]0 b$ p4 L4 N( _8 Y% y8 ]' G' s
ps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误; @: b* k- `# k# U4 c
少做了一些细节
; F2 c& X( M0 r- b" ^这里补上" I+ M- e9 i% C
文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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