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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M
0 W& S% L  t" ~& v版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"3 p# Y( ]; m1 _  R8 E( ^
330227198301157516) N% o* C0 q- G* v3 m; n- [( |

1 y4 M. U0 H2 b看贴的同志 留个贴,吱一声!
9 z8 O, f2 l+ g, _2 L1 p7 s9 m8 M" K" B4 ~我弄这些也不容易

, n+ Y& e" J- I# q
1 K" Z: \+ V/ V0 n) r- u9 \/ R: U( M, w4 @# N
* q% F$ J; o) H- u9 n; O
呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模
% P9 I4 M" D" t/ ?9 ?1 H7 A
7 b9 z9 x& F& C4 U0 \这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅* d3 h7 g) Y9 ?5 p9 Y! u* A' ^
% ]8 I, y- |8 E+ |) P/ G
这次我为大家带来的是- o: g$ W9 l, y, a! y5 T1 I

2 X7 v* V6 s# X7 Y6 }4 ~“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)( V+ E/ u3 m' ~% h( w. u# ?) B5 o
" u) w$ S. R& |4 V3 O3 H9 k4 P
有错误之处还请多多指。/ e, `) r4 e  j8 y* y' I$ h
- h* p# J8 \( i$ J
由于是边做边写速度上会有所降低
0 S. I' e( H! \/ f: i! n/ l# p" t* J) ^
还请大家原谅。$ p. W' Y2 H; T5 \

$ x. r. ?  ?# Z' C3 P% a同时为了更多的人能学习CAD 3D建模
0 C4 S% F7 `3 U. _, T* h5 D希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限
( C" d  T4 b- E
" R% H6 i# k. M$ ^* ]& s======================4 L  y6 L0 R. b# D
  P0 J8 O+ i+ ~6 N
废话不说 进入正题:
; g2 o1 m! `* X3 |0 v; w
# W$ I$ a8 j; J& t7 f首先要准备的是9 J& v. N! F; s7 V4 M" J+ b

6 s/ a8 w- B3 \- n# G阵地虎”新型坦克的3视图
' g9 }  B& \( H& m: x4 O, W3 l3 d1 x9 _
全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载+ b! U% J1 G" `0 F5 ?( x$ d% `7 C6 I
& W' F8 a& n( c  D! R* h' o
为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分  ~3 r9 Y$ k0 b/ a: p( n5 [. P
+ j0 c) g) q! H, w  z  e6 a- M
分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

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 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模
7 x" s3 R$ H; E3 X3 Q2 Y0 S/ g" ]9 F7 J5 J- c
基本数据如下: 0 e  K# h2 u; v' C! ~5 E9 _) {  S

1 I6 u7 F" N4 l% T战斗全重:45吨 " X' i: N' a3 G% N  z$ K7 I8 ?
车宽:3.48米
- }. W/ K0 i4 n" S. e+ [/ E) ~车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) 7 Y, {7 |) V$ z% ?& |* I: \/ w+ M2 w/ F
车长:9.5
" [) g) D5 v* r% z3 M! O: D  f乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。
$ S% b8 y& x& b) C6 ^$ n/ c发动机:1台涡轮增压柴油机。
$ O1 a% D& \4 L; u  s% C' A9 u
0 o- v( z* T% Q# D. }) D发动机功率:1500马力
* }3 X  ?& ^! \, t1 t+ b* `, N最大速度:80千米/小时
6 j. K3 k# h( r8 p: |" a最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:! k3 ]- k# r* p7 K
参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像0 Z; p. r4 [0 l6 X, r
8个部份. z4 @4 G8 w/ j5 b, M+ Q$ O
, j/ I% Z/ e7 V9 u- M
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:
/ v) v& p4 p- [$ c8 B车宽:3.48米
( S  X1 _0 O2 n% \车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
  h: l6 d2 u  K0 l车长:9.5
. J+ B  e4 t" R- N1 G0 j在 各视图里 作参考线5 H  G3 ^- |, u" d' I! K+ G
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中) }' E1 M3 H4 i) A' }
根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐). S* P* `: q* M

& u$ |$ ]: E6 x# ?' b( L做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)6 S% u; H+ Z$ @8 ^" E7 l0 O
6 x7 l" b3 @9 g( j1 m/ x
( Q+ M) r& a0 b' {5 W, W
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身
) E# y* A2 D# O+ ]! k; W- O5 y5 p
# S+ r! a5 T, L- q* a% ^  k- X  C$ ?  y

& x, X3 \4 R7 n2 p$ }5 B  o9 ~9 N) S上班去了,有空继续……" n5 Q& n/ |6 j" @( [( D  K  B1 F
0 L8 z1 X/ x8 L' i1 @
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域1 O; e7 D5 Z  \# m% O
量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体" k! Z! x4 w& f5 u: V0 t
9 l% k9 }9 T$ F2 |4 i" {/ h
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作3 C! E( V9 ^9 n/ d5 c) ~
; Q7 f9 m: j+ v& Q1 p! v
先做一个负重轮
4 h8 K- J- I5 Q% J) B其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到
- t+ b) k6 G% ]. B1 Y1 I/ v% _! E8 N* M* l6 f) y
细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的
8 o, v4 r' }" ]" [: k5 P那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料
) @% t; r+ ?# B' e, ~7 H; V我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来/ {+ Y5 t$ l! i
- K! f* N$ I% T1 L8 C9 l
如果哪位高人有 也可以发上来
; [: S" Z% t+ o( n通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!0 x: ]" \5 \5 K8 `) G

7 a1 i* D" B% k[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作
6 p2 H' s( _" a& b0 O- p9 g/ Z, ?8 ]* W6 H! {
研究中……
3 _3 {. v# w. t: h4 U* |  g  u4 v
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
  F: E7 Y. \. O我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!

* ?. T+ ?$ s  }. G% _- U. m( s" ]1 k. \. \* J5 u
忘了,反正是到处乱找,找到图片了% k' q$ E% j( g2 U1 u: a
就拿来练习一下。
# a( e  b* H( B; u) V/ o
1 d3 P- f/ b! F  y比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……) ?0 N! ?9 f  ]8 t' X; H

$ s+ e, ^% g; B: K* q$ y2 U1 f[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了+ c0 W' _9 ^( a3 W, {9 L. o9 S
各位晚安……& T8 z- t2 @- ^. E6 _# l

- X/ _4 W6 c) f3 q: ][ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮: j4 E/ B8 ~6 e& X% i) _# @

/ }9 D$ W" b8 u! R6 z# z' t, x[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了) N9 S/ C$ @$ o$ H8 T
看看今天的成果
3 P# D4 ]" |& F  @6 J5 L3 ?; y9 i
$ }1 {5 z% f" e$ yPS:/ o# S+ }: h9 T( ^# t/ }; Q  e
我在建模的时候 犯了几个错误9 e& s$ e- \; S' k$ R2 O, ~
细心的朋友能找出来么?
9 ~& Q( U/ b% |
' W4 m  B2 w4 @4 ~+ m  z0 c[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统. v7 E& d4 s" ~( Q: O
雷达部分有点难* r: H6 L: m# f' G3 i8 ?% a
我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!3 N# o" {. r0 B' @! U& C& |& ]

  Y* ^3 q6 ^$ h) zps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误; L* |2 y! V) ]- a& f
少做了一些细节
3 V1 V2 Y0 M/ t2 m. \0 c& `这里补上. U7 p+ ?0 E' \
文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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