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发表于 2008-7-22 10:04:02
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来自: 中国辽宁大连
这几天重新研究了一下这方面的问题,有了一些心得,利用这个机会和各位交流一下,希望不要拍砖啊。
, H6 ]; C8 d/ Q8 f* G4 y2 X% y% V1 o
- m/ H. n! |3 x' v, Q& P* Q# C关于proe的一些标准库、材质、工程图配置文件、模板等等,究竟应该放在什么地方,我觉得还是应该按照ptc的官方的建议,把它们集中起来,放在pro_stds目录下,然后在config.pro中指定他们,这样有很多好处,一方面便于管理,另一方面,如文章中所述,可以缩短设计时间。
, c; a1 ^0 ? N" i( E+ r
/ { ?; z. k$ ]0 ?5 ]7 O7 [$ Y* U' q. n
比如说,您的proe的目录是:D:\ptc\proeWildfire\,那么,您可以在与ptc平行的地方建立一个目录,即D:\pro_stds,在pro_stds下,在建立若干目录,这就是您的标准库、材质、模板等等所要集中放置的地方了。具体情况如下:) t. m: T: _1 y5 `! G! p6 n
D:\pro_stds\start_files\ proe的模板库. V7 Y# o! j+ c
D:\pro_stds\library_dir\ 库文件的目录,可以在下面放置GB库,通用件库等等
+ t- f7 y/ }3 a5 E$ G( L/ [% KD:\pro_stds\section\ 常用截面
: M N9 _* G! [8 _: [* ] wD:\pro_stds\format_dir\ 工程图标准格式库
- Z+ E/ _# F/ X A7 N" OD:\pro_stds\udf_dir\ 用户自定义的库
8 o8 H0 u/ m: r2 z2 [D:\pro_stds\texture_dir\ 材质库) {, Y' b% Y1 H% X6 u7 O) q: e
D:\pro_stds\symbol_dir\ 工程图符号库 ! U5 I' | h3 Q" r. P# C/ _" P
等等* }3 b9 e' T; w' U4 D5 @: Q* g# U
1 W: _: x# z& r5 b& j现在以材质为例子,proe要求材质放在graphic-library目录下,所以您可以在D:\pro_stds\texture_dir目录下建立一个graphic-library目录,然后在这个目录下再建立5个文件夹,分别为:
" v3 p0 ~: ?, J- r4 qadv_material photolux渲染所需的外观文件(.dmt)& X/ t& r/ p# P7 i" f
material photorender渲染所需的外观文件(.dmt). w: e1 L1 M# B
lights 灯光7 z1 L! j, {3 v6 }; r
room 房间$ d u$ s. c8 N
textures 纹理
( c6 N7 Y* y" _然后将您的相关材质分别放在上面所述的文件夹中,再在config.pro中指定(将原来结果覆盖):5 M& s6 N$ `' B6 F
pro_texture_library D:\pro_stds\texture_dir/ V( Y% c! G/ d6 o! e4 {* } [
texture_search_path D:\pro_stds\texture_dir$ I% `/ b% R; m4 `) K* T' [
重新打开proe,你会发现都能自动加载。$ ]5 D; ^- a X3 z; e8 i0 E
" P8 I6 Y% w2 j1 r2 b
再举个模板的例子:
- Q$ r" I# \* i* E/ `proe默认的模板位置在..\proeWildfire\template目录下,您也可以改变它的位置,将它们集中到pro_stds目录下去,具体方法:
. \ r+ n- @6 x! V2 f将template目录的模板全部复制到D:\pro_stds\start_files\目录下,然后在config.pro中指定:start_model_dir E:\pro_stds\start_files即可。2 l: ]# b& z" j% i. Q) d! P8 i* s, A
当然,您可以自己制作模板,然后存放在这个目录下,proe启动时自然会加载的。2 M" o4 h: Y0 r" y( Z
, w+ \3 F# r2 ` L0 z: L类似地,您可以把其他的零零碎碎的东西全部集中到pro_stds下,在我的config.pro中,有这样一段,可以看出来大致有这样一些目录存在于pro_stds下:* s+ Q5 S( W3 ~% W9 A6 U* e
! ^* w |# d; G5 H3 `bom_format E:\pro_stds\configs\my_bom_style.fmt
' O }# P9 g: w3 a* u2 Y/ Z ocampost_dir E:\pro_stds\mfg_stds\campost
2 c% {% Y9 y6 F' y8 }% U% Tdrawing_setup_file E:\pro_stds\dwg_detail_dir\GB.dtl s8 f/ i7 J) L3 g% n
!drawing_setup_file E:\pro_stds\dwg_detail_dir\metric.dtl9 e) G0 _, c% N4 o
format_setup_file E:\pro_stds\dwg_detail_dir\english.dtl- [5 P7 [7 a; [4 a4 `
plot_file_dir $temp
% [4 n/ i( f7 x0 N1 upro_crosshatch_dir E:\pro_stds\crosshatch_dir0 y$ Q1 w1 \; p6 l& Z. B
pro_dtl_setup_dir E:\pro_stds\dwg_detail_dir. p$ l! S; i) {
& q' `4 B& _) U8 b# h2 m1 P: | F0 e% L" y
在这里说明一下。pro_stds\materials_dir是放置材料文件(.mat)的,这与texture_dir下面的材质是不一样的。
' }2 W6 @& n& u( H# n; a/ W
# o8 R& K) _6 M; @还有很多问题,我也再研究之中,希望各位批评! |
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