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发表于 2008-7-22 10:04:02
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来自: 中国辽宁大连
这几天重新研究了一下这方面的问题,有了一些心得,利用这个机会和各位交流一下,希望不要拍砖啊。
( T) j1 ?$ Y4 m; {% W
" D- f/ J$ }6 F& Z( d关于proe的一些标准库、材质、工程图配置文件、模板等等,究竟应该放在什么地方,我觉得还是应该按照ptc的官方的建议,把它们集中起来,放在pro_stds目录下,然后在config.pro中指定他们,这样有很多好处,一方面便于管理,另一方面,如文章中所述,可以缩短设计时间。1 A2 H% L8 g2 M" k0 ~
. M# R5 |9 H; ]0 J
0 U" B" K) Q b% b L6 P% f* t比如说,您的proe的目录是:D:\ptc\proeWildfire\,那么,您可以在与ptc平行的地方建立一个目录,即D:\pro_stds,在pro_stds下,在建立若干目录,这就是您的标准库、材质、模板等等所要集中放置的地方了。具体情况如下:+ W. n9 t9 g3 ?7 n0 P
D:\pro_stds\start_files\ proe的模板库. @5 B! \7 p% s$ _2 N& u1 H
D:\pro_stds\library_dir\ 库文件的目录,可以在下面放置GB库,通用件库等等9 L5 t, U0 `7 `- y
D:\pro_stds\section\ 常用截面: m8 ?0 ~3 E, x/ a
D:\pro_stds\format_dir\ 工程图标准格式库9 D, Q$ X v d4 y/ a
D:\pro_stds\udf_dir\ 用户自定义的库
/ c6 _4 X* y9 x" \4 p% ]1 F3 MD:\pro_stds\texture_dir\ 材质库
" A8 u; w8 T: n6 w1 f, P( v: e8 RD:\pro_stds\symbol_dir\ 工程图符号库
$ }) [ h6 v0 o( r等等
) x2 a% B/ R3 v' ^& l3 }' [! O* ~$ F8 M7 ]0 V
现在以材质为例子,proe要求材质放在graphic-library目录下,所以您可以在D:\pro_stds\texture_dir目录下建立一个graphic-library目录,然后在这个目录下再建立5个文件夹,分别为:7 @& u' }% @5 X+ I5 C
adv_material photolux渲染所需的外观文件(.dmt)/ k- [ d# q" j5 g, z/ ]
material photorender渲染所需的外观文件(.dmt)1 Y7 O4 D9 g! {* {
lights 灯光
# E2 L8 P1 V( C! Q; E1 Z/ F9 k5 l3 eroom 房间
9 z% X9 o' E4 x5 M% Ltextures 纹理! @( d9 N2 w$ F6 ^7 j) e) Z1 J
然后将您的相关材质分别放在上面所述的文件夹中,再在config.pro中指定(将原来结果覆盖):' D. d& `4 W2 @: [7 z; a
pro_texture_library D:\pro_stds\texture_dir
1 J& j9 Z* o6 l! K& l0 e+ i4 z3 Ntexture_search_path D:\pro_stds\texture_dir' n: |. Q& ]) l0 n# C1 A! e/ c1 m
重新打开proe,你会发现都能自动加载。2 d+ v% I- }. x# p V
3 p. C9 O, h/ m再举个模板的例子: W+ k: D8 }6 V* Y2 ]
proe默认的模板位置在..\proeWildfire\template目录下,您也可以改变它的位置,将它们集中到pro_stds目录下去,具体方法:
! C2 F/ n* O# e2 b1 N+ a3 N: x将template目录的模板全部复制到D:\pro_stds\start_files\目录下,然后在config.pro中指定:start_model_dir E:\pro_stds\start_files即可。- U/ i/ A C! R
当然,您可以自己制作模板,然后存放在这个目录下,proe启动时自然会加载的。
. s A1 z& ~) X0 i) A; h
0 q* z- M" }2 i4 {2 J; L类似地,您可以把其他的零零碎碎的东西全部集中到pro_stds下,在我的config.pro中,有这样一段,可以看出来大致有这样一些目录存在于pro_stds下:
; W5 _/ ]. v2 X; `# S e' ~" b) ]$ Q. h$ V
bom_format E:\pro_stds\configs\my_bom_style.fmt
: J) \. T h& w6 u% vcampost_dir E:\pro_stds\mfg_stds\campost
+ ]) \" s) r, G. D) u( m! Xdrawing_setup_file E:\pro_stds\dwg_detail_dir\GB.dtl: Z4 ]: Y5 Z4 `8 c' O7 d
!drawing_setup_file E:\pro_stds\dwg_detail_dir\metric.dtl" F, n X* \$ T/ E# l: ?4 A3 D
format_setup_file E:\pro_stds\dwg_detail_dir\english.dtl
1 ?; I2 _$ y# E7 x3 Lplot_file_dir $temp
) d9 ^6 u% h5 m' ipro_crosshatch_dir E:\pro_stds\crosshatch_dir
* \$ W! o; [0 S$ j Kpro_dtl_setup_dir E:\pro_stds\dwg_detail_dir
, }, {7 \6 l0 j3 h; J9 j+ I/ Z6 m, |; g% x6 m- `% \
# b: f7 s; T/ [7 C/ }在这里说明一下。pro_stds\materials_dir是放置材料文件(.mat)的,这与texture_dir下面的材质是不一样的。 v& Q% E1 U. H: w% X, y) U- L
; O* b% k( c2 h* s p1 g( Z还有很多问题,我也再研究之中,希望各位批评! |
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