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发表于 2008-7-22 10:04:02
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来自: 中国辽宁大连
这几天重新研究了一下这方面的问题,有了一些心得,利用这个机会和各位交流一下,希望不要拍砖啊。7 b. V$ M ~' |6 s3 d, x$ }
& j6 B# x4 u( N7 u关于proe的一些标准库、材质、工程图配置文件、模板等等,究竟应该放在什么地方,我觉得还是应该按照ptc的官方的建议,把它们集中起来,放在pro_stds目录下,然后在config.pro中指定他们,这样有很多好处,一方面便于管理,另一方面,如文章中所述,可以缩短设计时间。
0 v3 g( G/ N4 G t, j% X( q. ^ Y) n; X7 y0 j3 @ T+ ]9 C
& y/ l7 s3 B$ D- N比如说,您的proe的目录是:D:\ptc\proeWildfire\,那么,您可以在与ptc平行的地方建立一个目录,即D:\pro_stds,在pro_stds下,在建立若干目录,这就是您的标准库、材质、模板等等所要集中放置的地方了。具体情况如下:
0 l/ A& D# {" X3 `6 ]D:\pro_stds\start_files\ proe的模板库
. R" T `7 J% c3 m7 K7 kD:\pro_stds\library_dir\ 库文件的目录,可以在下面放置GB库,通用件库等等# S2 Z) A. z5 ~& Y: R: u4 B
D:\pro_stds\section\ 常用截面
& I4 M9 X2 }+ m! @$ L' t; ^D:\pro_stds\format_dir\ 工程图标准格式库3 [& I3 N' L, P
D:\pro_stds\udf_dir\ 用户自定义的库
8 `4 ]* X5 \; rD:\pro_stds\texture_dir\ 材质库
2 T* n$ x6 _; sD:\pro_stds\symbol_dir\ 工程图符号库 % d. T0 c- e! @" J
等等 f. x" r3 T0 ]3 Y) E" K2 \0 [; R
6 Y, a& T9 l+ v1 y* I" c' H现在以材质为例子,proe要求材质放在graphic-library目录下,所以您可以在D:\pro_stds\texture_dir目录下建立一个graphic-library目录,然后在这个目录下再建立5个文件夹,分别为:
3 P1 h, e; E5 c0 Q( Padv_material photolux渲染所需的外观文件(.dmt)
6 j5 @% T0 V; V7 c! t7 r+ e& }material photorender渲染所需的外观文件(.dmt)
' ^; \$ q, x% v8 n6 blights 灯光
, ~" v3 ]1 [+ J2 Q" Proom 房间
4 ^+ { D+ {$ v& h% M$ htextures 纹理
' p8 v% c" M/ m5 u) X然后将您的相关材质分别放在上面所述的文件夹中,再在config.pro中指定(将原来结果覆盖):
( I+ g- q+ M+ W. g ipro_texture_library D:\pro_stds\texture_dir
+ i6 c, k+ R& G9 a1 Y3 P/ Xtexture_search_path D:\pro_stds\texture_dir
6 X; r' k) l: S; q1 J, b/ J. d重新打开proe,你会发现都能自动加载。+ R" R& L0 O6 Q. r9 f, A
7 |% f( T4 z4 E1 N& }9 P% R+ {* c
再举个模板的例子:7 ?8 L3 q' o+ ]: a8 {9 E" J* F$ C& ~- d
proe默认的模板位置在..\proeWildfire\template目录下,您也可以改变它的位置,将它们集中到pro_stds目录下去,具体方法:
2 O A, w) @% x2 W' N! ~, F将template目录的模板全部复制到D:\pro_stds\start_files\目录下,然后在config.pro中指定:start_model_dir E:\pro_stds\start_files即可。7 H! \" a$ H+ w! h
当然,您可以自己制作模板,然后存放在这个目录下,proe启动时自然会加载的。
7 G4 i" U6 ^9 _+ P2 B m4 x
* `+ a5 V2 J# D. k2 _; C5 j: I* y- ]类似地,您可以把其他的零零碎碎的东西全部集中到pro_stds下,在我的config.pro中,有这样一段,可以看出来大致有这样一些目录存在于pro_stds下:$ g& r2 @- R8 ^+ K& D
1 n- _3 f" V' b- z( L
bom_format E:\pro_stds\configs\my_bom_style.fmt; N S# w' f9 J$ v& W
campost_dir E:\pro_stds\mfg_stds\campost. `! _4 a" `/ v/ z3 l c3 s
drawing_setup_file E:\pro_stds\dwg_detail_dir\GB.dtl
1 d+ L5 b: f( l! z- P* N a!drawing_setup_file E:\pro_stds\dwg_detail_dir\metric.dtl9 t: X1 I3 y; j- h! c4 \) }
format_setup_file E:\pro_stds\dwg_detail_dir\english.dtl6 H' a' e0 N$ ~ Q/ d- b- A8 v
plot_file_dir $temp) `0 V1 u& v/ c! k: t
pro_crosshatch_dir E:\pro_stds\crosshatch_dir1 E% G% P+ E6 O7 J8 y% o
pro_dtl_setup_dir E:\pro_stds\dwg_detail_dir
* \7 d) w$ N& _6 {3 B2 G3 }! i/ a: X
3 g/ I) x, d5 `4 @4 @+ E) k! p
) l: L3 e; S" k+ e2 n2 q在这里说明一下。pro_stds\materials_dir是放置材料文件(.mat)的,这与texture_dir下面的材质是不一样的。
* a0 k& I; @: b7 @9 I6 a; J9 O7 @; t L! T( V$ ~
还有很多问题,我也再研究之中,希望各位批评! |
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