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首先来看看效果图
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) }. A0 j: V: e+ a( [- k9 E
床单的绘制步骤如下:
& w3 m7 \$ ~6 N' @6 [; @( [1、用直线画一个长200、宽135的矩形。 # f/ h$ M( `: s' `, g
2、设置系统变量surftab1、surftab2 各为15。
/ K( T1 q, G! ~! l0 d+ f- M3 a/ e3、把刚的矩形创建成边界曲面,效果如下图9 ^* R* r" |. C- h" h- B
: G/ F/ f; R! B. ~% K1 M( Z
(接下来用拉伸命令将曲面拉伸)/ L# `! z q: d0 A
! \9 m7 }7 M' n5 s5 m' r8 M
4、输入stretch命令后如下图所示,从右下角往左上角的区域选择,回车确定后以(0,0)为基点,(0,0,45)为第二点,对曲面进行拉伸。
V6 L" ?; ~* f; ~
% X. I* S, P9 a3 b: o$ q
(拉伸后看起来好像没有什么变化(废话)-_- ! ,,,,,,,,,选择“视图”-“三维视图”-“西南等轴测”就可以看出大概的三维效果了^-^,,,,,,,,,,)
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3 V% A% _ z f0 d& ~# M
5、设置系统变量surfv 、surfu各为50,然后输入命令:pe,,,,,,,选择曲面进行"平滑曲面(S)"。
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7 L& n/ \% [( Z(这样,大致的效果就出来了,如图:)
" a) O. C' k+ k, C
, N+ S5 C! c+ |4 g& j' ]$ U! @在这里先将之前的矩形那四条边先删除掉,。至于床单的边缘,用刚才的拉伸(stretch)命令进行多次的拉伸就可以了。如图:
) s+ h- P" a! l9 |
+ V7 z, X. q# c6 ^1 P(在此步骤提示下:就是拉伸的时候,直接用交叉窗口选择床单边缘的一部份后直接拉出大概的形状就可以了)
% l* D' [1 O1 V( r* h
# `6 g2 U5 H# m2 N/ M) E再给整个图形加点灯光、材质。床单的效果就这样,至于整张床的效果,其它的部位也就比较容易了,在这里我就不多说了。+ m4 m9 Z* j- y: Z) A8 j
; O. y3 E! p" X" P2 A" j3 E& C8 _
: a2 F* X3 S& M5 d7 M% N[ 本帖最后由 唐昕晨 于 2008-1-19 12:26 编辑 ] |
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