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弹簧类零件是经常要用到的,最适宜做成可设变的模型,以便随时调用。
1 J! Y/ B* `6 x( U* @; O/ U这里通过改变高度对模型和工程图进行同步设变,当然也可以作成对全部主要参数进行设变,自然比仅对高度设变要复杂些。 由于最近实在太忙,在这里只能草草对模型做法作个概括的说明。 4 o' L% V# b8 n* j
步骤:' I- e( k) i4 c0 g
1、6 ?6 V8 a7 ^; |/ e$ x
作拉伸切除用的草图1,在此图中除了用实线作出切出弹簧两端平面的范围外还设置了一些构造线,这些构造线的作用在后面是有用的;
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用作出螺旋线功能的变螺距选项,做出弹簧的扫描路径。由于要对高度进行设变,对变螺距中的参数(工作段螺距和各位置的直径)用方程式确定。取有效圈数5圈,总圈数7.5圈,并紧段螺距为2。
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以直径为2的圆作轮廓扫描出弹簧毛胚;
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2 s7 _9 ]% Z4 l5 A2 m0 h- U5 y: R用拉伸切除特征切出两端平面;
/ a2 j+ G/ g0 S' s4 z通过以上步骤零件模型已经完成,很明显只要改变弹簧高度,就能直接得到新的弹簧模型。下面要制作能设变的工程图,一般是做一个专用于工程图的配置。7 ]# ]' V) V# a0 \: U
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做一个切除弹簧中间段的草图,由于草图1的中部斜构造线上已经确定了几个关键点,所以通过几何关系可以容易确定切除的高度位置,然后切去中间段;! j- j" m* o1 b6 _/ }/ ^* J$ B' C* v
6、: K! ?3 R; v& E
做一个草图6,将以后需要在工程图上表现出来的其它线条在此草图中反映出来,然后设定此草图为“显示”状态,以便在工程图中将这些线条显示出来。包括两条反映弹簧锥形的点画线和力图的位置等;% V1 E/ B' X* ~
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0 @9 `# I. G# {0 J绘制工程图
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当然,在适当改造一下模型,可以实现许多朋友很关心的弹簧动态安装和弹簧动画制作问题' \* G. o0 G# v- U
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