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[讨论] 用Solid Edge 做一个环形弹簧

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发表于 2007-7-27 18:33:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
感兴趣可以尝试做一个类似的环形弹簧
2 F/ g6 [; X8 U' d2 P+ W, \& P s2.JPG / a! @) v8 v- x, y% g

3 k+ I, W0 C. d2 q$ {& k4 W! W9 h! X[ 本帖最后由 Willie007 于 2007-7-30 09:55 编辑 ]
发表于 2007-7-27 19:52:27 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 Willie007 于 2007-7-27 18:33 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
& ^* N( A6 y1 j( L感兴趣可以尝试做一个类似的环形弹簧
$ P; ~  j1 g) v: W+ ~[localimg=386,300]1[/localimg]
" i: I. B8 ?! \: p/ a! N0 n
版主,怎么看不见有你的图呢? :( :(
发表于 2007-8-4 21:08:53 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
做个类似的。
GC.png

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
andy.113 + 3 感谢参与技术讨论

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发表于 2007-8-4 21:16:47 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
请问楼主对作这个模型有什么特殊要求吗?比如必需用螺旋扫描吗
 楼主| 发表于 2007-8-5 20:55:57 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
我提出这个模型的目的是想说明只有掌握好了一个软件的基本功能,才能组织好它们实现自己的设计意图。+ {, S+ U. e! c
现在提供自己的一种做法,与大家共享。欢迎大家参与讨论 :) : g1 a& W4 A+ n: {7 ?& n
附件solidedge v18也可以打开。
( N* L( u3 R( W5 ?/ a5 {完整模型太大无法上传,现在只做半个,请打开文件后将圆形阵列范围由180度改为360度。! l, q! i# f: s% ]/ f

/ _# r0 ^0 e- k: l& G q1.jpg , S1 j. O6 n4 D1 w2 _# S
6 U7 G3 e4 c- S8 H) V
1 k: j, I4 U2 s: n( `
q2.jpg
# J* ^/ f+ z1 P
" H" j7 h6 l. Y- S+ O5 N; X[ 本帖最后由 Willie007 于 2007-8-5 21:18 编辑 ]

cycle_spring2.rar

1.77 MB, 下载次数: 190

发表于 2007-8-6 08:04:02 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
不错,比用EXCEL计算后导入曲线要简单一些
发表于 2007-8-6 08:55:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
回#5楼:5 ]/ [" ^# k) I. \$ v6 N; y/ X: {
没有更快的方法?何必要这么繁锁.
发表于 2007-8-6 09:03:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
原帖由 wtongong 于 2007-8-6 08:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif; \2 ?, I9 c1 x8 x# t7 u6 ]' N5 n
回#5楼:4 y8 v5 t: S+ U
没有更快的方法?何必要这么繁锁.
# h* i3 q  [& V  c% E
/ k' C2 x& l- d7 U3 |( A, x

' c3 _& V  C- X; O更快的就是你的那办法了,呵呵。
发表于 2007-8-6 11:03:28 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
原帖由 Willie007 于 2007-8-5 20:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
% j+ y* G2 \6 I1 m我提出这个模型的目的是想说明只有掌握好了一个软件的基本功能,才能组织好它们实现自己的设计意图。7 B1 [- n  b3 B2 ~$ _
现在提供自己的一种做法,与大家共享。欢迎大家参与讨论 :) 4 p- u, z# T1 e. [- z0 R" a
附件solidedge v18也可以打开。
$ g1 K7 q' g$ i; O完整模型 ...

) \  x! m- {% P请问版主你为什么要作那个扫掠2呢?它有什么作用
 楼主| 发表于 2007-8-6 18:47:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

回复 #9 wjh7550 的帖子

你看看特征之间的父子关系吧
 楼主| 发表于 2007-8-6 18:51:45 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 wtongong 于 2007-8-6 08:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif" D) k; H2 }1 R9 H7 v
回#5楼:7 y. g7 V4 z  q& h! t2 a
没有更快的方法?何必要这么繁锁.

' |8 `7 b9 _9 W6 |- V2 g  }* i/ G  H0 Q  S# p. c9 L
" k2 }+ {4 k9 l, o; U
我没有去分析过方法的快慢,解决问题后就没有再仔细考虑,最近又有朋友问起类似问题所以拿出来分享。希望大家提供更好方法 互相学习
 楼主| 发表于 2007-11-6 13:12:50 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
有用得到就看看吧 :) :)
发表于 2007-11-6 15:37:22 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
原帖由 Willie007 于 2007-11-6 13:12 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif) d! U9 y* Y9 h5 v' e5 V
有用得到就看看吧 :) :)

% I+ O; ^/ T; u7 G7 E) w我用V18,现在打不开那附件,能够说一下具体操作步骤?万分感激!谢谢!
 楼主| 发表于 2007-11-6 15:58:48 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
到SEforum 上看看视频吧
$ F: E% x) i' _# j! rhttp://seforum.qq.topzj.com/thread-365245-1-1.html/ u9 R4 Y, j: x
: e( a- o8 v1 H* O5 H' s9 N; O  ^
下面是V18版,我最初的做法你参考一下

cycle_spring.part1.rar

1.43 MB, 下载次数: 115

cycle_spring.part2.rar

1.43 MB, 下载次数: 129

cycle_spring.part3.rar

403.42 KB, 下载次数: 82

发表于 2007-11-8 11:19:21 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
原帖由 Willie007 于 2007-11-6 15:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
& g8 ]# v% @! u- F到SEforum 上看看视频吧
: O5 y" B1 Y, ]/ A$ ?5 _- O! Ohttp://seforum.qq.topzj.com/thread-365245-1-1.html
9 S/ s: {0 T  @+ d3 c! ?; G- Q5 i- }- g2 h
下面是V18版,我最初的做法你参考一下

* G& Q9 }$ q7 U非常感谢!1 R; N/ b$ T' D3 S1 K# O' Z; v
已经看了过程!) b) W2 t( o2 w, s% ^
只是感觉怎么比较麻烦呀,难道其他三维设计软件设计此模型也是这么多步骤的吗?2 S" n1 r- ]0 p0 J; g
难道没有简单一点的办法?
 楼主| 发表于 2007-11-8 12:51:52 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
当然可以简单了 也许一个按钮就能解决 就像SE的工程师参考一样 前提是繁琐的工作有人先做好。:)
发表于 2007-11-14 13:45:44 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
为什么我做到阵列时,面老对不上呢
发表于 2007-11-17 14:21:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
可以用缠绕曲线做,但是有时软件会跳出自相交!还有SE好像不能做任意曲线的环绕,就像电话线!
发表于 2007-11-17 14:22:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这是用缠绕做的!
未命名.JPG
 楼主| 发表于 2007-11-19 09:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
原帖由 besom 于 2007-11-14 13:45 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif# M9 G7 j7 `+ u* V
为什么我做到阵列时,面老对不上呢

) f" n; Z, {3 b+ ^1 M' n  }9 A+ t9 w
! _& ]; E) C& _
' z, o$ f  x% U. V; ?; @原因可能会很多
7 W" _" U: L% {- V7 q/ a首先看看参数是否正确
/ o/ t9 l' t& P然后在阵列时选择元素使用“体”。6 j, G8 u4 s' ]: ?  L. G' W1 H
试试看吧
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