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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M/ s5 Y% @: C8 r" {1 r$ E
版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"! X4 z7 _& Y' E! @; [6 f
330227198301157516
5 Q- ?5 ?& [+ `; @" q# O
: g6 z1 B; l' b8 @看贴的同志 留个贴,吱一声!' f2 ^( m- l: V
我弄这些也不容易
2 ~( P; Y5 `$ f# U: T
/ m5 h* S+ A1 q2 s5 ?0 A

: ]. m* C8 {# v' Z, W
/ i$ w5 j5 z" {1 g! h( _3 y" n呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模: Q+ }8 d7 f+ y( W3 N" z( b
- ~! t( Y) G/ q7 l+ `2 J, f% v
这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅
6 Z% Z4 i' i, @% @  q, D5 _5 r5 S5 L4 L4 j9 {
这次我为大家带来的是
4 m  {& u: g7 y, k) r' }8 N" \7 u- T! {$ h7 ~
“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)
7 m* F% Z8 j, K/ x+ H) T" X
% C8 y% s+ y' _有错误之处还请多多指。
, L$ p* i) V' C0 P! _2 {9 d, S1 g* x) {) \
由于是边做边写速度上会有所降低
2 ^9 g. o' H6 L% o
6 K) T9 H1 p1 T( m" a* k9 P) l" b还请大家原谅。
2 X( o" S% K9 D& n: {  J
5 }1 J# k* z! Z7 _9 a2 W' O/ M同时为了更多的人能学习CAD 3D建模# f5 q* k2 L" o2 x% [
希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限
8 ~) w" v2 [* D0 Z1 E# ~
8 t0 R) t" `* I1 |2 v+ {$ M% C======================
9 v0 V1 s. b4 w) H) b& @4 w1 z) N3 k6 y& @. C1 Z! q! B0 g0 I
废话不说 进入正题:
, u! e4 |( S  I
, s7 k8 X# |% B% v. _首先要准备的是
: X; ^  M9 N2 j4 W6 m- I9 ^$ p$ T" U6 u* Y5 H4 y5 M
阵地虎”新型坦克的3视图. L% z! t3 t7 ]% J  M6 T

' P) v2 ^2 I0 j0 J3 c0 y% |全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载6 U; p6 e% C. m6 `5 j  m( x  D& r
  L9 ~- \- ?, S2 t# K
为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分! \" b% `' C9 F& ^$ a% e) l

9 ]- K7 N0 J9 W! x. a' q6 @分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

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 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模
9 E, u+ ]/ _9 g/ N% K# `9 l
) }2 _& j; Y$ h9 M( Z6 h$ @! b基本数据如下:
7 ~* m7 w' J' V0 s. @8 n7 X- [
8 @# e+ h8 B7 ]" @6 p# w战斗全重:45吨 8 Y6 j6 H9 K3 {- @' C* c" |0 D4 `
车宽:3.48米 - |" M9 y0 z- _& D( U5 t+ r
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) ' ^; x( I; P) ?4 ~
车长:9.5
; B6 W5 _; Z/ \4 K' `6 o: S; q乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。   b% x# ]1 S  v% d: _" E
发动机:1台涡轮增压柴油机。
+ Q0 {. D$ D* q8 V/ D6 F# w' p
) e3 k" v8 r! c% T: V发动机功率:1500马力 7 L* Y  T9 E6 i" g6 M5 s# K
最大速度:80千米/小时
- C% k+ r7 l. w; E$ I最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
  \, v" ^  T5 e! m* Q参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像
$ J4 s8 D8 n" b- m0 a8个部份! I! ~3 c2 |/ a7 {  i

9 [* M3 `$ {0 U0 Y  J3 a[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:- A5 T1 \* w8 ~5 Z6 y8 A7 R" T
车宽:3.48米
6 Q1 s  f4 c6 R$ ^7 M2 u9 z* j) J% c车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) & b, N5 f% Z) k: x8 ]$ Z
车长:9.5 6 \. ^* P) J( W* m$ H" Q
在 各视图里 作参考线
' A& q; V; F( D2 O* `做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中3 }+ I8 v0 L7 G) ~) p! r  ~
根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)
  q9 _& ?6 O: y/ y
, B: n% V- s+ T. L- z做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)
1 S. u0 M! u& i  C8 n* n
- ^& i5 x; W& x  f3 M. h. w2 J
3 B" _. R$ |& ?9 b[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身9 {4 b* D0 e/ w& q5 C/ q, G! x/ M/ f  [* f

0 J. K& }/ f1 w  I0 W( R; E" V7 [

+ K+ }7 t; D* S: z上班去了,有空继续……
! l% u$ S- g4 h- c2 }5 u
9 T9 x8 O4 n, N9 h+ W% Q8 d[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域5 @. W2 l2 i! Q: l
量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体2 T8 [* X% E' o! m3 X. O

+ A- v' s9 n" o$ p7 s$ W+ O[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作
  C. x7 ]  j* t' `4 A- U
# `  k, W- R$ P+ \" B- b, H8 H. Q% K先做一个负重轮0 C9 m. @) P6 O4 J* a! L
其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到
* G/ a7 Z5 b, ^+ ]. P3 N1 r% Q, p2 t! E* r
细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的. E1 T( {) B* P7 D% J
那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料& Q$ N4 o+ u" |+ s
我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来
" L4 I  K1 c- {7 j# \& k, J0 G$ @
如果哪位高人有 也可以发上来. N6 x$ L* E" I+ z
通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!
1 u8 A# M. S9 H4 @9 x& ^: L4 X7 w$ J: D9 y3 y+ `, m; G
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作: [; R! m3 D3 q2 O) V. T3 e
  _: R7 x0 k9 E3 H& T
研究中……
2 i& C5 F$ r( i0 v! T, ]  I* L
. ^$ h- I4 N5 M% w! U: r' B[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif  i  g! i+ M9 \" l7 t6 ^
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!

, [+ J( R  T; o- n* }$ S$ G" l2 z# p. q
忘了,反正是到处乱找,找到图片了
2 Z* Z( P8 C2 s9 W4 w# n就拿来练习一下。- m& _+ M0 A. R. v& C/ A

4 r" z7 N8 @  K3 R比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……& K# V# C8 X$ t; b
1 D. E7 i( t! s; B
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了3 Q2 h$ S& h. l& R% t3 [
各位晚安……
% j% o, C5 J: k* ]3 o/ c7 z8 A* r3 C6 `- }$ j( \
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮0 b1 B3 ?6 u* w8 Q

2 y) B# @- \( Y& D/ }[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了
% q7 A% Y0 P, ]看看今天的成果0 {1 L0 i0 ^/ B

0 _& A& \; Z8 U  fPS:; Q8 r- U7 y2 Y) W8 y
我在建模的时候 犯了几个错误5 x1 D: }5 G# A+ W
细心的朋友能找出来么?
6 E7 }. m" d! @1 |2 l* K$ i- z
3 ?  ^) k' R: @. g9 z6 o" `! A[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统% z$ ?  r) @/ G" g  Q$ M! U7 Z4 q
雷达部分有点难8 c2 z3 n/ H6 ]5 c, D
我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!
' z3 E4 [! s7 W* l# Y( p7 s
4 _' R0 E2 g# Ops:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误
2 O/ h: E+ |) l( G) P% L; I少做了一些细节
! \0 y& f' a0 E' p, k+ _) h0 Q这里补上: w) C1 u: i: l
文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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