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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M4 V. J$ d- B4 ^1 b+ ^/ r) e7 N
版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"
8 t; y1 g0 \, Y8 k. }330227198301157516' I9 P1 |. f+ \4 Y
& K3 J) ^2 o6 a, p; Z2 m% i6 x
看贴的同志 留个贴,吱一声!% H( d* Y1 @4 b9 i, {
我弄这些也不容易
* x8 b) s5 y; b! z$ @
  O4 w% d2 E+ C6 [2 E

% [# D, Y4 a& U5 f6 V
+ O  I* m! W' J) f: y呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模. D: [" `5 ]; x

3 X- W" v- X" ]# t这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅0 {5 T" T! m  m; ^
* c1 ]; y5 i" ]* b$ N
这次我为大家带来的是
9 H7 i% d8 s. }2 S4 \9 [! H, q  o# M4 J) r7 {1 F/ Z: n' c8 _
“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)3 c- V( Z% B# M/ z0 k+ T
1 N- S5 z( r- {' Y. [! l
有错误之处还请多多指。( m/ K( {! X1 l' F/ |. v
4 B3 X3 z9 C! `, _& O! D( P7 d
由于是边做边写速度上会有所降低! e; ^! r6 Q$ L

5 E* M+ \. H7 G6 l. ?  O: y, Y还请大家原谅。
1 T, _$ m- X5 P" y0 q' T- c
0 ]' ]8 ?- q8 ^+ ^) U2 X同时为了更多的人能学习CAD 3D建模9 ^! h. h' J! V0 t
希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限
0 R2 L4 j1 [- @( |& l4 L6 X
; X" j2 p( P% Q======================
8 M5 T) e% \- b9 s" G3 w7 v  y# a& G6 v0 d. z7 P
废话不说 进入正题:
0 A) C% W  l6 t+ R, k( z  a9 V/ O4 K% L5 P* a1 V3 D5 O! m
首先要准备的是
, x' {. J( o$ m  I
) b6 p% ]& x( {* U7 Y( ^- _阵地虎”新型坦克的3视图1 s( |7 n: B  I" f7 o5 B% V) p/ Q
2 L3 [8 ]% T2 l4 W2 E
全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载
) i* h' a" w* F+ t" w$ _" H
. t2 j" i* ~, T2 V# `& m为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分
+ \, {5 T2 Q, C+ x) k" b
( |1 a. d. }& @1 _$ u' J& \分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

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 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模6 t" f9 o; D4 R2 \. q# N9 z3 i

$ ~. k& }. P' N, E8 |基本数据如下: . L# d* f* ^0 x! j3 ]9 T
0 K- U* c* o' ]$ k6 P
战斗全重:45吨 : B* o$ j) X2 H
车宽:3.48米 - r1 i5 y) I( ^) p$ e9 t( t6 W5 R
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)   J4 Y  N' r; f
车长:9.5
. c8 S, v1 i+ Z' R/ g1 k乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。
% h( T# C1 v0 R2 ?/ j发动机:1台涡轮增压柴油机。
$ M  j' G: \, j. m8 K! j$ z, P' x& m* S( G- C9 n7 c
发动机功率:1500马力
2 l% A$ G: m$ z最大速度:80千米/小时   f+ O% G0 E5 v  p, ^
最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
- h) O+ r* e" O/ I  S参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像
3 ~! z/ }6 O0 X: u& A8个部份
- w6 g1 c" F. O2 o7 q$ x  |+ N+ n+ G: ?3 f6 h( m( H) a
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:% b' n5 d6 S& k' F" \
车宽:3.48米 & m* Y  C4 z3 [5 c
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) + x/ O' y5 q9 t3 X& a& F% L0 t
车长:9.5 : s0 d; t, F3 P/ ~' b
在 各视图里 作参考线
) g4 Q4 A4 {' j5 H8 m做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中- ^1 L% f) F) i7 W
根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)" r1 q; {2 S8 Y. `6 y3 @7 `

8 y5 L0 U6 p7 L做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图). ]( r5 h. B2 Y: D+ J, |
& y' T: l' W: g0 I
+ @& v/ v: i# @& n. T$ C9 R
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身
! P3 a' a4 V. n3 ], |
+ Q* r# x9 @- c" i* d) ?& c7 |) w* g7 T! g2 U  Q4 I
% N  B7 U9 P* c6 \7 a
上班去了,有空继续……
( C$ n. _- U, R" w: A6 T
  l' p0 w/ D5 p5 A+ B( B[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域
+ |- b0 f( W1 f: u量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体
( r+ ~1 C% I7 ?' \* I; {$ n3 G+ b
. C6 N" I! a  T1 z0 l& v. {[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作
8 V* z1 w6 M6 F4 @) h) a8 V* g) g# _% C5 I/ H7 W) G" X
先做一个负重轮
' M+ ~! G0 }" f/ f其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到( m+ ]# E$ l0 }

& y" O# n) J6 y( H- e细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的8 M' Z) Z# p  g  N- m% k: ^
那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料
9 E; x$ O- u4 {0 R我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来
9 ?5 z/ {- S9 y7 D1 b- F; \3 z( B; W- z: Y( J# _  {$ D
如果哪位高人有 也可以发上来- B% A2 R9 [0 K2 r: ^+ y
通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!
- [8 {3 I7 }& H3 X* o
4 P1 [: H. Z5 t  @2 z& Y2 F[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作( [- B! X/ F* {3 s

+ N4 {  ~7 C9 p3 I( B研究中……
9 p. I0 o, [* k( S1 ]
, m& H* U- M  I7 O, j6 W# S( ?0 D[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* ]* X4 w/ Y( l. i% s! D
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!

2 |4 a, T3 ?5 W; ^8 t- S5 z" Y
忘了,反正是到处乱找,找到图片了
6 B2 ]4 F8 ^5 L( a! y! V; J# r就拿来练习一下。
" S' P$ [; k4 k( T
4 a) j# f8 l1 ~比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……9 c" k" M; m, F/ d4 m# s* _7 `
7 c/ i, {# \( c( E
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了
/ q1 L6 K, K# Z8 a3 A0 G8 j2 r各位晚安……9 w$ ]0 L7 e3 {. t1 @

7 i; M  E0 V( h5 }2 ^7 [% v[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮7 Z' H3 m. o. R+ @2 X: I. l& \- p
: v& R& `4 R* W( \8 D  [4 H
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了
3 V3 n' T4 G( B  l0 {0 z看看今天的成果
# y6 m+ P: ?5 n- ?, u/ H8 R
& u3 O/ u2 A- P2 LPS:
! ^# L6 G, b+ j/ k我在建模的时候 犯了几个错误
% j. y; K' J- t' ?" g细心的朋友能找出来么?( \/ A- |4 v  t3 A% _! a

* ^" E$ A, m, \[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统
' Y: n, d4 _$ ^7 u  I7 D( l雷达部分有点难
, y$ n5 D5 r' g0 Z) |( Q0 @6 R我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!
8 Y3 ]  f! m* R4 S
7 ?- g8 {' m; X0 z" Ips:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误
& W! Q( H# q  P9 X少做了一些细节! M9 }7 n3 A  {
这里补上: K8 }4 ?9 d2 M4 j) @; x
文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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