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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M
2 t7 g! H8 Z$ x4 j3 {4 p版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"
6 n0 |0 P- ]7 Q$ \: z7 Q8 H330227198301157516
" R4 i3 E$ Z, F8 }
* v: _8 J: d9 G: _6 ~- j$ w看贴的同志 留个贴,吱一声!
4 Q. n" x* M, E1 Y/ H* k2 d- l我弄这些也不容易
, N0 H2 c9 b: L- a4 |' r

2 I) ~3 L& d8 u) W7 O+ U" n7 S
  }: g* @/ v. [/ @. A0 Z7 B" B# v% w$ E* f
呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模
* |& b( D# O% K: x  T
+ I% s9 S7 ?4 G( x; @" d# ?这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅
3 D3 ]4 C/ ]' N! S6 L: y- t$ ~/ Z7 }% X
这次我为大家带来的是
; J* Q, ]+ b0 D# `5 S2 o& ^8 G# {0 ^5 Y2 ?& p3 f0 n
“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)2 Z6 ^# W, D5 P! s  D

, G' _# P# m' S1 Y  a7 t有错误之处还请多多指。
7 c2 o  N( M, R2 w1 o- Y) Z" p" D2 |, D* p* U0 j$ P
由于是边做边写速度上会有所降低
, E5 |, n- }0 N9 ~, X( n! V* s' f  E! y4 n9 x
还请大家原谅。) P8 f8 K. z; h. A
; Q4 m' Q; k5 z' C: z+ ]+ _
同时为了更多的人能学习CAD 3D建模
" Z1 d+ d$ _% @9 V: X6 C- h- Q' B+ [希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限
+ {" W0 w/ t. U) ]' B) Q" L2 e3 O- b6 w' ?1 d  a! i  t2 y: ~
======================# K7 T& l2 |1 x% f& z, ~: _
1 J3 k2 m  `1 B
废话不说 进入正题:- w0 L& {) Q3 V% g. z( {+ i
0 `& ~8 \$ d0 i5 N1 l) x
首先要准备的是
/ H, A& u2 t, j+ Y4 t5 _( ]' c  }& l- x+ Z8 v+ q% l; G
阵地虎”新型坦克的3视图
  \( z0 s% V$ L( e4 y! J
. d" \8 M, U( T9 v全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载2 R& V8 K, g9 Y% ?, r0 g
9 w1 I6 n) U$ y
为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分7 {, G$ \3 V# }8 y

# a) Z1 n8 [$ S$ A6 i分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模5 T' S$ K/ b0 _2 i& O, P9 q
2 n) K& t$ _4 y- \; j" v% J
基本数据如下: 4 z, y, b7 h+ X! |6 d& |+ b
' y4 {( s5 ^/ ^# w+ O5 N& ?7 f7 @' K
战斗全重:45吨 1 f5 A. A1 q; d: R
车宽:3.48米 + V3 h& K3 [; G. l
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
7 l) C: r& E! p. V6 h车长:9.5 ! r3 x$ s( Q  H5 I% W: {
乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。 . O2 m/ h2 n+ i7 m/ x1 s8 o8 l1 T! c
发动机:1台涡轮增压柴油机。
4 K/ d; G1 @% T# n2 [' D/ V# F3 d% e3 G6 S: F, a" X+ [
发动机功率:1500马力 , E4 m1 Z; w: s% u* c/ D9 c
最大速度:80千米/小时
* Y/ J* i: ?$ }. ~* z最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
0 O: k& U& x; ?% N' h7 q参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像6 C$ n0 ?- E; a$ w' |
8个部份5 h6 r. U+ B8 {. b( B3 m! p8 ^9 o& {# ]* z
; g4 ~+ q7 C: R8 ?6 j5 @
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:
$ [6 T9 u$ H4 c4 c" Z) Q) A车宽:3.48米 ! {' m+ W; |4 t7 |
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) 7 P1 M& {* }. a1 d( Z
车长:9.5 . ~# K$ R# B# W% t2 R. ]) S
在 各视图里 作参考线5 z7 [& \4 ^, H4 v; W8 Q/ b
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中
+ Q! w. P) f/ G, L. N1 I* a根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)+ [$ h7 t* z1 [1 O: h6 m+ u
8 i  x, U) Y, b
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图): k- ~4 c: z( Y5 L9 v
9 {! V- h' E& j1 g' }! {8 y# p/ }
1 U$ b2 y  [( `! d0 t6 C6 Z/ F/ n
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身/ U% S/ u, Z+ C
; y& T( Y& x  \9 }4 }

* E- ~& r: i$ Q: O& F4 B8 q; m3 n7 B! D8 D
上班去了,有空继续……
6 l+ Q+ c$ P- H  e: ?# G/ L+ G5 u- s! z8 a) f# y
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域6 f: {- Y4 H7 L) B5 j9 G" Q
量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体( i7 H8 P( e; R- w6 d" u# l

, S" Q  U- l& |[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作' D4 T4 M9 C. v% H# {9 V; \( K. Z, m

& H; J& y" A- q" `5 r- [$ U! D先做一个负重轮
7 J% Z* t( E; X" k其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到; N  N; a! i, V( k, r- X
0 H4 f; F: ?! m6 `  C
细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的8 o) @8 z7 ^/ o$ G
那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料
, X  s; Y8 b6 e( t7 w7 R& l. U( U% \我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来) Z- `* y0 m5 o* Q4 g) s% d
3 _5 f3 T! d) B2 O3 w/ @4 B
如果哪位高人有 也可以发上来5 |; `" S# Q/ U. s8 w
通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!& z$ g$ H# Z) K  H! S6 h
. T/ [: O( O& M+ d8 i! Y
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作7 n$ v6 E( x! _! X

0 y8 s4 v" r* B1 H: `研究中……, S+ Q+ i! B% u# P0 \7 J0 k
$ _7 t$ z) }; [. @6 ~! r
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif' q& I0 s7 \5 O9 D) |
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!

0 H; Z# a  ~, L' ~3 c
$ ]6 i8 T( B2 `: W- }忘了,反正是到处乱找,找到图片了% `& d* w2 @, x% h/ N7 U. T$ ~
就拿来练习一下。3 f  O2 T) z  Y# D2 e9 r
/ _( m( a# s( o  h6 p% o* j* a- J; h
比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……
+ S" I! N$ C9 n- H' D8 L* x6 W- Q; _! r* s
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了
# W/ Z5 J, n# y各位晚安……7 t' g$ |, H' c" c* L' U

$ x/ g0 u5 L0 V7 B! Z1 H[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮* s8 M& z4 Z) R2 O* R

: `! Y8 y" x4 A1 P+ k/ S. t! F1 d[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了! _# A9 J9 U, T0 a9 m1 `
看看今天的成果
) q3 c  F, E* A" v# v9 n0 T% r0 i
" Q8 m- ?4 b( H% c; `/ NPS:' s1 X4 z0 j3 p7 x
我在建模的时候 犯了几个错误
2 g3 p( _% v9 p, `0 `, o! k8 _细心的朋友能找出来么?
$ k) E2 K" b' R0 [% B$ {0 {+ ?5 ]4 O4 Q2 h
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统
8 z6 W& N- m3 Q雷达部分有点难
* ?. j* ?) x3 g我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!
" {9 y3 P$ I, Z: B; w8 D* L( l) S) @6 o
ps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误; |1 w  s3 S0 ]  D
少做了一些细节
5 J" d- S% t, z0 M& @6 B这里补上* E4 Z5 M  L0 u7 H- \: c$ M
文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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