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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M- {% f! u% K- i2 C& m
版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"9 v' n' N* y. v+ y8 {
3302271983011575169 r5 [& P& t# d, Y  r
0 [) f# P( [* ?$ A! |: ]2 d* k) T0 T
看贴的同志 留个贴,吱一声!
& q% C6 T5 ^: _; b0 D+ {7 ?我弄这些也不容易
! m3 {& a! A$ W4 D( w5 ?

, B8 l2 ?$ I" h1 S+ P: Q' e8 b9 K7 |( O

* \3 G3 R# g6 \, D8 y. I$ A2 ]呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模
  z4 E( F9 s) O9 p; j2 D4 R
3 X9 B0 Q% [1 }+ E9 }9 V这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅) y8 P. Z$ s' v+ E
$ d; K" I: C* i& t  N) W: Y6 x) r
这次我为大家带来的是
9 K6 C0 C  j) c: O
" @: x: @. P2 Y# ?8 }“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)
; G0 O3 C; E0 [: V8 Y% g# U0 U9 A# w& n
有错误之处还请多多指。) p$ ?' E' K2 n' K
: v% x# @2 C2 R" D
由于是边做边写速度上会有所降低
9 L- A7 Z2 W7 Y6 Q9 V6 r3 S$ O3 P! t- b$ N
还请大家原谅。! p3 C( V& Z0 I8 d2 n! w' {4 Q
9 W/ i; N! s' R% i* N4 K! n
同时为了更多的人能学习CAD 3D建模% t7 H* {  y" ]  p" r
希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限1 c2 s) R4 |/ \! j9 T

' I% I5 K: e0 y$ f======================
9 {* H9 b! ~$ w! X0 l
, t# f& s2 d, L$ v( A% A4 Y废话不说 进入正题:# y# B3 O4 l: q' ^: f1 G$ Y

! T/ M* V, g& a2 x" S首先要准备的是
9 {, ?7 n& k) i% t  t0 k5 t6 k
9 L$ m. M9 n+ o' i: N% |阵地虎”新型坦克的3视图
; f) [8 q0 y& f! T7 t! j- F" g' @: B2 c: u# ?
全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载& s$ R1 F0 o- a) f4 H$ D3 f
; E. N7 [% u1 V
为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分2 W3 d% C* c; c
9 Q4 V# `4 s2 ]5 A& K
分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

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 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模
: Z0 E7 T6 g! d1 a& i' C( X: Y) W7 Z9 n1 V. D) `
基本数据如下: " T9 ?: l, }9 d7 o, e" l
$ q: {6 `+ N. {6 F, O
战斗全重:45吨
- n4 r3 K2 ]8 X车宽:3.48米
$ T6 U8 T# J2 g! F7 H# }车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
  T( U0 Y( a5 l3 w' j) q9 ~' o车长:9.5
( j, C# ?9 S* _5 S乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。
9 t7 T4 H5 j3 ?& K: T发动机:1台涡轮增压柴油机。
% X- \0 M' B: r5 U+ |4 r
. W* }( N5 e* n/ t+ D: ?发动机功率:1500马力 9 B. w+ p4 s3 w9 I
最大速度:80千米/小时 0 R" X& f; Q" ?( \! e, s
最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:7 J! ~6 s$ E* a% k
参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像. A" L( |2 M3 r! b2 Y: D- u
8个部份4 l9 E: P, F1 J- l4 n8 W% j& _

$ q% r7 c4 N* q0 w) T9 f( s. E0 Q1 E[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:
/ v8 A! r) x4 E9 y) n1 z% x! {车宽:3.48米 $ `0 S9 j% @% \& y2 y* N
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)   j. n- e8 a: F
车长:9.5
7 u6 ~' H- d+ N6 x9 b3 V0 e在 各视图里 作参考线" _6 ?' t/ L; V/ W
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中
3 H* X$ O9 H: G. d* N  i7 C根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐). g! m% }- ]3 Z$ o2 q
  b9 U# v( a0 K) c4 c8 E
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)( Z3 t  C4 d# o8 ?$ v, t

9 w/ g  a& x3 a) i
: h: J: v. n9 o& E7 ?[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身
+ `! Q! D! S3 i: U
; x. j  ^! b$ x$ C' w, \1 F4 W: }9 F) ?
6 _* n1 @% s+ G
上班去了,有空继续……
. X# k% R4 N( W. @* f
1 s. ?* T% _, O2 b[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域
* r7 M$ B& m, g1 @量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体8 J& J) g- y7 O

/ g8 M+ Q2 p/ ~; c5 e: ^8 o[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作
& G' |; c8 R% Z2 k" s6 |) h' C: k" f8 q/ A0 N' J# R
先做一个负重轮( [, L. c5 Z, Z4 g: S) u/ W
其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到9 j) d9 {$ |" s8 @2 `

0 e: V' v& f; q  s/ g细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的
8 d1 R$ r6 o( x$ |5 g$ @' E; t' l那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料
& Q$ t  N9 w6 o( `' c; P我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来, h8 ^$ z# A* q# r
/ e1 {4 f* e: p1 Q
如果哪位高人有 也可以发上来- M8 `* S  w8 G
通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!: H6 H- n! J) _
0 ?/ G& o* c( w( g$ }
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作0 A9 X: j# a2 q8 C+ ^$ @3 ?: M

/ n9 T" g; @& |( x0 `研究中……
# K. `- e! s1 w" I+ D' o8 k, L! w0 c) R$ ~, V9 R
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif6 M, a0 L  J2 ]1 r
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
, \* h' j( _7 O: x

9 o1 r/ X' g# O  c. O( E# v" O% M忘了,反正是到处乱找,找到图片了
  `9 L+ o: T" ?就拿来练习一下。
8 y) Y6 i$ p# D$ x$ v& D
9 Q# v$ P. V( S9 Y; c) `2 P3 W比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……
4 T- G  j. h. ]1 ]- ]
: C( b' K* V8 `5 ^1 ?! A, `" H[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了$ \# l4 P: q1 f* p
各位晚安……
1 D# y( `  X, m" t7 _9 _' l
' [, j& _+ z* f4 Q[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮) h9 _+ W* ?( v8 _
$ i, t9 [& T8 G: }8 A
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了( h; R7 I$ ]9 G6 v) S
看看今天的成果
/ u  @: g5 C/ \7 n* h8 n3 Q) d9 g& {$ W. J3 i9 R3 D0 Z  n
PS:
5 `1 N# ^' K$ p7 X  f3 m# b5 B我在建模的时候 犯了几个错误
' q3 a: U  V9 q' ^细心的朋友能找出来么?, V( O. X/ Q- h: Z% u$ Y( p- e
" G5 h; s4 e% F# q
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统! ~: a/ \* U$ G6 S( k# T
雷达部分有点难6 Q9 ], ]6 ]% l3 Y
我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!1 s6 Z& {2 H, ?  _. J" f
% Y# R8 o7 u( Q% s: `& l4 ]! f
ps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误
- l- J$ ]8 r' g1 V6 ~少做了一些细节3 @3 x4 Q# @+ X# c6 `9 q
这里补上
- ?7 k% w/ b( Q# q8 T4 Z* `9 e4 g% ^( r文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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