QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
6天前
查看: 76525|回复: 287
收起左侧

[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

[复制链接]
发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
CAD版本: 2004绿色版 44M
( ~  j0 y8 W$ Q7 F版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"6 O8 {+ q1 T+ Y# @6 r9 w$ E
330227198301157516% G2 f2 y9 p; \" m& S4 m
" R( N) C3 f; C! Y' g
看贴的同志 留个贴,吱一声!9 f) h" @! x8 s5 G; Z; A+ i; D) X
我弄这些也不容易

  E, _% _6 l  o. l, n
- x! |6 t3 y# q( F% n. U- a: t; z% o+ w1 o* [+ ?
! m- I7 ]/ E/ s- X
呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模
1 @- q; ?; X8 B; H0 S
+ E: |+ s7 N# K5 X* S这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅+ I7 F$ Z% Y( v* k1 Y. a! @( E3 y
/ X  E0 l( ]+ r, W2 A) b
这次我为大家带来的是
$ |7 O; s2 _- ?: C( ]5 m& t9 F& T' A; U  r
“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)$ h$ w$ i) n7 j( d) q2 f& A
( `3 ?* `& T( G5 n; {& C
有错误之处还请多多指。) v: k( f* S$ W8 p' i: [
3 Y% \. v; R8 e+ t( }; S1 L% H
由于是边做边写速度上会有所降低
+ ]$ m9 C9 @6 T. K0 k# s& c. K, I# }  j
还请大家原谅。
1 h# q; a: |2 R; D/ M2 J' [  a
; L3 A, b9 q1 o8 N3 p$ U4 }同时为了更多的人能学习CAD 3D建模5 {7 C7 t; ~+ S% M
希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限2 S. e# O0 D6 r* u( C
! n" g' _# w6 n9 M1 Q3 t& ?' x3 E
======================. B0 k) i9 y3 b6 c7 e6 \1 G

* L3 H4 {' {, ~- E2 `& F废话不说 进入正题:
! t( E$ ?: e. B  [) T
' \  {8 a, W$ V4 C0 ?* B) N首先要准备的是7 l# H9 c! R& L* @) J3 E
/ X( q- @! Z" C* d% ]! X0 H, x( ]' p
阵地虎”新型坦克的3视图
9 n9 L/ f2 H* o2 d+ L9 v" @7 D
! h2 `' ?; x* d6 K/ o全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载
0 ~# f+ ?1 t; M0 M1 h- `/ f' [! C  b' ~8 H5 E* A3 L( S
为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分
& p6 H$ p# t$ c$ J% H6 Q, v! ~& U2 y6 c1 z$ ]9 o' u
分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模" Z. E! l! j4 X7 @
% p: Y0 N; l3 l5 N. B% G
基本数据如下: 9 s6 `; g: l1 T8 z/ ]# r3 K0 |) W  w

, H8 [* G- ~2 f. W+ s+ y& {4 ]战斗全重:45吨
9 l% y0 t, }* f0 I车宽:3.48米
. V: J! ~9 ~6 r+ u9 {* G% w车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
# M; U7 E# M& M/ s+ c车长:9.5 * Y! ~0 V( _+ k* V8 K
乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。 1 _8 v1 x2 I- U' `; w$ e  k
发动机:1台涡轮增压柴油机。 4 f" v7 p; u7 h, W! K9 B2 a8 [

; U# k% p# x+ o* R- R% t, Q发动机功率:1500马力
/ T# U- z  d1 w1 G  K: `7 f  u最大速度:80千米/小时 9 L- y+ j4 I3 `) r. y5 k; M4 O
最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
+ {* e+ q9 M- I/ X1 s- b参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像/ r2 O9 X- L! L* S, j% d/ v
8个部份7 }7 d& z6 N- o$ ?

! w  c' z: j5 M6 d$ C3 s[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:
+ k& T/ V* j* L车宽:3.48米 : j* W  W6 _$ a) e; y9 f) e. ]2 s
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
: m2 v& ^- G* u: a; i+ M车长:9.5 * K1 j* X; U- ^& x$ d7 y9 ]
在 各视图里 作参考线8 h6 A9 [8 ?9 a/ M$ D( y% b" N# w
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中
* |) Z4 t  g8 b+ ?( S9 u" e1 B根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)% H8 ^6 p# Q9 X, i) c/ P, }  V3 s' Z

  y! T  Y2 s0 j" }( U" d# [9 G! p+ s做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)
" ~  T) f4 @0 ~0 ?# Q7 _# J5 Q5 X5 t8 M

6 b3 x7 A8 q' j/ a3 k* G+ t[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身* W. `4 N; D0 l5 @. {
* Z: `! g7 c) e1 v! a2 B

+ O  B& A- J2 U; p/ {3 h; U: V% y+ ~5 U$ S
上班去了,有空继续……- c5 o" J8 l7 }1 ]
; F6 q& D* S$ }0 u2 }
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域
3 W2 B( w  f9 q0 y! Y量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体
9 q' u2 \5 n  d& Q4 A# ^, @% n0 \' E) U8 }! N* E  r# r; n
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作
) y8 Y8 B# A9 D2 ?' z! I
9 `3 V* a3 a* e先做一个负重轮
! v/ W* X+ q" _- @3 v5 I8 ]其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到
7 w  e8 @4 g0 y" Z8 v/ \* N3 t  @5 M9 ]9 D  s; r9 g
细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的  v+ Q6 O5 ?( j1 n8 o
那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料" m  F0 R) J; @# j  z* A
我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来  L. ~* r) `; e0 \* Z% p& [! _/ ?& a

! ^' p' A0 ~( N! T6 `6 S. S如果哪位高人有 也可以发上来+ h% Q/ Z$ [- L) V
通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!
, Q2 b+ D1 h  x9 h, R  i: R. \; B3 w; L' M4 e: x6 o
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作
; V( }0 u4 f, E. T& R
/ u$ v# C0 A# h4 V. ~- A研究中……& i3 J, M# r1 |! U5 L
5 S) U+ {: T+ V1 C3 S( i
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif  f/ u0 T/ R: X7 y, x9 B( E
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
2 D# }3 G. l: J2 m

+ P# k* B! D. v$ _9 m/ E* ~忘了,反正是到处乱找,找到图片了, a$ J+ J! O# [8 {6 _
就拿来练习一下。
5 \/ z' V; w3 ^8 g0 E$ ?
2 R/ a! Z8 a* _( V9 ~比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……" O6 ^! z  J% ^! c5 N8 d
+ k5 X! I0 Y: s% }! H
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了8 P2 m7 L; L+ B; H( W
各位晚安……
: }9 z( m5 {9 B. E% j% t- n% V
. A) L, [: ]* M7 B  i[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮
+ e# S' c1 _) x( D' ]
1 N8 T" M! }+ V2 G9 d& y2 d[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了
. B- o; q( T- T* J: _0 F! f5 ^4 B) `看看今天的成果
0 ~6 `& |' ]1 c# ^* M, q6 d! p- v
7 r% H; V9 |" h4 hPS:5 c% W$ y5 n( I: M- y% R. [
我在建模的时候 犯了几个错误* c3 X8 q/ _0 F4 g' Q+ m
细心的朋友能找出来么?
* g+ g+ D$ P0 O4 H0 a/ k0 X5 Q6 ]* P: E$ A% _+ G4 x
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统
  j( p% r) b: d. c+ X雷达部分有点难
' ^: M  Y; H  N2 F我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!
; {9 J% n5 w% f& j. A, J8 e
4 e% l% U  U- g: H% @  Nps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误
; Q! f3 a2 C  V6 F) a少做了一些细节. Z$ U! {4 L7 x, ~1 Q5 i
这里补上  D4 N5 r, q& S' r
文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表