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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M
  B/ {$ ]0 x3 |( G! Y版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"8 h/ \+ g" k9 b0 e7 h
330227198301157516& K( {. `% P8 w( {: U- H
) \2 f) F; `, X, I: l
看贴的同志 留个贴,吱一声!
9 G, W9 c3 r6 x0 L( }' B0 n我弄这些也不容易

9 q$ z) W- m0 @7 D2 j, x. E
6 K4 f0 |! x* x& b! L5 O+ Y
/ b( V! ~2 V7 k' ]
/ a. F+ g1 b) l6 N呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模. I; |9 H" A4 |) t6 i" H  [! w

4 G' n4 @+ V" U' }8 q这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅
9 c* D0 N% V; ]% g' r6 V! t3 L) W3 S
这次我为大家带来的是; Q( w8 V2 P+ ^2 L# n2 D3 T

1 O) x! h! Q2 u# L4 q# P“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)% i: \# D% b! v
1 F: o1 C1 I, `6 o7 ~
有错误之处还请多多指。* ~  A  d; B6 `" H
, M: A* Q; H. ]' C+ {
由于是边做边写速度上会有所降低
! A1 Z1 l5 v2 O/ \
6 G/ `0 s9 B/ _: F* D还请大家原谅。
/ r$ h% u6 }. j: }' u
1 {; Q7 J, Q+ B. l- y同时为了更多的人能学习CAD 3D建模' i7 {  q( {1 ]
希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限1 H$ ?! @- S+ Z4 t9 n
5 Y7 U/ }% s! X2 i( [- J
======================8 z0 X9 ^0 @! ?  E
( H% V% \/ s: ?0 S- u
废话不说 进入正题:4 d1 k. B. f  H. w* E

4 A5 L$ K3 D7 \首先要准备的是2 l+ i* B! T5 ]  U9 c5 d) E0 G

* o5 R" m1 Q0 D# G& |$ z5 q阵地虎”新型坦克的3视图
  h4 w( d/ {. T& M
% q  A2 O* ~; T* q- Z$ s7 U. Q. R全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载
5 z: ]4 y! @; R0 ?+ k0 [, }
5 ?  J5 B8 }' k: X- K0 x为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分
! m) J; e9 _( ?4 K" F: p7 R& v. G3 `% W2 ]+ \$ Q3 W% ]
分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

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 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模
) D" W* t' H' z) L
/ R& Q0 |) v/ j! p7 h6 |5 m: L基本数据如下: * p( p5 ~. V+ w1 @

6 z- S3 C3 {) Q  T6 j战斗全重:45吨
4 I. b$ x8 N' \4 @* k车宽:3.48米
3 G! M3 d' g  Z, N; e9 A9 K车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
$ b0 t& g; n; {& Y3 A# \% p车长:9.5
* S7 {% p. P$ O4 v8 n3 T3 w乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。
/ y: t, d  L8 F4 _' Q发动机:1台涡轮增压柴油机。
/ K, K! @! ^8 E- c  e7 a/ R7 m- K' J) |; I5 q0 ]; l0 ^$ d; V  V- L4 @
发动机功率:1500马力
9 I; p. s; L3 [1 H最大速度:80千米/小时
# a! \. _+ t  C/ _1 \最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
; {* |4 f; d. Z7 z2 ]- M! g: I9 H参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像
, I8 L8 K2 p/ I8 ^+ S8 Z, L8个部份* J, ]5 q( V. }/ F* z0 S8 i
, L, ]9 B0 Z" l" M
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:8 d" ^7 T: S+ n% W5 d8 g2 [6 ?7 ?  I  J
车宽:3.48米 0 W+ Q2 Z  Y' R
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) + O* J# q4 L- ]* m9 [& o2 j
车长:9.5 4 f, H, a4 X# y! k$ u
在 各视图里 作参考线: D  @0 Y. d' [9 U; |' o! o6 U4 u
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中1 p- T: P# S* M% G# y* r
根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐), `6 |$ `- }2 s; \/ e5 l$ L* ~
7 X, D; z- i$ w
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)9 F! R7 p; d& S* h
1 ?6 ~" t' f2 \( f7 I( e- ~6 d

0 }  w4 L; l! [( W# T# Q, n[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身
. Q) a8 ?, M+ a7 L9 K8 _) I3 z. @: Y: U, I  z: u
8 {  ~- Q* h9 C) N7 d3 @

- n8 J8 B! U/ @, b上班去了,有空继续……
% S+ R6 _# n  p$ k3 [: h; b
7 \$ w6 b5 n$ y- @9 i) q' V' r[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域
0 G* @+ H+ e) J) R& ^8 {1 {量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体, f8 m1 H5 H) L1 B8 b3 ?

% N" }7 Z3 b5 y/ @[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作. Y8 f( K/ u$ ~/ C

2 F: ?4 ]3 b* n+ Q先做一个负重轮7 O' h- B0 t& v! i; M( _- H
其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到
, ?+ B; {7 B0 \4 X  [" D% j/ n/ M$ y# V1 h0 A0 D1 C6 |& H
细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的8 j# y$ D! `9 t6 i7 O
那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料" d3 a6 h1 |7 H6 n: n* d# W" M" o
我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来
, q) }0 C+ M8 L- |% O
' g% K2 W- _& u5 \7 W( J1 C如果哪位高人有 也可以发上来
1 i+ s% P% q% Z0 B) N: _通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!
& z2 g# Q' Q2 C% \5 x  F2 v5 F0 D. R" |* a- B: E6 Z
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作6 [" @0 I$ Q! Q7 Z# j
! a$ c: @8 \5 ^2 w
研究中……7 _7 W; n0 |. H3 `, R$ B
% _5 l4 h% o( F/ j& Y- {
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ Z1 L! o3 r. F8 i- w8 `6 \
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
7 H4 ]5 G' l7 I7 C) H

9 K7 A# B2 ~1 E  w8 h忘了,反正是到处乱找,找到图片了
  W& t5 z; r) Y就拿来练习一下。
; D. A3 S( }% f6 B6 c* O: r8 Y% M9 ?9 e# t7 V* G
比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……
; E$ Q2 e- }( ]# u0 P, G1 c9 F( F+ e/ w# H) G2 L/ _7 o
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了+ e: [$ s! a  N9 F( k6 l+ ~
各位晚安……8 h# S4 U$ h0 g1 W5 [8 t2 d
# q2 ^' b' ], T; a$ ^1 |' D& K
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮: n" b; M9 {( T5 w9 l: T0 y
5 K/ G) \, R- _
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了
; y; n$ p6 N" k" j9 `' k/ z看看今天的成果
9 e# `# W8 k. B* ~& w8 T. ]; n* g7 [- ~
PS:/ k) W# ?( ^5 j! S( Y- K
我在建模的时候 犯了几个错误
2 W2 e( M0 Q$ T: ^细心的朋友能找出来么?
5 D2 B! _; ~- L2 ^% F9 a' E' z6 ~6 ?2 j* b' m, S
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统
4 k1 ^2 e" g9 K5 D# X* x9 w雷达部分有点难! V' B- k6 d. T' r6 n- d
我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!
3 ~2 `( K# ]( Y/ N
( t  \+ x5 E9 L( O! A0 G( |ps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误
* U, ?& Q/ X( @  b少做了一些细节7 \: ?* h5 y- r0 R
这里补上
! v0 M" w: e8 m& [文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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