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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M
5 f$ H7 d0 |! B# `* U+ p& I版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID", M. Z7 E8 o! }* l& W8 j: e
330227198301157516
- d2 g4 W5 y0 b5 H. J* Q& g. n( P$ r0 z+ _# Y# O# B
看贴的同志 留个贴,吱一声!  `: X9 ~) n, }
我弄这些也不容易
7 k$ p! V( N0 [! H* c1 ^5 P
3 I0 t( d' V# q
& G+ [+ \+ j9 n5 z8 D$ O

9 n5 f9 ~4 Y+ n9 f& l; f' Z  a; c呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模* u4 B: ~+ n' F# C2 R
: H8 o2 t: L- j. H2 r
这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅# j6 F0 w% {) K6 N
. z* Q/ c( m; G& e' _2 B8 O( h; d
这次我为大家带来的是( }% B1 }- \8 |
0 \2 u* N# [7 F: N+ Y
“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)- `" s+ w% h3 I( U7 @9 {# i

2 _% t" B7 h" A有错误之处还请多多指。1 K) w' x2 C% |  O

5 y% {8 R% N- _  ^由于是边做边写速度上会有所降低3 E& l" r0 w: q" t, f7 p

6 Q% R( B3 F$ Z1 h5 O% a) {0 h还请大家原谅。
" ?& H/ r: C  A
. `0 R( F: Y0 t$ K% K7 z同时为了更多的人能学习CAD 3D建模8 U, @5 b. ~1 p6 T/ @6 k; {
希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限
% B/ g: b* i) Y$ R2 ^" A/ F/ a- _" K) g: V& C8 \' W
======================8 R; z$ D  s4 m

; Y! q7 x$ z8 Q. z; V废话不说 进入正题:
; e* I. N3 Z; _6 f' h; ~8 ]6 @& ]) w  f1 Z7 h* u* S
首先要准备的是
2 X1 d0 R# t% i  S
8 Z. h0 W4 s: R+ S& E阵地虎”新型坦克的3视图
  _$ B- N4 d0 L( j. ~& ^" x% W  s* y; v$ c* q  q2 O' l' \  p
全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载
* {" Y8 R( v0 c9 {3 M
& o6 l2 `% D- O8 M为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分. g4 j( u& c, U5 Q5 o# T; w
3 O* @3 E* m' _" [7 L8 U0 B( w
分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

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 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模. i( N) B6 L, Y' C* N! C: Y
% ~& f4 V% z# y$ W/ V+ B
基本数据如下:
7 K) J" s0 d+ g* ]  ?4 h7 N
8 W, c7 V* Z, y& D' l  x) Y战斗全重:45吨
4 X2 {6 g  l/ W3 {! s* M) [车宽:3.48米
4 v, O- o! r! Q2 R. A( r! o+ ]车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) 1 I3 [4 G5 a' g6 q
车长:9.5 0 t" r- I' E# t1 t
乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。
$ |% }1 B4 I* C5 \% g发动机:1台涡轮增压柴油机。 ; x* a; d3 O+ e; K/ r6 L$ {
# C: ^! s! |& r" P3 g/ `( o
发动机功率:1500马力 * y. e$ X" f8 `* O' @
最大速度:80千米/小时
7 V$ O/ F2 V) }# Y最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:' u8 @6 X2 [( O( l; y
参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像
& h/ h0 u5 n7 C8个部份
- m* {9 X0 ?" {# l7 r# I; c
) {4 p  k9 A( v' d[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:7 l4 l3 c, Y( o1 G8 C' c
车宽:3.48米
+ X! k; y6 P7 z/ N车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) 2 f+ _- _& K2 h3 |! _9 i" e
车长:9.5 0 Y) N. }4 G3 r2 w1 a4 i3 @: x
在 各视图里 作参考线0 }" m% H; Q7 f
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中( p! [: H' E' w0 y. r
根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)
! M2 [8 y3 [3 A4 O. t9 s1 ^' Z( }6 l; ?1 G# I1 [0 s. B
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)2 _( C+ b6 C$ J& v& Y

* J( ?8 C/ o. }& }6 q; y, k3 o; i, W/ m; P  S; l% Z! F
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身
2 x! c$ g# d2 ?/ ?3 v; N3 ~8 K/ y; a+ [  b( D  u0 k8 M7 h6 F* A

- @4 X- I' k* e4 d1 c" G; V2 i# N4 r/ z! O
上班去了,有空继续……
. k7 B) L0 @4 h8 R
- Z8 z1 @# w# U+ S% a[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域. d5 q/ D' U, x2 D; I9 C% B) V
量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体
  a  C+ l$ T8 Q7 X2 J- i8 I8 V# ^  H9 ]
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作4 _6 I$ \$ g) c) k

& }( _% i4 ~$ q+ A% H先做一个负重轮
, j7 A, W9 j* y3 Y其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到
6 e! d4 `0 S) p* j/ z; v. @
6 j5 @4 j7 n# b* y8 D; I细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的1 S+ t" a- }; T% J' w- ?+ t, N% t
那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料7 Z2 M5 ?% P, X$ I* h# A. o3 X9 A
我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来! H3 y' P& }! ?1 b/ |+ ?* T

) f# h, L8 Z/ h& g如果哪位高人有 也可以发上来
: O# D$ z4 K! V& [' K8 |  Z通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!
4 U: v3 q. R4 `. Q6 _2 I: Z8 W* q- C) q4 u9 g
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作& O  g) M% r: z. a0 S7 U
5 _4 q* [7 h+ U' x" t7 `. O
研究中……
& k/ u9 W! @1 |2 g7 I1 E! E7 b4 T3 f& G; B/ ^6 {( i; l
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif& u  [* l. |5 C0 g9 p. S) H
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!

+ @0 i2 Y0 L8 N5 v& ^
4 U: L6 n& q  c! ~8 I9 b8 l忘了,反正是到处乱找,找到图片了
# G4 ]- ]1 f1 a1 Q+ ^; p就拿来练习一下。& Y( n  `$ G9 i

9 v5 [, E6 A; ]2 {3 H比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……  a- E! C3 j: p. I! i/ S
( I3 ^6 g6 ~0 F1 t. B
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了7 ~& z9 |, C+ J% m
各位晚安……
, E; q! z0 ~& \
0 d- i0 F% B. o. b0 |3 M& k4 F[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮
, m) c9 \  T# n; l+ e
& R! o! H6 d% }9 f8 x8 ^9 |- ?[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了0 n6 t& p9 `4 N2 ]% q
看看今天的成果
; v, Z) `# H$ ^( R
  E1 s7 j8 ^0 P# `* \$ nPS:
3 M! u. ~4 L& I8 s6 e9 g我在建模的时候 犯了几个错误
# n2 C! J, m$ d: a6 ^+ V1 `细心的朋友能找出来么?
) J8 p1 [: k! e. L; ~
% W, _" c, e6 e1 {6 t[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统
  K9 q6 f! z& Z: L5 a! i雷达部分有点难
$ D; c8 x0 o; h4 b我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!3 J; ?7 u# s) b; K: @2 R9 t

1 _" x# Z: j3 f4 cps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误. {  K/ Y% w9 y. t1 x" U
少做了一些细节
( s/ z, R' z4 v' w$ @这里补上
, D! y3 K$ W4 k" D$ O% _文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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