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7天前
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[讨论] 老手来说说自己和SW的故事(勉励新手)

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发表于 2008-10-11 16:31:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国重庆

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老手来说说自己和SW的故事(勉励新手)# y+ Y3 N, K7 H. r

" Q1 d) ^, a( [" R' u2 J
: n. i+ z5 ?2 h$ m% {' i我先开个头把.
9 I3 d& _9 Y' c: |2 E1 z& a( h0 ?$ e( e
2004年初接触SW,那时我大一,一位博士,教我们制图,利用SW2003向我们演示投影原理.那熟练程度,对得住她山西第一SW高人的称谓.& F( {4 T# R* H' k/ F; T
后来我在她的影响下,进培训班开始基本学习,然后自学至今.0 o  w' o0 U4 B! ~- i6 Q
4 J& _" ?$ @" S3 _
使用过版本:2001\ 2001PLUS\2003\2004\2005\2007\2008\2009& l0 B$ }; U+ N

' R) O  _& r% K: t# z0 \8 a拥有资料:近10个G的SW资料,各大网站我均收集,各种插件\技巧\教程\文章均收集.   购买SW书籍20本,包括全套的SW官方教程,从建模\仿真\加工到PDM全有.9 }8 x( o, i" g4 n! j
: h( ]( i  G, k0 I* x
熟悉草图\建模\装配\分析\制图等机械设计常用功能.* d% O) e5 V7 E+ V' _
生疏复杂曲面等平时接触较少的功能.. B4 R7 m+ s! R  I: w

/ y% r& D: }2 e+ A8 p* f, I) V2 n所有工作均围绕SW展开,现工作为设计汽车变速器,公司技术中心一百多技术员,全部使用UG与CAD,唯我一人SW,
- }* S6 }2 i8 |# U$ `* _. ~使用SW轻松拼过公司任何使用UG的人.所以我还活着.  与他们的交流格式为Parasolid\DWG
, d8 q% P# r8 H/ \' N7 o/ o- J6 r* x! m* N. @' w7 x8 r6 G
感觉SW是很优秀的设计软件,尤其是将设计与分析融为一体,很好的帮助设计者将设计与分析同步进行.易学易用,效率极高.8 ?5 g& ^6 C% U7 b

3 R% w1 U2 z, Q5 U( n) ]现使用SW2009 sp0 X64版本.硬件为HP工作站,XW6200. 双至强3.4G  4G内存  QuadroFX4000,256M   SCSI160G磁盘,  价格5万左右.( M/ z- r5 Z1 R4 y1 Q+ C

/ T1 h1 M! I" C感觉SW最不如意的地方:软件效率,尤其工程图.上高端工作站出加长A0的大装配一样慢,各种方法(简化配置\大装配体\低品质等)用尽,希望新功能Speed pak效果好些.4 R; p/ k8 `2 _  r0 \' R/ F4 ^5 p
0 {, _/ F$ E' R" ]  c, R6 o
希望大家互勉.
发表于 2008-10-11 16:42:09 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山

回复 1# 山山薰 的帖子

支持,这样很好,了解了很多东西。希望不白白抛一砖头。
发表于 2008-10-11 20:20:18 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
很早就有接触,一直没用精,小学六年级水平,惭愧
 楼主| 发表于 2008-10-11 20:50:31 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆

交流些经验

希望新手们在入门时注意一下,经常在论坛上看新手们提一些非常低级的问题,由此可见,学习时用功不到家呀.
& z9 H' ^- }  r3 P# L5 f) r0 n2 H
我不知道新人是怎么学习的,论坛上有很多卖软件的枪手,天天云里雾里的吹,一会这个好,那个烂,其实不用理会,你自己专心地学习你喜欢的就行了,一定要是你自己喜欢的,就跟游戏一样,你自己都不喜欢玩,还能玩精吗?
9 a$ R+ x' Z& i$ D0 N3 ^- m" Z/ ?; T& x
我见过有人使用SW就跟玩星际\魔兽\CS这样的快速度操作,那是达到登峰的熟练的,是不断累计的结果,所谓的SW一天学会的神话是真的,可惜是学会,不是学通.我从04年学到现在也还没到打魔兽那地步.* Y1 X% [/ j- U! E8 E/ z# V0 U  f5 _

. x9 U# L+ |/ r学习时一定注意,路不要走偏了,基本功是最重要的,不要一天就去钻研撒高级曲面呀,高级造型呀,或者天天就折腾那些个命令的新花样呀,这是老手们可以琢磨的东西,新手们就免了把.
/ I+ L) \. K! U- a& j; Q
( P3 k" B6 A( T. K8 H2 G) [) C以我搞机械的为例,首先,草图常用命令你得熟悉,然后是基本建模,模型都是些中规中矩的零件,什么轴呀,壳呀等等.然后是装配,普通的就可,最后是工程图.  其它的不说,这最基本的一条龙你得会呀,把这些全弄得差不多了,再去弄别的就快了.
% S5 n$ d1 b, @: e8 V* X当你闭上眼睛,脑海里能出现SW的界面,知道常用命令位于哪个位置,看书时感觉就象SW在你面前,能非常快的理解并记住新功能时,你就是老手了.
; p, U! V0 M0 n  e2 L
8 c$ G9 N9 L1 ^当基本常用功能没问题后,你可以进阶了,这时可注意些技巧问题,技巧能明显提高你的效率,但前提是你必须具备基本知识.5 X: g" L& \0 y* e/ s3 j( }

( |! `, r2 ]$ `! Y' w0 q4 I1 s$ [再进阶就可以研究命令了,由于你的熟练,研究起来也如鱼得水.
, X6 N  `, ]1 k6 q3 }  \9 \! a3 _: t4 G8 i9 e
至于打魔兽那种地步,那是超级熟练,练出来的呀.
" H" X4 D! c; @# L4 X" Z8 R
: L* g* j/ K9 v- i% ]还有一点,软件不是最重要的,行业的理论与经验,这远比软件本身重要,举个例子,搞机械的连图都读不懂,那还怎么搞下去呢?你会软件又怎样呢?没有理论与经验来指路,你是在漫无目的的操作着软件,瞎走呀!- q/ v8 p& B; b  z6 x" `' q4 p

9 |( k+ u; N) e# W至于学习软件的多与精,其实他们各有各的好处,多而不精,精而不广,这就要看你自己身处的环境了,比如我搞设计,设计时间短,任务重,我只有选择一种软件,而且要很精,才能胜任工作,而有些人不用这么注重效率,所以不能一概而论.* l( x; U3 ^8 h4 T% o8 {
2 {# G+ ^) O( P0 m  w
至于软件的高低端,这个可不能只听卖软件的人说,得自己来感受,所谓尺有所短,寸有所长,而且每个人的水平也不一样,一个软件在这方面是高端,但到另一个方面,可能就很烂,这个烂不一定是做不出来,而是很麻烦,很有技巧. 我个人认为软件只有适合之说,没有高端之说.举个例子,我机子里四大软件UG NX5,CATIA V5,PRO\E 4.0\SW2009都有,你说要比,怎么比?  B# n) }8 Z  ?
比模块,基本的都有,从设计到制造,
. \, y5 D  V  r) `2 h3 s1 h高级模块的CATIA的\UG的造车造船及航空钣金,那是专业模块,SW没有,所以SW是低端,但是SW能做吗?0 J* z+ {0 w7 n: x; x8 d
可以,只是没有他们的专业模块来的那么方便.+ @1 n' q; {, Q, s+ K. Q
比易学易用,SW是高端,CATIA等是低端,因为它们年龄都老,难用是自然., A7 A% E0 S5 p
比价格,肯定是具有高级模块的贵,而且在实施方案时,它们都可捆绑销售,比如PLM,包括很多软件,那更贵.
4 ]: m& q) e- b7 MSW这些呢,高级模块少的,肯定便宜.
1 {* X9 I9 O) {4 G. D但是,谁都用高级模块吗? 不是,大多数的人一辈子都永不上,他们只关注基本模块,所以SW等软件卖的多.& J3 B' [* v) x
所以,DS\西门子(UG)这些公司都很聪明,高低两条腿走,一边致力于高级模块,一边致力于普通模块,两手都要抓.才能最大限度的套牢市场.0 K: \; t! j* s7 ~
这样看来,任何软件都有高低端之说了,而且价格也不是决定因素,关键是适用哪些人,所以,兄弟们在选软件时注意了,多实际去感受下,用用,别老听别人在那瞎吹,免得到头来自己受罪.   刀枪棍都是可以杀人的,每种都有高手,你是学刀呢,还是枪呢,还是棍,自己琢磨琢磨下吧.
发表于 2008-10-11 20:57:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼主是来自唐山的嘛?
发表于 2008-10-11 21:38:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
楼主发表得很专业呀!虽说我也是新手,但也深有同感.
发表于 2008-10-11 23:25:12 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林吉林市
薰 就是厉害.........
发表于 2008-10-12 06:10:22 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我也感觉SOLIDWORKS有可能不支持双核功能吧,我在单位的电脑配置是AMD3200+,不是双核的吧,我的组长用酷睿E4300,在出大型工程图时速度和我差不多,感觉编辑材料明细表时,双击某段文字时变成可编辑状态时时间很长,还有当你用鼠标滚轮缩放图形时也是速度很慢的,不知大家有没有同感呀?
发表于 2008-10-12 06:57:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
支持8楼的看法,我也是这样,
 楼主| 发表于 2008-10-12 10:13:23 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
我的双至强是两个单核CPU,级别为P4那个年代的,那时代拼主频撒,所以有3.4G那么高的,整机发热量很大,HP的又是小机箱,后面四个风扇吹,还是很热,显卡常年80,没下过,CPU60左右,  这年头很少有软件支持双CPU或者双核的,双的当单的跑,
6 f  o& [; w0 C! r8 [3 T$ s+ }% s; [. w6 o3 {
大内存是能很好展现SW的地方, 至于显卡,要高频率不要多渲染管道,当你使用带边线上色命令时,你就体会这点了.专业显卡确实比游戏卡强得多,在速度上,软改除了打开Real view,我没发现其它好的,速度上提升好象不大.而且稳定性有得说,我自己曾经研究过这个,毕竟谁不想天上掉馅饼?  ATI的软改好象比NV的稳.$ h. [& ]$ S' h! I5 w5 I
5 V6 f! u  g! F9 F6 h
不过09的Flow works好象开始支持双CPU和多核,这也没办法,因为流体的计算实在是太慢了,在COSMOS里定义接触一样很慢,尤其是在定义不准确后,更麻烦,最后还要出错,所以,要想用好SW,弄台好机子是必然的,还有就是优化与清理自己的系统,这个也很重要.* C" K' c7 l! d. r: q8 E

+ ]  }( ~8 w( ~: e* H你们可以调任务管理器在旁边,边操作边看看任务管理器里面,你们就知道., s7 o4 A: w" a: t7 R1 G3 u4 B

/ Q0 [; q: R9 \0 U) O  V我做过一次变速器的剖视,也就几百零件,居然耗到高达3G内存,吓人得很.
2 W. T" J3 V! U1 Q6 v9 T9 h5 s" b, s0 Z2 R5 J; C' ~! m0 h
其它软件跟SW差不多,UG我也会使,建模速度还不如SW呢,但是出图的速度就比SW快很多,因为UG的图跟CAD一样,只有线条,没SW的图纸背景,不用硬件上色,资源消耗少,虽然图看起来不方便,但是速度快,不过它也不是完美的,出图的操作非常麻烦,而且当你刷新视图时,那个慢呀,让你真想打人,
0 a7 [/ O6 n5 z9 c/ V( M. m- U( \8 Y6 i' m2 b7 X# m
综上,建议大家根据版本来,越新的版本肯定越耗资源,用不着新功能的同志最好使用老版的SW,速度让你能接受些.要不就提升硬件,这是追新的唯一办法.  ?' e0 n1 i$ s; G% ?8 R

4 B: i2 z; h* w3 U我不是唐山人,我是重庆人.
发表于 2008-10-12 10:46:22 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
原帖由 resolution 于 2008-10-11 20:57 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
% w' U, E" x4 \1 Q楼主是来自唐山的嘛?

: F; }" n5 m) y2 p3 Z$ e" j我是唐山的,楼主来自哪里,与唐山有缘吗?
发表于 2008-10-12 11:06:30 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
楼主您好,小弟刚刚学习SW' q, m( |7 i( C
是机床行业的,也用到装配6 l5 a+ x* \+ p7 k! [4 Z4 \# r) c' h
有几个问题需要请教一下:
) f( ^3 Z4 ^$ @* w# e& i$ u$ L1,楼主你用SW画齿轮的时候一般用插件吗?用什么插件?
* H) Y# @7 G$ x0 U感觉用GearTrax2007画出来的齿轮不标准“比如我话圆锥圆弧齿轮的时候,齿轮前端不能凹进去”; W9 H5 Z3 {: }% I7 p

: ]9 t0 L- l, @  C  N2,碰到标准库里没有的的轴承,你怎么办?比如“双列圆柱滚子轴承NN-K-W33型”+ _0 j1 M) m5 f  v: {8 O
4 q) |: d! L6 `) e, X
3,装配的时候每个零件都需要达到完全的定位?比如轴和轴承装配怎么才能达到那种“轴承外圈不动,轴和轴承内圈连在一起通过滚子转动”这样的真实的效果?& ^1 ^0 A8 `7 S, B% v( W& ]

4 u; l4 W$ S( V4,SW老是花屏,怎么回事?具体看http://www.3dportal.cn/discuz/vi ... 82277&extra=&page=1
4 s: Q7 {3 O) c8 O( Q. R. H4 V0 @7 {) m: E' p$ c3 i
5,希望推荐几本关于装配,运动仿真方面的书籍给我: q) t- E* D# q( p
4 V# {; h( M) s
谢谢前辈,希望加我QQ409120950,经常碰到问题,希望请教1 A- a! p+ O0 w3 z* @3 c

7 _7 c* T: J  W8 G9 W  ^[ 本帖最后由 tl2004 于 2008-10-12 11:12 编辑 ]
发表于 2008-10-12 12:23:06 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
SW对内存的管理我认为是最弱的,同样大小的装配体,在UG、Pro/E、Catia里面显示( i' j% I6 `, U6 i' i
& ?$ o2 [/ e! q, }
一定是SW最慢,占用内存最大,最容易错误退出,至于其它的一些功能我觉得够用就行,0 P2 s$ h% G3 u# b  F

- c) D& o3 U; t希望SW以后加强以下这样的设计,不要老是要靠简化配置\大装配体\低品质等方式来增加速度(效果也一般)
  @: `- t& p) [8 y; [
) X6 F+ {+ g3 `; M; e' ~9 [/ a多从软件核心上解决问题。 谢谢
 楼主| 发表于 2008-10-12 13:53:31 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
1  我也是用插件,TOOL BOX  法恩特  GEAR TRAX我都用过,TOOL BOX里的太不全,不如ISO的齿轮只能是标准的,非标的不能用,所以,如果你是标准齿轮,尽量用TOOL BOX的,毕竟是自带.方便.非标的话,法恩特\GEAR TRAX均可,  法恩特只能用于老版本的SW,比如2005这些,因为他倒闭了.GEAR TRAX不错,跟着SW走, 机械设计手册3.0也适用到SW06, 至于齿型,我个人认为不必深究,GB里都用线表示,所以我每次都做齿轮的配置,一个齿型,一个无齿型,齿型的拿来展示,无齿型的拿来投图,高级配合里的齿轮配合是必须添加的,齿数比请不要化简,免得N转后出错,齿对乱了.  除非你要做齿轮的分析,否则用不到那么精齿形的齿轮.我们一般都用MASTA\ROMAX等专用软件来分析,在SW里面做很麻烦的,尤其是齿轮的修型,主要还在模型及定义接触上,太麻烦.   模型精度嘛,GEAR TRAX的不错.可以来做分析,不过你要想完全的渐开线,这个难.
; E6 o' r$ t) t% t2 z再说了,你加工能到啥地步?插滚剃珩能到啥级别嘛.
1 l) L. d" W# `而且,曲面要求太高了,在SW里会很慢的.
7 Y8 Y- X9 _0 ]' U2\任何件都可以自己做,最好是做成一个零件,既轴承由旋转和阵列搞定,如果你连这东西也做成子装配,实在会拖累你大装配的,在大装配里要简化零部件,结果你反而增加,完全没有必要,就连螺钉这些都应该是光柱的,不过要添加装饰螺纹线的配置,出图方便,切螺纹的特征应避免,因为SW计算螺纹很慢,螺纹曲面太复杂.  分析时有轴承载荷,出图也不用它会动呀.* |: C) }! D9 ]4 J- Y) z
3\不用,自由度为0时就没输出了,根据你的机构要求来撒,一些要固定,一些要保留自由度,在SW里,这个是很爽的,基于拖动,你可以进行最基本的模拟,有些低级问题一拖动就出来了,不拖反而看不错来,不过你要注意了,不是瞎拖的,这个有讲究,详细你你可以查看教程,拖动\物资动力\干涉检查\物理模拟,这些是结合实际用的.  还有就是局部拖动,不要老是整体的,尤其大装配,有时会解算出问题,出现意想不到的情况.5 I5 ?% }4 v2 ~5 P& `
压缩时拖动要注意,防止拖动后出错.
! }, C1 V6 N% |% m! Q0 Q- I* B) R: m+ O6 I# N& `0 x$ l. L) [* Y
作成装配.外圈固定,内圈与轴在基本配合后再锁定,珠子使用点与基准面配合来锁定位置或齿轮配合也行,再阵列,有很多办法可搞定,但是我不推荐你这么做,因为实在没必要.轴承单零件,不需要动,轴在里面转就可以了.
- k% m& J% m  h6 j当然,如果你只检查静态装配效果,可完全固定.! n& u9 R7 X1 c" a

# [7 i9 m* n0 S1 W2 G4\花屏这个不好说,其它软件游戏花吗,是不是硬件问题,有没有更换驱动尝试,可启动OPEN GL来查找问题.
4 K$ f( L1 h5 Z+ m6 T+ d5 S5 R- p( T1 A' L
5\书很多了,你自己去选,买的时候自己看看内容,是否适合你,是不是你想要的,是才买.7 {- D6 e, u- _  Y. z2 ^2 s' f
论坛上也有很多,更多的经验是自己用出来的,就跟你玩游戏一样.
发表于 2008-10-12 15:28:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
非常的感谢楼主大哥的详细解答  Z: \( _) x7 t
现在感觉自己真的还有好多好多的东西要学+ V( \" N, {; J6 q* ^5 t
还是希望楼主能推荐一本比较好的书
$ `7 }% f1 g; U) C8 x/ q5 d" g8 h这书也有好多讲究的啊,要符合我们机械设计机械加工的思维
7 b) Q9 e" d' [$ c/ i以前记得我在大学里学POR/E的时候,买了一本什么“邮电出版社”的书还带视频教程的
& t1 i: _5 J7 i# z结果我们老师说这书烂的一塌糊涂,那个书就像娱乐一样的,只关注最后的造型,一点都没考虑机械设计的参数修改理念% K$ u4 Z+ E; ~6 ^' N. s2 X
目前我知道好像“刑启恩”的书不错,不过我感觉那本书讲得太拖沓了7 U7 Y, i. f; K7 A: L# o
不知道还有没有好书?希望推荐
 楼主| 发表于 2008-10-12 16:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
最好的书在帮助.
( Y! b% `! s2 s% T
% N. Q3 _3 L$ E非要谈书的话,如果你是个搞机械的,那么首先你得会基本零件,找那种讲专门做机械零件的书可以看看,我自己觉得的话,SW自己的官方教程是不错的,但是前提是你得有一定基础再看,
" V  t* g8 K0 G- R4 C! F6 f
1 y( z8 j' `9 k" j! c/ }多练手,多看帮助,你能知道很多.7 v' ~: c9 a8 q/ A! \8 C- I
% n* s3 A) G- j% `# A+ u+ i
上装饰螺纹线肯定为最佳选择,我是做变速器的,齿轮多,演示的时候不用齿型的话,别人看不明白,我也不愿意走转路. 而且标准化又是死的,没办法,领导就这样死板.
 楼主| 发表于 2008-10-12 16:26:38 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
在进行SW的设计中,将学过的知识融进去,比如,几何学知识.  这样你会领悟到更深的东西.
% R' a+ K0 o% o9 y( D: }8 m( N举个例子,旋转这个命令不就需要要一根中轴吗? 可为什么呢? 几何原理呀 , 不就是母线绕轴形成圆柱面的原理么,用数学原理来理解SW,保证你永远不会记错命令.
发表于 2008-10-13 08:48:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
楼主( j. H/ T1 k9 i5 n3 i. _
能否加我 我的qq85656880$ H* R9 J' Z4 J  C8 i% M  R
我已经用啦 3年啦  不过还是没通  只学啦点皮毛 自己自学的。
发表于 2008-10-13 09:30:07 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
楼主大哥是真高手,我用SW一年了,感觉做机械设计SW非常适合,可能平时用曲面不多,觉得曲面很难学,单个曲面命令很简单,但要组合起来搞一个产品,就不是那么容易了。不知楼主用同感吗?
发表于 2008-10-13 09:35:24 | 显示全部楼层 来自: 中国宁夏银川
看到这么多高手的成就,让我有了学好sw的意念,4 `* v5 X2 z# T7 g9 ^8 {7 l
楼主,谢谢!
; _; l! R. I; z5 }; m我会更加努力的!
发表于 2008-10-14 08:37:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
官方教程,就是那个在线教程吗?
发表于 2008-10-14 09:39:40 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
向楼主学习。我也正在努力中
发表于 2008-10-14 10:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
一直只是会点皮毛,难过...............
发表于 2008-10-14 13:18:42 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
楼主要是有时间回来看到留言,不知道能否加下我,527905112,由于公司里用sw 的少好多东西我也只能是自己去钻,所以很多了解的不是很透彻,比如零件属性的连接,PMD库的运用,宏命令的运用等等一些。希望能好好交流下
发表于 2008-10-14 13:28:37 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
收益非前啊
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