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1.Extrude 挤出 ,1 u. A6 x, ~# P- T7 K3 G
) ?+ R- ]' @* I6 ]& P
将若干共平面的串连曲线外形,沿着一个指定的挤出方向和距离,拉伸而生成挤出实体。 . f. E6 j4 _9 M. P& `
- O$ v5 M# ]! e+ \2.Revolve 旋转
' N) g Y; [( a- N
4 m0 c3 x0 d( ~将若干共平面的串连外形,绕着一指定直线旋转而生成旋转实体 5 L- ~8 u$ |0 a1 p
, ^# \8 S5 v, a3.Sweep 扫掠
3 h8 m6 I4 E" X1 t5 h& O: F8 W* U4 X* C( _: g: ]
将若干封闭的、共平面的串连外形(称为断面),沿着一串连路径扫掠而生成扫掠实体。断面和路径之间的角度一直保持不变。
6 t5 H1 l2 F8 n6 i% S
( |- K9 W- e4 b ?$ V' M& |4.Loft 举升
4 Z5 |. {/ S7 S
1 \# a7 `, n* R# G将若干封闭的串连外形(断面),按选取的顺序以平滑或线性方式在外形之间熔接,并在第一个和最后一个外形上覆上实体面的方式而生成举升实体。 # F H, N8 H; k. i4 s! s# X+ j+ }
1 Y4 L T4 @: Q8 r( x5 W' D1 s& w5.Fillet 倒圆角 7 x% R" y E8 a. R
- A; d5 p7 L' X& p( p+ u" U
对实体的边界线,即在组成边界线的二个相邻面之间,生成光滑的圆角。
2 E+ h: \% a! Z2 A. Q5 V
* N! i3 ]% g8 ]& J' A& `7 ^5 G* N实体倒圆角有圆形断面,它可以看作面之间的滚球熔接(Rolling Ball Blend),尤如一个球体沿着选取的边界线上滚动,并在球体路径上作并或差集运算以形成圆顺的边界。 , E- T# B2 d3 h& l) H3 n. _
; |! C! _7 W- }7 g* r6. Chamfer 倒角 $ M7 D: O. G3 Q) H( J
/ l, {, N: \* u+ l- ^7 i3 v/ Y对实体的边界线,即在组成边界线的二个相邻面之间,以直线断面的边界熔接型式,通过并或差集运算插入一新面,生成实体倒角。新面与原始边界线的相邻面不是以相切方式连接。
5 ]4 k" w! G+ L! L) v: B6 x) i% d* k E+ A
7.Shell 薄壳 % m4 ]/ r# g& Q: }
, q" H4 D* d7 n& T9 j将实体内部挖空,并给各实体面赋以一指定厚度值,生成薄壳实体
. g' Y) a2 y" K. p$ K5 l
. [2 @. d1 Q! X& d, f2 g8.Boolean 布林运算 ' E. I7 N5 B+ D; a* H: u
( o# B. e- j R, q9 q' H- d! u对二个以上存在的实体作布尔(布尔)运算(结合(并)、切割(差)、交集),生成一个新实体。
- E* a, w' j7 H
% Z. N: B7 n& s5 n% v9.Solids mgr 实体管理 ( W; V \' ?' B( v
7 Q0 d2 R; }2 U! D! r2 t, H. x在实体管理员视图中,以树状结构方式依产生顺序列出实体的每一个操作记录,包括操作的参数和图形,可以进行修改和编辑。# N9 q0 x3 m6 Z" o4 v
6 m+ \$ n n: w
10.Primitives 基本实体 # c9 h! L6 f0 |' d& Q/ \' b: H
0 x& i* r) x) d3 k# h
生成基本的解析实体,包括生成圆柱体、圆锥体、立方体、圆球体和圆环体。这些简单实体的参数已被预先定义,用户可以给这些参数赋以数值,生成基本实体。/ ^9 A4 `: q5 q- l J4 G! Z" O
! o( x6 m8 ^; L8 D
11.Draft faces 牵引面
9 {' S! O% |% z' r7 e2 l3 R0 _ K( L7 W$ m
用以改变实体面的倾斜角度,特别适用于生成有拔模角度的实体模具0 L, X/ `2 ?# }" v# c) G
6 x1 i7 `: d. q) Y3 t" p9 u
12.Trim 修整 5 f5 S: G" I' I p+ m$ y( W) L8 A
$ w; t" [+ i3 p7 i/ J! e- k
通过选取一平面、曲面或开放的薄片实体来修整一实体" l4 `: i' J4 p1 A5 `8 s
5 Z& l: I1 C4 v$ h7 r13.Layout 绘三视图
$ J$ d, {! s ^. ^% ?) b+ G8 G4 t" f# i+ P9 u+ L
从实体直接画出标准三视图。可以设置绘图的纸张大小、缩放比例、视图数量和表达方式(第一角法和第三角法)等视图属性。
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14. Find feature 寻找特征 0 |4 ]' j% S! r5 V
7 k- E, ~, c8 E% r7 f! y$ x寻找基于“主体(Body)”的实体的某些特征(Finding solid features)。包括孔和倒圆角(holes and fillets)。可以设置重新创建操作或者去除该特征。前者可以把特征加入到实体的历史树中,后者用于需要忽略这些特征来完成生成刀具路径的场合。还可以设置需要寻找特征(孔或倒圆角)的半径范围(最小值和最大值)。
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15.From surfaces 来自曲面
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也叫缝合曲面(Stitch surfaces),是把若干曲面缝合成一个实体(Stitch surfaces into solids)。如果所有这些若干曲面形成一个封闭体,并且每个曲面之间的间隙都在指定的公差之内,则结果就生成一个封闭的主体实体(Body Solid);否则生成一个开放的薄片实体(Open sheet body solid)。
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本命令可用于处理在读入某些软件的图形转换文件时可能遇到的问题。某些软件的实体用曲面来表达,或者用新的曲面来替代有问题的曲面,这种情况下,利用缝合曲面命令可以生成新的实体。 ) W9 C* c! p( Z7 u
5 l' X& T, S3 m6 q0 D4 [16.Thicken 薄片加厚
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给开放的薄片实体以一个厚度(Thickoning a sheet solid )。这个厚度可以给予薄片的一侧或二侧,结果生成一个主体实体。开放的薄片实体可以来自于缝合曲面所生成的开放实体,也可来自于去除实体上的面后所生成的开放薄片实体。生成的主体实体可以像Mastercam生成的其他实体一样,被实体管理员命令进行管理和修改。 & E- b' i2 D# O+ ~. t! Z; u: }
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17.Remove faces 移除面 . c# x9 k. z2 V# K$ o8 C- B
/ z, r: ], u- f1 K$ y7 p3 ? \) O去除实体上的面(Remove faces from a solid),结果生成一个开放的薄片实体。利用这个命令可以去除经检查后有问题的曲面,再通过生成新的曲面和缝合后形成新的实体。 |
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