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原帖由 紫竹无风 于 2009-4-3 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif " ^8 c' D5 v& o3 J首先保证半径正确,然后用鼠标选择圆心,阵列的圆心偏了,阵列也就偏了
原帖由 扫街 于 2009-4-3 12:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif2 \+ U; w' A- f8 h* p 根据草图不必太复杂的原则,一般是后切除这个腰孔,然后阵列这个切除特征。
原帖由 我是悠悠 于 2009-4-3 12:41 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif l( C) C' l- v% U8 i 我试了一下,阵列好像没你说的那个问题
原帖由 hahap 于 2009-4-3 17:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif' c! e, H: `) R% w 完全约束下就好。& T m. A4 j( Z ( p$ ^2 V% Y& I. j" N) N' F# K 自己平时做图要养成草图完全定义的习惯,这有好处的。9 p( O- g8 k. P4 J% j & |4 C4 @/ N3 j& J1 o- ^$ ^1240817
原帖由 juanjuanran 于 2009-4-3 12:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif: B5 s) Q3 b R& U+ H1 m/ ^, a 那你就把30度改成45度再阵列啊
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