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原帖由 紫竹无风 于 2009-4-3 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif h% O5 ~% r, O, b, h, ?" v: x) v3 |) r首先保证半径正确,然后用鼠标选择圆心,阵列的圆心偏了,阵列也就偏了
原帖由 扫街 于 2009-4-3 12:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* |: H/ k3 U# f s. {5 L% \5 `, v 根据草图不必太复杂的原则,一般是后切除这个腰孔,然后阵列这个切除特征。
原帖由 我是悠悠 于 2009-4-3 12:41 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif1 a7 R$ ]3 n! w' Z 我试了一下,阵列好像没你说的那个问题
原帖由 hahap 于 2009-4-3 17:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ' \6 H" e" {% P8 |5 r2 u, {6 Y2 _完全约束下就好。 , |0 o2 X5 g! |6 P9 _ % h& c* s. ~$ Q* f1 f2 A自己平时做图要养成草图完全定义的习惯,这有好处的。 8 d9 n* H% ^/ c, V E3 @! M! t! H0 d+ \4 q- D# B 1240817
原帖由 juanjuanran 于 2009-4-3 12:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif1 t) y' @' m8 y! R 那你就把30度改成45度再阵列啊
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