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[分享] 三维的新出路: 虚拟现实

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发表于 2007-4-4 20:24:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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三维是什么呢?三维只是一个基础,重要的在于三维的后期制作,工程上的有限元分析,碰撞检查等等;建筑方面的效果图渲染,动画演示等等.现在新的一个方向出现了,那就是虚拟现实.3 k/ K! t! s0 {  P. ~
提到虚拟现实,大家可能都会想到国外大片中,带着立体眼镜,立体手套在虚空中比划的某些所谓的精英,还有美国军方常提到的洞穴系统等等,当然这些东西现在还是满贵的,没法普及.不过我们可以在电脑中软件实现的.% D; k/ U6 g4 o- s" c" v; N
现在的虚拟现实的一般做法是:制作三维模型,渲染到纹理,导入虚拟现实制作软件中制作虚拟现实世界,制定一些物理引擎.只不过现在大部分的虚拟现实软件都是只认3dmax的格式的。虚拟现实的格式可以通过ie添加插件来查看,当然也可以直接做成exe程序的。. B: X! E! c" e& ^! N
虚拟现实制作软件有很多,国内的有火星时代的3dvri,它有免费的试用版,是功能限制的版本。不过它作出来的产品有个缺点,我的显示器是宽屏的,它的全屏显示就不对了,左右两边有块黑区,有时候会是单边有黑区的。
/ {0 I: n& v8 x% ^5 V! k) O; t! S下面我们来看一个案例,这是一个小区的虚拟现实世界,里面有幼儿园,花园,住宅楼。我们可以在里面随便看看,逛逛的。$ A0 w) R! T' N0 s2 g& M1 _
下面我们来看其中的两张截图,是直接截图的,没有再用别的软件进行过后期处理的。
xiaoqu.JPG
xiaoqu1.JPG
 楼主| 发表于 2007-4-4 20:31:50 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
再来是国内的另外一个虚拟现实制作软件vrp,我们再来看一个案例,这个案例是模仿的一个游戏的场景。
" K+ C3 L5 t! W6 L# f还是老规矩,直接截图,不用别的软件后期处理。这个游戏是什么呢?哈哈,我不知道,不过玩过的人应该知道的哦。) k+ j* q0 Y9 M' b
+ s6 b7 K0 Y" i* V5 R1 f# @
[ 本帖最后由 wei8088 于 2007-4-4 20:38 编辑 ]
yading1.JPG
yading2.JPG
yading3.JPG
yading4.JPG
 楼主| 发表于 2007-4-4 20:45:11 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
接着是国外的一个虚拟现实制作软件:quest3d,再来看看一个实际案例的原始截图,这个场景应该很多人也能认出来的吧。
tj1.JPG
tj2.JPG
tj3.JPG
 楼主| 发表于 2007-4-4 20:50:57 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
最后在介绍一个虚拟现实软件:virtools,这是一个法国公司的软件,这家公司呢,也被达索收购了,和solidwork公司也算是一家母公司下的公司了,所以solidwork可以通过达索公司所特有的一种格式:3dxml导入virtools中的。再来看看它制作的案例的截图。
game1.JPG
game2.JPG
game3.JPG
 楼主| 发表于 2007-4-4 21:21:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
看了上面的,你可能会说了,这不是游戏吗?对了,虚拟现实制作软件一般都有一个模块是制作游戏的。不需要编程知识,一个美工人员就可以制作一个简单的游戏的,当然如果你要制作很复杂的游戏的话,还是知道些编程知识为好的。- O0 X$ K% q. W2 q; Q# _
以上的几个虚拟世界都不大的,20MB左右而已。
发表于 2007-4-4 23:25:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川自贡
哇,,
: |0 |  r! J0 b4 h! i是不是用SW做的哦~~~~``
发表于 2007-4-5 07:59:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东河源
楼主要表达的是什么意思呢?
/ u0 ?' C, e  z好像是在做某个软件的广告。。。。。。
 楼主| 发表于 2007-4-5 10:55:19 | 显示全部楼层 来自: 德国
用sw建模,3dmax渲染烘培,相应的虚拟现实制作软件制作场景世界。
) A& j/ r0 M# A不是做广告,只是这方面的资料很少,自己学习比较困难,所以来看看有没有人感兴趣一起学的。
( }' ]$ v# |* n; [% C1 S. P% R上面的国外的几个软件我都有,国内的只有免费版,也不知道各个的优劣,不知道选择哪个开始学习。
发表于 2007-4-5 11:02:51 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
这水平可以去搞游戏设计了。但是三维的动画早就有了,不算什么新出路吧?
发表于 2007-4-5 11:05:09 | 显示全部楼层 来自: 美国
如果有一天虚拟现实能够普及,我真愿意每分每秒都沉浸在其中,不再出来。
 楼主| 发表于 2007-4-5 12:26:01 | 显示全部楼层 来自: 德国
三维动画和碰撞检查是虚拟现实的最基本的功能。虚拟现实能做得更多。比方说流水线做动画,你能知道流水线的整个过程,但是虚拟现实呢,你完全可以控制流水线的,掐断一条线走另外一条线,每个开关你可以实际操作看看效果是什么,料用完了或者堆得太多了会自动报警等等。最好的虚拟现实当然就是和现实联合在一起的。我们德国总公司的一个车间就有一套联合现实的虚拟现实,当你戴上立体眼镜和相应的设备后,你看到的设备和现实车间内的一样,现实车间内的电气操作的设备在虚拟现实内你也可以操作,操作也直接作用在现实的车间设备上,比方说你在虚拟现实中操作行车到达车间中间,那么现实的车间内的行车也会到达车间的中间的,行车出错比方说撞到了防护栏,那么报警信息也会出现在虚拟现实中的,这样的话,车间主任不用到达现场就能对现场了如指掌的。' B! B( L! P" a% n" \" Y
如果做一个教武术(10分钟的套路)的动画,一般要镜头在教练前面录制10分钟,然后教练侧面也要录制10分钟,因为教武术是个多角度的,光看了前面你可能不知道具逑附诘摹6谛槟庀质抵校阒恍枰枚苯拥既?3dmax的动画是可以直接导入的),再添加一个用户自己控制的相机就好了,用户想看前面就自己控制相机到前面就行了,想看侧面就控制相机到侧面就好了,当然相机控制很简单的,用鼠标一动就好了。
8 p$ a0 q) x; P: k( s: Q我们来看看这两者的不同吧:先做好模型,添加材质,灯光,贴图,制作人物演示动画,前面都一样的,然后区别就来了,作动画的话,还要在制作相机的位置动画,然后渲染整个动画,20分钟的动画渲染要多久我没做过,不知道,不过估计要大半天巴。要制作虚拟现实的话,你只需要烘培以上整个场景,也就几分钟,多者几十分钟而已,再添加一个相机,这个相机的位置动画不用作,因为这个相机交给了用户自己控制,你不用管得了。当然了你还想添加特效的话,那是另外的事情了。
2 c4 t& T) {$ A最后我把前面的那个同济大学图书馆的场景共享一下,分成了11个文件,下载后一起解压缩,解出来的文件大概20MB,用鼠标控制视角,用方向键控制移动。7 f: z9 B5 |$ U4 K1 M7 L

6 b$ n- S$ Q9 C# U[ 本帖最后由 wei8088 于 2007-4-5 13:40 编辑 ]

tjlib.part01.rar

1.96 MB, 下载次数: 73

tjlib.part02.rar

1.96 MB, 下载次数: 66

tjlib.part03.rar

1.96 MB, 下载次数: 61

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1.96 MB, 下载次数: 58

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1.96 MB, 下载次数: 62

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1.96 MB, 下载次数: 60

tjlib.part11.rar

283.4 KB, 下载次数: 60

发表于 2007-4-6 08:01:23 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
有前途,顶!能给出相关软件的下载地址吗?
发表于 2007-4-6 08:31:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
我本科毕业设计做的就是虚拟设计!
发表于 2007-4-6 19:16:50 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
顶!!!!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2007-4-6 21:16:00 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
在虚拟现实技术中,走在最前面的依旧是美国,美国伊利诺伊大学很多年前就有一个电子可视化实验室,里面的设备叫CAVE,人进入这个房间就有一种亲历现场的感觉
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