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发表于 2007-4-5 12:26:01
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来自: 德国
三维动画和碰撞检查是虚拟现实的最基本的功能。虚拟现实能做得更多。比方说流水线做动画,你能知道流水线的整个过程,但是虚拟现实呢,你完全可以控制流水线的,掐断一条线走另外一条线,每个开关你可以实际操作看看效果是什么,料用完了或者堆得太多了会自动报警等等。最好的虚拟现实当然就是和现实联合在一起的。我们德国总公司的一个车间就有一套联合现实的虚拟现实,当你戴上立体眼镜和相应的设备后,你看到的设备和现实车间内的一样,现实车间内的电气操作的设备在虚拟现实内你也可以操作,操作也直接作用在现实的车间设备上,比方说你在虚拟现实中操作行车到达车间中间,那么现实的车间内的行车也会到达车间的中间的,行车出错比方说撞到了防护栏,那么报警信息也会出现在虚拟现实中的,这样的话,车间主任不用到达现场就能对现场了如指掌的。' B! B( L! P" a% n" \" Y
如果做一个教武术(10分钟的套路)的动画,一般要镜头在教练前面录制10分钟,然后教练侧面也要录制10分钟,因为教武术是个多角度的,光看了前面你可能不知道具逑附诘摹6谛槟庀质抵校阒恍枰枚苯拥既?3dmax的动画是可以直接导入的),再添加一个用户自己控制的相机就好了,用户想看前面就自己控制相机到前面就行了,想看侧面就控制相机到侧面就好了,当然相机控制很简单的,用鼠标一动就好了。
8 p$ a0 q) x; P: k( s: Q我们来看看这两者的不同吧:先做好模型,添加材质,灯光,贴图,制作人物演示动画,前面都一样的,然后区别就来了,作动画的话,还要在制作相机的位置动画,然后渲染整个动画,20分钟的动画渲染要多久我没做过,不知道,不过估计要大半天巴。要制作虚拟现实的话,你只需要烘培以上整个场景,也就几分钟,多者几十分钟而已,再添加一个相机,这个相机的位置动画不用作,因为这个相机交给了用户自己控制,你不用管得了。当然了你还想添加特效的话,那是另外的事情了。
2 c4 t& T) {$ A最后我把前面的那个同济大学图书馆的场景共享一下,分成了11个文件,下载后一起解压缩,解出来的文件大概20MB,用鼠标控制视角,用方向键控制移动。7 f: z9 B5 |$ U4 K1 M7 L
6 b$ n- S$ Q9 C# U[ 本帖最后由 wei8088 于 2007-4-5 13:40 编辑 ] |
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