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奥运之日画鸟巢。在此其它话就不多说了,直来直往 / O, g# J* L; o. R. r, i0 U
- @, t: Z& s: W s. w2 r' r! F要提醒的是我这个鸟巢教程画出来的只是面域,最终效果并不是实体,当然要实现实体的也不是难事,只要画出截面后延路径拉伸,或想更容易的话直接用07以上版本的打开附件后把那些面域打散,然后利用扫掠等命令来完成实体建模,因为要完成实体建模也是件不小的工程,所以在此教程就省下了,步骤大概就如上。所以,有兴趣的朋友下载附件后去完成我没有完成的工作,当练习。
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7 u* u' G3 F9 y7 L" m) z提示:第十步是点取直线的两个端点后输入 . xy后空格0,[需要z]输入不为0的数。 A; d# w6 M" {7 y# b, {
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此教程是按我个人的思路进行操作,当然之中会有很多不足之处,在此也请各位会员大胆提出。, N: w1 M6 m9 q) J7 {4 [$ ~ N* R6 i
I3 L# h! Y6 n最后的渲染也只是简单的给他几个灯光和现有的材质,因为我这电脑有点落后,渲染起来跑不动,所以大家可以自己再去渲染。* g; w3 Q5 E0 q
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[ 本帖最后由 唐昕晨 于 2008-8-8 16:36 编辑 ] |
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