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[会员需求] 一个part形成的各种足球

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发表于 2008-3-27 18:27:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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网上关于足球的做法很多,但是几乎全是用五边形和六边形球皮装配出来的,本人不是很喜欢这种做法。
/ [  f/ T9 a# s! P
最近无意中看到了不老大侠关于多面体的帖子,很是受启发。学习之余,乘兴做了三种足球,基本上都是三次圆周阵列完成,与大家共同提高。

( P0 ^# ^2 n, S) z$ B" y* b  C2 O
一、完美足球:三次圆周阵列完成,感觉太棒了,向原作者表示感谢,正是我理想中的方法,很符合中国的阴阳理论。

$ m3 o; V! _+ p. @4 ^' I
2 y# X; H" [4 N1 L, L3 j2 @3 O& S! s5 W' @
- w( }% w; K9 P( Z  Y  [3 b& P
/ h9 W2 F: `% E) S! F
1.JPG
) U$ X- \& m: c- o6 L6 Y
二、大球皮足球:全部用五边形球皮组成,近来好像有卖这种足球的。
9 G7 q- t+ _+ \1 r" e
/ S6 i+ e( `  Q2 y7 E
2.jpg
, I& e( C7 o! V2 d$ }. [8 A
三、烂足球:全部用三角形球皮组成,没有人会这样生产足球的,呵呵,只是一种体验罢了。欢迎大家共同讨论。
3.jpg 0 h- n5 n/ q6 O* I

, O3 s; [$ W% l' q
: R- V7 [  }. M2 `( r5 i( l9 C

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 楼主| 发表于 2008-3-29 07:57:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
最近工作很忙,没有时间整理,抱歉!先给大家一个提示。其实二十个正六边形是实在围成的,而十二个五边形是形成的“空”。具体思路是先在球面上做出相对两个六边形的一条边,然后绕其轴线做圆周阵列生成两个六边形,再沿和草图平面垂直的轴做圆周阵列生成两两相连的四个六边形,最后沿一个轴线做五等分圆周阵列,这样正好空出12个正五边形。大家可以仔细观察一下足球,两边是关于中间成180度对称的。
 楼主| 发表于 2008-3-29 11:36:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
剖视.jpg 0 n, E' U  B; d5 b' T; S9 ]4 p
急于看教程可不是个好习惯,呵呵。我会尽快整理一个给回帖的朋友分享。先给大家一些思考时间。看前面的足球图片,如果把它沿有三个五边形顶点所在的大圆剖开,你会看到一个有趣的剖视图。所有球皮关于球心180度对称。从上倒下顺时针依次连接,你会得到! S7 H9 A- V5 l* o, {8 v
顶点-对边(五边形)连线、对边连线(六边形)、对边连线(六边形)、对边-顶点连线(五边形)、顶点-顶点连线(六边形一条边,也是所有相等的边)、顶点-对边连线(五边形)构成了大半圆。这种方法也是基于这个剖视图的。我们做出一个类似的草图,通过定义各种个关系得到旋转轴和边的草图,从而做出了足球。4 f! q% w; k2 \, E: E

8 u" {$ K" n$ U( |1 C! L[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:39 编辑 ]
1.jpg
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:17:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
详细教程如下(很抱歉,一次写不完,我会慢慢把文字和图片补充完整)
) {/ G( _7 Z8 c/ n, [
详细教程

* ?$ D0 C3 x  Y& i2 S& v
第一步:生成一个球(或薄壁球)特征
- [* a/ _9 O5 z7 f/ n$ E" G
如果谁觉得这一步过于简单,请回答下面两个问题:
1 ?- q7 Q# Q. w0 }8 w7 ~1 x5 j* _
1.我们都是从菜鸟慢慢走到现在的。在接触SW之前,谁知道在SW里面怎样做一个球特征?
' |6 n2 j+ G! s- n' k
2.在SW里面,做一个球特征有多少种方法?

# z" T+ x( b. a0 K8 x2 C* X" D7 A
3 b2 T5 V8 V$ v6 T( Y0 o6 \- o

/ A/ M& ?- z3 @! b

' S$ Y& X* X3 v6 W+ {7 P1 C
一般方法是做一个半圆的草图,标注尺寸后,让SW自动封闭旋转生成。

! p* r8 v. X' A, F

: p0 a& Q2 o6 \  j- s

: `8 X; f4 y. ?0 G8 R
但是我们还有很多作球的方法。单一特征方法中有:

- ?$ [2 X6 [- J5 P2 ]# C
1.整圆旋转180度方法(理论上可以,实际不行,Why?)。

9 I+ ?9 r/ B3 k! h/ Q
2.整圆拉伸(圆顶)出一个球。

+ B  L& {( e) h- s- G. _; Z
3.整圆沿轴线和引导线扫描出一个球。

# d* \* P2 K9 Z) c& e: S
4.其它任何可以作球的单一特征方法。

( m/ L2 ?3 E+ h: Z% i% h8 Y0 |0 @
7 t  k9 R% ]& f+ h! ?* A3 K# J9 r
- P3 m- Y; O) Q- h
复合特征法有:
1 V/ q, O0 P9 I6 X5 m2 j
1.正方体内切反侧切除法。
- D( R; F% Y1 u( k% E9 K* w
2.半球镜像法。

  {) |( G% B0 y
3.1/4球旋转阵列方法。
  m" t5 N1 g8 g' a2 H9 A
4.其它五花八门的方法。

; \* {9 ~* g$ _  n; u. _, ^! s2 k) M/ ?! Q

. W' c5 W4 u# y& o$ V4 |- t# ]3 c: R
1 l! h5 y# G9 b. A4 q( ?
甚至还可以装配出一个球体。
& s: G, Z& }  q4 f2 ?" Q. ^
4 h! k+ }. X4 F5 j1 Z4 M

6 _6 w4 e4 l: j1 i7 {& k
    这么多的方法总会在一些特定场合用上,你都记得并且会用吗?永远不要觉得自己已经学会了,你只是掌握了其中一种方法而已。
) V: I# h% _' B
, q, F/ u/ @% U& T

+ w& Z4 U: b: \& @8 b! n
薄壁球的方法也很多,限于篇幅只说一般方法。
8 \/ U* ]. i6 c) Y! Y
1.半圆草图旋转时不封闭草图直接选薄壁特征生成。

9 I- ^' g" ?- O- k# I2 S5 `
2.直接做出薄壁半圆草图旋转生成。

7 W! \  g( u$ V3 k
3.二次旋转切除法。
* _5 |: E7 l& i
4.其它任何可以实现的方法。
+ }; {: a7 o$ [2 s7 Y
以上建议和方法也欢迎大家多多讨论。

! Y2 h9 ?: M$ U: {- _7 E  P. W& n/ \6 ]  a1 T  b
[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:20:30 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第二步:核心草图

; j0 A% A% A2 X2 Q* e1 c+ o- H/ L2 L( h7 p5 p4 M1 T  [  u
草图.jpg ( s! ?9 c- ^' `& m% K# b4 Y6 D3 j
  
选择一个基准面(我选择前视)建立上面的草图。大家可以看到,整个由构造线构成的草图上只有一个尺寸(30°),但却是完全定义的个草图是最关键的一步,理解了这个草图,后面就会容易的多。1 ^" m) C  P  U( B+ d! w; z
这是怎样做到的?
' N9 v- }$ x: V; Q% C8 ?( g大家可以仔细对比前面剖开的足球,它的剖面与这个草图是一样的。但是应该注意:并不是所有连线的端点都在球面大圆上,只有与顶点重合的端点才在大圆上。$ ]" o0 @+ {  I8 G+ b7 i
通过观察我们可以知道:三条五边形的顶点——对边连线是相等的,两条六边形的对边——连线是相等的,并且等于边长的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍。而右下两顶点连线正好是五边形和六边形的一条公共边。利用这条公共边我们构造了一个正五边形和一个有30°角的直角三角形。在这两个图形中,我们可以很明显地得到长直角边长度等于短长直角边长度的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍,并且等于球内六边形对边连线长度。五边形的就并用说了,对边——顶点连线长度也是与球内五边形的顶点——对边连线相等的。利用这些关系我们可以让这个草图完全定义下来。如果不能,可以加上一些处理技巧,例如定义几个五边形顶点到圆心或边到圆心的相等关系。最后你应该得出两个从动角度的数值与上面是一样的。
8 D& }0 E5 Q) `% q然后,在六边形对边连线的三个拐点位置任意一处(Why?)做一个草图。你可以做加实体草图,也可以做旋转切除的草图,只是做旋转切除时容易产生零厚度实体导致特征失败。完成后做它的镜像轴产生镜像,到此核心草图完成,当然你也可以分在两个草图中完成。两个从动角度一定要标注出,因为后面要用到。- Y, K- l/ Q5 L  X" u# P6 `0 r6 P9 P
1 v6 o2 j: ~5 b
/ }! u8 [' U4 _5 }3 h3 @
[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:45:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第三步:生成一条边" h+ N; P6 {2 [) I2 f8 y& `
) a7 w! V; W2 k# X1 B2 u9 H$ m
旋转.jpg # [. d/ L# _- s3 W: ^7 M$ B5 F
注意两点:" c; K9 F' [* O7 b4 ~
1. 要在第二项选择两侧对称。, _: F9 e& A" c. Y* X# u
2. 角度为前面的一个参考角度数值。; O; Q3 x3 i  ]
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:48:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第四步:围出两个六边形(阵列旋转轴可以利用前面核心草图上的构造线建立)。# [5 r4 p4 l3 n
1 n7 O  Q3 V! b4 B4 v
阵列1.jpg 2 U7 W1 w  C( M
第五步:阵列出4个六边形2 d$ H9 x1 C; N0 J
1 j( ^6 d$ G5 ]. U1 J- i
阵列2.jpg 9 f4 ]$ `' ~: x
注意3点:+ e* ]0 Y4 p4 _% W. @2 y! t
1. 阵列方向要与草图六边形位置一致。
- f& g( n, u! E) R4 X" `2. 角度为另一个参考角度。
4 l$ f1 H1 @- G3 c4 O8 d3. 阵列旋转轴可以利用另外两个基准面建立。( K. l7 g, F4 Z  S% ~0 s" F9 X
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:49:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第六步:完成造型+ @" l: M* }7 ~
1 @0 S5 E& j5 W; {- j% E/ A
阵列3.jpg 8 K7 B$ M0 i" q9 Z- f2 v
第七步:完美造型7 F0 B' u( Z3 i6 Z

' R) f; B; r$ k# P$ L& p/ `, g+ B* U 成型.jpg
( E6 J0 A. q7 l) q
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:53:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
其余两种球也是通过这种方法完成造型的,大家可以试一试。其实,把球面截去,就分别是正十二面体、正二十面体和正三十二面体。
发表于 2008-5-9 17:58:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南焦作
本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了?讲解的确实不错,我只是抬杠而已,别介意啊,哈哈。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:52:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 guistar1983 于 2008-5-9 12:34 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# G& C; a$ A$ R# u6 G 谢谢楼主的教程,感觉你的核心草图看得不是很清楚,要是可以把PART发上来就更好了!
8 i3 ?' i& w  q7 q6 q  \0 Z3 R8 W
另存成图片单独看,可以的。其实只要你理解了,就不用看。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:56:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 qiao135224 于 2008-5-9 17:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif- t8 Z+ g- R6 D9 ^
本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了? ...
0 K' b- _% B0 i
感谢这位朋友的夸奖和抬杠。  t' D* A0 K- w4 \* F8 k) j
首先我只能算一个菜鸟,只是对自己感兴趣的部分理解的多一点而已。至于30度草图正好借用草图的一条边,一是为了正好校正草图让它完全定义下来,而是偷懒节约地方,呵呵。你要是愿意,分成100个草图都没有问题。如果在其它地方定义,当然还得定义与草图边相等。
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