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6天前
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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
好几次想做教程,老是懒的动 ) A# [; \9 P) X1 ?) W2 E7 @
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……+ g6 y, K$ Y( n0 D4 G2 ?# u
开始正题:
, C$ Z* j+ Y! {2 T# G3 E
) s# ?/ j2 M- R/ i' T原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
% V0 o2 ^3 I7 `. c3 o* R4 @& _; \# G5 d- a% F9 `5 Q5 [
: k* z- d) t' ?; F
1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。8 Z/ \& `) e2 B! a& }# e
1建立方体.jpg
+ s) d/ x! |$ ]" C. G: p) J5 C2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。& g+ `+ P) V0 A6 {! s2 Q3 ]% p
2新建点.jpg
5 Z7 O8 W6 h* c5 j, A3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:7 i2 k* h8 e6 \0 A& w+ d8 t
3建立基准面.jpg
& w/ ~9 d4 @: q' O4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9" p: V: W4 N; [/ d3 ^% G3 B
4选择切除切出中间的空心部分.jpg
# y" Z0 j( ?- d6 e, M9 _5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。" Q7 _- w* ^* D" o
5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg ! `( A* ^2 g. u/ Y! d8 _
6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。- h* D: h1 C6 G* m
0 K! g' F: [) g
: M% T: |$ W  L7 ~7 R9 Z* T5 Q5 Z
6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg
0 p9 P: w3 n. r( Z! C8 g' x' l7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
$ q6 ]$ d. e8 W1 ^! A# x2 B+ G- m 7插入新零件.jpg
. @' E9 W* g8 x) x8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:! E" m% `( u$ N+ B9 ~' o
8完成中心零件.jpg ) ^) ~: c3 t- D1 Z# D; p% A
  v% o1 h0 |9 |0 u1 V  t0 o

5 {) ?; k1 r* O. u; S9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
; H6 A3 H9 H1 |, W9 b2 B/ B2 _. Q 9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg 9 A! ^6 p& `  h6 s' z
绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
7 J8 \- F  o+ C; F 9.1拉伸到面.jpg
$ V: J+ @* C# ]2 ]6 t4 s8 S" k利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。/ m! ?' U; y/ g& L, k$ M2 o! {, w
9.2完成一个零件造型.jpg
; h; K) S4 B/ x9 W10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
" a, K& I2 w! _ 10利用阵列完成装配.jpg # X5 w6 {+ z) j9 b8 W

1 I  |) R$ x6 g! ^& B
7 z0 X3 v. W% R4 v6 U
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
6 z& g/ v5 @6 g* y  e( y6 T" x 10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg ! e8 m0 }& _! N# r" \
11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
' P. w  @8 M2 x 11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg
8 i9 e+ ?( k/ X/ F完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
; I0 z! [+ M3 E- F/ q6 r) q 11.1完成“实体11”零件造型.jpg 7 }7 m& k9 V; p& s4 H% I; |, c% U
12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。% K1 I6 _( j( r/ ^
12解散阵列,完成造型.jpg

* q/ g; a% _+ I& A9 x/ j: R5 d0 S13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。
7 |! Q9 a+ [, W/ V0 Y& |. o# v' d 13完成造型.jpg
* l" ?! V. {- i1 j8 k+ W14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。- z  ^1 N& f# M' N9 z7 q# Z
14修改源文件尺寸.jpg
  H2 x2 L+ e, h. ^) i) E: d( u15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。) J0 W* g- I4 s) [% w3 z) ~
15更新装配体,尺寸随之变化.jpg
7 I8 N6 F: ?$ S# q) E3 `% l

) I) _3 G7 I* C; q; l

& z2 o; t' X% M" {( v5 p: V
9 {2 d) i# I  W/ ?" ~' c[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif
" n8 w$ o0 `# \0 G$ F: A
) K. `& m5 Q* |, s8 N8 [+ v- G! W. z8 T5 L4 k' M

2 }% p/ g# S- l, F1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。1 |2 U& b$ r! x+ V$ T
因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。
' ~" @, l& Z& N1 s. S" f. E( i( p( e这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。9 ^! I, t) P2 o* Y+ x
1做前提操作.jpg
/ d% e9 s/ ^; P! r1 C+ }
+ H0 C2 \' k  g! o7 {2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。
, e! b; s. z# L3 ~ 2控制动画.jpg & v9 X# M0 b# M7 y5 f# n" F6 I
3:按下图操作。
" b8 j" @8 B5 m! D 3旋转上端9个零件90度.jpg 5 ^6 u, o) c  M. N
继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。
( _' n- W8 w! A5 Z7 w- R, ^ 3.1旋转上端9个零件90度.jpg & F0 `! N- F, K+ {0 x
4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。+ @  z% Z* q2 u5 }
如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。1 ^) C  H( ~" D3 }
总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。
1 W9 `+ A5 C6 s# T# M- L; H
9 V& l: @% W8 W 4下一个运动前的准备工作.jpg
( ?+ b) J% z& H7 F5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。- d. U: w. v$ G4 t8 G
5选择两层旋转90度.jpg
. n/ k& D1 k5 R8 K7 p6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。
- C; q6 n, K3 f. K7 W 6下一个运动前的准备工作2.jpg : j. D7 [1 c0 `; ]1 z
7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。
, U& v5 q/ h6 u3 M" R' X" [6 l/ R/ Z/ U. q$ M0 p- X
7转中间部分,结束.jpg

5 j6 R+ [  x0 N: D8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……  e$ g  l3 V4 O" V- R
8控制视图方向.jpg ) `5 r# T8 ~) A* }$ E+ i1 j5 V

$ A' e5 V. J  s4 d  k( j" [

. f* F& ~+ s" N- q6 ]5 S" U1 S9 N
& o. |: A0 b8 y[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: s) E: Z* |9 [这是什么软件啊?
1 I! y/ ^' _2 O; V  l
8 \/ Y' o) }  ]" j
是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!
4 C  u; N+ e! N9 [& s2 a我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?
0 g. A* z% P1 ]+ z# q- H5 N/ |看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。0 @# W4 [0 ^0 u* w, ]5 c" Z
PROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?
! X$ W4 Q9 Y0 i$ [0 e8 s8 V* Z/ N
[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008 3 _6 p. b8 |* X5 }1 D

' ?: a' W& E2 }7 q4 k1 [PROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。8 T  n' f9 w% m% v  ?
  X+ m0 m1 C8 s! R& q6 s
传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛
  W( e, r2 ^0 j
0 M+ F/ o6 d4 W贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。5 C' ]3 a; F# T' M4 s
你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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