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好几次想做教程,老是懒的动 ) A# [; \9 P) X1 ?) W2 E7 @
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……+ g6 y, K$ Y( n0 D4 G2 ?# u
开始正题:
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) s# ?/ j2 M- R/ i' T原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
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1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。8 Z/ \& `) e2 B! a& }# e
+ s) d/ x! |$ ]" C. G: p) J5 C2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。& g+ `+ P) V0 A6 {! s2 Q3 ]% p
5 Z7 O8 W6 h* c5 j, A3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:7 i2 k* h8 e6 \0 A& w+ d8 t
& w/ ~9 d4 @: q' O4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。" p: V: W4 N; [/ d3 ^% G3 B
# y" Z0 j( ?- d6 e, M9 _5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。" Q7 _- w* ^* D" o
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6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。- h* D: h1 C6 G* m
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0 p9 P: w3 n. r( Z! C8 g' x' l7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
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. @' E9 W* g8 x) x8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:! E" m% `( u$ N+ B9 ~' o
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5 {) ?; k1 r* O. u; S9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
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绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
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$ V: J+ @* C# ]2 ]6 t4 s8 S" k利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。/ m! ?' U; y/ g& L, k$ M2 o! {, w
; h; K) S4 B/ x9 W10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
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7 z0 X3 v. W% R4 v6 U隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
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11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
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8 i9 e+ ?( k/ X/ F完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
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12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。% K1 I6 _( j( r/ ^
* q/ g; a% _+ I& A9 x/ j: R5 d0 S13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。
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* l" ?! V. {- i1 j8 k+ W14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。- z ^1 N& f# M' N9 z7 q# Z
H2 x2 L+ e, h. ^) i) E: d( u15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。) J0 W* g- I4 s) [% w3 z) ~
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9 {2 d) i# I W/ ?" ~' c[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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