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好几次想做教程,老是懒的动 ! p/ r+ J- z4 {" M! q& z$ S; N
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……! ^8 F5 \+ `* O, I R, ~
开始正题:2 p- P6 J" L/ f
; f+ j% E/ T+ d原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD; I- s7 D9 k- z/ K4 l' b3 [0 R
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1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
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2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。
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3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
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- f3 M. R% Y+ q9 Q' ]) m4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。: ?& Q' o% l3 Y/ a4 l
/ o* t7 e' }: E- \6 m$ R5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
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% G g# w6 _6 @# ^- W, X6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
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7 K4 `0 |) k X7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:, @2 A# J, I0 P
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8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
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9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
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% @: v- Y/ o' l; u绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。2 S( M/ t8 m( p- Q8 T8 \7 l2 s
2 e! p1 U6 H$ d$ G利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
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10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。% S8 A. ?0 _4 ]! J
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% w$ q1 c: Y0 x( u6 Y' ?$ S- k- D% @隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
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- n/ I, ]5 e5 u* G \/ n. K3 B) k( r' ?11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:- {2 G0 A& h8 h8 j
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完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
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12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。& M% Y- U; r0 O
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13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。
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2 z+ r5 k: \5 T14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
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! C. Y( X! U2 b- W1 y! W$ U5 C15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
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[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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