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发表于 2009-3-8 18:21:10
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来自: 中国广东汕头
首先来看下原始渲染效果 ' `3 o; H5 j! z( ~- w8 Z
+ [1 }/ D7 Z4 o) I( B m8 [% v8 Q$ R. y5 N! c
1、用matlib命令在材质库中先调入如图所示材质,然后根据提示一一附着到对象上去。3 `* q! b0 H& S k0 a8 n3 p5 z
6 b/ p5 c3 A2 N. A
2、附着完成后渲染看下效果
' d" z6 K% O( q% ^; a: a(渲染时的类型 注意选择“照片级光线跟踪渲染”)! J+ d9 q6 D0 [! d6 e. a
7 K' U' \" n5 H" G0 A8 t
+ C9 k; f! _: m& e9 Z
3、创建“点光源”(天花板的吊灯为)参数如下,注意修改光源的位置即可。
! v `- A- j; ^/ t+ p8 l( Q
/ h# P- l. `! a4 \! m$ V4、创建“聚光灯”(床头的两台灯的光源),注意光源的目标位置跟光源位置。+ J6 m* I. d% Q" \( s4 J8 M
3 i* F7 j5 P: M4 x2 y
5、用同样方法创建落地灯的光源,也是“聚光灯”参数如下图
, N# q- Z/ Q) _, Q) u O- \# L4 M g5 W4 |- [
3 x# v- z |+ x. u4 p, \0 I% L
6 D5 e% \9 \, z- E
6、用RR渲染下,看下效果( K) p! F6 i1 q: |5 o$ x: v
7 W& x& f& z# P( {$ U7、效果暗了点,调整下环境光的强度为0.7, i; S' @* o# ~' B
5 |. t1 Y5 u- N效果如下
: q* |2 c5 |2 u2 l' {7 i, V
& q7 c, e/ j7 O- b# c& V& Q E5 p0 E: X ~% \
8、设置相机,低版本中其实也能自如的玩转相机,呵呵,此方法特别不错。. W! B% {, Y `: _1 |+ b7 _
转到俯视图后,输入CAMERA命令后确定两个目标点。
( H5 b3 i$ ]$ z# D
* B0 u3 e5 D& e" z1 v1 A! X: G3 D% @3 W/ T9、确定两个目标点后直接输入命令“3DO”再右键选择为“投影”-“透视”模式。
) n6 ? A8 |/ k0 w' Z$ ]% Y, @
7 w( J4 V' v* E5 N, y/ o) v10、自己调整到理想的位置后渲染看下效果,如图/ s$ @2 R; C9 r$ n1 m
8 p: Y+ M# G/ ^' T
3 c8 E5 a8 |, l8 x: r
11、接下来就是“保存相机”了。
& X; w, V; f, H! n输入“V”命令后点“新建”,确定后保存起来
# y+ O y/ D0 W下次要调入此相机效果同样输入V命令后点击所需“视图”置为当前6 |- {- A V# E* B7 m! |: R% {, b
. l& B: ?5 w: v% ]! }% ?
( A9 z" o w& G3 w6 Z% p
[ 本帖最后由 唐昕晨 于 2009-3-8 18:56 编辑 ] |
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