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发表于 2008-12-8 18:15:05
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来自: 中国山东济南
论坛有不少关于规律曲线(主要是弹簧)应用的帖子,总结一下
5 T2 s; w& Y2 I, f9 K) C; d7 C% _( F$ a: J* T3 l2 \9 K0 P
) U+ G( p7 j7 f0 m0 L5 A( i2 @
d$ O( Y( i! ?- u& q+ d! j这是个变螺距同时变半径的问题,像这类问题要通过规律曲线来做,下面做了一个例子。3 p9 v: r: J3 z. [, r4 g
个人认为用UG做没多大用处,不过,可以熟悉规律曲线的使用。8 Y J6 E7 ~0 x3 \. C; n& d
总之,变参数的弹簧可以通过下面的办法来实现:
m' C- X; R3 F% e1.变半径:xt、yt乘上一个关于t变化的因子* B% k/ }; d) F) q+ x
2.变螺距:zt要是非一次的
9 ^3 |( l4 B* ?3 Y$ f3.弹簧本身半径:手工改变tube的半径值6 s/ h$ \# j" X C X; l I
5 y, c; C0 I/ q4 y r5 Y例子: X5 v5 O3 g! y; J3 L T! |
: @! M; c- }- @: N6 f8 c8 m表达式:
- C7 H% Y% U7 V( K
) ]: ]* r1 m* q- O/ f7 M( p! y
PS:) i+ k; e! ~! p! B, N `( a
1.输入时,注意变量类型的选择
9 \! x4 H/ |+ U2.例子中表达式是根据形状随便加的,方法不唯一。3 q$ Z' O$ a' I& o: U
3.关于变螺距等多种弹簧的例子,可以参考下贴:
2 E' Z/ b4 B2 E! z$ ehttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=530421&highlight=%BD%CC%C4%E3UG%BB%AD%B5%AF%BB%C9%A3%A8%CE%C4%BC%FE%BC%D3%B6%AF%BB%AD%A3%A9 |
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