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发表于 2008-12-8 18:15:05
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来自: 中国山东济南
论坛有不少关于规律曲线(主要是弹簧)应用的帖子,总结一下
% u2 t9 _( m: m1 i
, a! _0 R2 @, D5 o$ h. c8 m
+ M/ O$ m' T0 R Q# {
! J0 o3 q" v. d; N* Q. c8 h这是个变螺距同时变半径的问题,像这类问题要通过规律曲线来做,下面做了一个例子。3 R; ^# m4 h# P2 {; T0 G# \
个人认为用UG做没多大用处,不过,可以熟悉规律曲线的使用。+ O0 b8 f" j0 C5 w5 p! n3 t
总之,变参数的弹簧可以通过下面的办法来实现:6 k: z0 p* c' T5 N- S4 |6 y3 ~
1.变半径:xt、yt乘上一个关于t变化的因子! `( i5 S. R% W4 A+ y
2.变螺距:zt要是非一次的 T) V# U) d& Q. W" m, S
3.弹簧本身半径:手工改变tube的半径值 k$ T7 }; ?, D. W0 v
# b8 J" t( S: x& y
例子:
" \- {0 x' v+ V- T8 G
. H. l. z; D5 l: R5 ~ s表达式:3 F( G6 ~8 m$ \: M
) y2 b8 X+ d# L0 b" j, W. s% s) {PS:
& X2 ]# l' } _% }+ ^. s1.输入时,注意变量类型的选择
, R* \+ n$ y# U2.例子中表达式是根据形状随便加的,方法不唯一。
4 o$ O6 C8 o1 C c' Y7 Y3.关于变螺距等多种弹簧的例子,可以参考下贴:5 n- d* x" _5 D
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=530421&highlight=%BD%CC%C4%E3UG%BB%AD%B5%AF%BB%C9%A3%A8%CE%C4%BC%FE%BC%D3%B6%AF%BB%AD%A3%A9 |
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