|
|
马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
本帖最后由 woaishuijia 于 2012-3-30 19:56 编辑
+ r7 L! \# w0 P" N$ Z5 T- G6 { `8 F- Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vKey As Long) As Integer '使用API函数获取键盘信息( t6 [1 x5 K. _& X
- Dim 速度 As Double3 A5 h6 s9 r$ X0 S+ k. b/ q
- Sub A()3 V6 S. ?" r$ L# Q' c9 Q
- Dim 直线 As AcadLine, 直线起点(2) As Double, 直线端点(2) As Double, 直线角度 As Double! a0 U6 a/ D8 |% x; b, f" C/ g
- If 速度 < 1# Then 速度 = 10# '首次运行宏的默认速度 ]/ q) n7 o4 W" M& e# }5 z# F
- 速度 = Val(InputBox("输入速度1~100", "autoCAD", 速度)) '从输入框获取速度
& R( _* E s; A - If 速度 > 100# Then 速度 = 100# '检查输入是否正确* N" B5 t5 s0 f7 C5 p# q& O/ j
- If 速度 < 1# Then 速度 = 1#2 X y' R9 D3 t$ h' o# a+ a
- 直线端点(0) = 10# '在模型空间画直线
: C6 S: R- O5 i; y q$ d# T - Set 直线 = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(直线起点, 直线端点)
! H C& z- w( V' K - Do '用循环使直线回转# Q$ s' G1 o2 ]5 X/ h
- 直线端点(0) = 10# * Cos(直线角度) '计算直线端点坐标
% d/ y- {% S! y$ @8 Q f - 直线端点(1) = 10# * Sin(直线角度), f* H3 c- m7 B( L
- 直线.EndPoint = 直线端点 '将计算出的点坐标赋予直线端点
5 l5 n; y9 {0 J - ThisDrawing.Regen acActiveViewport '刷新当前视口! }9 J( {5 P6 e! r8 ^' O0 R' z. V
- If GetAsyncKeyState(27) = -32767 Then Exit Do '当用户按下"Esc"键时退出2 }6 e! o" L ]; g) Q+ t1 x
- DoEvents '转让控制权给系统,以便用户做其它操作; x- U$ b5 ^4 y" c" ~( s/ c. x% V( A1 S
- 直线角度 = ((直线角度 * 1000# / 速度 + 1) Mod Int(6283.18530717959 / 速度)) / 1000# * 速度 '计算直线角度9 N0 ~. E: u6 i, p0 C
- Loop
& Z1 E$ T$ [( }& o' n, B5 I# X; g# J$ { [ - 直线.Delete '删除直线8 \0 y! Y3 M* [7 {6 ~4 W
- End Sub
! |/ Y9 \4 z$ U4 j8 q) \
复制代码 3 I: h% e O/ A3 {0 x
本程序只限于在模型空间使用。% A+ T5 B: ?5 G& W
运行程序后,界面首先弹出一个输入框要求使用者输入速度;确定后会有一条长度为10的直线绕坐标原点旋转。1 K/ B5 Y2 E# I9 z* C
使用者随时可按下“Esc”键退出。 |
|