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本帖最后由 woaishuijia 于 2012-3-30 19:56 编辑
9 z) V' z) g/ S( z* D5 u& W- Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vKey As Long) As Integer '使用API函数获取键盘信息% W! o" A- K" V# F; w
- Dim 速度 As Double
0 m9 ]) Y# ], E$ y" S- X - Sub A()
( A9 n" j1 ~ E3 k. G4 H: R - Dim 直线 As AcadLine, 直线起点(2) As Double, 直线端点(2) As Double, 直线角度 As Double- f: O. d% G$ T5 v2 q$ F& E" J
- If 速度 < 1# Then 速度 = 10# '首次运行宏的默认速度
' g% _- T6 e+ z8 g0 N. b$ ^ - 速度 = Val(InputBox("输入速度1~100", "autoCAD", 速度)) '从输入框获取速度
3 }2 b2 k0 K5 G/ S - If 速度 > 100# Then 速度 = 100# '检查输入是否正确
+ B2 b. t, W' ^; K - If 速度 < 1# Then 速度 = 1#% J7 k2 W" K) ?; m+ a3 N2 ?8 Q7 A" |
- 直线端点(0) = 10# '在模型空间画直线, t3 r" C( B) R& a
- Set 直线 = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(直线起点, 直线端点)
; g# ^! z6 F0 j( [8 e3 _ - Do '用循环使直线回转/ R8 g) q' m- J
- 直线端点(0) = 10# * Cos(直线角度) '计算直线端点坐标
6 @1 T$ L# T5 f# Y1 [% c - 直线端点(1) = 10# * Sin(直线角度)2 Z$ `8 d% E x* K; X- r2 t
- 直线.EndPoint = 直线端点 '将计算出的点坐标赋予直线端点
9 Y! U z" v/ z+ F: X: B! g - ThisDrawing.Regen acActiveViewport '刷新当前视口- ], W3 _4 B- @9 S9 C! a
- If GetAsyncKeyState(27) = -32767 Then Exit Do '当用户按下"Esc"键时退出
7 Z+ S1 _# e% M. m - DoEvents '转让控制权给系统,以便用户做其它操作
" W) m3 A( [2 N; W: T m' P! S! d - 直线角度 = ((直线角度 * 1000# / 速度 + 1) Mod Int(6283.18530717959 / 速度)) / 1000# * 速度 '计算直线角度: l, E$ a0 h( I% J6 T
- Loop: |& ?; ?$ Z- [3 `+ r+ C4 }4 E
- 直线.Delete '删除直线
, k4 Q. @7 k: K4 ]* m! i; W - End Sub) [4 U. T, }* q4 D& Y( m
复制代码 F$ b0 S% \! }4 T7 {
本程序只限于在模型空间使用。2 d, w; C6 ^* _
运行程序后,界面首先弹出一个输入框要求使用者输入速度;确定后会有一条长度为10的直线绕坐标原点旋转。
4 c; z& z, v+ u: m+ i4 B使用者随时可按下“Esc”键退出。 |
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