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发表于 2008-7-3 10:41:46
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来自: 中国广东深圳
我做了一个,你看看,做完零件也不是很大.(2005版本零件)
- k- f; Z4 b8 s: l' n8 r2 V抽壳10MM.$ D* P, p8 X4 Q
我想我的猜测,有一定的理由.% V3 i9 f$ G$ `1 F# y
你用的OSD的默认精度0.000001,如此高的精度,对曲面的相关操作,
+ V$ s0 P+ J! {& ^; w" o. b是很费时间.而且你转到PRO/E里,在PRO/E里用的是相对精度,
; U7 r1 B4 A: {5 x* U我想一般都不会调节,因为在PRO/E中如果你用绝对精度,只要调节到0.001那么你画图
6 L$ j5 P' j, q/ a; X6 K8 v' y4 G就是一个痛苦的事情,会很慢的.所以在PRO/E中一般都是用的相对精度0.0012,这个是在1 J5 F9 @) l2 H# C
PRO/E 2001不知道,后面的版本怎么样.其实你应该可以发现,从PRO/E转档到OSD的零件 W$ u' C: e: }. R& f
一般的精度,都低于0.01.甚至有0.1.所以其精度比较差.质量也就不太好,如果其他软体接档,
+ @' a0 {% E4 d0 |补破面就是痛苦的事情.* q# b; U. v' u# d, Y5 r' {! w- F
其的运算速度其实是在牺牲产品质量的前提下得到的.; r2 l7 j4 M; e: C
所以在OSD中有的运算不出来,但你在PRO/E中可以,5 e3 D1 X! c9 k* ~
其实我直接在OSD将零件的精度降低到0.01也应该可以算出,而且也不会用很长的时间.
$ q* e: q/ S7 m$ {: j# y: M当然,在实际中可能也有很多实际的状况,嘿嘿.
+ M& l, p2 u/ |# R, H上面所说,只代表个人意件,可以参考,也可以提出自己的看法.
! I% o, u1 F/ j: R3 w/ ` n: U+ v5 @7 K2 P1 h: o3 [
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 10:46 编辑 ] |
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