QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 5254|回复: 21
收起左侧

[讨论] 关于OSD曲面造型Shell或Offset或Thicken

[复制链接]
发表于 2008-6-27 22:50:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
大家实际在进行曲面造型后完成实体,再来进行Shell或Offset或Thicken情况怎样?1 m- b  K2 i# Q' L5 ]
个人发觉osd有个优势如shell,有时候怎样都可以shell出另个曲面造型(有些破面),但还是在觉的在shell的速度上赶不上proe的,不知道大家有什么感觉?# ?+ h/ p+ g' s: d3 l# g. v
另外,关于曲面造型后续处理如上,可有更好的经验分享?
发表于 2008-6-28 19:41:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我也想知道这方面的经验,一个人探索中。
 楼主| 发表于 2008-7-1 22:49:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
说真的,今天做了下练习,在OSD中做如下图的造型,但进行Shell时,进行1mm都提示不成功,且抽的时间差不多等1min。
5 `. }' C2 b& h2 C. f将造型转用proe打开后,在proe中shell,几秒不用ok,且可抽到10多mm。
9 m0 f; z3 `6 C4 D, \7 R
" w! Q; V/ B( Q7 Z哎,我都要.......裂了!~1 ]; d9 q8 ]" r, j
ps: 之前在osd中自己用了些造型,没几次shell成功的,换指令offset或thicken也跟着有问题,难道我建模有问题
2.jpg
1.jpg
发表于 2008-7-2 08:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。
+ {/ b' m8 u# ]+ Y; q- l% [两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。
发表于 2008-7-2 08:48:57 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
严重同意ECS,要取长避短,存在既有道理,很多时候换一个思路,前路也许会很光明!
发表于 2008-7-2 09:41:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
把这个零件发给我看看.测试一下.
 楼主| 发表于 2008-7-2 21:59:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
零件太大。steven兄你可以参照上面贴图做个测试一下
 楼主| 发表于 2008-7-2 22:04:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ECS 于 2008-7-2 08:31 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 m4 D/ w" W4 s" U  \# t
抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。* L4 Y" r- N' {4 w
两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。
7 m3 T" S4 v  s) H9 i0 q9 p
, F$ F7 }7 ?" k6 j* K( e* W9 A
这些也了解,但些的面大些,其实也是重新花时间补面来substract,也花时间。& Q4 a% @4 b' i
另外osd对造型这快功能较单一,参考资料太少,思路上很多是其他软件借鉴过来的思路来造型,做着不顺畅,难免让人憋气啊!~
发表于 2008-7-2 23:23:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
只有用原档,才好看我猜测的原因是否正确.嘿嘿.可以把线条抓出来就小了
 楼主| 发表于 2008-7-2 23:27:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
贴上线架图!~~~

3t-2.rar

281.73 KB, 下载次数: 13

发表于 2008-7-3 00:40:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
看你们讨论,我旁观学习下。
发表于 2008-7-3 10:41:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我做了一个,你看看,做完零件也不是很大.(2005版本零件)
; b2 U+ x; S: w/ k2 T抽壳10MM.# t* G; }" {& X2 ?% H! @+ B+ i2 W
我想我的猜测,有一定的理由.* K# ~+ S8 C9 G* _+ h$ g
你用的OSD的默认精度0.000001,如此高的精度,对曲面的相关操作,* B. e6 S6 t# D% P8 B
是很费时间.而且你转到PRO/E里,在PRO/E里用的是相对精度,
7 P9 ?5 T3 {1 j9 D! [9 f& l* o我想一般都不会调节,因为在PRO/E中如果你用绝对精度,只要调节到0.001那么你画图( n! X4 d% I% L& l4 p6 z
就是一个痛苦的事情,会很慢的.所以在PRO/E中一般都是用的相对精度0.0012,这个是在1 Q/ ?: E4 S! p' x# x! h) l8 X
PRO/E 2001不知道,后面的版本怎么样.其实你应该可以发现,从PRO/E转档到OSD的零件
2 b$ ~9 D; _: a% U  B一般的精度,都低于0.01.甚至有0.1.所以其精度比较差.质量也就不太好,如果其他软体接档,1 P7 q8 b2 [) R* \5 A8 I
补破面就是痛苦的事情.! I' l0 {# q9 q" k& Y- Z+ B4 a( [7 n1 X
其的运算速度其实是在牺牲产品质量的前提下得到的.# b7 y  K5 |5 Q& ?* w8 M. Y
所以在OSD中有的运算不出来,但你在PRO/E中可以,
) R$ i! i- x6 }0 n; s) K7 u+ f其实我直接在OSD将零件的精度降低到0.01也应该可以算出,而且也不会用很长的时间.
" M/ Q, H3 |/ ~. ~* [( x$ r当然,在实际中可能也有很多实际的状况,嘿嘿.
3 W- T$ W3 q0 d# i& h2 ?# |0 G上面所说,只代表个人意件,可以参考,也可以提出自己的看法.
: J1 C4 c. j( O% p$ p, X% O4 ^4 ]+ @; Y) F0 s  @7 t! H" v8 N0 H! N
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 10:46 编辑 ]
1.jpg

work.rar

1.16 MB, 下载次数: 17

评分

参与人数 1三维币 +8 收起 理由
sytgos + 8 技术讨论

查看全部评分

发表于 2008-7-3 10:55:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
在OSD中不管做什么,一定要顺着它的脾气走,就相当好用.
, X0 S- t$ _: G5 Y, U) t# U修改也是一样,因为我见过很多同事用OSD,其实并没有了解到OSD算法.
# y& f. n$ m( Y6 K% }4 Z也比较喜欢转牛角,其实我也一样.刚开始的时候,是相当的疼苦.9 c7 P4 Y3 ^. W( l8 r3 I, |
比如在用的时候,两个零件UNTI,结构复杂的时候,会运算很久,甚至失败.
* `. n. t& v: L& j7 a: m6 k/ R其实这个时候,你完全可以把焊接处的零件面删除,然后用曲面命令GATHER,将其
8 ]4 G, `" Z7 J" M$ o整和成一个零件,这个运算也快,而且也容易成功.
! }$ \3 M: A/ N1 p所以灵活运用是关键.
发表于 2008-7-3 16:00:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
对楼上的说法深表同意
 楼主| 发表于 2008-7-3 18:59:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
精度问题是影响运算的速度,且影响是否成功。这些理解。
6 q; y- v: Z! i$ `但你使用osd应该也不会一开始就将系统的精度定为10-4E或更低再来进行造型建模吧!?
发表于 2008-7-3 19:51:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我一般都会把默认精度精度改成我需要的.
' o- ]7 T- M+ q5 d: d" R' {我的设定里,默认就是用10-E4.' C- V3 f/ w' s0 G' G3 D* |
嘿嘿,基本不会用10-E6.1 ~% b0 m* e' y# u! @$ @" t3 n
其实我们的产品,精度10-E3就完全足够了.: u: ]* F( f( m# v; B
完全不需要用到10-E6./ F6 F4 o4 X6 z' j- G6 @
在我的SD_CUSTOMIZE文件里就有4 c% d( i; A: U4 h* ?  r  Z0 F
(set_default_part_resolution 1e-4)  V- n7 k- C% U1 K  e$ B! k6 U
(set_wp_default_resolution 1e-4)
# l) B7 J6 z" Z; i! ^这样的设定,将精度默认为10-E4.
" V- U1 |" G! E3 m- e# B
6 U  i1 J5 `% M) W: n[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 19:54 编辑 ]
发表于 2008-7-3 19:51:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
一般来说,要做设计的话精度是要设置成10-4E或者更低的...
+ n+ T0 h! k8 q8 c; `6 R% _10-6E是给你做单个零件用的,如果零件都是那个精度做总装会让你有痛不欲生的感觉.
 楼主| 发表于 2008-7-3 22:42:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
受教了!~感谢!~
3 R# v& s# s5 w! z! h6 g; e' _使用零件精度最高,不要是太复杂的,各组件不要太过多,使用osd还不会觉难受的
头像被屏蔽
发表于 2010-11-3 21:48:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-11-23 10:35:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
收获匪浅啦!
发表于 2012-8-7 16:09:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原来用OSD还是可以有这么多道道的。
6 i0 L2 Z2 e" @: T看完了,受益了。谢谢。
发表于 2012-8-7 18:24:15 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
这个软件我一般用来做连接器设计,都不用曲面模块
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表