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[讨论] 关于OSD曲面造型Shell或Offset或Thicken

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发表于 2008-6-27 22:50:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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大家实际在进行曲面造型后完成实体,再来进行Shell或Offset或Thicken情况怎样?
5 G% s0 W, T. e4 q; r个人发觉osd有个优势如shell,有时候怎样都可以shell出另个曲面造型(有些破面),但还是在觉的在shell的速度上赶不上proe的,不知道大家有什么感觉?! r7 l3 G. |7 E( p  _
另外,关于曲面造型后续处理如上,可有更好的经验分享?
发表于 2008-6-28 19:41:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我也想知道这方面的经验,一个人探索中。
 楼主| 发表于 2008-7-1 22:49:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
说真的,今天做了下练习,在OSD中做如下图的造型,但进行Shell时,进行1mm都提示不成功,且抽的时间差不多等1min。
# k1 w% O, S# i7 u0 T# ~将造型转用proe打开后,在proe中shell,几秒不用ok,且可抽到10多mm。7 m9 D% r$ V3 X; Y+ n
4 d) t& P$ s) H6 y
哎,我都要.......裂了!~( G- e+ S9 ?. d+ E' p' A! p2 J
ps: 之前在osd中自己用了些造型,没几次shell成功的,换指令offset或thicken也跟着有问题,难道我建模有问题
2.jpg
1.jpg
发表于 2008-7-2 08:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。
6 W9 I1 k) Y4 u. l  A( @两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。
发表于 2008-7-2 08:48:57 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
严重同意ECS,要取长避短,存在既有道理,很多时候换一个思路,前路也许会很光明!
发表于 2008-7-2 09:41:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
把这个零件发给我看看.测试一下.
 楼主| 发表于 2008-7-2 21:59:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
零件太大。steven兄你可以参照上面贴图做个测试一下
 楼主| 发表于 2008-7-2 22:04:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ECS 于 2008-7-2 08:31 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( r2 W" f+ B4 C( `7 \$ s9 d抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。
3 ^0 _6 p2 S9 O% X两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。
1 E/ Z- l4 {0 r1 D9 Y7 a  B, I

5 t" q7 C7 K' \7 U$ q这些也了解,但些的面大些,其实也是重新花时间补面来substract,也花时间。! Y3 ^1 ^1 E3 K2 h, z. v& K
另外osd对造型这快功能较单一,参考资料太少,思路上很多是其他软件借鉴过来的思路来造型,做着不顺畅,难免让人憋气啊!~
发表于 2008-7-2 23:23:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
只有用原档,才好看我猜测的原因是否正确.嘿嘿.可以把线条抓出来就小了
 楼主| 发表于 2008-7-2 23:27:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
贴上线架图!~~~

3t-2.rar

281.73 KB, 下载次数: 13

发表于 2008-7-3 00:40:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
看你们讨论,我旁观学习下。
发表于 2008-7-3 10:41:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我做了一个,你看看,做完零件也不是很大.(2005版本零件)
- k- f; Z4 b8 s: l' n8 r2 V抽壳10MM.$ D* P, p8 X4 Q
我想我的猜测,有一定的理由.% V3 i9 f$ G$ `1 F# y
你用的OSD的默认精度0.000001,如此高的精度,对曲面的相关操作,
+ V$ s0 P+ J! {& ^; w" o. b是很费时间.而且你转到PRO/E里,在PRO/E里用的是相对精度,
; U7 r1 B4 A: {5 x* U我想一般都不会调节,因为在PRO/E中如果你用绝对精度,只要调节到0.001那么你画图
6 L$ j5 P' j, q/ a; X6 K8 v' y4 G就是一个痛苦的事情,会很慢的.所以在PRO/E中一般都是用的相对精度0.0012,这个是在1 J5 F9 @) l2 H# C
PRO/E 2001不知道,后面的版本怎么样.其实你应该可以发现,从PRO/E转档到OSD的零件  W$ u' C: e: }. R& f
一般的精度,都低于0.01.甚至有0.1.所以其精度比较差.质量也就不太好,如果其他软体接档,
+ @' a0 {% E4 d0 |补破面就是痛苦的事情.* q# b; U. v' u# d, Y5 r' {! w- F
其的运算速度其实是在牺牲产品质量的前提下得到的.; r2 l7 j4 M; e: C
所以在OSD中有的运算不出来,但你在PRO/E中可以,5 e3 D1 X! c9 k* ~
其实我直接在OSD将零件的精度降低到0.01也应该可以算出,而且也不会用很长的时间.
$ q* e: q/ S7 m$ {: j# y: M当然,在实际中可能也有很多实际的状况,嘿嘿.
+ M& l, p2 u/ |# R, H上面所说,只代表个人意件,可以参考,也可以提出自己的看法.
! I% o, u1 F/ j: R3 w/ `  n: U+ v5 @7 K2 P1 h: o3 [
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 10:46 编辑 ]
1.jpg

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发表于 2008-7-3 10:55:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
在OSD中不管做什么,一定要顺着它的脾气走,就相当好用.
% h, E* ]% |6 G0 f' S修改也是一样,因为我见过很多同事用OSD,其实并没有了解到OSD算法.9 A3 Y4 V2 T7 \
也比较喜欢转牛角,其实我也一样.刚开始的时候,是相当的疼苦.1 k- V) m; A& N& p) F1 L& r- Y
比如在用的时候,两个零件UNTI,结构复杂的时候,会运算很久,甚至失败.* q0 r3 p! Y% s8 }9 j
其实这个时候,你完全可以把焊接处的零件面删除,然后用曲面命令GATHER,将其7 C: W, B& |7 ^' @( j# j
整和成一个零件,这个运算也快,而且也容易成功.6 x. O: Y" W6 Q- {8 H
所以灵活运用是关键.
发表于 2008-7-3 16:00:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
对楼上的说法深表同意
 楼主| 发表于 2008-7-3 18:59:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
精度问题是影响运算的速度,且影响是否成功。这些理解。
( k1 @4 f& X1 B5 u$ @. i但你使用osd应该也不会一开始就将系统的精度定为10-4E或更低再来进行造型建模吧!?
发表于 2008-7-3 19:51:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我一般都会把默认精度精度改成我需要的.' H: F# L& X3 y% p
我的设定里,默认就是用10-E4.
, y" c; v2 u$ P+ f  s2 M7 H+ p' j嘿嘿,基本不会用10-E6.! }3 @' X2 N0 m% v2 K9 ?
其实我们的产品,精度10-E3就完全足够了.$ R1 }* S2 ]2 s9 T8 |
完全不需要用到10-E6.8 l0 z' `9 h4 m
在我的SD_CUSTOMIZE文件里就有  f( f( d# s' e9 J  O9 w
(set_default_part_resolution 1e-4)0 V' _9 m) l7 r/ U& ]: f
(set_wp_default_resolution 1e-4)
/ H& n) E0 h" E; F* w; A这样的设定,将精度默认为10-E4.
+ K4 ^1 ]" n& _  x
: C2 t* Z+ u7 z+ N" P: I  ^[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 19:54 编辑 ]
发表于 2008-7-3 19:51:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
一般来说,要做设计的话精度是要设置成10-4E或者更低的...  b: B5 {: `; [4 s% S8 u! O# b
10-6E是给你做单个零件用的,如果零件都是那个精度做总装会让你有痛不欲生的感觉.
 楼主| 发表于 2008-7-3 22:42:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
受教了!~感谢!~ ( q1 t; U, w6 ]1 Q/ v- Q& }# ~
使用零件精度最高,不要是太复杂的,各组件不要太过多,使用osd还不会觉难受的
头像被屏蔽
发表于 2010-11-3 21:48:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-11-23 10:35:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
收获匪浅啦!
发表于 2012-8-7 16:09:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原来用OSD还是可以有这么多道道的。3 v2 s$ y1 D/ I# D3 v1 Y3 t
看完了,受益了。谢谢。
发表于 2012-8-7 18:24:15 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
这个软件我一般用来做连接器设计,都不用曲面模块
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