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8天前
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[讨论] 关于OSD曲面造型Shell或Offset或Thicken

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发表于 2008-6-27 22:50:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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x
大家实际在进行曲面造型后完成实体,再来进行Shell或Offset或Thicken情况怎样?3 H- |  a0 A, r9 x: ~) [
个人发觉osd有个优势如shell,有时候怎样都可以shell出另个曲面造型(有些破面),但还是在觉的在shell的速度上赶不上proe的,不知道大家有什么感觉?4 F9 E" A" {- a8 P) U" i$ B
另外,关于曲面造型后续处理如上,可有更好的经验分享?
发表于 2008-6-28 19:41:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我也想知道这方面的经验,一个人探索中。
 楼主| 发表于 2008-7-1 22:49:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
说真的,今天做了下练习,在OSD中做如下图的造型,但进行Shell时,进行1mm都提示不成功,且抽的时间差不多等1min。
1 n$ @7 z' p& L' `将造型转用proe打开后,在proe中shell,几秒不用ok,且可抽到10多mm。
! w; K$ E& z9 A* U' F- R. a) q6 n4 C! O: ?
哎,我都要.......裂了!~$ Q2 `- r  `5 P0 `
ps: 之前在osd中自己用了些造型,没几次shell成功的,换指令offset或thicken也跟着有问题,难道我建模有问题
2.jpg
1.jpg
发表于 2008-7-2 08:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。0 F1 I) U2 v# }
两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。
发表于 2008-7-2 08:48:57 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
严重同意ECS,要取长避短,存在既有道理,很多时候换一个思路,前路也许会很光明!
发表于 2008-7-2 09:41:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
把这个零件发给我看看.测试一下.
 楼主| 发表于 2008-7-2 21:59:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
零件太大。steven兄你可以参照上面贴图做个测试一下
 楼主| 发表于 2008-7-2 22:04:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ECS 于 2008-7-2 08:31 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
0 M, t2 I1 h8 j! t抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。4 D) K9 b! E6 ^
两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。
% C, v4 y. J7 C

9 M& l, t2 ~8 _# M这些也了解,但些的面大些,其实也是重新花时间补面来substract,也花时间。
1 A: c. u: b! N7 n8 n* y: o8 g另外osd对造型这快功能较单一,参考资料太少,思路上很多是其他软件借鉴过来的思路来造型,做着不顺畅,难免让人憋气啊!~
发表于 2008-7-2 23:23:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
只有用原档,才好看我猜测的原因是否正确.嘿嘿.可以把线条抓出来就小了
 楼主| 发表于 2008-7-2 23:27:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
贴上线架图!~~~

3t-2.rar

281.73 KB, 下载次数: 13

发表于 2008-7-3 00:40:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
看你们讨论,我旁观学习下。
发表于 2008-7-3 10:41:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我做了一个,你看看,做完零件也不是很大.(2005版本零件)8 k9 q7 N, p- v3 M
抽壳10MM.
: D$ N+ |7 J# `我想我的猜测,有一定的理由.
% ~6 [# R& b4 H" Z4 c你用的OSD的默认精度0.000001,如此高的精度,对曲面的相关操作,
2 @/ {6 A, O2 q# m, A; \- B/ F是很费时间.而且你转到PRO/E里,在PRO/E里用的是相对精度,: @' X6 x' ]& ], X0 G
我想一般都不会调节,因为在PRO/E中如果你用绝对精度,只要调节到0.001那么你画图. f$ G3 N7 x$ B. p. x
就是一个痛苦的事情,会很慢的.所以在PRO/E中一般都是用的相对精度0.0012,这个是在
' L9 i# N! U0 j8 j1 n; P6 z$ PPRO/E 2001不知道,后面的版本怎么样.其实你应该可以发现,从PRO/E转档到OSD的零件2 [% W! Q5 V) f! m
一般的精度,都低于0.01.甚至有0.1.所以其精度比较差.质量也就不太好,如果其他软体接档,
( p- y* ~9 `+ H, E( M* M* r* x8 X补破面就是痛苦的事情.
% w! k8 g# G% n/ ?8 j其的运算速度其实是在牺牲产品质量的前提下得到的.
3 l& d8 C/ J; k所以在OSD中有的运算不出来,但你在PRO/E中可以,
0 M2 M' X/ T( {其实我直接在OSD将零件的精度降低到0.01也应该可以算出,而且也不会用很长的时间.
+ p% Y& u# r/ s9 v4 g1 Z当然,在实际中可能也有很多实际的状况,嘿嘿.  n  ^3 t  p; \% n
上面所说,只代表个人意件,可以参考,也可以提出自己的看法.
2 h0 x. P4 A* P5 V. `+ I/ g+ c# ~
: x* W7 ~: b5 \& |' n[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 10:46 编辑 ]
1.jpg

work.rar

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发表于 2008-7-3 10:55:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
在OSD中不管做什么,一定要顺着它的脾气走,就相当好用.1 B1 B* }( O- q. L- i6 g$ i
修改也是一样,因为我见过很多同事用OSD,其实并没有了解到OSD算法.
. X6 S  g4 b/ P7 z% n! a, b# I也比较喜欢转牛角,其实我也一样.刚开始的时候,是相当的疼苦.
3 Q' _/ U) q( a" F1 h比如在用的时候,两个零件UNTI,结构复杂的时候,会运算很久,甚至失败.
3 ~9 W! r. x  @其实这个时候,你完全可以把焊接处的零件面删除,然后用曲面命令GATHER,将其4 k3 A6 m0 L+ r% n
整和成一个零件,这个运算也快,而且也容易成功.
" }8 ^0 T: D' b, k* B所以灵活运用是关键.
发表于 2008-7-3 16:00:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
对楼上的说法深表同意
 楼主| 发表于 2008-7-3 18:59:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
精度问题是影响运算的速度,且影响是否成功。这些理解。
) G/ G/ J- F; ~% \3 i) y但你使用osd应该也不会一开始就将系统的精度定为10-4E或更低再来进行造型建模吧!?
发表于 2008-7-3 19:51:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我一般都会把默认精度精度改成我需要的.
% W: t, a; ~7 |8 l, ]1 X  K我的设定里,默认就是用10-E4.) u8 e+ o7 y: O. r+ J" o5 I( H
嘿嘿,基本不会用10-E6.
: M4 {& ?, B4 a5 y4 D! J# i其实我们的产品,精度10-E3就完全足够了.4 V1 v0 C1 g& t: k7 j- _% Y
完全不需要用到10-E6.7 V* k0 b! U5 q) q2 z! k
在我的SD_CUSTOMIZE文件里就有
1 R! o4 d, f6 |& e  f6 f- J$ }5 r(set_default_part_resolution 1e-4)
) u! X+ q- g7 j. c5 p% D( O& s(set_wp_default_resolution 1e-4). j) p& K2 r; w4 C
这样的设定,将精度默认为10-E4.
: S4 S1 F1 G0 w  n' t0 T* A
' t+ u6 T7 X9 x5 k$ r[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 19:54 编辑 ]
发表于 2008-7-3 19:51:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
一般来说,要做设计的话精度是要设置成10-4E或者更低的...
' o' {) i4 l' [10-6E是给你做单个零件用的,如果零件都是那个精度做总装会让你有痛不欲生的感觉.
 楼主| 发表于 2008-7-3 22:42:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
受教了!~感谢!~
$ k9 N) {$ O! G9 r使用零件精度最高,不要是太复杂的,各组件不要太过多,使用osd还不会觉难受的
头像被屏蔽
发表于 2010-11-3 21:48:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-11-23 10:35:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
收获匪浅啦!
发表于 2012-8-7 16:09:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原来用OSD还是可以有这么多道道的。
* |4 C) B# r/ t& ?" o看完了,受益了。谢谢。
发表于 2012-8-7 18:24:15 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
这个软件我一般用来做连接器设计,都不用曲面模块
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