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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
) w* e3 w1 q- ]7 ~9 }, Z 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
+ v* ~1 ~: y# l1 f 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。9 q# J- @/ T" o6 N9 _. B- s' B
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。
# J: C# j. n+ w2 e2 Z 在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:9 L# d. c: ]3 \/ K4 V
) b( ~8 }' S0 n, Y9 w
Sub A()+ s( N$ K; u. |) O2 E4 J0 [$ G: R
0 Q2 ~% V+ F' O+ H- ?! ^End Sub+ f, ` e7 Y- z
* U" C7 G# ]! ~( a
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。
" G2 n1 L+ J% h0 v; t 在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:# @6 P4 P. q* K1 g: n' H8 C( `% P5 n/ w
* D; U( D/ v. F# DSub A()5 B' w% ?# e, t. K( D
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint; S- a. |$ ^ T
End Sub
& y; d8 U# y2 U2 E; F3 @0 _: N0 V: G. v4 M3 W1 z0 C% e
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。1 t+ ^! V$ M; Y/ K/ p# F
我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:! E/ k' z$ W5 S
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。
. K$ U1 }6 D2 d9 d2 V7 p* K( O0 @. Q 我们的第一个程序编写成功。9 y5 h9 E: B2 k! f$ t! Z2 q# d
不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。6 N# R8 I* ]6 I6 s
按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。# `; s b1 p7 R7 u! _1 K7 K P/ F
/ W. Q& q' e# M
Sub A()1 W6 {6 [' R: j3 p' C
On Error GoTo 104 E. |6 t4 p- s
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint X. j+ P; S8 f
10
0 N! K+ I& m h0 c8 t+ |6 YEnd Sub8 @+ j$ g4 X8 Z* m, v/ b% e1 @
# s# n+ ?0 \8 U9 Y5 `) W
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。( N( W* q/ b* i2 W0 N5 M% Y+ N/ s
再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:" K$ `, U, |% I0 k7 N
键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:4 A* o) L9 u& V# D9 m
1 [4 I- P/ |* TSub A()% R7 T" R" B5 L! f3 o' x4 }
On Error GoTo 105 `3 Z: D3 I/ z) c: d. `
With ThisDrawing
8 h6 G3 ]. c& Q7 f .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint ^' W3 C; Y" ^- d* p2 z
End With
4 `+ T) W+ A, N4 J10
% |2 v2 P1 N0 \3 o8 VEnd Sub, ^$ d7 k$ k# G) S7 ~
0 i1 y4 p3 u5 [: @; {4 p
在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。 x, D1 `' w+ R# m+ R- T, E, g0 C
程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。5 m& Q0 t9 G* M/ ?( H1 P6 N
现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。0 p2 [ Y$ n7 G
在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。
$ V* e" x! V1 @5 Z% {* k 在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:4 i& _4 L% @5 {
6 O2 t2 P# [! X# A
Sub A()
) P2 _, A% o! u: s, I! ~On Error GoTo 10
1 i6 J6 b6 @4 x) b Dim B As Variant# ~' h* a. n' G: o% C
With ThisDrawing* j% G( K& Y# x' e* ]" F7 {5 F# y
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")% v/ ?. ]' v1 x1 Y5 l& ^
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")$ g7 T. c7 k8 i; }
End With( j9 w& K% }4 U0 t
10
, i: T! j3 Q3 P4 a. QEnd Sub* f& a' U- _8 q" o
% l$ h3 e- e7 p' F
新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。
8 H4 x* g; k# F 第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
1 w6 _' s4 |+ _0 E& U* ] 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。$ p# M9 _3 ]# b" w4 P# \
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
7 w4 j0 s, u4 J$ W, g; ~ 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
- M3 r4 P5 U2 m# ^+ | 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
' a7 v5 u( n% P" ^5 J6 X 下面是修改后的代码:/ g) R5 I4 b8 O: O/ D
/ X6 h- d0 H0 F4 ]4 W" ?% r8 BSub A()$ h% B- `& u+ O& C
On Error GoTo 10+ g) N! f0 y$ e4 j# T
Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组
8 [- g# }- `$ p) u" p1 H Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象
+ q `) V# L9 G9 `: d0 A4 j Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组
$ e" b; u( E% S: h3 |4 P Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
/ k* c8 d8 m$ Y' A! y Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标9 I. f& W) {0 |7 l' w9 U1 z1 Q
Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径
6 W) a- V3 Y& K( X
4 v& J8 x/ \$ n- \ Y With ThisDrawing
+ G% C$ P$ f0 v' B+ T: n" u B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B
9 J3 ~ U, c, M( p/ t. g6 ~) F Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C# m( ]' s! p5 I8 ]6 E
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D P, p1 A, k& e- W' T( T c A
.Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入$ b* |6 m) V: R) \% i
E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E {+ X2 M1 p8 V& Q
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码
9 c6 o1 O; Y+ D# @2 M F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量# }* P4 P% ^: l f" ?! _8 e
F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
P6 c6 k1 ?6 m w! _. M# n1 o/ F F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量3 C& O: _' O# K) Q1 K- ?
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径
* B$ w: I2 x# Q( _( D; u .ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
7 l4 K# I0 |% e( s% l End If
& A% @8 _+ \% g& ^# p: J( F End With
# L" b- o" T( P5 D, T10
* N6 A7 q9 `1 g8 H/ dEnd Sub
5 \. v# N4 r) y, ]# g3 q. l% s6 z2 E4 f
这段程序和前面程序的主要区别有:; L& N# U% z) W& i
1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。% b3 B: p: R$ _) z2 [
2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。( x# |7 a- m% H* r) V- l" i$ _
3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。4 K2 F$ u" C. {. a R1 e, g
4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。2 v6 W3 W7 N* v5 n
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。9 n8 u+ ]! Z L2 c5 C3 I: b; h
弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。( ^; B8 T- U' ?- E
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。/ Y! G. }7 g/ d. T. v8 Y! F- b% O
$ q6 q9 T( Z) q" ~8 N[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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