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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。/ A. l( P8 Y0 u% p) V' G! P
首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
" E0 ~7 r) o; s/ Y' F# f7 l5 v3 h 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。; P+ _$ ~ P8 j1 ?
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。
' o/ X: r3 E. `* }; o1 j' S* S 在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码: B: O: w) W( d( T: S
+ c& g2 j4 F, `0 Z9 S
Sub A()4 q3 y" ?9 S/ G8 ?& w
; @1 W5 A K& T4 O! O* oEnd Sub6 T$ g$ L1 [9 S5 o" z7 ^1 C
7 p' T& u7 z3 ]& A; }; q4 u
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。
5 w; B3 [$ y" |# T- | 在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:6 K1 I" `* D9 Y) i: d
u8 U' y+ o4 c; MSub A()
3 M3 H, n) R2 [' Z+ t. ? ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
) ]3 F2 S7 H2 aEnd Sub
" t% ~, {! X1 T5 t0 @
2 N9 |' ~2 W8 c4 i% m 这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。4 p9 f7 z/ _8 y$ E, e
我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:8 _' T5 X7 T3 q: {) t
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。( z- O j& _1 l6 h+ ^
我们的第一个程序编写成功。
! O% d! n, z5 O6 W 不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
& L, G( X; i: V$ \: M6 {4 _2 J, w 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。
. ]: x f5 N& }5 W2 q/ M
2 l: V5 {* f1 }: B% |1 [Sub A()
, U! D3 L9 A" K eOn Error GoTo 10) v% l5 o6 I7 ~! i. M8 o6 R1 u
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint5 b! E/ f& c* W
10' h! }1 s- ?! L/ Q8 c% l
End Sub
/ D7 h1 O9 v7 \) b. n% f1 N5 \
* ?; @6 h6 P) \6 t 这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
0 c0 Z1 [2 f# B 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:8 t1 r' I& B- ~; l. m
键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:
. R' x' I* f4 u0 w' S3 m% x% _+ O% `# ~- x4 A* d9 l
Sub A()
+ g3 B* }# R& c- z& k, w8 kOn Error GoTo 10: I* s# Y9 f/ C" e! ^, B
With ThisDrawing
1 T. `2 j/ W; Q .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint; P+ E+ F, e. g& D' N- ^9 t/ o g
End With8 q+ }% ?% o- c" y, u- X4 `
10
- _( ?9 {' y1 J9 u1 V4 N0 z6 d2 F$ j% @End Sub7 w4 k p4 A8 y9 P
' H/ A" U' f1 I& O4 z/ K% ^ 在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。, V) P% i) `& r, ~% |' r
程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。3 c$ F$ j, i3 q% ? N \) e# o7 [
现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
X c+ d3 L0 V+ j% H# q 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。0 A! z! s& I9 u; ?4 U
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:. J. p" \* e( k, M
' q G9 H1 t* T5 Z: c9 N8 C( A$ @Sub A()/ s J* o' ]9 @
On Error GoTo 100 c7 X3 M5 b2 f7 i
Dim B As Variant/ s; P6 D% @0 N/ K
With ThisDrawing, O4 N! D$ d8 W M
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")
D! F- H3 ]' l# n C J .ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")
& k5 V6 Z/ N! ], x" O# d6 } End With- D! C9 E8 _: [! C: K- M
10
5 T, ?2 x7 Q) l2 ^* xEnd Sub
# l0 X3 Y) a2 w, k
O+ d6 P0 k0 O9 C 新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。
2 Z6 y! `5 n1 d2 p+ p 第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
- S& E* \& Q: M' }' F 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。
% P6 E) m9 p3 t 字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。6 a0 ?5 ?- ~+ |! @$ G
在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。7 l. r) S5 r( b( C3 X! ]
按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。, m& c) A" o- O
下面是修改后的代码:$ Q+ o1 `5 U/ }
$ T0 m4 R! Z. \7 O S# pSub A()
: Q7 |8 j/ z9 E/ |6 {* ], FOn Error GoTo 10% C; m1 b6 B- P' A7 a4 x
Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组
1 U+ F# I) n6 V% B F; V Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象
7 v7 K8 H" [" C% y9 x0 k Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组, f* X1 d" b& d" p
Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数8 m4 L" s% L2 D
Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
! s# ]/ y1 ^6 B% \% W3 U Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径
% p2 q4 V9 `5 L4 e4 S) w
1 l+ M% Y# r2 h; z" k+ ^4 u% X6 t With ThisDrawing
; s+ M. c7 F. n" P" { B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B
! _% j( \0 J+ c1 W6 Z0 S% M Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C
+ S* V4 |$ m/ K+ M2 E2 d D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D+ o3 _ \* D3 ]/ K/ ~
.Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入" n8 D9 F( [3 ^& |
E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E
- U( z# L; b# P/ B2 D7 F5 y If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码: O) ]* ~& C/ E
F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
& S, H) O- b4 a- k2 c2 L F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量7 n: k& l1 B6 ~' m/ C/ E+ s
F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量
4 `' i( X2 h0 E5 A6 s R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径# z- r8 y+ j G
.ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
# S, h8 ]5 g% |, B End If k; x y2 J W* g
End With/ _. L# Q; G8 R; W) N+ o
10
! \6 {9 c- R$ _5 ]. ]End Sub
$ F: t1 Q4 U1 ^9 w+ q
5 x# J. |+ p2 |) E 这段程序和前面程序的主要区别有:
! f+ Q! U8 p' N1 v4 B9 C1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。) [$ \% M; Z, v9 f4 `' d
2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。
4 M. H& O& ~( P/ @+ z3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
: W0 M% H$ }7 E0 E7 S8 @8 y1 x4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。2 Q/ @2 E, m3 A, J% L+ _ {
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
# W! o- y1 Y; B# |) T. Y6 @ 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。
1 j* n& w/ \8 `$ m6 o 上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。- m$ ?1 E R }' P( i
n. q4 ?* L8 q3 i
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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