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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
; o; c* x6 q1 i* K 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
1 u4 G" m+ t2 o$ g, v6 v 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。# O! A3 O k- t' b$ ?( W% E
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。
' Z- x e$ A+ U, ? 在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:( j. p1 O! d) d# j+ w, L+ i
( A) d& V2 y# C N, TSub A()
+ A; ]1 ~7 p/ W
. i. E6 D( E6 lEnd Sub$ I: C/ E8 _8 p# a& |
: t' j( Q8 ~! I D4 U& m: g “A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。7 _% l+ F9 T! ?
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:; {! X4 \' c' j$ c7 q9 H! g
: w3 |9 `9 z2 FSub A()
2 Z4 R/ S0 T% X' I) u# F ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint `8 g6 t% p) Q& G) ^% p
End Sub/ u& G) Z2 y. a, c# A5 B$ _1 C
' D+ R& x! H# m
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
2 H/ [) W" s0 T- O: N5 u. c4 F 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:3 m- s3 x; e: v/ J% h
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。0 Q, [$ t+ W- d# [: l3 T2 u
我们的第一个程序编写成功。
) Z- W' j1 G" y% G, w% } 不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。( \+ `/ J3 A$ W9 z
按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。
' a# B) s& {- s/ ~* C" [# T( K) r1 {' O0 ~
Sub A(), E3 u9 g+ D S9 y2 Z9 q/ A
On Error GoTo 10
1 g" ~; ]; g; n- x; f9 H: a, ]# I- T ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint' U3 k( u. @0 j, J4 [1 q, X1 v5 K) K
10
; b: z3 ^9 b7 n1 b" }- A3 BEnd Sub
& H& r% j' x& |! B& n4 Y Q0 P& b1 K( o& J( E6 e/ B' ^" J5 K
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
; U2 _4 f2 x `5 Z- E 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:2 A0 ^/ q4 k- T
键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:0 U7 W3 h! q8 i" u$ a G" J
( K, H( A1 q8 ~! ]4 z) o3 n2 I
Sub A()
7 F/ [: p- P. p+ E3 e/ \: [; K+ q7 QOn Error GoTo 102 b' }' c5 |' |2 g, H1 M
With ThisDrawing* F2 G4 ^1 e/ D/ H7 W
.ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint' J5 P* z8 l: [6 ~- U7 P
End With" X# X4 ]; q$ A. a# K+ Q
10
- {6 H8 }* x: J) b+ |3 u; fEnd Sub
: u* Q5 _* @" _1 N. C- o- {
8 ^ P7 [, V, j 在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。6 H9 x: j, u+ j( R. L1 r
程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。
4 ?4 V! c% w, {9 o 现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。* A6 X4 d- C# `5 `5 T: ]
在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。 y* V! Q% ]6 X- Y O
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:* n7 ]4 ~7 w% Z
* @. O# i7 g, G* J
Sub A()
; o9 _, ^: W* O% uOn Error GoTo 10
, z. U3 A& q8 B Dim B As Variant- U1 a" T0 A- f" G
With ThisDrawing- ~1 c- [5 [7 k: g% l; A& d4 g9 [
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")
( c, h2 R9 V% k' K .ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")1 ?0 G6 Q0 {( r3 I; y4 L/ T' _
End With
1 F( U% v" b2 ~2 R+ A& `10
$ j# p) `4 q% K: _+ SEnd Sub# \# p" N& W6 D9 t/ T
, W& Z+ V- X+ p0 R6 ?9 S5 \$ o; b7 N
新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。
* u1 J: Q; _ D/ J7 e G' l 第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
3 h( D# x' D( L9 m: Y! C 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。9 P+ `/ R3 e1 H7 U! b
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。( v- _" B% K g/ b- g
在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
4 v: {/ x: p& R' M0 y 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
/ ^& d* M" I2 z0 P 下面是修改后的代码:) P+ D# Z* _) u ^# H
; t8 N& _2 d OSub A()& f6 [+ o3 S% N+ q: Z9 k8 A
On Error GoTo 10
# D) o( L7 L7 w) r7 H3 J* i Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组
/ a( R0 X* ?5 ]: v M Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象
- z0 R0 i) f6 r Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组1 r* u; K" ?) q/ v
Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
8 K, @$ c$ e3 X Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
6 F4 L9 s; w( k" V9 K3 w+ h9 o Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径
2 T+ O& X2 R3 f4 {/ Y; G
. C+ }$ P7 x i, t5 V; e3 W With ThisDrawing
* e- \* }1 C: q0 d3 D( k3 Y B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B
+ X- Z+ H2 O5 K9 a& f3 q Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C3 W8 @ h% e; ^' h
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D
! B" n* R6 n2 G: p+ J .Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入
! V% s9 I" p- ^* b* q E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E
/ a' z1 M* _7 K9 F: G+ P If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码
7 u7 I/ v) h4 b. z$ w: }3 a9 y F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量; \: E! C$ G$ q% d6 y
F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量5 a6 y ~2 D; B9 Q& h4 K5 [
F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量
1 @5 D2 d& D+ g; E( G R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径
. k) ^& s$ W5 z0 ] .ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
( Q' l* ?/ I& R End If
* A3 r8 K! r1 ?7 w0 C' S End With
. D8 i+ @( z! t9 z+ G' ]9 y1 Y. X10
( |/ |3 C# @/ J7 I5 ?& CEnd Sub2 H. C, `. ~8 l' i8 F
% V) f$ z9 T0 U( P 这段程序和前面程序的主要区别有:
. v- Q- ^1 ^- C6 t; Z8 @5 |1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
6 }1 v( ?- ?& ~2 S' f* z: @2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。
: t1 `0 n6 Y( e: X+ [3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。7 W* L9 e" ] Y
4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。
' u( u+ P# V/ `) i. t3 k! T5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
! N- A; _. g' n 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。
6 m% v: g2 z: x; M* z% T 上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。
- F: t% m: v) P) q' T8 j; M* Y6 l) z% l3 E- Z+ C
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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