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原题目链接: [017]曲面练习---补手柄破面! c4 b1 {2 D6 A" [9 U8 c( ?3 j2 {
: P$ m1 c+ H3 f. Y/ } ?+ T8 X8 [做线影响到零件的外形,这里是个人的两种做法:
+ O+ F+ S7 P9 u2 p y7 N1。新建3D草图1,用
“转换实体引用”命令把给出的曲线引用,然后用“曲面上的曲线”将面细分为多部分,并提取曲面曲线,用“样条曲线”连接两点,然后分别约束两边为“相切”关系,做好3D草图1。
; C1 p8 U: n5 Z5 ^
6 k7 ^ F$ G3 M8 C. u) [
4 b1 x4 r1 B( `) _. y
2。利用3D草图1做“放样曲面1”,引导线为现有的边线组,约束为与面“相切”。7 i' @( R! _8 c
6 [& {) F$ L9 u
4 T5 ^/ F7 l( y+ D6 V3。新建“3D草图2”,用“曲面曲线”命令
分别提取下图两曲面上的曲线:4 h9 a1 W1 e/ i1 M* W0 `* @
3 d0 w( v) `2 y4 M( Y3 `
/ u8 I( l! V" E; c1 q- B4 J" R
7 t ~; o6 h+ r. |$ ?) i
; u+ j% O+ U% Z* ]
然后用“样条曲线”分别连接两个端点,约束“相切”关系,这样两点间的样条曲线将直接控制着零件的外形,可以自己调节下,从而达到想要的效果。
/ p& q# X8 a8 Y$ S" G* h) j
$ e+ H6 m9 ~) J
$ P. v) ] J' ]0 c( Z: Z; C% N, k
, r1 j! A2 f5 o" f1 {7 }/ w
4。放样曲面2,用3D草图2和现有面的边线做轮廓,两边的曲面边线做约束线,注意用“相切”关系。
; o5 W) E8 j+ A* j( g0 r
' C& y( N; I% z4 g' h/ y' ?/ G! R. _
: u2 ?3 M5 D2 L7 B3 x/ I5。在前视基准面上绘“草图1”,用“剪裁曲面”命令将“放样曲面2”剪裁$ C3 L. U0 ^% _- q4 s: b4 a
, D! ^* A8 }# {4 i4 G还是用“草图1”对曲面进行分割(插入--曲线--分割线)' e1 [( O% n2 ^( Q2 d6 C- U
+ D1 t: d( R* H, P `
9 o0 }/ m, {7 R6。“放样曲面3”轮廓为两组面的边线,引导线为“3D草图1,引用曲引的部分”,约束两边轮廓线与面“相切”
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) c! x2 ~4 K+ K' }! J# }3 x& {- x$ E1 B
7。“填充曲面”,所有边界约束“相切关系。( S1 | p4 r" \; N' a
4 Z5 ?: y- ~$ z- t4 k4 w" f7 F
; c/ B; I' j: g2 D$ c/ a8 D8。以前视基面将“放样曲面1、剪裁曲面1、填充曲面1”镜像,然后将所有曲面缝合,完成。, |$ @. }/ x, Y; {* W( j6 i
5 a, H: b+ c) A9 u- S
! q& z- [, v' u! \" B( y& g& N
: P6 ~) A/ N' p' f2 E$ O8 O* r
, C$ o9 C' R, ]/ p6 w5 _* U( DSW2007文件:
手柄1.rar
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