QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
9天前
查看: 7847|回复: 8
收起左侧

[分享] 最简单的自顶向下设计方法

[复制链接]
发表于 2007-9-26 11:42:45 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
当使用三维CAD做设计时,我们可以使用自顶向下的方法来进行装配的设计。所谓的自顶向下方法,其实就是在装配环境下创建一些和其他零部件相关联的新建零件。在没有自顶向下的设计概念以前,做设计时一般都使用自下而上的设计方法,也就是先做零件,做完了在一起装配。对于三维软件的初学者基本上都是先做完零件,再进行设计的。
9 u8 }) I4 N+ s8 U对于自顶向下的详细说明我也说不明白,就不多说了。我对于自顶向下也就是略懂一二,分享一下我得一点经验。初学三维的看看相信也是有好处的
) l% q( k/ E3 f* H0 U* S! r1 {% E6 y
- P1 O! {8 R+ X% L$ v- {' `! d
一、比如我们已经创建了一个如下图所示的零件,接下来传统的做法就是再新建一个零件,画一个一样的草图做一个拉伸特征来做下图零件的的盖子。采用自顶向下的方法时,可以直接在装配环境下新建一个和下图零件相关联的盖子零件。
" y+ `( C2 [+ u0 ~' O) j1 S, v. D; t) M' K* B8 B9 k
二、要新建零件时,同样的先使用“装入零部件”按钮,然后在选择新建零件。如下图:0 m) J( O2 s. B4 Y$ x6 }8 Y
. A, f3 ]$ y& u! a6 M7 a: Q0 c! Z
三、选择新建零件后,系统会提示保存装配及新建零件。保存后需要选择一个面来作为新建零件的放置面,可以选择实体面或基准面等。所选平面将作为新建零件的XY平面,同时新建零件会自动添加一个“在位约束”,以完全固定该新建零件,也可以在装配结构树上删除该约束。
3 q# S5 q1 ?' j/ Y/ N: z, a9 `) N# x8 h7 C
四、选择平面后,系统自动的进入到草绘环境下。我们可以利用草图工具栏的“映射”功能来创建一个和已有零件相关联的草图。4 J3 a* R: i$ C+ d9 D
' Z& f0 K+ i$ Q0 J$ k- V
五、在使用“映射”功能时,可以选择需要的实体边来生成草图,不需要的可以进行删除。利用映射生成的草图已完全约束,为黑色。同时所有草图线都会被添加上一个“映射实体边”的约束。这可以保证这些草图线随实体边进行变化,即当这些草图线所引用的实体边发生变化时,草图线也会自动的随之变化,保持关联。% [( U7 v1 \& J" D/ q2 O
, R; U* X0 C1 {5 ?9 O  N6 I
六、创建好草图并做拉伸操作后,退回到装配环境下。我们可以看到装配体中除去当前新建零件为正常显示外,其他零部件为半透明状态。同时我们可以使用实体工具栏来继续创建零件的其他特征,装配工具栏中只有“编辑零部件”按钮为按下状态,其他灰显不可用。这表示当前正处于零件编辑环境。我们也可以单击“编辑零部件”按钮来退出零件编辑环境,回到正常的装配环境中。
4 y5 M' J2 Z# b8 K  @9 i5 B, C. }* q+ i5 \5 i  y, H  t
七、对于这种和其他零部件相关联的零件,在结构树上会有“->”的标记表示存在关联,进一步打开结构树,可以找到具体某个草图或特征存在关联。另外对于有关联的零件如果我们断开它的关联关系,在结构树上会显示为“-”表示。当关联存在问题时,会显示为“-?”。& d' |3 w9 @1 s
& r- A" t# P! ^. y" ?
八、对于刚创建的有关联关系的新建零件,我们可以点右键查看它的关联状态、退出零件编辑状态、还可以打开该零件进入到一般的零件环境来进一步的创建其他特征。# Y% q! U0 w3 U. @  @0 j

7 L& a8 _8 y9 n" H& N3 R9 t1 \九、退出零件编辑环境后,如果修改了源零件的实体外形,如下图所示。那么和实体边相关的零件草图会相应的发生变化,保持一致。有时候重建不是很及时,可以通过“重建”按钮使零件重新创建一下特征。
+ M* `3 C5 |, O0 D, W( ?! D
$ ^, o2 V2 y9 o0 O  n1 l9 n5 n' w$ O7 r十、其他典型的自顶向下造型, m0 r4 |, I8 B7 x$ P8 ~
上面所说的自顶向下其实就是利用“映射”功能来创建和其他零部件相关联的新建零件。! z5 _2 \0 e" B7 ]
另外本人感觉使用简单而且经常用到的有以下几个:/ o$ {1 w0 S5 X5 I  A
1、在创建一个拉伸特征时,可以选择拉伸至某一面或偏移某一面。此时可以选择其他零部件的面来实现关联。如下图,我们创建的新零件中的拉伸特征选择的为“偏移至某一面”距离为50mm。这样就可以创建一个和下面长方体相距50mm的圆柱体,当已有圆柱体高度发生变化时,该新建零件也会随之发生变化,并保持50mm距离不变。/ ^4 d# g  c2 J! K4 P- T
* ^- v# s" ]( n) l" T
变化如下图:. j9 u( ?/ o( r) g* s# D5 e

# K+ u$ g6 I+ ^, H2、画新建零件的草图时,使草图和其他零部件相关联,如添加草图直线和其他零部件的实体边重合或交汇等约束、圆和实体边的相切等约束。
2 `0 Y* [! O; _" z0 {* P/ Z4 v5 y比如新建一个和其他零部件相关联的弹簧,就可以创建一条直线作为扫描路径。然后添加该直线的两端点和其他零部件的实体边重合,使直线长度可以随其他零部件变化而变化。
7 |) E% m- V; V0 O( H0 ~' H, m
1 S0 B8 v5 @: W) m$ k+ k- A# f8 l2 c, G, F
当我们修改圆柱体高度时,弹簧所用的扫描路径即直线草图会相应的发生变化,如下图:修改了圆柱高度后,弹簧也也相应的缩短,圈数未发生变化。
$ o  f4 g* o7 s: Y8 J9 Z' J$ G. b- C  ?& I% p
以上为我个人总结的一些经验属于最简单的自顶向下设计,看过很多有关自顶向下的介绍,我感觉讲的都好深奥 ,大部分人不需要搞的太深,特别对初学三维的人来说,太深奥也估计看不明白。0 ]# a2 R$ V$ w# ~) l

9 s, F) l! `9 ^& X$ l0 e4 L3 v忘贴WORD文档了:L 如果网页显示慢,可以下附件看:handshake 。欢迎大家讨论:L ! O7 u) g2 N' d  e" r; \3 o, ?

8 v* D0 M$ t" k$ ?- E[ 本帖最后由 li5jun1 于 2007-9-26 11:46 编辑 ]

新建 Microsoft Word 文档.rar

1.13 MB, 下载次数: 149

发表于 2007-9-30 08:27:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
总结的很好,很有学习的用处。
发表于 2008-9-24 14:35:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
谢了,正在找这方面的资料呀!
发表于 2008-10-22 11:36:48 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
看一下,学一下,谢谢!
发表于 2008-12-18 15:30:37 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
工作中再用,谢了
发表于 2009-1-21 14:29:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
楼主说得非常正确! 顶一下
发表于 2009-3-13 17:04:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
说的很好,做为新手要好好学习一下
发表于 2009-3-20 23:29:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
顶一下,很棒
发表于 2009-4-10 09:14:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波

我要学习一下

我要学习一下,还可以
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表