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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M* P. Y/ Z% j* z, i
版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"
; S; P5 e( z# q- [8 F1 H+ |# u330227198301157516" Z: K: l7 w6 B) z5 B6 C
: X$ Q& h3 B& g# S3 L2 L, ]' ~
看贴的同志 留个贴,吱一声!( w" K. j2 g8 m6 Y* J
我弄这些也不容易
* y7 a6 l/ M( G8 z
* z8 g" t( T9 z* M: z, C! H3 @
6 V2 R4 B$ A/ |7 n0 z4 J8 ^' t
; Q! }; b: I( n% r2 ~
呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模
( w& @  e) l, P& `* u* f/ y6 s* f5 A1 T9 j: G+ j; S% Z
这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅
% r1 C" t8 O. [) G  v/ ~; F8 f: D7 X* P' W! H. j, Z. ^4 j  [( z5 \5 {8 R
这次我为大家带来的是
2 o! t' Z- b8 a& r) d+ }" U
5 H3 B& {: ]0 ]% X# h# {“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)
( o" m% k* r+ C6 a0 X) n3 {5 A4 n" B; P9 O% G& E; T
有错误之处还请多多指。
. e2 a- J% s( ]" ?* x
5 D- x0 H; L* S9 `由于是边做边写速度上会有所降低, O0 h9 o7 }2 ]

7 K5 P: e7 k2 R2 ^还请大家原谅。
9 H: S. ?* N1 y
5 J8 O; Y: s" j: w+ ?同时为了更多的人能学习CAD 3D建模
* m5 q" b+ X& B, s& ], C. J希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限9 ?3 M0 I- }8 q* ?0 U3 x! T. p- ^
) A8 ]* z' U  m* y4 M% T
======================
! y- W3 i" y, Z
/ c: \6 \! C8 K; Z2 s- q9 x* G废话不说 进入正题:
0 V* B8 s3 O" l3 L6 ?
1 W+ _& U* F1 S/ V首先要准备的是
6 m# a5 L0 M9 k# i- w. O! L0 D: E6 a. @2 k+ ~# B* z( ]
阵地虎”新型坦克的3视图
' ~8 j- H2 F& z  C$ a
" i5 t$ [: F5 h+ J全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载& w% C2 z5 w* f! K+ O% U, n2 J

1 _5 H  [  |1 r9 J/ _为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分
; P6 O. g) ^" d& ^4 k8 {; K) G5 D7 Q- h/ y% n! X
分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模
9 j0 Z  k3 M% ~0 o. [& @  r
& D' I! \( |3 Y; P; L& R1 X基本数据如下:
6 p# c) N- A2 T$ O9 g: B
9 y% t! Y1 L+ d' z. [战斗全重:45吨
/ U2 {  e/ k0 S; \; P8 i( e车宽:3.48米 " @- T* g# e% w; |. b) t2 |1 J
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) & C4 g% |8 J  F' j9 O. z2 G8 M; O' `
车长:9.5
/ Z. b1 ?8 [+ C" Z乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。 : ~/ V5 I" K7 `1 D& Q! }
发动机:1台涡轮增压柴油机。
8 {$ y3 ?2 K& t/ m, x8 T
' `7 d% H0 e6 O4 U: q发动机功率:1500马力 , a1 R4 B3 S- s; h* h
最大速度:80千米/小时
7 Y9 t' i- h. Z, S- [最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:$ Y' l5 F0 M& n
参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像
$ g' v: T- g+ h0 I  C- l8个部份9 W/ `! g7 Q& L2 {' m& f. L8 c
6 D" R- Z, L& A
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:
' b1 C' I; V# {) {7 b1 I车宽:3.48米
$ X4 o! {% Z4 F. ~9 F2 A- T车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) ! V% \. N2 f$ a' z, `- \% H
车长:9.5
5 K' }! N' f. b: i" K5 A在 各视图里 作参考线
  Y% h& K  R& x3 L9 p' U# X  v做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中
% i6 H$ [0 C& R$ T! i5 V! G根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)
4 z5 U4 N& w3 r7 \; ^
6 p5 ?- G" [6 Q. v  w做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)3 A  k( j" f" ^- P
( L* c9 @" V, ~

& y) K' g& Z4 t7 D" Q$ ?7 h5 i[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身, t; I: ]9 [, G6 S) J

) k& ^+ i1 K6 J& A8 S; N4 j/ ]9 X3 Q) @
, O; a2 A3 r+ d0 b% D
上班去了,有空继续……
1 A3 j% i& [4 ^( o+ ]
: X. W3 ~5 P0 a% t[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域5 t; x) U, P, S2 S; X' M8 M; u# {
量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体
! S4 x9 L5 |! F* P8 E( V( [) z6 L
; {' S' @( {1 b7 h2 {) k8 F( o[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作' g+ H* Q6 S( K4 [/ T/ M

4 D& a; @7 [# a5 ~( X: Z先做一个负重轮
. k$ N- R8 D" j% ~/ E其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到
" ~( \3 \/ D6 m# K! i9 f# q
1 r  ]# i$ I6 X4 ]2 t2 H细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的
) U" i) z4 ^8 v( }' b5 d8 [" O那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料# B, u9 [0 r( ?3 t
我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来
$ q: |1 M! d7 v5 b8 }4 G: F1 X+ a+ o* X% X( E7 n& M
如果哪位高人有 也可以发上来
+ c) p9 l* T+ n- i通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!, _% r: \) }) [6 n3 R
; p: e7 E1 V- h' p8 ?' z4 H
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作$ i( m1 {- N& f4 j2 c
6 I, f' \: X6 A8 x: h! u
研究中……
4 B" i3 S; i7 n2 t
: y  i. `+ o: D3 v( d' A3 o4 h[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif; O& U) S& @0 r/ A: b
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
+ I7 h& j3 M. l! {, [( m
- V3 J; \) Z; M" d5 l* E$ a2 q, m" k
忘了,反正是到处乱找,找到图片了
0 p8 M3 ?; j3 x+ o! f9 x  L就拿来练习一下。! C& J) J. D' N8 F) n

1 T& w' C6 A* K& F1 b; q/ s* Z比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……
7 J7 U' ~/ f+ G8 a1 \! @3 \9 z$ }) j4 Q0 k! y. t  ?
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了
; V  M! p6 U" q各位晚安……
* `1 D$ p' w% Y% K3 o3 b
0 b( x9 f- F4 j/ e  H1 t[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮
2 |% ^" {3 r6 }) [2 t. i' [" I: H
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了4 \$ }( ^. H4 m7 v1 [' H
看看今天的成果
: ]& F5 R6 O0 ?! _% U# H  D
! B5 P3 K1 G# g! h" G; l* @9 O3 a, RPS:
% O* w# l1 _; y- C: {! d  a; `我在建模的时候 犯了几个错误" q& ^  J; y; F8 _
细心的朋友能找出来么?
  f( ?. z9 |* F+ Z# t
. f: j+ P* ]3 U: d' H, T4 O' h[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统
0 ~! ^& \" ]6 q3 k/ v; N+ ^# _雷达部分有点难
' b8 a2 e5 Q  [) S我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!
2 Y) l$ T  p0 J
" ~" t+ Z( z4 R9 C' q. k( mps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误2 a. U, L: m. ~+ K( @; i( m/ P
少做了一些细节
: }" z1 e5 \2 @/ }% `3 K8 O) Y# W- S这里补上, c% J' h, E$ U; \, E* T
文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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