QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 3768|回复: 11
收起左侧

[已解决] E版本怎么做加工边界才能达到要求?(附编程PART文档) 请大家帮忙!

[复制链接]
发表于 2012-5-7 09:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 wcaon 于 2012-5-7 12:51 编辑 3 M/ ?0 K- C( x9 n4 o

* d, `, e* y  P2 m2 {: H# @ 零件.rar (216.84 KB, 下载次数: 18)
发表于 2012-5-7 10:08:05 | 显示全部楼层 来自: GOOGLE
本帖最后由 wcaon 于 2012-5-7 10:21 编辑
* F. y1 ~9 l, n" T0 ?- L0 U7 H
# K! C5 r7 s) |2 z' i9 E/ n( b在加工边界控制上,轮廓内, 轮廓中  在轮廓外 ”三种 每种都有OFFSET 补正的功能- u! }* t  N' ?: r  ]

: d8 V: o5 M( \也就是每种都可以根据当前的边界范围进行调整 可以任意缩小或者扩大加工范围  至少CIM IT版本是这样做的( u8 C. \3 T2 J
7 p1 C" Q) ]; C  |. h& z& j
每种加工边界选择后 都有OFFSET的补正功能) p: D/ j4 m. ~. ^9 W, Z

% R3 m5 W' q( t( V' {! n比如:加工边界是100X100的 # S7 X) F8 I. @& J$ b& q8 m  n% _
: ~6 Y* r# e9 ~1 @: L/ g
如果感觉大了在相关加工边界 调整补正参数里面填写 -10  实际编程范围就变成90X90了,如果是10 实际编程范围就变成110X110了
* L1 P8 o; D' |0 _+ b9 w* j' \, @6 e% ^! E% I3 d
编程师在制作加工边界的时候 边界的选取不可能一次就OK 很多时候是需要多次调整的, 如果重新画一个加工边界就浪费时间。
0 O* I: E  F. Z$ W9 z. |/ }6 v0 X% l; u
所以软件会有加工边界的调整控制的菜单   OFFSET 补正的方式,在E里面不清楚是什么名字 在IT里面是OFFSET的这个名字。
发表于 2012-5-7 10:16:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
本帖最后由 wcaon 于 2012-5-7 12:34 编辑
! P; g# S* R! Z* m5 k9 G3 Y. F  v3 \! r4 A) Y  ~+ |! x& W& Z
这个用E再简单不过了,用航空铣, 还有用触点轮廓也行

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
wcaon + 10 技术讨论

查看全部评分

发表于 2012-5-7 10:28:37 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
本帖最后由 wcaon 于 2012-5-7 12:36 编辑
( h/ b/ q3 _1 l4 v
3 K7 Q+ \' E- U% `2 I  i  ]8 v触点轮廓加工方式 (见图)
  V5 n9 ?5 M- {8 p
1 L7 s) _9 N9 a8 I2 O- }) r: r0 Q6 l
2.jpg
; f5 Q: Z2 Z2 H" i  |
& S1 E  ]% ^( [# D, u 1.jpg # J! T( H/ g- b+ C! p, @
0 a2 e; D: _, y  L  C

# u! y. s% t# z' m( l: F6 P9 Q
1 @7 S+ J; k6 C5 w

评分

参与人数 1三维币 +20 收起 理由
wcaon + 20 技术讨论

查看全部评分

发表于 2012-5-7 10:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
本帖最后由 wcaon 于 2012-5-7 12:37 编辑 / z0 r  t% k! j3 Y$ L
8 c# P) F3 O. K1 H* T
航空铣方式加工(见图)- ^0 B* H3 K, j7 z# L/ ?# V

- c5 j. i! J. A5 _. X3 H% K E.jpg
$ d$ e' d: [0 w0 q8 B W.jpg

评分

参与人数 1三维币 +20 收起 理由
wcaon + 20 技术讨论

查看全部评分

发表于 2012-5-7 11:35:19 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
这个走2D拔模就可以实现

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
wcaon + 10 技术讨论

查看全部评分

发表于 2012-5-7 12:50:33 | 显示全部楼层 来自: GOOGLE
发帖主题已经登记到资料汇总 感谢您的分享与讨论* P; P0 F: K2 _3 r, x1 e5 t' S
发帖主题登记地址:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1037374&extra=page%3D1
发帖主题已经登记到资料汇总.jpg
发表于 2012-5-7 15:01:06 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
走2D拔模刀路还要编辑过的,,那个不实,,,,以前用IT的时候是用2D拔模然后再编辑下的,,现在谁还那样啊,,,
发表于 2012-5-7 15:29:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
用航空铣    这种单一的很好走的
发表于 2012-5-7 21:18:57 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
若以最簡單 不求最完美路徑的話2 O8 c# P* b- {1 j+ l: F
傳統功能的延面切削 或延面多軸選上下兩條線
) V6 s1 m' x$ o3 l  n% K# I  Z就能達到樓主的需求

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
密密麻麻 + 5 应助

查看全部评分

 楼主| 发表于 2012-5-8 11:08:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
4# 司令官
* n- I: a* D* {1 p# o0 \3 ?' X这是用e9编的吧,我的e8.5,很多没有接触点这项
发表于 2012-5-8 13:57:18 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
本帖最后由 cong0425 于 2012-5-8 13:58 编辑 6 K, t9 k. p1 R' a  O

! J$ c+ x: ~1 g/ Z' P$ E+ m: N是不是这样的

这个怎么样

这个怎么样

这个怎么样

这个怎么样

这个怎么样

这个怎么样

这个刀路是用2D加手动编辑做的

这个刀路是用2D加手动编辑做的

零件0_NC#1(e10).rar

144.15 KB, 下载次数: 40

刀路(cimatrone10做的)

评分

参与人数 1三维币 +20 收起 理由
密密麻麻 + 20 应助

查看全部评分

发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表