QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 3354|回复: 6
收起左侧

[已答复] E10后处理的问题- 钻孔

[复制链接]
发表于 2012-4-19 21:30:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏无锡

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 wcaon 于 2012-4-20 07:02 编辑   t; E/ l' s/ Z# X4 b  p: D" l

6 ?$ q5 Q& c' m) V& h  a8 X( J6 C post.rar (16.66 KB, 下载次数: 8)
发表于 2012-4-19 21:59:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
可以用cycle循环来做,也可以用G01来做,+ s( H$ `: C5 D; a8 C" ]; r" ^
这些都需要修改后处理.

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
wcaon + 10 技术讨论

查看全部评分

 楼主| 发表于 2012-4-19 22:10:55 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
2# 80597690 我知道,我就是想用G01来做,但是不知道怎么改。
发表于 2012-4-19 22:55:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
Xin = CYC_PECK * I_CURPOS ; . y# u  b/ B: c1 `
                        Yin = CYC_PECK * J_CURPOS ;
$ c7 s  v& @+ W& d; V0 P4 S( P                        Zin = CYC_PECK * K_CURPOS ;, a( I. v( R1 j4 J* E" \
                        // calculate final depth
: ^# U4 D3 A( v  t5 ?/ x                        XDepth = X_CURPOS - CYC_DEPTH * I_CURPOS;
& r& j0 v: o  y9 G" l                        YDepth = Y_CURPOS - CYC_DEPTH * J_CURPOS;
5 y4 i  r4 J5 t* q: H/ W0 k                        ZDepth = Z_CURPOS - CYC_DEPTH * K_CURPOS;
+ ^9 \; u0 j$ Y5 C/ y/ ]                        // calculate first clear height8 _7 L+ f9 @' n/ E
                        XClear = X_CURPOS + CYC_CLEAR * I_CURPOS; 4 i+ Q7 u8 D5 e
                        YClear = Y_CURPOS + CYC_CLEAR * J_CURPOS;
& z- R3 D- ]7 z; `/ `- F                        ZClear = Z_CURPOS + CYC_CLEAR * K_CURPOS;       
. ?1 s* j# B& @* X) j                       
: C1 R1 f9 M5 w3 D                        PeckNumber = INT_(CYC_DEPTH/CYC_PECK) + 1 ;3 H' o$ P5 x; b
                        RestPeck = FRAC_(CYC_DEPTH/CYC_PECK) ;        % |8 f+ H+ P( {  N% o3 t5 K* ]
                        Counter = 1 ;
" n) _8 f$ r( J( f# X% H                        1 a. a# l$ A; z
                        REPEAT
* t# U) {) a5 B                                OUTPUT $ ;
& ~5 E# b  t% [. h: M                                IF_SET (CODE_LIN_FAST) OUTPUT " " CODE_LIN_FAST ; END_IF ;
9 e5 r: t; \8 x: a                                IF (Counter == 1)
& Z( Q  p7 E* i( w% I4 v, A9 a                                        OUTPUT " X" XClear " Y" YClear " Z" ZClear ; // first clear height
/ S* @+ I2 X. m0 Z5 J+ a1 K                                ELSE0 ]7 C$ {+ w  y7 g
                                        OUTPUT " X" XdClear " Y" YdClear " Z" ZdClear ; // next clear height
: p3 |8 R; y6 C) s$ O0 \                                END_IF;
9 b, S8 G( N* a                                // calc next drill depth
. \. B3 U( F% W1 i; G                                XTemp = X_CURPOS - Counter * Xin ; YTemp = Y_CURPOS - Counter * Yin ; ZTemp = Z_CURPOS - Counter * Zin ; 7 Q% Z7 `6 @, x& h( G
                                OUTPUT $ " " CODE_LIN_FEED " X" XTemp " Y" YTemp " Z" ZTemp " F" MCH_FEED; // drill current peck( }/ y$ |0 L  y9 ^
                                OUTPUT $ " " CODE_LIN_FAST " X" XClear " Y" YClear " Z" ZClear ; // retract to first clear point
- `- [1 m- ]& |7 S                                // calculate next clear height
' w9 z% k) ?! j1 Z8 `                                XdClear = XTemp + CYC_CLEAR * I_CURPOS;
7 k9 \9 r. {0 o, X& q6 L                                YdClear = YTemp + CYC_CLEAR * J_CURPOS;
1 m$ F" R, N9 N6 H/ O/ Q" U                                ZdClear = ZTemp + CYC_CLEAR * K_CURPOS;& J. f7 u  F, n! y  X" P- `8 O
                                Counter = Counter + 1 ;
8 x7 p9 ^2 J$ v- \" U                        UNTIL (Counter == PeckNumber);
) I1 C$ x* A, n$ q; a9 r                        IF (RestPeck > 0) // last peck in case of uneven distribution+ E; ~9 z. U/ ~+ j2 g: M
                                OUTPUT $ " X" XdClear " Y" YdClear " Z" ZdClear ; // last clear hieght
9 L) U( z! b+ ?, M/ R3 e( m                                OUTPUT $ " " CODE_LIN_FEED " X" XDepth " Y" YDepth " Z" ZDepth " F" MCH_FEED; // drill last peck* @7 n6 S: J/ ^' f$ v) P+ [
                        END_IF ;
/ K8 b' o( d, @1 n  z8 Q$ x  {                        OUTPUT $ " " CODE_LIN_FAST " X" X_CYC_DZINIT " Y" Y_CYC_DZINIT " Z" Z_CYC_DZINIT ; // retract to init point3 Q. {. X) R: D
                END_IF ;
  _1 e! n6 U7 T3 }2 G6 ?' l, y9 x4 \+ ]6 S0 i% s7 S7 D. _$ `
供你参考!

评分

参与人数 1三维币 +20 收起 理由
wcaon + 20 技术讨论

查看全部评分

 楼主| 发表于 2012-4-20 06:51:28 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
4# 80597690 QQ浏览器截屏未命名.jpg
发表于 2012-4-20 07:00:08 | 显示全部楼层 来自: 中国山东日照
以下3个地址请楼主看看,有你需要的后处理!
8 _5 y( L6 y! x$ q( a
' c0 h" D; Y6 Ahttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1073770&extra=page%3D1
! x; C* }: w- a" W: f/ y& J1 Y1 i. ~6 Q3 f/ T$ E
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1134944&extra=page%3D1
4 }8 O. \% Y- ~8 S, F2 P# @6 g! c4 J6 U) F% H7 V2 P! y$ v0 r
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1037374&extra=page%3D1(地址3楼)
发表于 2012-4-20 07:04:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东日照
发帖主题已经登记到资料汇总  感谢您的分享与讨论
3 g% \0 F$ n1 j& b5 A4 l发帖主题登记地址:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1037374&extra=page%3D1
主题已经登记到板块的资料汇总1.jpg
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表