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9天前
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[已答复] E10后处理的问题- 钻孔

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发表于 2012-4-19 21:30:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏无锡

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本帖最后由 wcaon 于 2012-4-20 07:02 编辑 6 x, r4 t5 A, b. k
, v$ R2 q* {  V4 f& f) b
post.rar (16.66 KB, 下载次数: 7)
发表于 2012-4-19 21:59:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
可以用cycle循环来做,也可以用G01来做,. Y& U' ?6 Y0 T# Z; Y
这些都需要修改后处理.

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 楼主| 发表于 2012-4-19 22:10:55 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
2# 80597690 我知道,我就是想用G01来做,但是不知道怎么改。
发表于 2012-4-19 22:55:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
Xin = CYC_PECK * I_CURPOS ; - y/ B. F: ~8 u7 p5 S" |
                        Yin = CYC_PECK * J_CURPOS ;
5 N; k, |6 }5 p; f' m                        Zin = CYC_PECK * K_CURPOS ;
3 P) l% h4 f8 I; ~7 B" s' F$ i                        // calculate final depth
& r6 j" \' \, g: A: o                        XDepth = X_CURPOS - CYC_DEPTH * I_CURPOS; 0 T+ }" `; L9 K
                        YDepth = Y_CURPOS - CYC_DEPTH * J_CURPOS;% N& D8 l- C/ X
                        ZDepth = Z_CURPOS - CYC_DEPTH * K_CURPOS;
5 ~& p' ?' ^% q1 j' P                        // calculate first clear height) ]9 R1 S, ~: Z# }6 G
                        XClear = X_CURPOS + CYC_CLEAR * I_CURPOS;
9 j7 t. a1 o1 S' t. Z0 x                        YClear = Y_CURPOS + CYC_CLEAR * J_CURPOS;
# D( N' s: j# o" T$ a% u2 u0 U                        ZClear = Z_CURPOS + CYC_CLEAR * K_CURPOS;        ! ~! v* x$ q: K
                       
3 R1 u; C( E4 _- E. |& X                        PeckNumber = INT_(CYC_DEPTH/CYC_PECK) + 1 ;5 \$ g7 Y* E2 j
                        RestPeck = FRAC_(CYC_DEPTH/CYC_PECK) ;        ( |. [2 M4 K* Z1 K) T5 j3 _
                        Counter = 1 ;, Q7 _2 I9 _4 S9 T" o- x
                        7 Q2 O; i# p; v  {  N- v
                        REPEAT( @" l0 P8 T% D7 ]' a; t/ b8 O4 C% F/ H
                                OUTPUT $ ;
" c9 a4 h* T9 g) I4 H# }' Y; Y! g                                IF_SET (CODE_LIN_FAST) OUTPUT " " CODE_LIN_FAST ; END_IF ;
" l, z8 L2 _) X4 p: Q' }                                IF (Counter == 1)
! g- `/ H9 @, B( L& f2 |7 m                                        OUTPUT " X" XClear " Y" YClear " Z" ZClear ; // first clear height6 i) V0 {0 T$ \5 }* i
                                ELSE
% g- |3 t- }8 `  V- s" e% x, E3 L                                        OUTPUT " X" XdClear " Y" YdClear " Z" ZdClear ; // next clear height- q; S9 t0 c' M& z
                                END_IF;
& s! y' x8 S6 p7 O5 A                                // calc next drill depth
0 ]9 E/ c) r, ]. R# u+ G9 `8 w                                XTemp = X_CURPOS - Counter * Xin ; YTemp = Y_CURPOS - Counter * Yin ; ZTemp = Z_CURPOS - Counter * Zin ;
8 V  p! t- t+ K5 A. Z, e$ v9 g$ y                                OUTPUT $ " " CODE_LIN_FEED " X" XTemp " Y" YTemp " Z" ZTemp " F" MCH_FEED; // drill current peck
  q& C" E6 G" c, l3 w% l' c                                OUTPUT $ " " CODE_LIN_FAST " X" XClear " Y" YClear " Z" ZClear ; // retract to first clear point
) {: o8 q7 {1 }9 t1 N                                // calculate next clear height, T9 S0 Z4 k' L4 T- f
                                XdClear = XTemp + CYC_CLEAR * I_CURPOS;
' x2 m3 L- B) k0 g2 z" s2 P0 F! H; {                                YdClear = YTemp + CYC_CLEAR * J_CURPOS;# P; h. ]3 H" E6 @: A
                                ZdClear = ZTemp + CYC_CLEAR * K_CURPOS;- j2 [2 g. t% U5 ~. @
                                Counter = Counter + 1 ;
3 G9 ?' s4 k% r0 T                        UNTIL (Counter == PeckNumber);
' ^0 T$ a7 q% [/ d                        IF (RestPeck > 0) // last peck in case of uneven distribution
( I$ x6 |9 A) S/ u                                OUTPUT $ " X" XdClear " Y" YdClear " Z" ZdClear ; // last clear hieght
/ A0 K9 N( ~) k                                OUTPUT $ " " CODE_LIN_FEED " X" XDepth " Y" YDepth " Z" ZDepth " F" MCH_FEED; // drill last peck# z7 M- Q2 W8 k9 W* x1 d
                        END_IF ;8 O# s5 j' n, l+ j  N
                        OUTPUT $ " " CODE_LIN_FAST " X" X_CYC_DZINIT " Y" Y_CYC_DZINIT " Z" Z_CYC_DZINIT ; // retract to init point
* i1 h9 {2 f8 X4 h- U                END_IF ;" Z; s/ g# X: C) X7 J) N

# V2 J5 I8 d4 S0 B: {供你参考!

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 楼主| 发表于 2012-4-20 06:51:28 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
4# 80597690 QQ浏览器截屏未命名.jpg
发表于 2012-4-20 07:00:08 | 显示全部楼层 来自: 中国山东日照
以下3个地址请楼主看看,有你需要的后处理!
$ x; j( v- c( P. S# ]5 }" V1 j1 Z+ {9 T1 x, W: U$ i
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1073770&extra=page%3D1
$ @# Q6 d+ z5 F5 D9 c  U+ T; s: h
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1134944&extra=page%3D11 F0 Q- v+ A$ ]9 \

5 f$ m  n3 j+ q, rhttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1037374&extra=page%3D1(地址3楼)
发表于 2012-4-20 07:04:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东日照
发帖主题已经登记到资料汇总  感谢您的分享与讨论- G/ D# T/ b* n% j: y
发帖主题登记地址:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1037374&extra=page%3D1
主题已经登记到板块的资料汇总1.jpg
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