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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
* Y7 e* s- W$ h9 R4 Y% G) m 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。+ w) s( a/ O% {- w
下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。# r6 m! j/ M( Y$ i0 X: ]
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。
2 [! |7 ?: m$ Y5 V7 J$ C* a' E 在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:( b* V& C7 a' I
) A2 v# ~8 e! |6 `
Sub A()
: w5 R n5 Q$ g5 m
" H- } l+ p& m2 O( w; f- EEnd Sub
2 B- [. r9 x2 P2 e9 F/ b7 z: z! g8 l+ [0 R$ { D6 Y. j$ D
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。
/ X8 T0 q$ r: a! Q( D 在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:. W1 Z) x! Z( _, g& P J
& @- Q; n2 t7 F9 ^6 X
Sub A()
2 i$ @/ h5 D" ]" ~- C ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
0 I+ f; f% e' R& ~! UEnd Sub! B3 @$ R' P7 h6 l# ~ r" R
: b9 H$ [4 |& d5 w
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
" @0 b2 P/ Y! h5 k( C! Q2 O: j 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:! q5 i; r2 P* M) L a7 P
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。% g8 C, S3 N# e
我们的第一个程序编写成功。+ t" Q) v& o2 ^2 b- E
不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
' p' Q8 R a3 e- C( O6 q( s 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。 k a! m; Z0 h% U( k
3 G9 o; b3 ^, ]6 J$ z( w7 FSub A()9 U1 O$ O# r: [0 v$ _
On Error GoTo 10, Q8 |% y$ Z6 H+ ?
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint1 Z+ E; \1 X' o' K; m0 O5 H
10
" {& T5 l9 S5 k# F# rEnd Sub
6 D5 X! U$ M+ g9 R3 X8 O6 n2 Q9 |8 b5 n' S6 C
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
Q2 O4 @+ a3 g7 x5 k' u" [ 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:* i% A' S# W4 a8 e- z- E# P% w
键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:6 ]) [- O' w( e) R
1 l/ c! Z7 L: ]/ r
Sub A()5 P, `& |" O+ W0 x s
On Error GoTo 10! C9 O+ j1 v$ {
With ThisDrawing
4 T: \) w# [( ^0 Q8 ]8 [; P( V .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
" U7 [% [ E+ R) G End With
8 A% w; R9 U T9 |. \" o10+ K3 |$ ^4 _ K9 [" X+ p
End Sub
; j0 U- G3 q% q1 ~/ ^
* E( s! \& F' W) q. y. r 在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。+ a; |( [3 o. V, q
程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。 S0 z |6 w" C$ o, q
现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
- f* v5 f. w/ o) M | 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。
u7 @: q8 b2 `0 [ 在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:1 e: Y3 y1 i) A+ K% D& G3 ], Q
" b: I3 W) h3 [( @# r8 Q7 M
Sub A()# f* T+ F" G% B' h' z4 R
On Error GoTo 10! p3 K3 V+ r; Q& E; ^
Dim B As Variant
0 L8 ]% N# `. }7 E' g With ThisDrawing
j, M m8 ^- |3 Y7 ?: n r( h& E B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")
* v# F9 V7 E: F7 h7 t- j .ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")* L. \# T# s+ E. z1 c
End With/ h) z& y$ W* y2 H- b% ^
10
" [! u: Z) }6 Y0 NEnd Sub
{9 \! a" [7 c$ S* o
7 B" N; |- |5 d" Z, X 新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。( [% N3 F5 L6 f
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。! `. X1 j3 F% R' C
第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。
) c" o, `! Q- U) L" v; L* n 字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。- s9 H9 K1 Y- d* V( p+ |2 E
在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。$ i8 W s: d& g4 [7 D# |
按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
1 `# Z7 p% `8 R1 n7 e" B 下面是修改后的代码:$ j" k' N# u4 n/ F/ g/ b2 \+ j
9 d+ C4 J* m) `7 X5 tSub A()( R) v+ {& ~* r" H
On Error GoTo 10
! S- b9 F9 F. b9 W Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组4 `) ?1 x* W- d3 n
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象
( o3 x2 @( q; k/ l Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组
, j4 d% e" h: y7 p, y9 ~ Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数- K9 d- h/ T& e$ `- u8 e& V* r
Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
# Y6 z7 r5 y6 y Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径
. @% U5 a: ^ v) F: n
8 a. X& N, q( q/ X- Y5 j With ThisDrawing
2 `: t* z5 p% t1 e o0 X$ C B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B# G' {* s5 ?. L0 x3 g6 r
Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C
6 E7 m0 d* L, d# X D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D+ x& V# J; R9 C0 M1 L# y) z- [
.Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入& @+ d) Q r3 N# \" I
E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E
5 \; {) H9 H! n$ F) _ If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码! d; |' m t. n# ~. T" P* f
F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
, h( R9 z, I4 e# V- R" k) e. {. q F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
9 {: L$ s5 ~) r' m! @ F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量
: f5 p& K& p: z' a# U5 B, i" W R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径
8 O: N, y6 F0 ^! j7 O4 B .ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
: }/ t# T1 g1 z5 U- b- T% g End If v N* q" P; V9 ?( C' Y4 h
End With2 n, O2 |' L8 E3 \5 E7 p% K
108 p0 t2 z: p; H
End Sub
8 u7 S( D- F J1 _: j3 B7 c( C% R8 d8 g/ s- A
这段程序和前面程序的主要区别有:
6 z: B* |6 [6 v" Z4 U2 B% j0 e4 J1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。- f8 E# }$ t4 j% A
2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。
) Z5 \# s8 ~ a3 S3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
9 o# _% n/ d+ B: f+ a1 I8 k4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。& L/ R6 m0 f! _: v
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
' C# r9 q0 C% `7 J5 m% W0 ? 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。 }* f) N$ X) h5 ?/ S
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。9 O q8 m* l% Z- D
+ b* a4 W" L% J! g4 ]: }
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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