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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
0 z4 m. c8 V, E+ H* @9 X 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
/ B4 c/ g. ?7 w" d' t 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。
6 }. {# E4 A/ _. ]% U$ }) } 下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。
; J0 s$ E, m% G9 r ~) x' N! s2 H 在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:
0 p9 o5 `( |: J( r" W: R; l* e. }
8 ?& \5 T5 K1 T8 E7 h# S% ySub A()
% ^8 t; b0 l# \
/ J/ X4 s9 F2 xEnd Sub
; t+ N- M9 m7 P1 J+ R
' O5 C/ N6 v* R7 I$ O “A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。
/ o( q* x8 W3 l: V2 W1 J 在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:
+ C8 b, ?9 Y* }: o# a
: X. Q2 g. y: q; C# mSub A()0 G# p- {3 T" a& ?: j
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint; h/ \1 L% p C! w) A$ v, |
End Sub
% K/ ^- I6 G5 R! D! F6 p# \+ R) Q' B4 J* P5 H( d; [ k3 ^0 C4 L
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。5 W$ X3 g6 o1 L, T5 b
我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:
4 @# c. w0 u% D5 }& O 在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。
3 @$ n8 x% ~2 r) R, a 我们的第一个程序编写成功。8 ]! A: ~: H/ z/ o- T: p
不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
# H0 X5 `9 ~. G$ ^7 g 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。4 \' N/ Y9 G( @) S4 E/ ~$ t0 r( b3 O
' D: n7 _% _6 I' P: N5 r4 D; C# a3 u
Sub A()
! G0 e6 y3 J. dOn Error GoTo 10
3 c2 M- k+ _* d0 u8 Z# F ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint( R. n$ L- ^8 I; s
10
* J# Z6 D4 L$ |" A- v- qEnd Sub
, T, `( E* `' S2 j- a0 O- ]7 b, [3 B1 j" j9 P1 k( p
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
- g2 b6 X/ K4 A 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:( o- h5 @& r/ u% E6 K$ O9 y
键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:
! T0 C/ Y: g0 P9 u f
( ^2 m! ^/ I* y! USub A()
k7 S1 p9 M. R: O2 T5 SOn Error GoTo 10
; [0 V2 m( v! N1 h: ]1 i With ThisDrawing. ]+ ]: X; ?5 x: U" y
.ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint T. b* X1 t5 ^: m
End With
( B# M2 S$ l, Y& I( G: Y10
1 R4 [4 U- V! n5 H0 VEnd Sub
, e3 z9 e! R8 K0 s2 P1 O8 W5 j$ v
1 s0 h2 L3 s/ r( H 在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。/ A, V- N2 i. D- i- W) O
程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。
$ l w0 d! K- [2 I 现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
( F) |; T& D N7 j+ | W% I 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。7 Q2 y8 ~- L5 A9 a/ J
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:
3 U+ }9 y, |) v8 {" V3 X
& x7 W" S. {! M+ L6 V7 k+ d) LSub A()4 D( | O3 `+ A/ X5 @3 l
On Error GoTo 10* V) p$ _1 O8 d% w8 {9 I' P* u8 v
Dim B As Variant% A: s; l* w6 b7 C, n9 c# F
With ThisDrawing
- H5 [% O' i1 V6 m; y. k B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")
/ i" P' V8 L) c2 F& I3 B .ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")
3 h+ K6 z2 Z' b. x1 H End With
' y& Q& c/ h" q; E10" q4 }" V0 H9 `. k+ J
End Sub
, g7 \+ ?3 ~/ l4 G0 i' u( n. M& T/ \0 `& l+ R, J% V
新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。* B5 Z! B# J$ T4 t! M: W3 B
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
% v k5 H& o0 C& b# k7 S$ p 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。
& @) U+ u* V) o% @, b' D 字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
4 a! x, [" p* d* |! z! S8 m 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。7 f. T4 C4 T1 N! J( _2 r
按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
6 E4 r& f, B) E# v 下面是修改后的代码:2 w! V) H3 X. s2 n9 m6 B+ x% X* Q C
7 d5 H, p. |! ~- x; S: T3 \, R
Sub A()% M* y0 S2 E. P, ]) s
On Error GoTo 10
2 P3 f/ ?5 B: Y( E/ h% W Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组2 t+ n' P a/ Y
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象" S9 [1 [6 K( H- E0 p h0 `4 O8 c& G: P
Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组+ J: ~8 G+ F* F$ r8 ]* v/ E4 d4 Z
Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
, M3 o0 m2 R f( E$ t+ z Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标. S( K4 i' a: D' d7 w
Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径
; _$ [# n1 ?7 A" v6 y
6 l- t0 F: e3 M With ThisDrawing0 {; b7 u$ z7 K! n4 e) S9 m9 y
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B! ?3 ~5 a1 p1 w! \
Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C1 Q6 F: g- z3 g7 V, h5 C- U _
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D
. U0 G1 Z& i/ R. E. J6 h- z* d .Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入* f/ w3 }* V1 s, }: O8 `( ^0 e
E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E" ]8 e0 b2 N/ X
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码, p" O& A- O8 w+ m
F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
; x1 ]" t( o( a" U4 u4 S; u: r3 K F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量1 P$ h( x8 c% [/ I( `, c$ R5 C
F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量
h, R' {6 }' q* ~" N R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径
1 r* G" ]2 `' l; g* a .ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径! P7 z, Y0 U( d' @, Y$ I' I
End If
" I3 x- X' M. F6 T6 ]; u; Q End With. G- W. M; u4 r) _
10
7 [: `' \; e: ^3 e0 x- \ {End Sub
; J3 ^3 P. u6 f9 S. h: E* a7 |( J: `+ B
这段程序和前面程序的主要区别有:# J. v) e1 R) ^( f
1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
" g1 v5 y* u; ] h* S2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。
. w: A4 c8 C$ Q/ v7 s3 _( O$ S3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
- O5 R% P6 j) \$ c3 P0 N" M, b; U4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。
$ z. V2 `" ~7 ~: J+ ~8 w. U5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。/ @% r V4 c% O: ?4 x
弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。7 r: W% Z4 I% r
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。
6 p, y8 I- x/ z
" t! i2 H6 J; a8 S[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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