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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。. y1 d* h7 \/ d5 P2 n
首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
+ b& {1 x a7 K4 U3 d- V! M5 X 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。
8 f# e2 q1 o' q/ X 下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。
; i1 B6 b" }* ? 在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:
) ^9 P) y/ @* i3 C+ a! i
1 q: t! Y! T! o* r( u( XSub A(); r; N) W4 p0 y) k. _6 B
# v. Z2 e- Z8 a- s, s4 A$ P' ]% ZEnd Sub
/ O/ T* z, e7 X( T6 d8 i% ^6 P. p
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。) ?# n9 E% [: b/ K
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:
0 l6 U- ]. ?) A1 t2 X# |
( S9 \( a, e! W. YSub A(); }8 L/ x. c7 c
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
% B. t4 d! c- R6 JEnd Sub9 M# A+ [" F7 p! s
2 j9 N+ @2 c* p2 m- m. \) I4 g
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。+ I) K2 X7 I7 D8 x/ E! [
我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:0 N/ f1 y( U- O; E
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。: |/ ^/ X: R) T
我们的第一个程序编写成功。 i* \# b2 C" b" [1 P
不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。- c% J/ t: G5 ~/ l: A( [' c3 ?
按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。0 J8 ~3 {- R! _6 @% c. ?1 b
" O# J! ` N: Y# n3 _* ISub A()* W; g8 J; Z8 n
On Error GoTo 10
- W( x* ~! }2 a4 E% v- Y& u3 I0 }9 L ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint1 s/ G: n3 e( g! h
10
6 H( V+ f9 c0 |- c NEnd Sub
% y' l5 _+ k) C# Y( M7 ~
$ m; I! ~0 a" u6 R2 Y 这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
; X/ {. i; ^) e, P4 k 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:" j2 X; I% N$ z
键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:$ T. z S& W6 `% H* `
9 F- @5 z& }( V9 ZSub A()7 ^/ t4 j! O, O4 h+ e
On Error GoTo 10
* Q0 ]- v3 a8 h With ThisDrawing
2 C" ^3 k& r1 U9 R .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
. D0 K% l0 E- `4 v4 N( @7 }7 _ End With
5 ^/ r) d9 b; A4 M" h( I# d0 M, B! N10
2 P! ]- R5 q% \8 x* FEnd Sub
4 N* G) y! I2 L2 @' Y; P
9 ]2 `8 f6 Y3 k, s( I2 m7 g 在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。
9 r4 P% _2 a5 t# c 程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。3 X6 m% Q1 E/ w9 w$ ?
现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。1 y& T/ y2 F3 m5 |4 d
在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。. L+ L( B, _5 }/ I- I: |
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:5 O& N) S8 q9 ~) H2 q' j
: R3 d1 `( |( m9 T9 {
Sub A()
& ]% i6 y2 m/ l" }& K9 ]; YOn Error GoTo 10
% V3 _ y+ I/ ~3 q) i Dim B As Variant
5 X1 d8 J0 W- T With ThisDrawing
+ w) E7 w$ e% N B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")
7 |* h, }, H1 J6 j .ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")
% r* U! L( N; O End With
" c, z7 d8 c w( n8 j10
7 J7 F. }& c# vEnd Sub- y ~0 b; r( z
, H) H& {% Y; Z/ A! }* B 新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。8 e( j0 J0 } p" z) |
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。* [0 [; E- J) t" Z& b
第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。
; A7 {. @. `; \, J# W1 i 字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。! ^4 Q( g: l( p7 r
在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
# t3 X! K$ ~0 p* o( L 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
" r& o9 A/ V/ L! f 下面是修改后的代码:. @6 A1 {: c, U7 @0 K5 l" b' l L
# y# [5 B! k4 Z; t7 |Sub A()2 t' G( s+ F* m6 L+ W
On Error GoTo 10
/ E* ^, R9 v. A4 R Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组# ]2 ~0 N; m- F W9 Q
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象
& M* P# g& [: R$ j! ^2 p1 ^ Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组
- S2 i* P0 r2 F% P/ q) i Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
$ y5 r( s9 T% @1 d$ K2 ? Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标9 N; C4 q4 D4 |6 B
Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径! c" t) V. t, d1 A
/ u K% D% F; K
With ThisDrawing
, N$ o! t$ z' O B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B' z2 P0 m e* M& v2 q
Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C
" N& U0 B2 P3 r$ k( [* `8 G D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D) Z+ F/ h8 B; P( C3 z6 c# l. `7 @
.Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入
7 w( m% t! ]0 e9 `$ }! ? E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E0 N- L- e6 L$ V) Y. A3 N8 y
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码% S, z3 Y6 L9 y+ {! i
F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量& y* q/ Q" a0 t$ @. t0 Q& l9 |
F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
6 ^6 T" O7 k ?) U# v G. r F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量
6 [( P% W3 A6 z: K" { R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径9 S/ k% G' C* }; ~. _) c
.ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
% ~' Y$ R* o0 j& S; t: V End If
6 x9 s: g. ]' @5 m% C! Z End With
( a3 W/ O w2 B" z2 ]107 U& P, T* U) N9 H) P
End Sub
0 k+ t9 J$ D0 s! C. m$ M9 h) ?$ v; y: x) n' b- D) c1 Z4 L
这段程序和前面程序的主要区别有:6 h( H5 a$ e" S! S
1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
/ z5 f4 p/ `/ s3 M2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。
6 r W4 @' ]7 g2 s% O3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。& a7 P! q: S5 r; q5 S
4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。( o4 A/ I8 G7 m2 ?, X ^
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
5 D! D' z0 n* u% [% H* f& \ 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。- _$ w/ w( l& F, I; [
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。/ N8 W3 ]( ]! {
" F/ X0 e( i0 k( ^4 q% i( L# \
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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