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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
: F+ G0 L! _8 ~: f e- R: @ 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。9 E# L) S) g! y Z5 Y3 p
下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。" W$ T4 ]; h) ^+ m/ m9 y- h. \3 c4 W
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。) ^' X8 S$ i1 l; Q' x
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码: u- a8 v1 N7 v: M- F( i, `; S- p. u
- C; m$ o$ C' c! O
Sub A()
6 p- l+ A b# h1 F4 k0 }( C
9 I4 ~. Y- u3 h" J0 _End Sub
3 M( C1 s( X O; j
. ]) f# W6 |7 P1 c- u1 j5 i “A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。. \6 h. x( h1 N' ?5 G$ j
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:& H0 A R+ Z. R
; ?7 ?. F* b1 v+ G5 L3 f# oSub A()
" o1 v4 q7 }/ k+ S/ _# f9 { ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
! J: k' P6 G# ]% D3 qEnd Sub8 [# l9 ]2 ~: e# @6 F9 D
, C; t7 c8 }% I9 l7 ~ 这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。- j& s5 O+ d$ n
我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:
0 j9 h& X+ m' |% h( q' _ Z 在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。
5 ]- c* c2 ]! v 我们的第一个程序编写成功。. T& H1 ?1 p3 ^4 @
不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。7 B/ d7 K: g' N* [( j; x
按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。$ K: }, }7 m/ ]7 C* g5 Z- Y% R
" [2 G+ {0 A: I8 _7 \1 x( C
Sub A()
$ ~6 x) v* X5 H$ l0 GOn Error GoTo 10/ `+ j, n: t7 A) V* `$ z$ F
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
- a, u. Z7 r3 I$ E7 B10
, O# D( [6 W' [1 PEnd Sub
. ]2 w6 G1 J. D1 n2 |
6 G6 X6 x5 d g$ C# @" U 这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。$ @0 L- ] M- D. c
再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:+ O8 k; h% f8 r
键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:
9 x) D+ M& k" S/ X4 b0 ~
1 G5 E& x, @, X9 f: }Sub A()" x/ p1 K, t" W) n& W6 n2 g
On Error GoTo 10
* p% l6 O0 G% K5 @+ z7 x6 V1 n With ThisDrawing
- Y6 `* k( y# e8 F% I .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint! N |% ~7 T" L$ u& n- |
End With
9 y. L/ @/ e1 E; J10
5 d3 p0 y. x( L% iEnd Sub( H6 T% R6 e+ ?, D
' N) T' [, C( S5 x8 D3 v 在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。1 E/ h: J, K0 ?! t4 D1 S
程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。# E' ]+ ]; v! p+ L* _
现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
( x+ g% X, u3 O, W" |3 C 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。
; ?+ N5 {# x8 Y# c, U 在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:
/ |5 T/ V2 H i3 {. `! t% K2 ]2 U- K- P1 }
Sub A()
. q, K" f0 g7 k6 G7 i8 M. u5 ^, [On Error GoTo 10+ P% n) h$ | V7 {# r9 _
Dim B As Variant: m7 O5 @8 Q9 V4 b& o6 Y- |
With ThisDrawing
" |, N6 Q0 X0 Y! O$ t6 B6 x4 e B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")4 Z$ C1 P, U3 I* U. X7 S$ w1 r% j# n
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:"): l' m; p9 ?! G( V
End With
: p3 G( F1 e: \" H* w10
( Q. |8 k# [1 m- R ]End Sub
0 |6 E/ F, r& G
7 p) v7 O4 Z3 ]6 l 新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。
) W+ X+ O0 Y3 ]- e% y 第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。7 Z7 [. i- b. _2 D" h) m: q3 E* {5 Z$ a
第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。
( l! t" Q0 S, }3 [ 字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
; o# ?4 u( w# s+ |1 f7 d9 L 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。- g; `4 ?' d+ F7 @' I2 s- ?
按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。) T) V! i, y! Q7 k5 b2 {# U
下面是修改后的代码:: }) S( p) ]6 `* g7 E
" w w' y7 n6 @& `5 Z# R @
Sub A()9 i7 Y: C! X1 U! Z$ ]; H
On Error GoTo 10
3 b9 \. p E4 Q& { i* R' A- l Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组
5 A" @# J3 w) T Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象
, J, [$ r2 M7 x5 T/ j6 M Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组: X" q9 l' m" e7 M( D
Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
% m% K' k# U% M- y+ T, l7 }! J3 Z' v Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
\& Q& I4 q) t! h) y d: R Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径
~, d& |# I; |( }# `! D / o" J% K: e4 y+ S9 f
With ThisDrawing
7 e4 _% c* Q' d! Q# i1 e B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B. o J2 t0 V( O4 ^& L
Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C- F* J6 G B9 y# I0 F7 M
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D( P- x0 c: c9 W6 z6 K; |
.Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入
2 ]7 {5 p# v2 s- K; j1 v E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E; I; ^* T" N5 y+ p
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码
& r1 d) i" R) T2 |1 x F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量, g, M. n! K: ?8 L( G
F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量" T# [1 M- t) B4 q/ E- Z4 k
F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量
; A3 Y9 H) K8 I' ^ f0 g R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径3 Q% T0 \" t" n) S- t6 k. J
.ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
- t! D4 u, l h" ~) G End If5 A/ q9 w8 b( y5 f D6 D
End With. B" l4 H8 S$ B( l
10
) p( B, |3 Z5 g9 V6 G' CEnd Sub6 s! V8 k7 k0 Y. L& K* @* ]5 ?
1 |; T; z& N# s+ W# a
这段程序和前面程序的主要区别有:$ w: y+ j* R9 u2 Z% u
1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
6 R0 M/ y$ j. B1 {5 V2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。
- q) l4 W I. E$ O8 z3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。: I* E5 W0 K7 ?" j2 y9 X
4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。
' ^# `% Z4 P# @- d$ f5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
: Y/ T5 O$ L$ f9 X3 I 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。
4 Q! D* I" B: S. X1 t ?* H 上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。
- ?* F, A6 t9 T5 \
k9 ^3 E- p H# f9 H* ^3 y[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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