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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
% `+ a; \% s6 c5 O" @7 V6 w 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。' K9 C! A& F0 }
下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。
$ F! P; Q; n0 `( X, ^ 下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。+ r! q9 C: D8 P7 @4 |9 O
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:& \, ?' N0 @5 k" i- {
2 U* f9 Y( C/ g/ s* J f
Sub A()2 |$ P! g/ K8 ~& E
$ Y% j7 Q6 h8 c6 e4 x
End Sub1 u; C: ]- X+ J% {7 T/ }1 N
2 R" f# S: I% L/ Z6 f, S& O
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。$ V6 l# g; r0 C$ D) B2 d4 W2 m
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:. U% @9 \ j# ^! d* R
+ c) d. Z" ?9 i1 h9 W v3 fSub A()
$ f& v+ c N8 ]: h2 H0 { ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
; d9 _9 V! q0 Y4 E0 UEnd Sub& C) d1 A8 K0 K7 a6 s7 M# U# V Q" {1 A
, |5 I' k2 q% q* s: D! g- A
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。( P- v5 H# z2 A( C5 V6 O
我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:& M& e! k3 w# j" b
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。
: i/ h! { ~4 }' z8 H+ W. f 我们的第一个程序编写成功。! h. [# b% K; ~% _, W/ T
不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。1 `) X' J# A. I5 G9 ?
按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。
8 y) F' R# B" B W! Z: s0 u/ ?
% d5 c% Z! {0 |; `+ r( USub A()
/ n- x: }8 T. ROn Error GoTo 10
) W& U. }; Z4 U7 _( i2 j ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint2 D; K K; ?- ~: |* v
10
6 b) M9 N7 J* X, W& z" {% S) REnd Sub) D6 ^! ~ E$ J) T
- M9 m7 v& t2 S y. z
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
7 t6 o. d; W' Z, x \) h 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:7 |& g$ `& E2 s/ Z
键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:
( o; o/ e' x! `9 F# l5 w
; C0 d/ c; Z+ ASub A()" m2 v. u; f. G
On Error GoTo 109 q0 I7 C- { _! c* l0 z" Q) o9 e2 P
With ThisDrawing/ |3 C* N* w) W$ W9 Q+ H5 v u
.ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint. O( j3 n. M( j* L" [+ s
End With. _3 e, a) ^! a9 E
106 h, a! u1 U6 U* ~. u
End Sub
- ]6 v9 A0 x1 x* p0 T; |% M2 G4 f8 b; ~% X- ^& t7 U0 m
在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。/ L0 p+ Y2 ]7 y
程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。4 N8 q- V3 H5 u: w8 ~; b
现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
* r8 w' S* f0 A4 P 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。
3 \* k7 R5 h& z: ? 在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子: `0 h; g+ W' k- n( z2 \
/ S; t3 g3 t$ i* R% pSub A()
1 O5 m& O4 g1 S, FOn Error GoTo 108 F- m7 i8 F- }
Dim B As Variant. F. s3 K8 V1 x9 y% x
With ThisDrawing6 G; y* A1 ~0 m% X: i; A0 D1 F5 ?% p
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")
( _( p( u+ i7 a .ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")8 Z8 D9 W4 H6 a+ p' j# B
End With
1 o% U, ?# z4 R- ^10
( O- ^' D6 v7 A9 eEnd Sub( V" P* K: Z! k( V$ |: |8 r( z j
1 `: \8 Z/ l2 v9 ^; I$ j! h
新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。6 x( O: [% n* `. y$ C
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。* J% p( ^/ f+ B# W/ F+ a
第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。
9 }" E+ W' b; v# Y9 \! Z 字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。6 |& B; Y* k' a: N, ^9 B
在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
- i! j. B/ L" d! O" N2 x) z$ ~ 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。. k8 Q0 H! y p1 P; b7 B/ _
下面是修改后的代码:
7 {' [2 R- f+ q& l" ?' U x F; w( X$ r
Sub A()
7 U( K5 Z+ \( z/ U+ h QOn Error GoTo 10
/ \- W% }8 D8 Q; m/ Z2 M9 g Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组, V* h! D k) A8 u, z+ @; u5 h7 x
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象; B: A" }9 Q$ ~, z( N* e) v. Y
Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组9 Z! }0 ~0 X/ Y5 `- x+ f
Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数8 O% U! d' {6 @# \
Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标7 `7 b' E% R6 h0 f) j3 X
Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径+ T+ r# x4 u+ m6 P" c$ z/ T
8 ?: n3 I* Y+ r+ o; P+ I With ThisDrawing
: u# X6 ~' n7 [4 _/ ? B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B
( W1 L' y/ q- {1 u Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C) v9 c0 E/ a6 ?
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D) i7 p: m4 K% y" X
.Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入, ? p( l, |3 Z
E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E
) }% o/ ]0 |) A9 ? If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码4 \; c5 k% P( o: K! i: i
F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
. o' `) l [9 K" d3 x F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
+ d& X/ r$ A% M0 O" u7 L F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量: _& g. B+ C8 X' p4 f
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径! _( s3 R+ z# R) v
.ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
/ d5 |6 J, J3 D4 W7 }+ F. x End If
. ^( m7 @: K7 m3 }4 c$ f& B End With& T Z! h! Y5 }( l9 i; ^
10
* X9 \( K c: L" i% N- r6 B/ V0 REnd Sub
. t9 p' a2 q) U$ Z* n3 N5 C' ^1 `0 _6 Y/ N( W
这段程序和前面程序的主要区别有:
: N7 s, t: `# N Z* @1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
* a% p9 O3 w+ \0 I: p/ u2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。" g u/ u' V# e0 [/ J9 n
3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
4 K5 q: u/ B, `! i8 n" i4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。5 t" J' }6 H" @% B2 B2 H
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
3 D- h% _2 x' V* n8 { Y9 s 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。
+ t1 ^+ _8 L6 z! R% ~( J5 { 上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。
, e' u- N: h; L [5 A3 d' `% n( W& s$ D0 V2 a
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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