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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。; E! p& _2 x5 f) H$ Y
首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
0 S$ W# r; c) M 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。
1 d8 P0 S0 L) ~3 z4 Q 下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。9 j/ [& P; O5 Q; @2 B' O1 _$ S
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:3 k* b$ V9 J& Z6 [* z" m3 ^$ p
0 e8 x7 b3 ]5 HSub A()
+ u& O3 `+ i/ C5 v, T, A
0 V' S5 y5 ~: }' M* |# qEnd Sub
8 M4 g- q6 e; l. L9 ?: K- o! {7 f7 O9 z1 l( u" K$ W
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。
( h) p0 m5 c+ p; M% A/ G+ k 在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:+ J! m s: `( G3 O" m" O- i
1 i0 x1 S; z% Q" k+ RSub A()4 W& Q4 C, ?+ D5 o/ B
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
% P" e) ~+ N2 W) Y- H3 T' c& E XEnd Sub( Z9 e$ X; E4 T1 b b; r
, x- b) n% p/ h2 a5 K9 t! Y7 f8 m" |
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
0 d& k# t( M% g& v 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:, Z/ `: s D/ H5 T
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。
q5 _+ A) ^' B$ S! {; z 我们的第一个程序编写成功。
: ]& [& |. G. k! q9 J/ l0 a) r0 } 不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。5 g& p X; O4 Y
按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。2 V' _) r5 T- h6 | ?: p8 V
) @4 ?3 y( h3 w# n- F' o& mSub A()
) U" e, Q i r6 TOn Error GoTo 109 Q! M' C+ m: D3 x1 i, G
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
$ K/ Q3 ]; T3 E103 |1 p, R# l- J0 c' A
End Sub1 {) x7 X# O9 R, N) m
! n' k9 p: H0 p
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
( c4 T+ @, y% t* i% K1 X2 I 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
# P8 B9 _7 a! Z: \( h+ C/ n 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:
) F# e7 ?/ k) u8 o
+ q3 J% q/ h3 d7 jSub A()
8 A: ^4 [! d% N- w# X% V' MOn Error GoTo 10 N3 }/ T1 c4 X6 M7 d* E( z7 c3 W
With ThisDrawing
' C/ F7 _" R: a+ ^ .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
t5 A& C2 J5 e7 ^: S4 P End With
+ ]5 x9 i* w H& |0 ^, e9 o. d103 Q% g4 }$ s& N$ I, u& d# t
End Sub7 H7 v& z( j3 H' G; M. s
0 t8 k9 w# J8 s1 ~2 ~% j& Q/ {: V
在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。
" f" c( p' t7 I0 q6 V" b* @ 程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。# n! V* ?4 t$ b1 N% p
现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
. j3 g, z3 I. e 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。
, L% V0 \1 D% r, M4 i6 N 在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:4 n. | g4 B$ L
3 b! m( K$ D: x5 g# G% TSub A()
4 g) e" D& b4 M: I" ]" `# v9 |On Error GoTo 10
7 n. Y, K3 d/ ?9 u. L Dim B As Variant
: k+ O& a5 s; O7 t! z; ^9 }- X1 y2 \ With ThisDrawing O' G" W7 r+ x
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")8 F j" z/ M& I. I
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")3 P4 h/ p4 v, [" {8 v! f( h0 q
End With. _% h6 c" r4 G- z! k5 E8 |# \
10
9 N$ H* o2 w. r% ?3 F0 VEnd Sub3 V' A5 g2 Z3 R- z" U
* }5 ?% j( l/ i3 u2 M
新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。
z3 ~& p2 T( W# ~ 第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
w* M) l( K$ y) B. s 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。
- w7 ~# d, n4 P- A$ Z/ z& j6 V 字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
@6 v$ ]% U! q/ w% u 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
0 z2 `; j( X9 T. m 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
* }& r7 c3 c6 k5 ]0 L/ D 下面是修改后的代码:% C" T7 @; t8 t2 h; ]2 E
* x6 R5 O) l" }4 YSub A()
4 W% y3 Q* a+ s- ], X1 zOn Error GoTo 10
8 b4 I4 [2 `( F0 `* u Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组& L$ s4 [" S( u- r0 j) @9 {4 C8 o* F
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象
3 z1 q- _4 A8 |6 [; X# n Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组
3 D5 b$ u, a$ e; j9 X4 m& r Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
\: ^+ Z: u8 d5 p2 ] Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标4 J: n' ]+ L5 f( `% _) E+ S
Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径
1 q b4 S) p# W) [" R( \4 i4 d, [% F - E! o9 R: y. x$ m; H6 M
With ThisDrawing* ^9 o+ X( k! S! n7 n
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B7 J0 L; w) f+ M& N3 g* m. z, h
Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C
% \ m1 U) Q! k: \% X; B# O6 X F D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D
) T/ d I: S1 Z6 W% U. h) p8 x .Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入$ B3 k: O v: B/ P4 Z& v
E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E
* g+ z. D r! K S1 h* ^ If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码
N+ ?; H( y4 R F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量" R& x* Z. F# M6 \# ^
F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量( s# X1 D! o8 x _* b7 N
F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量
+ {9 m+ C$ e' H R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径% q" R7 s) [" N9 `3 `1 _" z# u
.ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
4 u- V& w( v- J7 Y( M7 x0 P End If5 Z: s1 j. i2 {! ?* a9 ] Y7 Z& T
End With3 ~: D+ |9 [- c; h$ V
101 s$ i( k+ X, P% X) l$ P
End Sub
) \9 X8 p1 R$ J! }- ~6 ]( I
2 i% I' Y4 @. x# Z, O# `7 S7 s 这段程序和前面程序的主要区别有:; Q. S% ~8 A8 v, z
1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
7 U1 x A- g" Z/ f7 D4 E2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。
. |* Z8 y& H) U6 D3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。0 k, |, q$ H- l" n$ r' p4 g
4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。) z1 E* M3 ?* i% X) x0 l
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。) P) P2 p2 m8 l6 k
弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。
- q# ?2 V j; `4 E2 Q+ y 上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。$ H- }( p$ ?$ ]" a" @/ R
% {6 o2 W; c6 x9 p2 m: K7 ~[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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