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[讨论] UG8怎么没有4.0里面的分割体里的定义圆柱面

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发表于 2012-5-27 21:49:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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UG8怎么没有4.0里面的分割体里的定义圆柱面
. _$ C! m' b& ^* l在8.0怎么用一个圆的一个曲线直接分割。。。
QQ截图20120527214416.jpg
2.jpg
发表于 2012-5-28 07:10:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
在新版的分割体中,这些定义好的形状被草图(或已画好的曲线)拉伸所替代,个人感觉该命令是增强了,也更灵活了,只是从老版本转过来一时不易适应。
发表于 2012-5-28 09:38:48 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
[quote]在新版的分割体中,这些定义好的形状被草图(或已画好的曲线)拉伸所替代,个人感觉该命令是增强了,也更灵活了,只是从老版本转过来一时不易适应。
# Q9 j1 X" [5 ?1 Z1 [& N; SWHC44 发表于 2012-5-28 07:10 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif[: m, n* E& s  n' F8 n9 N% g
正解,你用“拉伸”“回转”这2个做下效果就知道了 111.jpg
 楼主| 发表于 2012-5-31 00:22:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
不理解  不是直接可以拿那个圆曲线分割 还要在画一个圆的曲线拉伸??  要画一个拉伸的曲面才可以分割?
发表于 2012-5-31 07:14:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
4# lishaolie 8 B0 r( s3 j. W' I
分割实体只能用面,曲线不能分割。新版可以用已存在的圆曲线配合拉伸选项进行分割,也可以草图现画曲线。老版本直接选曲线即可分割是因为其命令直接组合了曲线--拉伸功能的缘故,但是比较僵化,普通形状的轮廓需要在命令外做面。
发表于 2012-5-31 09:59:29 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
可以用拆分体进行分割,非常好用!
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