QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
4天前
goto3d 说: 在线网校重磅上线MC2022&Inventor2022全新课程,虞为民老师、大表哥同事精彩讲解,快去围观!
2021-06-25
查看: 9041|回复: 23
收起左侧

[已解决] 如何装配在组件中创建的实体零件?

[复制链接]
发表于 2012-5-23 19:54:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东汕头

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
我在组件的模式下创建了一个实体,如何快速的把他装到想要的位置呢?
4 v6 u  n% ?8 d) \- d- a
6 _; M0 e. b0 D8 C2 e% L7 W+ ?我一直都是把他打开后另存,然后在组件中删除,然后再添加另存的那个。
. p( X, S% s5 L* @+ g+ s0 [  Q# w2 v8 u* [: u
这样做很麻烦,不知有什么更好的方法呢?1 `- k; O  i8 u4 T- D. Y" e
望大侠们赐教。
发表于 2012-5-23 20:12:27 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
我都在是在组件中新建一个prt。装配关系就选择缺省,然后建模

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
唐依依 + 3 技术讨论

查看全部评分

发表于 2012-5-23 20:30:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
我在组件的模式下创建了一个实体,如何快速的把他装到想要的位置呢?
/ ?; ]5 z* T; M& [6 o- y. e
% n* i6 F! r, P! I/ I1 m2 O8 y我一直都是把他打开后另存,然后在组件中删除,然后再添加另存的那个。9 ^' d8 s9 L$ ]
1 Y) o, T4 `) t7 j, _# B$ ~; M
这样做很麻烦,不知有什么更好的方法呢?
. D, e$ j9 X# T" B望大侠们赐教。
0 @4 `* P% i7 y3 w" z脑细胞 发表于 2012-5-23 19:54 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

. X2 k/ F1 G+ Z在输入要创建零件的名字后在选项中选择创建第一个特征(即第一个基准面)选你要在其它零件上画图的面为第一基准面的参考面,同理选择另一个与第一基准面垂直的并且你要它装配在一起的面为第二基准面的参考面,同理建第三基准面。接着加入第一个实体特征,选择刚才建的一个基准面为草绘面,其余与在零件模式下画图一样,在此就不说了。画完后保存即可,在资源管理器内可以看到新建的零件。

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
唐依依 + 5 应助

查看全部评分

发表于 2012-5-23 23:42:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
我直接在组件中新建一个PRT,然后选择面进行参照,完成创建,然后将组件重生,创建下一个零件方法跟创建第一个零件一样
 楼主| 发表于 2012-5-24 12:43:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
非常感谢各位的回答。也许是我表达的不够清楚。
( g. e, c2 T1 S- |8 x0 |  K% |; @4 b+ S我不是问如何在组件里创建零件,而是如何装配在组件里创建的零件。
发表于 2012-5-24 13:59:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
LZ说的是这个意思嘛:8 p% o, j2 O8 A; n
) o3 L& _9 X7 @( M% O, R
11111111.gif

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
kevin_pcac + 5 应助

查看全部评分

发表于 2012-5-24 15:09:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
非常感谢各位的回答。也许是我表达的不够清楚。
! g" V# }9 T, @4 ?4 ^# u/ D5 N) f$ g我不是问如何在组件里创建零件,而是如何装配在组件里创建的零件。
( e- ~7 A6 W" w8 O脑细胞 发表于 2012-5-24 12:43 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

- W* u* a  ?: O. V在装配里创建的零件只选择其它特征为作图参考面生态成零件就已经装配好了,为什么还要删除重装?
发表于 2012-5-24 15:10:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
本帖最后由 tangcarlos3d 于 2012-5-24 15:17 编辑 5 n  I) `5 y2 Q
0 M: T& \7 z$ f; d4 K! }
4楼的方法效率高,但零件之间的参照关系复杂,修改零件麻烦(有时要修改父零件或其它子装配的零件,这时子零件的参照变了不得不跟着修改)。
发表于 2012-5-24 21:26:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广西南宁
7# tangcarlos3d
8 \5 f$ z. |& j0 C$ w7 e+ j在装配中建零件,为什么单位是英寸?
 楼主| 发表于 2012-5-24 22:54:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头

标题

在装配里创建的零件只选择其它特征为作图参考面生态成零件就已经装配好了,为什么还要删除重装?
2 V9 B( J6 O$ n( L) mtangcarlos3d 发表于 2012-5-24 15:09 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
7 P+ q  B# R% N: M
组件里已经有很多个子组件和很多个零件,着时候我拉伸了一个轮子,软件会自动把他约束为销钉吗?软件会知道我要把这个轮子装到哪一个子组件里吗?
 楼主| 发表于 2012-5-24 22:57:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
LZ说的是这个意思嘛:& S3 ~- s! s; e- Y# t0 {

: Z1 M1 w4 X# Y# _! J  Z( Y2046318
+ g3 O; M1 _% `. Z0 B; \唐依依 发表于 2012-5-24 13:59 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( i1 C: m2 q6 a5 T' q
不是这个意思的!一些约束条件。比如:销钉,槽,轴..........................:.
 楼主| 发表于 2012-5-24 22:59:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
7# tangcarlos3d  
' u8 S3 S5 ]$ j" c$ V在装配中建零件,为什么单位是英寸?( x* C3 _: g% @1 N) _
下一个三毛 发表于 2012-5-24 21:26 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
- f0 S9 h! x% A- L( v* t. r) ]+ ~5 J
组件的模板也要改为毫米才行。
 楼主| 发表于 2012-5-25 08:08:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
继续探索并等待想解决办法.................
发表于 2012-5-25 19:25:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
既然你都知道会装配在哪个位置 可以直接在哪个位置建模啊,或者按你的要求做的话 可以采用变换操作,无非就是移动 旋转,直到到达合适的位置,
发表于 2012-5-25 21:06:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
本帖最后由 tangcarlos3d 于 2012-5-26 08:11 编辑 3 G' p0 X- z7 j! {. K
不是这个意思的!一些约束条件。比如:销钉,槽,轴..........................:.
9 N4 E4 a$ V& d; d) r: v& p- ?脑细胞 发表于 2012-5-24 22:57 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

+ ]4 d" g2 i5 V! t楼主说的是另外的一个意思:是怎样把在装配模式下建的零件更改为仿真里面的约束。你没有说明白害的大家跟你一起绕了几天的弯!1 s( M& o; Y0 u2 y" E5 T/ l9 X
选定你要重新定义连接的零件右击,在右键菜单中选择“编辑定义”,再将装配条件中不需要的对齐、配匹约束删掉即可。如果轴/孔的插入配合就要改为轴心线对齐约束,并在选项里改为销钉。至于槽则必须重新定义了。, [! @+ ]# o- i2 K0 s4 h
总之不需要删除原零件而重新装配,只需要重新定义即可。
发表于 2012-5-25 21:19:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
7# tangcarlos3d  . D5 r1 B+ }+ u
在装配中建零件,为什么单位是英寸?2 `5 `4 m" n* |! m% x; O4 n' U
下一个三毛 发表于 2012-5-24 21:26 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ Y* ?$ M$ E* ~; z2 i0 w
分两种情况:. v! E8 J% ^& h$ I2 G6 ^
1. 你已有的装配图是英制单位,现在要改为工制。对于pro/e4.0在菜单“编辑、设定”里选单位,改成公制即可。对于peo/e5.0在菜单“文件、属性”里。* ^3 v- O% v; i& ]9 c1 g
2. 如果要永远使装配图是公制单位,则在配置(configure)文件里选择公制模板为默认装配模板(同理其它模板也设定好),将配置(configure)文件存盘退出即可。需要注意的是配置(configure)文件要放在启动目录下面,方便pro/e每次自动装载进内存应用。
 楼主| 发表于 2012-5-27 18:53:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
本帖最后由 脑细胞 于 2012-5-27 19:09 编辑
) D- W0 u1 p  s
楼主说的是另外的一个意思:是怎样把在装配模式下建的零件更改为仿真里面的约束。你没有说明白害的大家跟你一起绕了几天的弯!
$ p* y. e" e# ]5 G* ?- F0 ^' m选定你要重新定义连接的零件右击,在右键菜单中选择“编辑定义”,再将装配条件中不 ...
! Q' W! i# L; |/ U1 }$ Mtangcarlos3d 发表于 2012-5-25 21:06 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# q" ^6 @. ^! W% h
在组建(装配体)里创建的零件,选中之后,右键,我从来没见过有“编辑定义”这一项!!!!!
创建零件.gif
 楼主| 发表于 2012-5-27 19:17:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
既然你都知道会装配在哪个位置 可以直接在哪个位置建模啊,或者按你的要求做的话 可以采用变换操作,无非就是移动 旋转,直到到达合适的位置,
5 x/ L( r* H; {( ?ganyiwei 发表于 2012-5-25 19:25 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ R/ o6 C# k+ k: O+ m- q2 G+ G) b* a
有时候有这样的情况:5 r+ v  O0 m: Z- p  G* x) x
我要在A放一个零件(现在创建的),但要参照B处的某一形状,所以要在B处创建之后,装到A处(并要添加一些约束)
发表于 2012-5-29 10:31:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
简单明白了有积累了多一种技巧
发表于 2012-5-29 11:00:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
本帖最后由 tangcarlos3d 于 2012-5-29 12:49 编辑 * s2 [3 F$ E) @) K5 c! \6 c

$ B! G4 ]5 W9 N- I! L$ ~5 s  K那就是你作图时直接在其它零件的面上作图,并选另外零件的边为参考面。这样你就不能编辑了。也就没有该菜单。正确的方法是先以其它零件为参考建三个基准面,然后在基准面上建特征,这样应该可以编辑:去掉一个不必要的约束条件。

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
唐依依 + 10 热心的应助

查看全部评分

发表于 2012-5-29 11:12:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
你在组件里建的零件的位置关系已经由你,建这个模型时候确定了,不能改的。要想改的话你必须要以装配零件的模式来进行组装。其实你在组件里建模已经省了很多绘图的步骤。再重新装配还是比较方便的。
发表于 2012-5-29 20:39:13 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
还是建议大家用骨架建模。
 楼主| 发表于 2012-5-31 07:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
非常感谢各位的热心解答。谢谢。
 楼主| 发表于 2012-5-31 07:56:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
还是建议大家用骨架建模。
+ e9 X1 d- b: z6 B% h$ G2 |ddgcd 发表于 2012-5-29 20:39 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

1 z. z5 F2 n. I* I9 e' x肉价都不怎么理想,不敢谈骨价啊!哈哈。
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表