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2天前
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[讨论] 高手进来看下,SW装配问题

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发表于 2012-5-22 13:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏徐州

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现在学习SW遇到瓶颈了,就是我设计夹治具时,顺序是先画好装配图,检查后无误,再开始拆图,标注....
4 N2 h1 J7 N/ L. y, Q. E现在用SW画图,怎么样可以,现在零件图或者是装配图模式里,先把各个零件图画出来装配好,再拆图呢,而不是先画好一个个零件再组装成装配图...0 I: V: n3 R& T
这样绝对不可以的,我想问下怎么样可以先画装配图..自己摸索了下,在零件图里和装配图里都不可以这样画..
; G% w* V* e8 J求教高手,在线等...
发表于 2012-5-22 14:10:29 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽蚌埠
本帖最后由 wwwzzzvvv 于 2012-5-22 14:41 编辑 5 B7 ^) L7 m3 T  c6 T& \+ d

! R1 P  L2 ]( ~; G/ L无语……!!!!!!
 楼主| 发表于 2012-5-22 14:21:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
请问你设计都是把零件图画好,再组装成装配图?要是这样我还真长见识了!!
发表于 2012-5-22 14:42:42 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽蚌埠
请问你设计都是把零件图画好,再组装成装配图?要是这样我还真长见识了!!
/ W4 N1 e( |7 z2 x1 `8 H0 X3 n3 lonlyonecc 发表于 2012-5-22 14:21 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

# Y9 L& h3 E* h" E4 M我无语!!!!!!' z1 y( U& C5 _
你是说设计还是说画图??????……
发表于 2012-5-22 15:05:01 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这个涉及自上而下或是自下而上的设计问题。常规来说,你的方法没问题,但就SW来说,你那样做会给自己造成困扰,我一般还是用你所无语的先画零件再装配。
发表于 2012-5-22 15:30:37 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
个人也是先画零件再做装配,然后在装配体里检查修改零件。1 r8 q( K/ S+ Y
如果要先出装配图再画零件,就涉及到一些复杂的自顶向下设计的操作了。
发表于 2012-5-22 16:28:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
两种方法都可以做,零件不多的话,在装配模式下做更方便。
发表于 2012-5-22 16:45:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
本帖最后由 fsjt 于 2012-5-22 16:47 编辑 # l! _2 q; W9 a5 w) [, U
7 W# X/ a& o& o$ m1 ], w2 d
楼主,可以先设计线条结构图,将每个零件线图转成"块实体"模拟运动调整相互参数,完成后,再制作零件与装配图.....
发表于 2012-5-23 14:04:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
本帖最后由 远逸水 于 2012-5-23 14:06 编辑 2 {. D% {; i3 `7 y" \
2 F) v- _$ V' D+ b# N" \  S1 V
在零件图里按装配体相应位置画图,多实体(不合并),标准件也可插入。2 n; H; i3 T2 R) ~, V0 W) ?  Q
分割,命名各零件,生成保存装配体。1 A+ a# L5 u% `; w: a0 T2 C. n
模具都这样做。
发表于 2012-5-23 16:56:42 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
用熟了怎么做都行
发表于 2012-5-23 18:33:04 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
在零件图里按装配体相应位置画图,多实体(不合并),标准件也可插入。
; L1 G- g0 v2 p, G: I5 s分割,命名各零件,生成保存装配体。3 E6 a6 n" V- q/ T5 _0 u/ L
模具都这样做。' v8 [, t- d' B% t: ^* X+ Y
远逸水 发表于 2012-5-23 14:04 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
4 ^. L  X3 x7 e# S1 r6 w/ u3 b1 X  ]
推荐用这样的思路,非常方便。
发表于 2012-5-23 18:49:49 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃兰州
先画零件再做装配,颠倒过来适应不了
发表于 2012-5-23 19:06:32 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
请问你设计都是把零件图画好,再组装成装配图?要是这样我还真长见识了!!
  ^4 e6 N/ w4 C: c* Q- q% ponlyonecc 发表于 2012-5-22 14:21 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
% v( |  n3 H  k0 \7 w% x* y
  T* {" t* d) h) D3 I2 h- E
自底向上,有问题吗?
发表于 2012-5-23 19:46:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我做液压这行的,我觉得还是做零件开始好。但要做大的影响整体结构的零件再设计其他零件或装配图。即整体规划好后再逐步完成各功能部件。一味地做零件再装配,会乱套?
发表于 2012-5-23 22:45:51 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮南
先做出个大概,也就是总体,然后再插入细节。因为再高明的设计员,也不可能一开始就考虑的十分完美。* d6 p7 v7 N+ d. l. U( K6 p
因此,实际工作中,两种方法是混合起来用的,单纯“自顶而下”也不太现实。
发表于 2012-5-23 22:50:59 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
先学习下自顶而下的设计,就可以。不过比较麻烦
发表于 2012-5-23 23:12:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
既然是治具或夹具,一般情况零件数不会超过20个,应该用至上而下的设计方法.将所有零件全部搞定,就可以画装配工程图了,包括BOM表,零件材料,代号等等全部搞好.再画零件工程图.
* V- V9 O; |+ u7 @+ n( O# l注意,至上而下的方法在画出装配图后,零件模型就自动画好了,配合是在位配合.不存在什么拆画零件图的说法.
- M8 W( T& \. g: C在实际工作中我都是将装配图画好后,反复考虑修改一阵子后,才画工程图的.有模型出工程图是很快的.
发表于 2012-5-24 07:59:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
楼主想要的是从上到下的设计方法
6 u  A( E. O; H2 [楼主可直接建装配体- g' ?8 T# {2 x8 I, e- o& x
在装配体里一个一个画零件
( \! O0 C3 h1 K/ s6 I可以实时看到各个零件的装配关系; {9 ?8 @. Y4 m+ g0 `2 H! b% o% }6 m
也可以随时修改
9 Y, T6 g- h* X! I' p) v装配体完成后. |9 e  u1 X$ T; p* u7 o
每个零件也就完成了" b# W0 v0 e% E& X5 S+ F8 I
% A& W1 @/ M  y8 v
希望能帮到楼主~~
发表于 2012-5-24 08:24:57 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
个人感觉sw的自上而下的设计很有局限性,关于运动路径的机械这块很方便。其他就很难办,不像ug或catia那样的灵活
发表于 2012-5-24 09:53:14 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼主想要的是从上到下的设计方法
1 X# T: o$ O8 @. H楼主可直接建装配体. }' A5 W5 I5 f; j0 V4 D
在装配体里一个一个画零件0 j- k/ q5 Y0 Z& T6 s9 P% M6 _
可以实时看到各个零件的装配关系
: l7 {4 R0 U( Y' f1 F! U0 I( F也可以随时修改" b* a- E6 E. D+ t: Q' w% K
装配体完成后
) X- h# U8 L( V$ p8 v! i  t+ A每个零件也就完成了1 u& L/ Q. {7 r' Z# w

# Z2 }0 D" k( Z5 B希望能帮到楼主~~: @0 x' }5 N- p- p) X: A
baijunge 发表于 2012-5-24 07:59 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

0 o* h' b) p: v  |$ H, r在装配体里画零件,和画好零件再装配,在装配时进行修改有什么不同吗?- q  W- D, f2 o
我记得自顶向下设计,在最开始是把装配体当成零件画的,最后才分割、保存实体。你这不是纯正的自顶向下设计。
发表于 2012-5-24 10:06:53 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
国来学校看看
发表于 2012-7-25 09:35:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
个人也是先画零件再做装配,然后在装配体里检查修改零件。
发表于 2012-7-31 17:19:30 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
试过自上而下,感觉改动之类的有点麻烦,牵一发动全身。现在都是先画零件,再装配,有问题,可以在装配体里面修改零件,一样方便。
发表于 2012-8-28 16:36:11 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
简单的三到四个零件的装配体一般就先画个草图,再按草图画每个零件,做成不合并的实体。再稍微多点的零件就先把大致的尺寸都给出来画个草图,再进入装配图插入零件来画每个单独的零件,画出来的零件的装配关系都是在位。也可以单独画好了再装配。再复杂的装配体其实也可以分割为多个单独的小部件的,不管是自上而下还是自下而上都是可以的,具体操作看怎么好操作,怎么方便。
发表于 2012-10-8 15:03:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
本人也是先画零件再做装配,然后在装配体里检查修改零件。
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