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[求助] 怎样把后处理的x坐标正负号颠倒

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发表于 2012-4-17 18:55:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国天津

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x
把x轴坐标正负颠倒就是实际坐标值是X1改后编程X-1
发表于 2012-4-17 19:05:58 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
本帖最后由 mzhx035124 于 2012-4-17 19:08 编辑
8 E7 y3 d2 v7 F
2 V' {3 }& A. N) v( E4 H# o) |1 y; p7 [本人苦逼9.1,不敢献丑,不过你可以把WCS旋转180度让+X向左就可以了。
5 Z+ N8 p7 |9 c: S4 [9 }或者用cimco的运算功能X全部X(-1)

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头像被屏蔽
发表于 2012-4-17 23:05:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2012-4-18 07:36:12 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
把出的程序做好后。做y轴的刀路镜像,后处理选镜像的刀路就可以了

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发表于 2012-4-18 13:04:49 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
新手路过,迷茫
发表于 2012-4-19 21:18:30 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
不知道什么意思,路过。
发表于 2012-4-20 11:42:41 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 zhuyi0829 于 2012-4-20 11:44 编辑
/ w" f4 Z* A  U$ `3 e* N2 U7 P& Y  P0 ^& `. Y
6# yaobenhua 就是机床的x轴的正和负的方向和我们的平时知道的方向相反,一般欧洲设备有这个情况的
发表于 2012-4-21 19:06:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
7# zhuyi0829 ) b) M9 K% W+ D. d% X! r
我以为是山寨雕刻机才有的现象呢。
0 X6 }$ u; L; q0 @' A; S3 Y8 o+ E; X' \违反编程笛卡尔坐标的机械是为了跑4轴?/ E0 m7 C" j' b3 n1 R4 e" y
但通常一个机床参数就能换过来了。
. c& p- A, a6 t1 e8 ^3 z6 _* s2 R. t编程上这样处理,缺失了通用性。
发表于 2012-4-21 20:45:07 | 显示全部楼层 来自: 中国
编辑后处理,搜索xflip,把后面的no改为yes即可。(xflip——意思为x轴反向)同理,y,z都可以改。
发表于 2012-4-21 21:25:11 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
9# zhx01010101 4 B& X0 q) L3 {  R1 w
* t5 E4 M: M" k2 s( }
这位是高手,一劳永逸的方法
发表于 2012-4-21 23:19:21 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 zhuyi0829 于 2012-4-21 23:20 编辑 ' J4 [& p4 ~7 m9 S+ t1 I# Z

7 u* w: s: _% ]( W1 O我的后处理找不到xflip这个词,不知道什么原因,请搜索过这个词的发个声
发表于 2012-4-22 19:41:08 | 显示全部楼层 来自: 中国
本帖最后由 zhx01010101 于 2012-4-22 19:44 编辑 $ w( o4 a- X9 i3 T) v1 D6 o; @

2 I7 r. d$ n1 }: u& Q看图+ a8 ~- j& N$ P5 l/ k/ U+ L; ]
1 d% N8 X9 J3 e7 q7 s; \! I7 {1 o! _
2012-04-22_194335.jpg
1.jpg

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发表于 2012-4-22 20:21:17 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
zhx01010101 看图
3 `; A; w* h6 xzhx01010101 发表于 2012-4-22 19:41 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
这个真是高手,三言两语就解套了!
发表于 2012-4-22 20:52:34 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
你加工的是左右镜像件吧 那 先说X方向的   X1变X-1   就输入 G51.1X0   
5 D& m+ k/ {" w9 x要是Y 轴那就是G51.1YO      取消时G50.1XO
发表于 2012-4-23 12:06:44 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 67ldjky 于 2012-4-23 12:09 编辑
. c7 `/ o# z) b) q% s3 q+ s( a  F* d3 {6 j$ J1 I3 z5 Q
請試試在你在選好外形銑削路徑+ h: [: y" w7 E+ a
轉出程式後
+ y. C; r5 A% @+ a. L2 w% _5 J; E0 G0 E
參數→平面→將刀具平面繪圖平面底視圖
1 |" K- k1 I( t: q; \還有補正方向改相反的的
4 w  u- a! W6 i+ P2 S2 z/ Z如  左 改 右
8 f% J& G9 G% J: ?5 h/ d8 p' X1 T重新轉出後處理看看是不是就是你要的了
  _! P; X3 \0 m9 C5 P1 d* ^這因該簡單多了
+ g* V) V% [3 `/ l( m- f2 ^# _& Y! W' Y+ @4 [
不過要注意你的G2及G3的方向是不是你要的, x; K  Z, M' b& L4 J
我的走心式車床是這麼改的

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发表于 2012-4-23 22:33:49 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江湖州
这位是高手,一劳永逸的方法

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发表于 2012-4-23 23:51:04 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 zhuyi0829 于 2012-4-23 23:52 编辑
# Q: H/ @& v  C% F# H- y: T
看图. C" n/ `; f, f1 T8 I8 Z& z6 m4 U* ?
6 j! R. t2 ?/ `
20310099 P& p% F2 |7 o/ {/ m. X/ n# M
zhx01010101 发表于 2012-4-22 19:41 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
我在mc9.1mr0105里的mpfan找到了后处理xflip的选项。在x5mu1里的mpfan里根本找不到,谁用过的回个话
发表于 2014-3-19 19:45:25 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
x5如何改后处理,把x轴坐标正负颠倒就是实际坐标值是X1改后编程X-1,
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