QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 3299|回复: 6
收起左侧

[已答复] E10后处理的问题- 钻孔

[复制链接]
发表于 2012-4-19 21:30:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏无锡

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 wcaon 于 2012-4-20 07:02 编辑
; B& _) [& Z' J, R0 F6 B
5 f% }# Q( C1 o: d$ o! t post.rar (16.66 KB, 下载次数: 7)
发表于 2012-4-19 21:59:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
可以用cycle循环来做,也可以用G01来做,
$ b& j2 V  l/ m/ C( t. v+ _这些都需要修改后处理.

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
wcaon + 10 技术讨论

查看全部评分

 楼主| 发表于 2012-4-19 22:10:55 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
2# 80597690 我知道,我就是想用G01来做,但是不知道怎么改。
发表于 2012-4-19 22:55:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
Xin = CYC_PECK * I_CURPOS ;
+ Z; o$ F5 Q: C6 c6 E( o3 z6 Z                        Yin = CYC_PECK * J_CURPOS ;   L' F6 r, L" l5 R5 y1 l
                        Zin = CYC_PECK * K_CURPOS ;
0 V0 i6 C$ W& t6 J, D                        // calculate final depth # q7 }$ t4 t& M* H! K
                        XDepth = X_CURPOS - CYC_DEPTH * I_CURPOS;
& a' b; C, h7 B' _' H1 }. t% g& q                        YDepth = Y_CURPOS - CYC_DEPTH * J_CURPOS;* j5 ~% f% |7 ^/ o0 [* Y
                        ZDepth = Z_CURPOS - CYC_DEPTH * K_CURPOS;
1 l9 N0 w0 b  h: H                        // calculate first clear height* A: c1 T- B( S9 {# J3 _$ Q# b
                        XClear = X_CURPOS + CYC_CLEAR * I_CURPOS; ' u( `0 ]3 f5 {/ x- n4 T7 V
                        YClear = Y_CURPOS + CYC_CLEAR * J_CURPOS;
6 v2 {. U  Z8 n) ]# t                        ZClear = Z_CURPOS + CYC_CLEAR * K_CURPOS;       
+ K9 z5 n& j& t4 }8 ^- p                       
( |) Y0 O' c% i6 }2 m! I; J" D                        PeckNumber = INT_(CYC_DEPTH/CYC_PECK) + 1 ;4 A% f* V! d1 g& p7 ^
                        RestPeck = FRAC_(CYC_DEPTH/CYC_PECK) ;       
+ n& L6 u& e8 R# [/ z5 P  L% U                        Counter = 1 ;
! Z& p- T7 D0 Q* C                       
3 @* N" Y- m$ B9 X" D: J( ^6 O4 @! M                        REPEAT4 I! G9 K5 I, t, M1 V
                                OUTPUT $ ;
" p8 S2 a/ X0 I                                IF_SET (CODE_LIN_FAST) OUTPUT " " CODE_LIN_FAST ; END_IF ;
7 f8 H8 R; u) N+ x- y3 [) q                                IF (Counter == 1)
! e0 [- a" G. @: _0 e7 r* v8 }% t                                        OUTPUT " X" XClear " Y" YClear " Z" ZClear ; // first clear height) U8 }: C1 R; K, A0 N
                                ELSE# X" F& t6 `2 @- J9 n
                                        OUTPUT " X" XdClear " Y" YdClear " Z" ZdClear ; // next clear height
+ ^4 r8 p& h: Y) K5 ^9 ?5 X                                END_IF;
1 o3 t) r' j" t& |# S                                // calc next drill depth
# d7 S4 e# P, G                                XTemp = X_CURPOS - Counter * Xin ; YTemp = Y_CURPOS - Counter * Yin ; ZTemp = Z_CURPOS - Counter * Zin ; ! l" [" \. ], g! w( D0 d6 i" x6 E
                                OUTPUT $ " " CODE_LIN_FEED " X" XTemp " Y" YTemp " Z" ZTemp " F" MCH_FEED; // drill current peck; N& D1 t( Q+ }0 v
                                OUTPUT $ " " CODE_LIN_FAST " X" XClear " Y" YClear " Z" ZClear ; // retract to first clear point
, g6 b0 ]9 {1 n! x% v+ U                                // calculate next clear height
$ q7 Z2 n( C/ x( @; q$ J                                XdClear = XTemp + CYC_CLEAR * I_CURPOS; " ]3 I4 u# \/ p7 s! a5 e
                                YdClear = YTemp + CYC_CLEAR * J_CURPOS;
5 k" B. y% J) H, P                                ZdClear = ZTemp + CYC_CLEAR * K_CURPOS;
& ?& E0 {; w6 |! e; H9 x                                Counter = Counter + 1 ;
3 {0 y: I* |/ s                        UNTIL (Counter == PeckNumber);( f+ `: u; m; n" ]# M/ B: P. l
                        IF (RestPeck > 0) // last peck in case of uneven distribution- G' M1 I" w; d" h" L
                                OUTPUT $ " X" XdClear " Y" YdClear " Z" ZdClear ; // last clear hieght
) N8 ^* d+ s! V                                OUTPUT $ " " CODE_LIN_FEED " X" XDepth " Y" YDepth " Z" ZDepth " F" MCH_FEED; // drill last peck( Y. z( a) f6 H& T( ~" E4 N' L4 o
                        END_IF ;
" w/ s5 d4 [6 ~6 ^" a                        OUTPUT $ " " CODE_LIN_FAST " X" X_CYC_DZINIT " Y" Y_CYC_DZINIT " Z" Z_CYC_DZINIT ; // retract to init point
, P/ T% x  N! f  c2 H                END_IF ;
7 l/ ~$ m0 D% l2 l. R3 y: S' J- b1 b* X; Z5 l; K
供你参考!

评分

参与人数 1三维币 +20 收起 理由
wcaon + 20 技术讨论

查看全部评分

 楼主| 发表于 2012-4-20 06:51:28 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
4# 80597690 QQ浏览器截屏未命名.jpg
发表于 2012-4-20 07:00:08 | 显示全部楼层 来自: 中国山东日照
以下3个地址请楼主看看,有你需要的后处理!
% `3 I4 o5 {8 k4 _  z& u
& F) M" C' n$ W- D& ^; ?http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1073770&extra=page%3D1' K+ h9 [& t. u( i

: E* H2 o  V' \$ d& i# _http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1134944&extra=page%3D1& ^8 `0 D/ t) U  |

+ i0 U% m+ w+ P  V4 p* |http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1037374&extra=page%3D1(地址3楼)
发表于 2012-4-20 07:04:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东日照
发帖主题已经登记到资料汇总  感谢您的分享与讨论/ ^* f) l* B' V) U
发帖主题登记地址:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1037374&extra=page%3D1
主题已经登记到板块的资料汇总1.jpg
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表