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[已答复] E10后处理的问题- 钻孔

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发表于 2012-4-19 21:30:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏无锡

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本帖最后由 wcaon 于 2012-4-20 07:02 编辑 + s+ f0 z) ^& }. n; r! z- C) k, f$ Z
' _2 X4 I$ S1 `* a( K
post.rar (16.66 KB, 下载次数: 7)
发表于 2012-4-19 21:59:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
可以用cycle循环来做,也可以用G01来做,
$ O$ x+ ]4 Q. a* }5 d/ O3 ]这些都需要修改后处理.

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 楼主| 发表于 2012-4-19 22:10:55 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
2# 80597690 我知道,我就是想用G01来做,但是不知道怎么改。
发表于 2012-4-19 22:55:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
Xin = CYC_PECK * I_CURPOS ;
0 a; Y% ^; D+ p- \                        Yin = CYC_PECK * J_CURPOS ;   }: n$ s& N4 F7 `
                        Zin = CYC_PECK * K_CURPOS ;! d- M4 q3 f0 @  {
                        // calculate final depth
( Q3 B# u( M) G2 R& a) T# G" n                        XDepth = X_CURPOS - CYC_DEPTH * I_CURPOS;
5 {5 h4 O8 e' c% `                        YDepth = Y_CURPOS - CYC_DEPTH * J_CURPOS;
4 \) }+ Q5 K0 Z; N; J8 [                        ZDepth = Z_CURPOS - CYC_DEPTH * K_CURPOS;
' m5 J2 j6 P2 a, Q9 Y4 b, u: e                        // calculate first clear height
5 g$ V% N! O% a& b                        XClear = X_CURPOS + CYC_CLEAR * I_CURPOS;
: ]/ b: I7 S7 R5 J; ?                        YClear = Y_CURPOS + CYC_CLEAR * J_CURPOS;
1 ^9 H  ]9 c( B9 w# Y                        ZClear = Z_CURPOS + CYC_CLEAR * K_CURPOS;        * z1 C2 Q# V% t) d, a* }
                       
# U0 X) p7 \: X1 B) r3 |" m& A                        PeckNumber = INT_(CYC_DEPTH/CYC_PECK) + 1 ;; M: U% ?: {/ K9 }* `# p( M
                        RestPeck = FRAC_(CYC_DEPTH/CYC_PECK) ;        , V$ t& f; G# p
                        Counter = 1 ;3 T* [- a3 l( f% I9 |7 V9 T# e
                       
& a  I1 y) w- h! |  k                        REPEAT
2 z0 b) w7 s7 n" a/ c2 O: F                                OUTPUT $ ;$ ]- r2 k0 M! Z" [7 P  ^% b, O
                                IF_SET (CODE_LIN_FAST) OUTPUT " " CODE_LIN_FAST ; END_IF ;
6 C1 E1 l% k0 z* g! K5 U                                IF (Counter == 1)
- a0 A& {% I6 |/ C9 s9 A  \8 K% j                                        OUTPUT " X" XClear " Y" YClear " Z" ZClear ; // first clear height/ |3 V# I% {: m! Y
                                ELSE
5 U# N1 f, n2 c6 A" c- ?                                        OUTPUT " X" XdClear " Y" YdClear " Z" ZdClear ; // next clear height
- x  K: }% ^* l, j% M                                END_IF;- V! q" Y: U( F% n
                                // calc next drill depth
: C  f6 p2 S2 a1 N2 J' n4 o                                XTemp = X_CURPOS - Counter * Xin ; YTemp = Y_CURPOS - Counter * Yin ; ZTemp = Z_CURPOS - Counter * Zin ;
! ?, |* m  o4 H& O! o- g                                OUTPUT $ " " CODE_LIN_FEED " X" XTemp " Y" YTemp " Z" ZTemp " F" MCH_FEED; // drill current peck
) x4 e5 J0 N5 c* Q$ N0 s; a                                OUTPUT $ " " CODE_LIN_FAST " X" XClear " Y" YClear " Z" ZClear ; // retract to first clear point
; O& J( J, i' N6 k" p% f, U6 q5 c                                // calculate next clear height4 ~* Z4 h- Q; i3 B
                                XdClear = XTemp + CYC_CLEAR * I_CURPOS; & n2 i  f9 p0 J1 X
                                YdClear = YTemp + CYC_CLEAR * J_CURPOS;
! N# n: y2 v1 `" t8 Z8 c  ?                                ZdClear = ZTemp + CYC_CLEAR * K_CURPOS;, J  m- x" y- e
                                Counter = Counter + 1 ;7 z# P% F7 L  h& q" ?
                        UNTIL (Counter == PeckNumber);
4 W- A2 Y% b9 U4 t  E& H5 f                        IF (RestPeck > 0) // last peck in case of uneven distribution
5 m& Z* B! K' M8 i. E                                OUTPUT $ " X" XdClear " Y" YdClear " Z" ZdClear ; // last clear hieght
* i  E8 o5 T4 u. d$ Z                                OUTPUT $ " " CODE_LIN_FEED " X" XDepth " Y" YDepth " Z" ZDepth " F" MCH_FEED; // drill last peck
" G$ B  ^+ i3 A+ }: [. h) l                        END_IF ;
  p% O% c; G5 x( B* x% D+ q                        OUTPUT $ " " CODE_LIN_FAST " X" X_CYC_DZINIT " Y" Y_CYC_DZINIT " Z" Z_CYC_DZINIT ; // retract to init point
1 K' l6 l0 f* D- o/ N                END_IF ;
  m! t! W+ r, p; ]. Q. h$ y6 ?* m2 z; w# O5 c  E
供你参考!

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 楼主| 发表于 2012-4-20 06:51:28 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
4# 80597690 QQ浏览器截屏未命名.jpg
发表于 2012-4-20 07:00:08 | 显示全部楼层 来自: 中国山东日照
以下3个地址请楼主看看,有你需要的后处理!3 c1 e# Z+ u, s% Z
! L2 p. m  Q$ _* s$ N
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1073770&extra=page%3D11 J2 i2 Y, D# X' N5 y4 f, W

' K' a' \, S7 m' W5 shttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1134944&extra=page%3D1
4 K9 j: s, J2 f" @1 s3 {7 V9 S1 U
% l$ {$ _- x' P9 S: j  z; p3 uhttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1037374&extra=page%3D1(地址3楼)
发表于 2012-4-20 07:04:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东日照
发帖主题已经登记到资料汇总  感谢您的分享与讨论( n3 ^0 D! s6 H) H, Z+ @4 J
发帖主题登记地址:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1037374&extra=page%3D1
主题已经登记到板块的资料汇总1.jpg
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