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[已答复] ST4如何实体转钣金

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发表于 2012-4-1 22:32:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁沈阳

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本帖最后由 msyanzi 于 2012-5-7 13:03 编辑
, Y7 E1 }" ^; I1 p0 A# o. }
& p1 G+ F3 P' U3 |: qST4如何实体转钣金
发表于 2012-4-2 10:49:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
如果是做好的零件,在钣金环境中使用插入零件副本功能,然后使用转换为钣金功能就行了
 楼主| 发表于 2012-4-2 23:18:20 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
谢谢,找到了转换为钣金的图标。
发表于 2012-4-13 13:30:22 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
钣金到实体可以的,这个不行吧!
发表于 2012-4-13 18:03:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
4# labazhou 5 L  K6 j4 f  ~, |% f7 P+ m
可以的,可以从2个方面讲:- n+ X% m; s$ L* H

: t, D/ g, p2 v: B1. 是在钣金中无法方便实现的特征1 K. L8 p0 i% `& I0 K! k- a) u
可以在"零件"环境中访问钣金文档 (.PSM),以向该文档添加特征。在"应用程序"菜单中,使用"切换至零件环境"命令访问"零件"环境。完成之后,可以使用"切换到钣金环境"命令返回至"钣金"环境。
) M3 |* e- E* L  V* a8 M, a; f* J可以将任何类型的零件特征添加至钣金零件,但某些特征会阻止使用"零件副本"命令展平零件。如果您打算以后展平零件,应创建一个测试零件,以查看您要添加的零件特征是否可以展平。
; R) t- L0 a. [5 j2 G' `; }  K4 r) c6 j  v

. S, W) B  ]. Z2. 是直接是在零件环境建立的零件 ,也是可以转换为钣金,前提是材料厚度要保持一致
& C  K( E% E3 e. m/ z# m7 C2 m/ K8 R, K' C6 \
2 f6 D0 m  P6 i5 i! |+ R
具体可以在网上搜索一些教程
发表于 2012-4-13 21:44:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
5# 3DST明明白白 3 G8 E, W) f# L; w7 V$ N$ o
我现在用的是V19版本,没有从零件到钣金的功能(只能编辑的),只有钣金到零件的!
发表于 2012-4-14 08:07:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
6# labazhou
: z" g; H5 I  [8 \5 v- S- H. `' N* i/ G* t# ]& ~! A
这种操作,关键在于开始时,你得用钣金模板来做,而不是用零件模板。
发表于 2012-4-14 15:17:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
7# 大有茗堂   W/ `0 {0 n7 q
那肯定是可以的,关键是你一开始建模的时候就选择零件的话那就不能了!
发表于 2012-4-14 17:42:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
8# labazhou
2 E! U3 J) _/ O% z4 u, Y0 E) P如果一开始使用零件做,也是可以使用插入零件副本功能到钣金环境中再操作为钣金件的
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