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[已答复] ST4如何实体转钣金

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发表于 2012-4-1 22:32:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁沈阳

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本帖最后由 msyanzi 于 2012-5-7 13:03 编辑
0 E2 U8 |  U1 P; R  p( ^! w. i7 ^: F$ K0 ~
ST4如何实体转钣金
发表于 2012-4-2 10:49:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
如果是做好的零件,在钣金环境中使用插入零件副本功能,然后使用转换为钣金功能就行了
 楼主| 发表于 2012-4-2 23:18:20 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
谢谢,找到了转换为钣金的图标。
发表于 2012-4-13 13:30:22 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
钣金到实体可以的,这个不行吧!
发表于 2012-4-13 18:03:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
4# labazhou
) U) |9 z, e/ n' f( w6 j可以的,可以从2个方面讲:
' D! D, h' l" r+ E
4 F4 _, l% N: E. _" M1. 是在钣金中无法方便实现的特征
3 O0 r) y' m3 G# Z5 t可以在"零件"环境中访问钣金文档 (.PSM),以向该文档添加特征。在"应用程序"菜单中,使用"切换至零件环境"命令访问"零件"环境。完成之后,可以使用"切换到钣金环境"命令返回至"钣金"环境。
- j- L0 o& K1 T: h" [* r5 \; {可以将任何类型的零件特征添加至钣金零件,但某些特征会阻止使用"零件副本"命令展平零件。如果您打算以后展平零件,应创建一个测试零件,以查看您要添加的零件特征是否可以展平。- J0 D% m6 b2 x# b3 C; {" H: M" W
; Z( S! i& Z# ~- ]6 j

! |, R" W$ ]5 k, E' e! d! {2. 是直接是在零件环境建立的零件 ,也是可以转换为钣金,前提是材料厚度要保持一致
. _( S0 Q( r! t# o+ m: u9 G+ }, A) P, m

: l0 |5 F6 K* Q' z具体可以在网上搜索一些教程
发表于 2012-4-13 21:44:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
5# 3DST明明白白
! q( J0 `) E3 {; d1 u8 I, n我现在用的是V19版本,没有从零件到钣金的功能(只能编辑的),只有钣金到零件的!
发表于 2012-4-14 08:07:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
6# labazhou
0 E% H" X; Q/ f  w' f, g: f
0 v9 x. T: L, t. Z, ^这种操作,关键在于开始时,你得用钣金模板来做,而不是用零件模板。
发表于 2012-4-14 15:17:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
7# 大有茗堂
6 k6 P' Q0 V4 S: W$ B6 H6 ]那肯定是可以的,关键是你一开始建模的时候就选择零件的话那就不能了!
发表于 2012-4-14 17:42:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
8# labazhou 9 L" y6 |5 Q" G: Z8 D' Y
如果一开始使用零件做,也是可以使用插入零件副本功能到钣金环境中再操作为钣金件的
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